赛达尔传说2姆吉拉的假面面具面具问题

如何评价《塞尔达传说:姆吉拉的假面3D》?
这是款非常优秀的游戏,在塞尔达整个系列来说,是可以排到中间的位置的。如果10分制的话,假面/假面3D是8.5分。假面最普遍的评价是:一款最不像塞尔达的塞尔达。结合时之笛、黄昏公主和天空之剑这三款3D塞尔达的游玩经历(风之杖还没玩啊),我个人是这样理解假面和其余(3D)塞尔达之间的区别:这是一款压抑、紧迫的塞尔达这是一款非常强调动作元素的塞尔达这是一款支线任务占据主要游戏时间的塞尔达这是一款完全面向老玩家的塞尔达请注意,接下来存在不影响游戏体验的剧透。逐点说明,首先说下第一点压抑和紧迫。压抑来自于游戏本身末世的剧情背景,三天之内,游戏就会结束,一切都将推倒重来。从游戏主要场景小镇的NPC布置就可以感受到压抑。第一天的时候还是一幅民风淳朴的喜庆模样,到了第二天由于下雨出来活动的NPC数量大幅减少,而第三天不仅天空变红了,时不时还有因为月球靠近引起的地震,而且街道上的NPC基本上消失了。俨然身临灾难片现场。置身于这种环境,玩家被迫在不断重复的末世前的三天里寻找阻止月球下落从而拯救世界的方法。尽管我们都知道,吹个时之笛就能回到最初的早上,但相应你在这个轮回中留下的轨迹也将消失。轮回之前你让一对失散的恋人重逢,但轮回之后他们依旧分别。轮回之前你给雪山带来了春天,轮回之后那里还是冰天雪地。所以任何一个独立的支线任务,任何一个迷宫,都需要在一次轮回里完成。有些支线任务,你错过了这一刻,你只能等待重生之后的下一次机会,此之为紧迫。其实黄昏公主的世界观更为灰暗(游戏的场景设计也是),但三天七十二小时的倒计时,一直在牵动玩家的神经。接着说下为什么假面强调动作要素。首先要说明的是,假面尽管强调动作要素,但也没有减弱解谜。但是,探索迷宫和解谜的过程中,假面穿插了很多对操作要求颇高的“障碍”。在我的记忆中,塞尔达对玩家的要求从来都是像猜谜一样,理解谜面得到谜底。但假面除此之外,还对玩家操作的精准程度发起了挑战,从这点来说,更像是马里奥、大金刚等平台游戏。具体在假面里的体现恰好就是对应三个迷宫的变身假面。德库假面的飞行距离、落点和下落时机,哥隆假面翻滚时对方向的把握,佐拉假面对水中三维方向的操控等。对操作要求的极致体现在最后月球上收集鬼神假面的四个关卡。强调动作要素是好事吗?不完全是,不过我首先说下好处。其他的塞尔达,面对同一种怪物,可以采取的策略往往比较单一。但由于变身假面的存在,假面的战斗系统比起系列其他作品是稍微丰富了。举个例子,第一关的BOSS就体现了这个设计,用德库面具和不用德库面具可以是完全不同的打法。另外,得益于轮回的设计,玩家还可以拿后期的假面和道具去前期的BOSS房间尝试不同的战斗方式。接下来说下带来的问题。其中一个小问题就是,塞尔达毕竟是款动作解谜游戏,它对解谜部分设计是非常严谨的,但对动作部分,嗯……我玩起来的感觉很难形容……可能最恰当的表达方式的,多多少少会觉得有点sloopy。这点从怪物可以被攻击的伤害判定范围估计能感受到吧,有时候你会觉得判定总体来说比较宽松,有时会有点莫名其妙,当然这只是个小问题。我要说的是比较大的问题,方向操作和视角问题。其实假面对操作的要求也没高到什么程度,但哥隆假面滚来滚去的时候,佐拉假面游来游去的时候你会觉得方向控制配合着视角很……很无语和混乱。用佐拉假面和浣熊比赛,以及最后月球上用佐拉假面、哥隆假面的俩关卡有点把我玩烦躁了……当然哥隆假面那个关卡掌握诀窍了会好很多,但佐拉假面的视角问题是硬伤。至于说到支线任务占据主要游戏,这里有两个体现:1. 假面支线的丰富程度应该是系列之最;2. 假面主线的迷宫数量至少应该也是系列之最。当然这种设计丝毫没有减少游戏的魅力,因为相当一部分支线和主线密切结合,不会有太强烈的破碎感。假面整体的游戏流程是这样的,进入一个大区域,在这个大区域里面有一个主线剧情-&完成这个主线剧情后,获取道具和旋律,开启这个区域的对应迷宫-&完成迷宫,前往下一个区域。每个大区域,可以看作是一个场景迷宫。