3.35毁灭术士输出手法SS怎么A怪 还有手法 另外燃烧是CD一号就用吗 献...

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冰法:冰法的耗蓝是最低的,这是优势,同时控制保命能力非常强劲,AOE效果明显。冰法如果打需要AOE的副本,小怪密集需要AE而且数量众多,那么这是非常核算的。你需要做的就是下暴风雪。单体BOSS,在队长或者团长说要爆发的时候,水元素+冰脉+饰品,全开,冰剑输出,触发寒冰指效果就冰剑+冰***。然后继续冰剑。一轮爆发玩,可以选择等饰品冷却结
束用急速冷却清CD重新爆发一轮。爆发时记得使用镜,第二轮爆发以后记得使用渐隐,防止OT。不爆发阶段,除去水元素冰脉和饰品,输出同上。属性请堆急速。
火法:火法的耗蓝较高,仇恨较高,但是伤害是非常明显的高。火法的主要输出是靠火球的暴击,以及DOT点燃伤害。那么很明显,AOE的时候使用烈焰风暴触发点燃,同时记得上活体炸弹。单体BOSS输出,在爆发时间段,请开燃火+饰品。使用灼烧给BOSS叠加BUFF,然后火球输出,触发法术连击用焰暴。同时记得给BUFF补活体炸弹。爆发时记得使用镜像。爆发完毕使用渐隐,不爆发阶段,上灼烧BUFF,使用火球输出。主要属性记得堆暴击。
奥法:奥法的伤害依然在3系天赋的顶峰,蓝是奥法最大的问题,控蓝成了法师的必修课,AOE的伤害他是最低的。依然使用暴风雪AOE。单体他的伤害是最高的。开局使用2到3个奥术冲击,不需要BUFF全部叠加,需要根据情况控蓝,然后接着使用一个弹幕,出发了奥术飞弹特效就使用飞弹。爆发阶段,使用气定+一个奥术冲击,随后使用奥术能量+饰品,全程保持奥术冲击满BUFF,弹幕CD完毕立刻使用,奥术飞弹触发就使用。爆发时记得使用镜像。爆发完毕以后请渐隐。
3系天赋基本说完。
奥法天赋、雕纹选择:
奥术系:奥术精妙、奥术集中、奥术专注、法术冲撞、心灵学者、专注魔法、奥术冥想、欺凌弱小、气定神闲、奥术心智、奥术动荡、奥术潜能、奥术增效、奥术强化、奥术涌动、心灵掌握、减速、飞弹速射、凌风拂面、法术能量、奥术弹幕。
火焰系:烧尽。
冰霜系:霜寒刺骨(2点)、浮冰、冰霜障壁、精准、冰冷血脉。
关于天赋的争议:
有不少玩家喜欢出咒术吸收,以为咒术吸收可以提高法强持续10秒,其实我是比较反对点这个天赋的。首先不是每个BOSS都会有大范围AOE的情况的,当不受到伤害的时候这3点天赋就被废掉了,也就是说这个天赋发挥不稳定。其次是必须开法力护盾才能够享受咒术吸收带来的BUFF,而受到伤害的话虽然伤害提高了,但是蓝量也是哗哗的往下掉。而且点了这个天赋之后就必须放弃心灵学者或奥术冥想,而这两个天赋对于回蓝和暴击提升都不错,少了这两个天赋的一个以至于到最后没有蓝来输出还不如不要这个咒术吸收BUFF了。
实际上咒术吸收带来的法强加成非常可观这点我也承认,但是上述两点的不稳定我认为还是放弃这个天赋的好。实际上是否点这个天赋应该在FB里面进行实际测试。
大型雕纹:奥术冲击、熔岩护甲、奥术飞弹。小型雕纹:防护火焰结界、防护冰霜结界、缓落(小型的其实没有太大
所谓的,用变猪雕纹也可以,对DPS没有影响)。
奥法属性详解:
法强:最重要的属性,法强越高DPS提升越多。这个法强是DPS的底子,只有基础打好了才能有高DPS。
命中:魔兽世界设定要求对骷髅级别BOSS达到17%命中,由于奥法天赋加6%命中,所以打BOSS的时候11%命中达标。如
