求鬼泣5剧情动画。

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鬼泣5-全章节中文剧情视频攻略
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《鬼泣5》序章剧情:故事开头详细介绍
作者:mobile01|
来源:互联网|
  落地之后也不等但丁喘息,马上就出现了整个游戏第一群的杂鱼小怪。在Limbo中的但丁可以从虚空中召唤出自己的武器,一个动念,但丁最惯用的兵器,长剑&Rebellion&就出现在背上。
  接下来就是正式开始战斗,体验《DmC》的游戏主轴了。整个《DmC》的故事简而言之&这是一个中二青年但丁,被感化成热血中二青年的故事。
  在过去经典款的《恶魔猎人》故事中,主角但丁是人类与恶魔混血,而在《DmC》之中,Ninja Theory为新生但丁的身世做了一点调整。这次的但丁同样是恶魔混血儿,但是变成是恶魔斯帕达与天使伊娃(Eva)的混血,这种混法有没有觉得很熟悉?没错&混出来的东西就叫涅法林(Nephilim)&就是《暗黑破坏神III》里面涅法雷姆(Nephalem)的发想源,之前介绍过的《末世骑士2》也玩了一样的梗。
  虽然觉得最近的涅法林梗似乎常常出现&不过《DmC》中将但丁这个身世发挥的相当不错,在实际进行游戏时就能明显感受到,往后继续阅读全武器介绍时就能明了~
  如同前面所说,如果再讲下去,一不小心整个故事就会剧透光了,更多的细节就留给有打算玩《DmC》的玩家亲自感受演出的张力吧。
  ?变幻自在!全武器、动作介绍与基本使用解析
  作为一款战斗主题的动作游戏,动作战斗的操作无疑是最主要的乐趣核心。而要了解《DmC》战斗起来是什么感觉,有些什么变化,从游戏中多样的武器切入一定是最适合的。
  在聊武器之前,我想先提一下《DmC》的操作方式设计。我个人对于《DmC》的手把配置设计感到非常的激赏,为什么这么说呢?因为整个《DmC》中8种武器,虽然我没有详细数过&但是合起来少说70、80种甚至更多的动作,但是实际操作起来却非常的直觉。
  没有变更任何操作设定之下,&△&钮是基本攻击、&○&钮是重攻击、&&&是跳跃动作、&□&则是***械远程攻击、&L1、R1&则是回避、以及掌控移动的左类比。这些按钮搭配着代表天使武器的&L2&、代表恶魔武器的&R2&钮,再加上地面与空中的不同、输入时机的掌握,就能变化出总数近百的丰富动作。
  如此丰富的动作,再加上组合后千变万化的连段可能性,实际在操作时却是非常直觉而清爽,一点都没有需要死记一堆操作指令的感觉。当然在初玩时难免手忙脚乱操作失误,但是随着循序渐进的通关任务,达到最后的Mission20时,已经可以深切感觉到搭配连段的乐趣与醍醐味。
  基本上也算是承袭了过去《恶魔猎人》系列的宗旨,《DmC》在战斗时除了打倒敌人这个最纯粹的目的之外,同样有着&Style Rank&这个评价系统!笼统一点说,打得越花俏帅气,大体上分数也同时会越高。
  帅气这种说法很模糊,具体来讲要提高这个Style Rank就要赚取各种的&分数&。分数来源来自基本如高段数的连击、频繁使用各种招式动作、在空中进行连段、击中复数敌人、击破防御、同时击杀复数敌人、完美时机回避攻击&诸如此类战斗中可能达成的各种动作。而一旦吃了敌人一记伤害,Style Rank就会大幅下降。
  因此用更丰富华丽的手段进行攻击,同时维持自己无伤,就是打高评价的基本概念。那所谓丰富华丽的手段共有哪些呢?正是直接关联于接下来章节中将要分享介绍的各种&武器&与&动作&。
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&>&&>&&>&正文
《鬼泣5》剧情攻略 全魂魄、钥匙、秘密之门收集 全隐藏关卡挑战