我之所为称之为场景迷宫,是因为尽管没有传统意义的迷宫(dungeon)中房间的概念,但仍然存在着大量的谜题、机关和各种小迷宫,并且它们之间的结合非常紧密。从这点来看,后来的天空之剑和假面类似。而完成这个场景迷宫后,才会触发塞尔达传统意义的迷宫(dungeon)的出现。所以别人说假面只有4个迷宫,在我的体验来看其实可以算是8个吧。而其中在每个区域的场景迷宫中会存在各种各样的NPC,多数支线任务会在场景迷宫的过程中完成。当然这种设计导致了假面可能是史上主线剧情最弱的塞尔达了(元祖的两作不算),呃是不是真的有主线呢?不过,大量的支线任务使得本作的NPC得到了充分的刻画。大家可以通过对话的改变、支线任务的进展,留意每个NPC随着时间的流逝,末日的降临会有怎样的变化,尤其可以留意最后credits里面各个人物在世界被拯救之后的生活。我觉得还是比较有意思的,玩家会获得很大的成就感,因为玩家的任务就是在轮回之中拯救世界,而支线任务的逐渐完成可以让玩家感觉到自己在游戏中对NPC的影响。另外我大胆猜测下,导致支线任务很多这种设计的原因应该是游戏的开发周期很短(1年)。在时间会轮回的游戏背景下,支线人物、剧情的设计要好掌控得多。最后一点,这是款完全面向老玩家的塞尔达,可能比较主观。这点来说,和第一点这款游戏很紧迫也是有关的。塞尔达前期一般倾向于引导玩家适应这款游戏,回想下天空之剑和黄昏公主,可能甚至有些玩家会觉得里面的教学关卡过于冗长。但假面一上来就72小时的倒计时,毫无提示,一筹莫展。而且,游戏谜题的难度在系列平均之上。另外,一些对时间点有要求的支线系统也有点复杂,这种复杂的顶峰造极体现在结婚假面这个支线任务上,真的有人能在没攻略,仅靠游戏里的提示的前提下完成这个支线任务吗?总的来说,假面是一款很优秀的游戏,但又是一款很特别的塞尔达。老塞尔达玩家可能会不太适应,但又会沉醉于这种独特的体验,享受它的难度。而新塞尔达玩家可能不太适合这款游戏,会觉得过于紧迫和压抑,强烈推荐通过系列其他作品入门,熟悉下塞尔达的规则,再挑战假面。最后居然写成了自己凌乱的游戏感想……欢迎交流。
玩了一个年假后我原本打下类似这样一段话:用的设备是老大三,不清楚用新三的体验会有哪些不同。考虑到右摇杆的存在,新三的操作应该会更舒适。但是变身车轮滚滚后难以操控这事儿应该就算再加个摇杆也解决不了。画面比《时之笛3D》更精细些,但也没到让人惊喜的地步。沿用了时之笛基于3DS开发的新玩法,但还是很鸡肋,比如陀螺仪视角依然范(围)特小,反而让玩家感觉自己脖子不太好。BLABLA……本来我就要这么跟搓面条似的轱辘轱辘说下去了,可突然我就悟了!俗称顿悟。我忽然就觉得这不是我追求的那篇游戏评论,可我又不知道自己到底想写什么。当我思考的时候,知乎电玩圈的那些大佬们便在我的眼前闪起了马赛克,我是说走马灯。老牌蹲逼漫游记---- 百家讲坛搬运工---- 苦口婆心暴雪厨---- 不是死宅看不懂---- 实用主义的呐喊---- 游民小编流水账---- 以上全都不是黑---- 看着这些亲切的脸庞,我对自己说,我也要撸出属于我的鲨鱼。我反思了自己的许多回答,游戏也好,电影也好,动画漫画也好,很多都是出于对其他回答“你们这是在说些什么鬼?!”的对抗心理写的,这是病,治不好,我一直在坚持吃药。但这不是关键。我觉得对一个游戏的评价:第一层是讨论“值不值得买/值不值得玩”,这一点知乎上讨论的其实不多,评测类的文章某玩某巴士某大妈某喷空上都已经做绝了。对读者的作用是指导购买;第二层是“游戏史”,或者说“掉书袋”,从一个游戏发散开,去讲它的系列、它的公司、它的历史。我觉得这一层是个门槛,是游戏评价的入门。对读者的作用是丰富知识;第三层是技术层面的,一个游戏的制作难点在哪儿,创意在哪儿,在游戏史上有什么地位,给以后的游戏带来什么影响。第二层和第三层其实是并列的,但这层的难度确实更高些。第四层是“个人感悟”,和个人的经历相结合,把之前的这三层都串起来讲,当然是坠吼的。不过如果脱离了前三层的基础,就不再是游戏评价了。这个套路,我认为对电影动漫也是一样。追求更高的境界,这就是我重新起笔写这篇《姆吉拉的假面3D》评价的原因了!