果团队有德莱尼的话可以减1%命中,如果团队有平衡德或暗牧的话可以减3%命中。也就是说理想状态下17-6-1-3=7%的命中就达标了。命中满之前是仅次于法强的属性,命中满之后连垃圾都不如。命中是根本,如果命中不够的话打不到BOSS多高的DPS都是白。
急速:急速越高施法速度越快,单位时间内施放的法术次数越多。32.79点急速等级=1%急速,基本可以看做33点急速等级能够提升你1%的DPS。虽然施法越快我们耗蓝越快,但是相对暴击来说还是急速提升大一些。
暴击:暴击越高越可能出现额外伤害。这个暴击伤害是正常伤害的1.5倍,也就是说提升100%暴击几率的话其实提升了你50%的DPS(提升100%急速的话可以看做提升80%倍左右的DPS)。45.94点暴击等级=1%暴击,基本可以看做46点暴击等级能够提升你0.5%的DPS。
精神:精神属性我们有心灵学者天赋和王者加成,也就是说1点精神可以看做1*1.1*1.1=1.21精神。增加1%的精神可以提供1%的自然回蓝,另外奥术冥想天赋额外提供50%的回蓝,精神属性对熔岩护甲又有暴击提升。
智力:智力属性拿出来说主要是相对于精神属性来说的,1智力增加15蓝上限(较废材的属性),166.67点智力增加1%法术暴击,全身所有插孔都插智力石头对暴击的提升也不超过2%。增加1%智力增加0.5%的自然回蓝,相对于精神可以看出智力属性基本是完败的。
关于急速和暴击的争议:有人认为暴击比急速对DPS提升大,最重要的观点就是急速提高之后耗蓝量就增加了,奥法对于蓝的要求是比较高的。而暴击直接提升DPS,不会增加对蓝的消耗,对DPS的提升更理想。其实在上面的数据就可以看出急速等级对DPS的提升比暴击等级对DPS的提升效果要更好。1点急速等级能提高0.0305%施法急速效果,把施法速度变快之后泄蓝阶段减少,控蓝阶段增加考虑进去的话大概能提升接近0.03%的DPS。1点暴击等级能提高0.02178%暴击几率,把暴击后伤害为未暴击伤害的1.5倍计算,每点暴击等级能够提升0.0109%的DPS。由此可以看出对于奥法来讲每点急速等级对DPS的影响接近3倍的暴击等级,可以看做2点暴击等级&1点急速等级&3点暴击等级。
宝石选择:
多彩插孔:21暴击等级+3%暴击伤害。红色插孔:23法强。***插孔:12法强+10急速等级。蓝色插孔:这个比较麻烦,首先我们需要找两个插孔奖励最高的蓝孔来插12法强+10精神(一件装备上有两个蓝色插孔,插孔奖励10法强,这个应该看做每个插孔奖励5法强。最好找插孔奖励大于7法强的来插12法强+10精神),剩下的蓝色插孔如果插孔奖励大于等于7法强的话插12法强+10精神,如果插孔奖励小于等于5法强的话插23法强不要插孔奖励了(6法强的话我约莫插哪个宝石都差不多具体需要去测试)。
FM选择:
头盔:肯瑞托崇拜买的。肩部:霍迪尔之子崇拜买的。披风:23急速(裁缝选择法强的刺绣)。胸部:10属性。手腕:30法强(制皮选择67法强)。手套:28法强(工程选择340急速)。腰带:腰带扣(腰带扣带来的孔插23法强)。腿部:亮纹魔线(法伤精神的紫色FM线)。靴子:履冰(工程用24暴击)。单手武器:黑魔法。双手武器:81法强。另外附魔师可以给自己每个戒指FM23法强,锻造师可以给自己手套、护腕各添加一个宝石插孔。
输出手法:
首先做一个一键N开宏
/cast 气定神闲
/cast 奥术强化
/CAST 冰冷血脉
/use 13
/use 14
/cast 奥术冲击
