求人类7.0盗贼pvp天赋的pk天赋加点、不要万金油的、只要pvp、战…

求魔兽世界高手指点法师刷副本的天赋和装备,还有战士PVP的天赋和装备_百度知道人类世界:6.1战斗贼PVP天赋与饰品详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
黑石铸造厂专题|6.1信息汇总|要塞系统|德拉诺声望专题前言当然从本质上说盗贼6.1的改动不算大,按照6.0的玩法照样能玩,本文旨在帮助期望提高突破的贼友以及对改动不甚了解的多手盗贼和不明所以的新手。当然以下内容以竞技场为主。先贴个改动:天赋速度爆发现在有3秒冷却时间。精彩内容,尽在百度攻略:天降杀机的伤害提高了25%。对于刺杀潜行者,该天赋也延长毒伤的持续时间。吸血药膏进行了重新设计。现在在激活时提供10%吸血,但不再对目标产生药膏效果。毒刃效果保持不变。套装战斗潜行者的PvP 4件套装奖励进行了重新设计。使用消失立即产生5个连击点数,并且下一次伏击、刺骨、影袭或要害打击会打出爆击。精彩内容,尽在百度攻略:这些改动带来的变化主要集中在战斗贼可以选择的天赋更多样化,很多天赋都有了出场的机会。主要有以下这些。夜行者:有一定的出场率,出场主要集中在22,尤其集中在双DPS,没错就是天降中途消失的用法。飞镖投掷:原本就有一定的出场率,如今出场率大大提高,因为战斗4件套消失给5星,所以即使以消失为代价攒星得到了一定的补充,而飞镖在22的很多场合适应性非常好,尤其是速度爆发砍了的现在。精彩内容,尽在百度攻略:暗步:原本暗步的出场率在33中并不低,如今只是22中更多盗贼选择了暗步,一是带奶的组合比较适合,二是很多人选择了飞镖作为补充,暗步可以一战。天降杀机:以前战斗贼很少用的天赋,现在22可以常驻了,33正在试验中,原因跟buff伤害没半毛关系,其实是因为4件套必爆的剔骨,还有弥补速爆被砍后追人,当然还有原因我下面会说。对属性选择的影响基本上影响不算太大,不过作为强迫症我还是把精通换成了急速,原因就是精通收益最大的无非是在杀戮期间,因为精通靠主手攻击触发,没有比杀戮主手攻击更频繁的时候了,然后4件套换了,杀戮期间伤害直接下降20%上下,而战斗贼原本急速收益就比精通略高,再加上这赛季反正铁定要在6.1结束就目前这情况我也不打算玩敏锐,所以综合各种原因换了急速。精彩内容,尽在百度攻略:说好的人类世界鉴于我6.0甚至经常会换上双PVE饰品,暴雪果断buff了PVP饰品,然后在6.1我感到了粑粑深深的爱。所以于是果断的选择双被动饰品,是的,那个起手就是红灯的战斗贼就是我,起手触发双被动瞬间从4XXX敏捷变成6XXX敏捷。然后我的第一分钟的伤害能力基本是这样的,红灯=》黄灯=》红灯,呵呵呵呵呵。精彩内容,尽在百度攻略:其实饰品的改动对战斗贼来说意义重大,因为战斗贼一直缺乏起手爆发,饰品弥补了这一弱点。而且从JJC的角度来说盗贼还是有比较可靠的先手,意义要大过别的DPS。结合以上内容的一些实战打法起手触发饰品就打掉杀戮,用掉天降消失,基本对面基本血量就只有30%-50%了。当然为了不靠谱的天降,最好还是控制中使用天降,要不要用夜行者增加天降消失二段伤害,请根据对面职业,是否是可以一波的职业来确定。具体的起手可以是,标记肾,揭底影袭,切割杀戮,消失锁喉杀机。这一套先肾击为了让内出血更早发出伤害,伤害在20W左右,具体视职业浮动。其他的一些起手任然可以绞喉,切割,标记天降途中消失,接肾。