=====================(这人的废话为什么这么多?)==========================塞尔达系列(无双不算)的核心其实是个解密游戏,请参考《小鳄鱼爱洗澡》。但当年宫本茂抄抄改改把它包装成了一个到处是游戏性的ARPG,结果成就了“最好玩的游戏”。游戏业有个很无奈的现象就是PI比创意值钱。一是说成气候的PI,套个卡牌、PUZ的壳子往手游平台上一放,哗哗哗就开始掉钱了,非常安逸,如沐春风,于是大家重心就都在怎么经营品牌上;二是说创意抄袭不要钱,大家你看我我看你,有什么好的设计立马就被用烂了,对游戏性就更不上心,要拼也在拼画面。结果大家要是过了多年再回头去玩塞尔达,就发现也没有什么特别嘛,画面差剧情老,第一人称ACT能有鬼泣爽?视角锁定抄MH的吧!这骑马都不能爬山!解密?谁是来玩解密的啊!你会在塞尔达上看见无数其他游戏的影子,尽管可能其实塞尔达才是本体,但你不再会有惊喜。这就是玩《姆吉拉的假面3D》时候尴尬的地方----在N64版本刚出来的时候,它可能确实是当时“最好玩的游戏”,而且是“不同于之前所有塞尔达作品”的惊喜。但到时过境迁的现在,人老珠黄,即使画面有改善、玩法有改进,骑得也不是那辆自行车了。老PI舍不得扔,新PI没资源打,等到冷饭炒得再好也没人吃的时候怎么办,毕竟不是谁都手游大厂。不过抛开这以后的事儿不谈,即便《姆吉拉的假面3D》不是如今“最好玩的游戏”,但它很可能依旧是现在”最好玩的解密游戏”。塞尔达系列走的路线和现在诸多沙盒游戏看上去有许多相似的地方,但游戏关卡的设计思路是有很大区别的:沙盒游戏追求的是“用有限去追求无限”,塞尔达系列则是“用无限去追求有限”,而《假面》在这一点上走的更远。先贴个图。打个比方来说:你手上有匕首、炸弹、毒药,你面前有三个卫兵ABC守着门,你要想办法通过。在沙盒游戏里,你没有任何提示,但你可以上去和他们硬刚,也可以暗杀,还可以偷偷摸摸绕过去;而在时之笛里,你会获得一些提示,告诉你匕首能干掉A、毒药能干掉B、最后用炸弹干掉C,然后你能通过;而在假面里,你不会获得提示,你得一次次尝试才能知道匕首能干掉A、毒药能干掉B、最后用炸弹干掉C,然后通过。所以在塞尔达系列里,你手上的道具越多、可做的选择越多,游戏难度反而可能越高。因此对于解密游戏的爱好者来说,可能很难找到更好吃的面了;而对其他玩家来说,这游戏如今就未必那么“有趣”。不过即便对于解密爱好者来说也并不都是好消息。游戏快餐化不可避,任天堂也一样。降低了游戏难度,在《时之笛3D》时就开放了谜题简化。类比“价格歧视”来说,这大概是种“智商歧视”,为了吸引对解密不怎么感冒的玩家也来玩,提供了不同的难度来供选择。但解密游戏直接提供难度选择对于原本玩家成就感显然有所影响,很难说没有造成伤害。毕竟这是个玩马里奥也会玩出优越感的时代嘛。
我玩的是N64版本,正在手机上用模拟器打(这个玩法太自虐了)。这类游戏制作很精心,可惜门槛比较高。
时之笛是王道,假面是邪道,像一个硬币的两面
已经主剧情通关,全面具收集完毕,还差收集全部的心之碎片。总得来说和N64版本的改动不大,有些细节的地方改掉了,比如石头面具的位置之类的。和时之笛相比迷宫数量少了,不过故事挺不错的。这作的小游戏也都挺有意思,还有支线和主线联系紧密,如果不看攻略的话会漏掉许多东西,所以只能靠时之笛来回朔时间不停的做支线,有种穿越世界线的赶脚,炫酷。总体来说值得入手!推荐O(∩_∩)O吐槽:说是塞尔达,,结果塞尔达公主就只在夺回时之笛的时候回忆里出现了!这是闹哪样!PS牧场的姐妹很萌=w=
GT的测评已经比较详细了,总体来说改动不少,比如更多的植被和生物,更流畅合理的动作。增加了一本个书道具来记录任务,还可以定时提醒。操作方面最好用new 3ds活着加装假肢,没有右遥杆实在难受。关于存档那段,因为我没有接触过n64办,所以不懂是什么意思。画面我感觉相较时之笛3D,没有什么变化,不过这不重要。由于刚拿到游戏,所以深度一点的测评只有等以后更新了。
刚过了第一个迷宫,感觉好难,特别不懂日文
异类的塞尔达!比时笛强!