不停点击这个宏命令的效果是开气定神闲后开奥术强化后开冰冷血脉后开饰品后释放奥术冲击。之后的气定神闲、奥
术强化、冰冷血脉、饰品只要冷却了就会自动施放。
很多人反对用宏输出,因为这样很难打出极限DPS。但是我还是比较推荐宏命令的,首先,假定一个角色的极限DPS为5000,用宏命令打的话只能打出4800点秒伤,这样确实不能让一个高玩打出最完美的DPS。但是如果作为一个连输出循环都做不好新手玩家只能打出4000点秒伤的话,大家还会反对这个新手用宏命令来输出吗?一个新加入公会的新手玩家DPS打不高,我们是应该让他出本打木桩练习DPS,然后大家在FB里面等他把输出手法练好了再开BOSS?还是让他先用宏命令来救急,然后等活动结束的时候让他去打假人练习呢?另外就是当BOSS战场面很混乱,一旦跑位失误可能有生命危险的时候我也比较推荐使用宏命令的。因为使用宏命令之后可以让玩家把大量用于观察技能CD的注意力用到观察场面和跑位上。最后一点就是奥法使用这个宏命令只会提高DPS,一点都不会降低DPS。
奥法输出的两个阶段:
泄蓝阶段:指唤醒处于冷却中,即使很快速的把蓝消耗掉也会得到及时的补充。又或者BOSS只剩最后10%血量,大约30秒后BOSS倒地(团队DPS正常的话3秒会打掉BOSS1%血量),这时候如果法师自身蓝量超过30%的话也可以认为处于泄蓝阶段(使用泄蓝手法输出在BOSS倒地之前不会控蓝)。又或者还有20秒唤醒冷却,这时蓝量处于40%以上的时候也可以看做是处于泄蓝阶段(使用泄蓝手法输出在唤醒冷却之前将剩余蓝量控制在30~40%)。
泄蓝阶段的输出为叠加4层奥术冲击BUFF之后观察时候是否有速射飞弹BUFF,如果有的话打一个奥术飞弹,如果没有速射飞弹BUFF的话一直打奥术冲击直到出速射飞弹BUFF后打一次奥术飞弹消掉奥术冲击BUFF。然后继续叠加4层奥术冲击,如此循环。
控蓝阶段:指唤醒处于CD当中,需要控制自身蓝下降速度,以免在唤醒冷却之前空蓝。
这个时候的输出为4层奥术冲击前只要触发了速射飞弹就马上打奥术飞弹,如果奥术冲击叠加到4层都没有触发速射飞弹的话就打一个奥术弹幕消掉奥术冲击BUFF,然后继续打奥术冲击,如此循环。
开BOSS之前把专注给高暴击职业(平衡德、元素萨满,治疗有压力情况下给神圣骑士或戒律牧师),开打的时候先把镜像开了,3分钟后记得再开第二次。一般来说整场战斗你只有机会开两次镜像,尽量在英勇或嗜血前1秒开,镜像也可以享受团队加速效果的。
如果能够保证团队BUFF+命中达到17%(火法命中没有天赋加成),且挂熔岩护甲和奥术智慧的时候面板暴击几率大于40%之后就可以选择用火法来输出了(当全身装备264毕业之后差不多可以达到上面条件)。火法、战斗贼、狂暴战并称三大后期(幽鬼、幻影刺客、幻影长矛手?),但是他们对装备的要求也是相当高的。
火法天赋、雕纹选择:
奥术系:奥术精妙、奥术集中、奥术专注、法术冲撞、心灵学者、专注魔法、欺凌弱小。
火焰系:强化火球术、点燃、烈焰世界、炎爆术、燃烧之魂、强化灼烧、元素大师、***自焚、火焰重击、火焰强化
、纵火、燃烧、熔岩之怒、火焰增效、法术连击、燃尽、活动炸弹。
大型雕文:活动炸弹、熔岩护甲、火球。小型雕纹:防护火焰结界、防护冰霜结界、缓落。
火法属性详解:
法强:同奥法。
命中:奥法除了平衡德或暗牧带来的3%命中,还有德莱尼种族带来的1%命中之外自身天赋还带来6%的命中,因此奥法