这一套缺点在不插锁喉雕文,只能1星切割,而且,标记那个GCD后对手已经脱控,虽然反控有可能被天降顶掉,但是并不保险,对方手快或者延迟低用不出天降就会被控,即使插了锁喉雕文,天降2段时候沉默结束了,如果对手猛按位移技能是比较容易躲掉天降的。精彩内容,尽在百度攻略:更传统稳健一点的,无非就是绞喉接肾(偷袭接肾),然后再天降啊,杀戮啊。不出标记的场合,可以让队友帮忙接个控制,盗贼这边会舒服一点,伤害不会受影响。否则的话起手的伤害就会受到一些限制,但是无伤大雅,只要能和队友配合好节奏就行。关于飞镖:6.0最后2周我基本上都在玩飞镖,分享一下心得,非常万金油的天赋,远程输出也很高,(是的,战斗DPE最高的攒星技,在战斗专精下高过敏锐的背刺,我好想知道敏锐为什么蛋疼了),缺点是,一定要和队友有默契,包括起手的节奏改变,缺星的战斗贼点飞镖起手难以完美,虽然利用消失可以达到以前的完美起手,但是仍不够现在的要求。作用主要是,贴不上人的时候攒星,保持恢复或者切割,最后残血追杀,包括被风筝时候持续对对方造成伤害,减少能量浪费,以及远程爆发等等。可能前面几点大家都懂,我就说说远程爆发技巧,主要33用的多一些,在战斗贼可以贴住一个职业并刷出灯的时候,保持对当前目标的控制来爆发他人。比如我本来在贴治疗,打出红灯了,喊队友爆发,那么我可以给治疗凿击,肾击,消失锁喉做13或14秒的控制,同时用飞镖集火队友控制的集火目标,而不用飞奔过去浪费爆发时间同时能连上对治疗的控制。精彩内容,尽在百度攻略:举个我具体实战时候例子:我出红灯肾击当前目标准备爆发,肾击当前目标被奶骑制裁,DK队友拉走被肾击集火目标接冰柱,窒息甩给奶骑,我醒了红灯还剩一半时间直接飞镖集火目标,跑到身后奶骑边接凿击,消失锁喉,对手卒。当然还有一点,22残局的很多时候飞镖天赋都能提升不少胜率,贼友应该都有体会就不多说了。最后提点一下,JJC走位非常重要,很多玩家看到的高手发的攻略往往是打谁,转谁,控谁,具体点的什么技能给谁,谁怎样你就怎样,但是最近经常遇到对手,为了连个控制,给谁什么技能就失去了自己的位置导致输掉。所以提醒各位贼友走位和节奏非常的重要,要好好摸索,基本功什么的毕竟猛练自然强。精彩内容,尽在百度攻略:最后祝各位贼友都能上分。
魔兽世界-相关攻略推荐
魔兽世界-种族
魔兽世界-圣骑士
魔兽世界-萨满祭司求CTM国服猎人主流加点,pvp_百度知道>>>>>>专注防战30年!6.2版本防战PVP心得分享
专注防战30年!6.2版本防战PVP心得分享
09:49:37 条 来源:17173 作者:lyn ]
专注防战30年!6.2版本防战PVP心得分享
  一,前言
  大家好,我是一个ZS的忠实玩家,并且专注于玩FZ多年。100级以来一直在玩,略有心得,跟大家分享一下,欢迎讨论和指导。目前阶段FZ的PVP的优点是:硬度高,减伤高,持续伤害能力强(单体绝对是全坦克最强),移动和控制尚可,有进攻驱散;缺点是反控制能力一般,没有特别猛的爆发。
  属性方面:绿甲&力量&全能&溅射=暴击=精通&=急速。装备:4件套必出,另外一件换全能的散件。推荐头部换成全能溅射的。插旗的时候橙戒是逆天的存在。项链披风2个戒指必须换成带绿甲的。饰品主被动即可,有常驻全能护甲的也可以。身上全部全能。武器附魔随意,差别不大,我武器附魔的是溅射。
  二,手法
  天赋:第一层:打远程用主宰,打近战用再度冲锋。第二层:狂怒回复。第三次:猝死。第四层:风暴之锤 JJC或者评级中,对方有多个近战的时候可以考虑出震荡波。 第五层:一般警戒即可 群反用的不多,如果对手喜欢控队友打你,那他们基本输定了。第六层:一般是大姨妈,打FS和鸟德等部分远程用大风车。第七层:愤怒掌控不解释了,22秒左右一个风暴锤,45秒左右一个大风车或大姨妈你懂的。雕文:风雷,盾猛驱散,长距冲锋算是万金油,根据不同对手,有时候会做一些更换。