其实还好,等变***形就没那么压抑了,我玩的时候没感觉那么厉害而黄昏公主才叫压抑(我那是刚打通天空之剑,从卡通画面转过来),尤其是黑色怪物出现的时候,那个音乐,还有后面骑一只黑鸟过峡谷什么的,恶心死了,只通了一遍,后来就敢碰过,天空之剑倒是玩了七八个周目了……
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社交帐号登录《塞尔达传说:&姆吉拉的假面(梅祖拉的假面)》24个面具具体拿法
24个面具全拿攻略&
  面具:(画面由左而下.由左而右)&
  01 邮差面具 05 夜更面具 09 炸弹面具 13 石头面具 17 大妖精面 21 核头面具&# Z& f6 d& V1 O* v( G) T$ D
  02 狐狸面具 06 母鸡面具 10 兔子面具 14 青蛙面具 18 猪头面具 22 哥隆面具&3 S+ B" o6 J# h
  03 乳牛面具 07 座长面具 11 卡非面具 15 幸福面具 19 独眼面具 23 索拉面具&
  04 舞者面具 08 木乃伊面 12 忍者面具 16 队长面具 20 巨人面具 24 鬼神面具&
  入手方法:&
邮差面具:(先完成卡非前半段事件)在第三天晚上.将当铺老板的信交给邮差.并尾随他到酒吧.等他将信交出后在随他到城门口与之交谈即可&1 E- h8 X/ u# |# v4 |2 f
  02 狐狸面具:(先完成卡非事件)即可&
  03 乳牛面具:完成防止牛乳被抢事件即可&
舞者面具:晚上12点后.往北门出去.会在类似香菇形的石头上.对舞者灵魂吹奏&回复之歌&&) y0 [: e4 X; v7 |5 i9 S, _* b
  05 夜更面具:防止老太婆被抢事件后.在第三天晚上.由当铺老板那儿由500元买进!!&
  06 母鸡面具:在第一.二天晚上.在洗涤场跟旅行乐士拿取!&
  07 座长面具:有了索拉面具后.在酒馆完成4人的演奏事件!&# v5 v- r% W5 Z9 _" C
木乃伊面:在伊卡那溪谷.进入小屋后.对着小孩的木乃伊父亲吹奏&回复之歌&&
  09 炸弹面具:在第一天晚上12点后.在北门附近防止老太婆被抢事件!&$ k- `/ A! s. S. N4 |' U
  10 兔子面具:在牧场的小鸡屋.用母鸡面具把10只小鸡连成1列!&
  11 卡非面具:第一天在市长家中由卡非之母身上得到!&, b, A2 w0 d4 ~: R, V
  12 忍者面具:跟牧场2兄弟比赛马.跑赢即可!&: ?3 P% @( w7 ^" Z: R7 j
石头面具:在通往伊卡那溪谷之前的叉路有个小石头围成一圈的地方.用真实眼镜.可看见士兵幽灵.用一瓶红色补血罐给他!&
青蛙面具:在哥隆城撞下旋转吊灯.会掉下大肉!再拿给站在&山里&的一个高台处的发抖哥隆!&4 P# S2 K, ^; S$ {2 T; j: _
  15 幸福面具:完成卡非事件&* M: _$ R3 g5 e: x) s( Z
队长面具:在墓园内.在大骷髅头前吹奏&目觉之歌&.并追赶打败它!&
  17 大妖精面:拿回时之笛后.在城镇内第二次把妖精抓给大妖精!&
  18 猪头面具:杀死第一关头目后.可到核头王城左边.通过试练后!&2 w, f* I" D- a, R1 F& w" I) ]
  19 独眼面具:在第一关旁边.收齐全部黄金蜘蛛30只!&1 t& @( W$ S9 B: I' O% d
  20 巨人面具:在第四关迷宫.杀死头目门前守门员后!&
  21 核头面具:一开始就有&" O3 O; ?* |' p4 G7 T+ n
  22 哥隆面具:跟着哥隆王幽灵到哥隆温泉墓地时即可!&
索拉面具:在海边救起(推他上岸)溺水之索拉后.对他吹奏&回复之歌&&
鬼神面具:到达月球里面后.有五个小孩.各戴着四大头目的面具.给予他们面具后.会消失(不管顺序.最后一定一个都不剩!)&4 ]! S% z. s0 T0 i
  再跟戴着穆西莱面具的小孩说话.决战前会给予&鬼神面具&
  リンク在森林里面遇到スタルキッド,中了咒语,被蒙上デクナッツ的面具,变成デクナッツ的样子→妖精“チャット”成为夥伴