00:00:00 来源:3DM论坛 作者:枫红一刀流 编辑:迦偌 
第一关:发现(Found)
秘密之门:1
迷失魂魄:6
但丁从宿醉中醒来,身边的女孩早已离开。有人在砸门,说这里很危险要他马上离开。推开门,耀眼的阳光直射过来令他一阵眩晕感。门外的女孩见他赤身裸体吃了一惊,随后说但丁暴露了行踪,有只猎手恶魔在找他。说话时,一只恶魔从海中浮现,将但丁拖入一个平行空间-灵薄狱,。但丁在码头的家被瞬间端掉,他连忙穿戴整齐从游乐场逃出去。
码头(The Pier)
身上只有叛逆之刃,往前遇到一些小型幽影,熟悉战斗操作。鼠标左键挥剑连斩,屏幕会提示解锁的组合技。按住F键为爆发,将身边的敌人挑到空中攻击。杀敌会掉落白、红、绿、金四色魂石,白魂相当于经验,到商店解锁新技能。红魂相当于金钱,可在商店购买消耗品。绿魂相当于回复药,用来回血。金魂得复活道具。
来到桥前望到自己的双***,这时桥面被猎人攻袭而陆续坍塌,跑跳过去拾取黑檀木和白***。双***可用来对付远程和空中的敌人,比如这里的陈腐之尸,对于地面单位攻击不高,但能打断一些弱小敌人的进攻。注意陈腐之尸会朝地上扔炸弹,灵活躲避,或跳到空中杀。
往前遇到那女孩的影子,她自称是一个通灵人,名叫凯特,正冒着生命危险将自己的意识传送到灵薄狱和他交谈,想要帮他逃离这里。但丁并不领情,说能照顾好自己,将那只猎人恶魔打回老家去。
前面的建筑里有只迷失魂魄(1),用近战释放它可以增加奖励。注意:有些迷失魂魄不会一次拿全,需要在后面关卡取得新武器或新能力后再回来拿,所以开始拿不到某些魂魄不要纠结。比如这里的附近有道红水晶墙壁,第六关获得武器沙蟒拳套后,破开红水晶收取迷失魂魄(2)。现在有两条路走,走左侧拾得一把青铜钥匙。返回走右侧的小巷,进到嘉年华游乐场,遭遇一群幽影,将10名幽影挑到旋转的游乐设备上杀死,解锁一项成就。
往前跳上高台拾取金魂,来到旋转木马这里,往右侧拾取小活力之星,用来回血。完成第二关回来,可用蛇鞭钩住左边的圆环,跳到后面拾取迷失魂魄(3)。前面是一只圣像,用来购买道具和升级技能。
往前清杂兵,猎人破坏了摩天巨轮,但丁穿上他的夹克,威风帅气。猎人发射拳头陷阱,及时躲避。凯特引领但丁逃进右侧的建筑-恐怖屋。
恐怖屋(The Fun House)
恐怖屋里有些吓唬小孩子的机关,迷宫里有道秘密之门,用青铜钥匙开启,挑战隐藏关卡:空中争斗(Air Brawl),在时限内清敌,敌人只在浮空中受到伤害,完成得到生命十字架碎片。在遭遇猎人后,沿大厅前行在墙上找到迷失魂魄(4)。沿着右侧的路走,有道萦绕红光的门,需要完成第二关后用裁决巨斧来破门,拾取迷失魂魄(5)。沿着左侧的路走,从电椅玩偶左边的走廊进到圆形房间,门顶有只迷失魂魄(6)。
来到一个布满齿轮机关的房间,清理杂兵的时候不要太靠近齿轮,可将敌人挑到齿轮上杀掉。清场后齿轮移到房间中央,跳过障碍离开恐怖屋。
离开恐怖屋找到另一尊圣像,升级技能或购买道具。往前进入BOSS战,猎人的弱点是脸,跳到空中的砍它的脸,遭到一定伤害它会倒在地上,继续打脸,之后它会逃走挂到高处。用双***射击,同时观察它的动作,在它射出拳头的时候迅速翻滚闪躲,不要被拳头攥住,等它跳回来重复此前的操作。
杀死猎人,但丁握着胸前的项坠,搜索记忆中母亲的样子,模糊莫辨。回到现实世界,但丁沿着海滨路漫步,这时凯特开车来到身边,要带他见他们教团的老大。
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第1页:第一关:发现
游戏制作:Ninja Theory
游戏发行:CAPCOM
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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