  手法:近身的时候,盾猛&猝死斩杀&复仇&雷霆 记住 对手身上的流血和减速要尽可能保持。防战接近对手的方式包括:冲锋,大跳,援护战旗,恐惧以及飞锤要灵活运用要想PVP玩的好,一定要打要塞的角斗士圣殿的单体木桩,练习输出手法。我防战目前PVP状态下730装等,角斗士圣殿单体木桩DPS在3W4左右。
  三,插旗心得
  CJQ: 64开,FZ优势
  章永远留给翅膀,盾反尝试反制裁,保持好减速和流血。一般会耗很久,目前版本耗到最后,除了少数高端CJQ以外,一般的CJQ往往耗不过FZ。
  冰DK:55开
  对撸即可,没什么多说的,大体在伯仲之间,就看谁的绕背技术更好,被招架的更少,谁就胜率更高。章留给开了符文增效的那一拨窒息。邪dK:37开,FZ劣势高端邪DK 天地鬼一波 龙喷一波 都可以打残你 而防战只有一个章。
  兽王LR:73开,FZ优势
  高护甲高全能下,FZ面对兽王LR非常的硬。飞锤给后跳,恐惧给自由,盾反预判给冰冻陷阱,大跳和援护战旗给击飞。 一般的兽王LR,第二个大姨妈就差不多了。生存LR:28开,FZ劣势40码寒冰弹风筝,毛都摸不到。
  风行:46开,FZ劣势
  普通的风行,用FZ几乎可以满血打赢。但是高端的风行,没技能了就打个减速滚远了刷血,有技能了就扫堂腿王八拳打一波,非常难打,耗到最后往往是风行胜出。
  刺杀贼:73开,FZ优势
  章留给宿敌即可,不用给致盲。敏锐贼:46开,FZ劣势。高端敏锐贼几乎可以做到一个鹦鹉把没章的FZ满血打死。所以只有徽章盾墙留给一个鹦鹉,然后祈祷下一个鹦鹉残血不死,然后开破斧回复回满。
  YD:64开,FZ优势
  对撸即可,高护甲高全能外加进攻驱散,yd撸不过FZ的。月火风筝德的话,保持好盾吸,每次的冲锋,恐惧和飞锤打出压力即可。一般耗到第三个大姨妈就可以打死了。鹌鹑:46开,FZ劣势冲锋和飞锤一起用,盾反和大风车破缠绕。
  冰法:37开,FZ劣势
  会卡40码的冰法非常难打,灵活运用大跳 冲锋 恐惧 飞锤和援护战旗去接近FS,可利用12码的雷霆充分保持流血和减速。分身第一时间打掉,盾墙留给冰脉溜溜球的那一拨。火法:82开,FZ优势。保持好盾吸即可。火法没冰环没深结,比冰法好贴太多了。
  恶魔S:64开,FZ优势
  徽章留给黑魂即可。痛苦S:82开,FZ优势保持好盾吸即可。痛苦S的持续伤害面对FZ很无力。毁灭S:55开谁都打不死谁,徽章留给黑魂。
  四,2V2心得
  FZ+DZ/YD:
  FZ把对方的某人打掉个三分之一到一半血后,DZ/YD现身,一波带走。带不走的话 FZ缠住对手,DZ/YD逃走等CD下一波再来。
  FZ+DK/CJQ:
  一般都是打队友,不过DK/CJQ的自疗能力和硬度都比较高,但是FZ仍然要拆火,一般飞锤留给队友被晕的时候 砸给对方DPS即可。
  FZ+治疗:
  对方肯定是打我方治疗,FZ粘好对方DPS拆火即可,顺便给对方治疗也挂上重伤。A到最后往往是对方治疗先空蓝,因为我方只有一个人掉血,他们是2人掉血。FZ的总伤害往往能够高于对方的DPS。天赋:21/8/22 侏儒贼野战PvP视频
视频5751|粉丝0
分享视频地址:
本页面地址:
播放器swf地址:
html地址:

参考资料

 

随机推荐