  使用デク花,飞跃过悬崖,遇到面具商人→面具商人说,リンク必须在3日以内取回にムジュラ的面具。
  クロックタウン北部
  去大妖精之泉→スタルキッド令到大妖精粉身碎骨→找寻はぐれ妖精→于“洗濯场”捕捉はぐれ妖精,返回大妖精之泉,大妖精便会复活→从大妖精那里学到“シャボン”这种技,但只有在成为デクナッツリンク的状态时才可以使用到。
  去天文台的路
  因为不知道暗号,所以不获得通行,去不到天文台→用“シャボン”弄破汽球,给ジム一点颜色看→要在明日早上6时之前抓住ボンバ ズ5人。用デクの实令5人的动作停止,便可以很轻松地抓住他们(ボンバ ズ5人之所在可按这里参看)→获告知天文台的暗号→前往天文台。
  秘密的通路  
  天文台
  去到天文台,有一个老人出来。透过望远镜,看到スタルキッド。→拿取从月亮上落下的“月の石”。
  时计塔
  前往在时计塔附近有デク花之处,有一个アンキドナッツ,把“月の石”交给他,便可得到“土地の权利书”→利用デク花登上时计塔→等到第3日の晚上0时(可以听老婆念念书、和稻草人一起跳舞,时间便会过得快些)
  时计塔最上阶
  在限制时间不断用シャボン攻击スタルキッド,当“时のオカリナ”跌下时立即拾起(附近一个 里面有可以恢复魔力的道具,打破 便可以取得)→想起“时の歌”→使用“时のオカリナ”返回3日之前(各歌曲指令一览表可参看这里)。
  面具商人
  请他协助把デクナッツ的面具除下→获赠“デクナッツの假面”作为纪念。变回原形后,会发生一些事件。在此并可玩了一些迷你游戏。
  タルミナ平原  从クロックタウン之南向外走
  南の沼
  去魔法婆婆的房间,魔法婆婆コタケ说,另一位魔法婆婆コウメ去了森林采蘑菇之后没有回来,リンク便去寻找。
  不思议之森林
  去到森林,会见到一只猴子,跟著它,便会见到コウメ。之后,回到魔法婆婆的房间→从魔法婆婆那里取得“赤いクスリ”(第2日和第3日コタケ会在森林里,这时找到コウメ后,不用回到魔法婆婆的房间,只要去コタケ那里,便可得到红色的药,把药给コウメ,自己取回空瓶)。
  ポトクルズ
  获赠“写し绘の箱”,它只能储存一张照片。把拍了的照拿去给店主,可以换钱→乘坐ボ ト去デクナッツ城 。
  デグナッツ城~ウッドフォ ル神殿入口
  デクナッツ城门
  变身成デクナッツリンク,通过城门
  デクナッツ城“王の间”
  与デク王谈话→与被囚禁著的猴子谈话。猴子说公主不是它捉去,而是在沼之神殿被妖怪捉去。
  デクナッツ城?通路
  猴子说出往城的内庭的入口处在哪里。
  デクナッツ城?中庭西侧~东侧
  穿过门口,由里面的洞穴前往中庭东侧,去豆店买魔法之豆,并学习魔法之豆的使用法(如果被兵士发现,就会被赶出城,而晚上可以知道士兵望著什么方向,所以最好在晚上进行)
  变回リンク,把魔法之豆埋在土中,浇水,便会长出大块的叶子→取得赤いルピ 
  デクナッツ城?城壁东侧
  使用魔法之豆潜入→利用デク花飞越中庭。如果跳跃失败,便会跌落中庭,又要再使用魔法之豆再次从城墙之外潜入
  有敌人用デクの实来攻击,可以用“シャボン”或者从空中投掷“デクの实”来对付他们,打倒了他们,就可以使用那里的デクの花
  デクナッツ城?里侧
  回到监狱,变回リンク,和猴子谈话→变成デクナッツ,使用“时のオカリナ”→获得猴子教晓“目觉めのソナタ”
  デクナッツ城?门外
  前往沼之神殿,有一条捷径可以很快去到,从门外往东行便见,但只有デクナッツ才能走这条捷径。在捷径的路牌附近有デク花,利用它来跳便可
  走完捷径,便到达神殿附近→在有デク印之处以デク的变身奏出“目觉めのソナタ”(在这里的猫头鹰处留印)→前往沼之神殿。
  有妖精之泉
  途中获猫头鹰教晓“大翼の歌”
  可入手的道具:ハ トのかけら デクの棒 赤いルピ 青いルピ 
  ウッドフォ ル
  水是有毒的,如果リンク跌进水里,就会受伤,所以要变身成为デクナッツ。利用荷叶和デク花前进,要小心敌人。共有3个宝箱,要取→去到南面一个大广场,变回リンク,在猫头鹰像上留印。再变成デクナッツ,登上石板
,奏出“目觉めのソナタ”,利用前面的デク花进入神殿。进入神殿后,打烂一个 ,取得妖精放入瓶内。这妖精可以提供一次复活
  ウッドフォ ル神殿1F
  利用デク花,跳到1的门前。小心门前的敌人→去到2,又有毒水,要以デクナッツ的变身,在水面跳跃前进。打烂房间右下角的 ,可以取得道具→由2前往3→3仍然有毒水,房间北面有宝箱,利用房间中央的デク花跳去,取得小锁匙→入到4,门口有闸落下→利用デク花跳跃,杀死3只敌人,房间中央便会出现一个宝箱,内有“
  ダンジョンマップ”(迷宫地图)→返回2,用小锁匙打开在西面的门,去到5→在5推开阻著前进的石块。要打开南面的门,必须点著 台,可使用デク棒,在西北面烛台点著,再点著南门的烛台。拿著火棒时,会有灯蛾飞来,用回转斩把它们全部消灭→进入6,有两只蜻蜓,可用デク花跳跃来对付。取得“コンパス”(指南针),指南针可显示宝箱位置→返回5,房间东面有 ,打破可恢复体力。前往2F,途中有些蜘蛛网,用デク棒在烛台点火烧掉蜘蛛网→上2F
  ウッドフォ ル神殿2F
  在10打倒全部敌人之后,就会有宝箱出现,里面藏著妖精→用デク棒点著3个烛台,门便打开,去到11→从11去1F的2
  ウッドフォ ル神殿1F
  变回リンク,站到掣上,便会有梯出现→去3→去9,有强敌ダイナフォス,用デクナッツ的“シャボン”,近距离两三下便可杀死这敌人。取得“勇者の弓”→去3,北面门下有个***掣,用箭射中眼球,房间中央的デク花便会上下移动,乘坐它去到7→在7打倒怪蛙,便可取得て“ボス部屋のカギ”(波士房间锁匙)→去到2,瞄准烛台的火和中央的烛台,射箭,使中央的烛台被点著つ→再射箭利用中央的烛台点著西北的烛台つ→北面的门打开,通往8→用箭射银色的掣,中央两条柱上的火便会熄,趁火还未著,利用柱上的デク花跳向右边,再利用右边的デク花跳去波士的房间→使用波士房间锁匙进入里面→“密林战士オドルワ”出现。趁他跳舞时,接近他最安全,这时可用zhadan和房间里的zhadan花掷他。此外,也可在他的脚下使出回转斩,把他打倒→取得“オドルワの亡骸”→去12救出公主→把公主放入空瓶内→前往デグナッツ城
  24个面具全攻略
  入手方法:
邮差面具:(先完成卡非前半段事件)在第三天晚上.将当铺老板的信交给邮差.并尾随他到酒吧.等他将信交出后在随他到城门口与之交谈即可
  02 狐狸面具:(先完成卡非事件)即可
  03 乳牛面具:完成防止牛乳被抢事件即可
  04 舞者面具:晚上12点后.往北门出去.会在类似香菇形的石头上.对舞者灵魂吹奏"回复之歌"
  05 夜更面具:防止老太婆被抢事件后.在第三天晚上.由当铺老板那儿由500元买进!!
  06 母鸡面具:在第一.二天晚上.在洗涤场跟旅行乐士拿取!
  07 座长面具:有了索拉面具后.在酒馆完成4人的演奏事件!
  08 木乃伊面:在伊卡那溪谷.进入小屋后.对著小孩的木乃伊父亲吹奏"回复之歌"
  09 zhadan面具:在第一天晚上12点后.在北门附近防止老太婆被抢事件!
  10 兔子面具:在牧场的小鸡屋.用母鸡面具把10只小鸡连成1列!
  11 卡非面具:第一天在市长家中由卡非之母身上得到!
  12 忍者面具:跟牧场2兄弟比赛马.跑赢即可!
  13 石头面具:在通往伊卡那溪谷之前的叉路有个小石头围成一圈的地方.用真实眼镜.可看见士兵幽灵.用一瓶红色补血罐给他!
  14 青蛙面具:在哥隆城撞下旋转吊灯.会掉下大肉!再拿给站在"山里"的一个高台处的发抖哥隆!
  15 幸福面具:完成卡非事件
  16 队长面具:在墓园内.在大骷髅头前吹奏"目觉之歌".并追赶打败它!
  17 大妖精面:拿回时之笛后.在城镇内第二次把妖精抓给大妖精!
  18 猪头面具:杀死第一关头目后.可到核头王城左边.通过试练后!
  19 独眼面具:在第一关旁边.收齐全部黄金蜘蛛30只!
  20 巨人面具:在第四关迷宫.杀死头目门前守门员后!
  21 核头面具:一开始就有
  22 哥隆面具:跟著哥隆王幽灵到哥隆温泉墓地时即可!
  23 索拉面具:在海边救起(推他上岸)溺水之索拉后.对他吹奏"回复之歌"
鬼神面具:到达月球里面后.有五个小孩.各戴著四大头目的面具.给予他们面具后.会消失(不管顺序.最后一定一个都不剩!),再跟戴著穆西莱面具的小孩说话.决战前会给予"鬼神面具"
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塞尔达传说:姆吉拉的假面3D 全流程图文攻略
18:26:27 来源:i7gg 作者:樱桃小乐乐 编辑:Agent 
  水路的入口房间
  前进,有骷髅头图案的木板L键配合摇杆+A键将其撞破,看见的第一个大石块将它拉出来拉到底,继续前进撞破两块木板,看见的第二个大石块将它推进去推到底,这样通路出现。旁边牢笼内的20卢比宝箱可通过在第二个大石块前的通路上浮到顶部越过铁栏杆到牢笼内部获取。沿路继续前进,可看见有地面管道内水流涌向上方的地方,顺着水流到上层北边通路,继续向北前进到西边水路。
  水路的西边水道
  注意这段道路中间段上层有从右向左涌动的水流,注意不要上浮游水进入水流,否则会被冲到水路外,那样就要重新走水路了,沉底前进就好。在水中走到北边尽头看见墙壁有花纹图案时,上浮到水面,然后在北边上岸,开门进入水路的北边房间。
  水路的北边房间
  可看见牢笼房间内有心之碎片。走上楼梯上层,用哥隆林克打破西北角的两排大木桶,出现地面机关,踩下机关,下层牢笼房间的铁栅门会在一定时间内打开,迅速下楼梯进入牢笼内,获得心之碎片。踩下牢笼内的地面机关,铁栅门打开,出牢笼。用弓箭或者佐拉林克的回旋镖击中房间东北角的水晶机关,房间东南边水路的大铁闸在一定时间内打开,佐拉林克跳入水中迅速游向东南边水路,前进,来到东边的水路。
  水路的东边水道
  中间段会有从左向右涌动的水流,同样的,进入水流的话就会被冲到水路外,因此这里上浮到水面继续向地图南边前进就OK。到达南边尽头,上楼梯到东边的小房间。
  水路的东边小房间
  踩下地面机关,南边墙壁内水晶机关的铁闸门打开,迅速站在房间北边的地面圆形铁闸口上,用远程武器攻击墙壁内的水晶机关,铁闸口用处向上的水流,乘着水流柱顶部到达上层房间。
  上层房间
  有个铁栅关闭着的门,先爬梯子到达最上层,用望远镜可查看海贼要塞内的巡逻情况。先别下去,就在最上层站在望远镜的平台上,向西可看见对面有个小平台,视线被空中的铁链***所遮挡,用弓箭引爆***就能看见对面平台上有个水晶机关,弓箭击中水晶机关之后,刚才那层的铁栅门打开,下去到那层,打开门来到要塞水门内部的空中走廊,沿着铁网路向北前进再向东进入要塞内部。
  门口有存档。要塞内部有很多巡逻的女海贼,注意接下来的行动都要在不被女海贼发现的情况下进行哦。先用弓箭远程射击中央广场上巡逻的女海贼,她们会暂时晕厥,乘机迅速到中央的?望塔。?望塔梯子旁的木箱边用真实之镜可以看见1个士兵,与他对话并且给他1瓶红药水之后,获得石头面具。爬上梯子到?望塔的上部,射晕女海贼之后向东过桥,然后开门进入要塞内部地图位置E的房间。
  要塞内部东边地图位置E的房间
  前进看见蜜蜂飞入女海贼房间内的蜂巢,剧情对话之后,用弓箭透过铁栅栏窗射击房间内天花板上的蜂巢,将海贼们赶出房间,接着进入房间打开房间中央的宝箱获得锁链钩。使用锁链钩钩住房间北边大水缸上方的木板就能顺势跳到大水缸中,佐拉林克沉入水底,用空瓶子取得第1个佐拉蛋。从房间西边的门出去,回到外面。
  以后利用锁链钩钩住各处的黑色方形铁钩柱就能成功到达各处。
  要塞内部北边地图位置F的房间内
  避开巡逻的女海贼,到达西边的小房间内,遭遇强制战斗,战胜女海贼之后,进入最西边的房间内,在大水缸中取得第2个佐拉蛋。
  要塞内部东北边地图位置G的房间内
  弄晕巡逻的女海贼,打开房间中央的宝箱有银卢比,进入西边的房间遭遇强制战斗,战胜女海贼之后,进入南边的房间内,在大水缸中取得第3个佐拉蛋。
  要塞内部南边地图位置H的房间内
  避开巡逻的女海贼,到达东边的小房间内,遭遇强制战斗,战胜女海贼之后,进入最东边的房间内,在大水缸中取得第4个佐拉蛋。
  注意,必须在海贼要塞内用相机拍摄一张女海贼的照片,怎样的都OK,包括弓箭射击女海贼晕倒地时拍摄的也可以,然后回到大海湾的海岸。
道具or事件
心之碎片#26
海贼要塞的水路的北边房间
走上楼梯上层,用哥隆林克打破西北角的两排大木桶,出现地面机关,踩下机关,下层牢笼房间的铁栅门会在一定时间内打开,迅速下楼梯进入牢笼内获取
海贼要塞的要塞内部
?望塔梯子旁的木箱边用真实之镜可以看见1个士兵,与他对话并且给他1瓶红药水之后获得
海贼要塞的要塞内部
要塞内部东边地图位置E的房间,用弓箭透过铁栅栏窗射击房间内天花板上的蜂巢,将海贼们赶出房间,接着进入房间打开房间中央的宝箱
海贼要塞的要塞内部
女海贼的照片
用相机拍摄一张女海贼的照片
大海湾的海岸
  返回海洋研究所,从正面巨大水缸右边梯子爬上到巨大水缸顶部,将4个佐拉蛋全部倒进去。
  进入海岸东边的渔夫的家,与金色海马对话后,将女海贼的照片给鱼夫,获得海马。
  佐拉林克游到海里西边的两根巨大礁石柱子之间,沉入海底,走进柱子之间进入塔礁。将海马从瓶子中倒出来,一路跟着海马的方向前进,到终点后进入圆形塔礁,这里的不同深度的海底洞穴内分别有八条海蛇,用佐拉林克游动中R键电盾攻击2次就能消灭一条海蛇,B2F西北边、B1F东南边、B1F西边的海底洞穴内深处分别有佐拉蛋,用空瓶子取得3个佐拉蛋。魔力不够的话,海底以及洞穴内的罐子打破就能获得MP。将全部海蛇消灭之后,海马团聚,与海马对话之后获得心之碎片。
道具or事件
心之碎片#27
将全部8条海蛇消灭之后,海马团聚,与海马对话之后获得
大海湾的海岸
  弹奏大翼之歌回到海洋研究所,将3个佐拉蛋全部倒入巨大水缸,OK全部7个佐拉蛋集齐,走到巨大水缸前看见佐拉蛋孵出佐拉宝宝,用佐拉林克弹奏习得新浪潮波萨诺瓦【XAXYRXY】。
大海湾的海岸
  海岸东南边的渔夫的家旁边的建筑物就是海之蜘蛛馆。
海之蜘蛛馆
  乐乐de提示:
  在海之蜘蛛馆内必要的道具是:炸弹或炸弹面具、锁链钩、火箭
  进入蜘蛛馆用炸弹或者戴上炸弹面具爆破入口处的裂痕墙壁就能进入了。里面有30只黄金蜘蛛,全部消灭并获取黄金头骨徽记之后,走出蜘蛛馆门口时会出现1个男人,与他对话获得奖励,第一次的奖励是巨人的钱袋,可装500卢比。
  在海之蜘蛛馆内的1F的书房会看见2个骷髅士兵、B1F的餐厅会看见4个骷髅战士,戴上队长帽子分别与他们一一对话能够获得提示,记住他们所说的【数字】以及【颜色】,然后在B1F餐厅的东边暖炉上方的墙上会看见4个红、蓝、黄、绿色的面具,按照骷髅士兵所给的提示,以相应颜色与顺序用弓箭射击墙上的面具,正确之后暖炉打开,进入打开宝箱能获得心之碎片。
  乐乐举例吧,乐乐所得到的提示是:
  【第6个】【黄】
  【第1个】【黄】
  【第2个】【蓝】
  【第4个】【红】
  【第5个】【蓝】
  【第3个】【黄】
  于是按照黄、蓝、黄、红、蓝、黄的颜色顺序射击东边暖炉上方墙上的面具,成功之后暖炉打开。
道具or事件
心之碎片#28
海之蜘蛛馆
戴上队长帽子与骷髅士兵对话,按照骷髅士兵的提示,以相应颜色及顺序射击餐厅房间东边暖炉上方墙上的面具,成功之后暖炉打开,进入打开宝箱就能获得
巨人的钱袋
海之蜘蛛馆
将30只黄金蜘蛛全部消灭掉并获取全部黄金头骨徽记
  海岸东北边悬崖有一些高台,一些高台上会有锁链钩柱子,利用锁链钩登上东边最南边的那个高台,然后向北利用锁链钩柱子接连跳过两个高台,到达一个有软土的高台上,在软土上种植魔法豆,然后浇灌泉水,魔法豆发芽并成长为魔法叶,登上魔法叶到达一个更高的小高台上,会看见小妖精提示北边的高台,吹奏稻草人之歌,北边高台上出现稻草人,利用锁链钩钩住稻草人跳到北边的高台上,获取心之碎片。
道具or事件
心之碎片#29
海岸东北边悬崖高台上
必要条件:锁链钩、魔法豆、泉水、稻草人之歌
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第14页:塞尔达传说姆吉拉的假面-大海湾的海岸(2)
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游戏制作:任天堂
游戏发行:任天堂
游戏平台:3DS
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
动画工作室EmberLab正在与音乐人Theophany联合制作《塞尔达传说:姆吉拉的假面》视频短片,完整版预计为3分钟。
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