对命中需求不大。但是火法除了平衡德或暗牧+德莱尼的4%命中之外就只能靠装备和宝石来堆命中了,火法在理想团队BUFF下要求命中达到13%,无德莱尼团队要求命中14%,无平衡德或暗牧团队要求命中16%,无德莱尼和平衡德团队要求命中17%。
暴击:火法这下NB了!(流浪剑客:这话听着耳熟)虽然46点暴击属性才提升1%几率,但是对DPS的提升可不是1%啊!因为火法打出暴击后会增加一个点燃的DOT,会提高火法的输出。另外连续两次暴击的话还会提供一个让炎爆术变成瞬发法术的BUFF,作为法师DPS最高施法时间最长的技能变成瞬发会提高法师多少DPS我就不去计算了,反正很高就是了。最后火法暴击之后还会恢复一定的蓝。当有团队BUFF的时候暴击几率超过60%之后暴击属性就不如急速属性对DPS提升的多了,因为暴击是有隐藏溢出的,不管面板暴击几率叠加到多少,打BOSS实际暴击几率一般都不会超过75%的。
急速:火法的急速虽然不如暴击对DPS的提升大,但是对DPS的提升也是非常稳定的。
精神:由于熔岩护甲的存在,火法的精神比奥法的精神对DPS的提升更大了,而且火法的精神也会提供战斗回蓝。
智力:虽然智力也提供暴击几率和回蓝,但是相对于精神还是略差,提升蓝上限也非常的不给力。
宝石、FM的选择:
同奥法。
火法输出手法:
首先做火法输出宏:
/CAST 燃烧
/use 13
/use 14
/cast 火球术
火法输出比较无脑,每30秒上一次灼烧,保证BOSS身上5%法术易爆不断(如果团队有痛苦术士的话省略这步)。每12秒上1次活动炸弹,活动炸弹DOT消失的时候读完正在施法的技能后第一时间补上。其他时间施放火球术,当触发法术连击BUFF的时候把瞬发的炎爆术扔出去。
最后再次提醒:以上数据及手法均属我在台服的经验和想法,由于我没有国服的账号,所以没有办法进行实际测试,请各位朋友在选择的时候自行测试。
术士输出手法:火毁
对于SS来说命中达标是17%如果团队有鹌鹑/AM可以减3%然后看你点不点镇压的3%了.在命中够得情况下法强&急速&爆但是法强是基本一般红槽就是23强度,黄的12强10急速,蓝的12强10精神.3.35了毁灭术就不要用分流雕文了 雕纹还是献祭 燃烧 烧尽雕纹好
起手献祭 厄运/元素 燃烧 混乱箭 然后烧尽填充 燃烧 混乱箭的优先级大于烧尽 好了就用 保证献祭随时保持在怪身上 跑位放腐蚀
但是对于术士来说毁灭术的DPS相对于另两个输出相当的悲剧 尤其在后期 尽管3.35对术士的BUFF很大但是我们作何比较 后期264术士的急速大概在(恶魔法术石)左右因此煤球大概1.2秒一发 毁灭烧尽大概在1秒左右但是法系的GCD最多减到1秒这样在爆燃的30%提速BUFF下 烧尽 混乱箭的施法时间均小于GCD 因此出现卡GCD现象 嗜血/英勇阶段也有明显的卡GCD现象由于毁灭术目标身上DOT只有厄运 献祭 燃烧(3.35新改)而恶魔多一个腐蚀 痛苦多很多 这样在100%~35%阶段毁灭术士也就和另外两个天赋的DPS持平 但是一到35%恶魔术士触发斩杀 痛苦补腐蚀准备斩杀 35%~25%阶段恶魔术士全程灵魂火就可以纯压制毁灭了 到了25%痛苦吸魂4倍斩 在高级速的作用下输出直线上升且这2个天赋不存在卡GCD现象 因此最后毁灭SS的输出相当没法看但是如果楼主现在的急速大概在600左右 身著4T9的话毁灭还可以用用不过尽快转型才对
#if _MAX_SS != 512 13. WORD /* 每扇区的字节数(用于扇区大于 512Byte 的 flash) */ 14. #endif 15. #if _FS_REE***ANT 16. _SYNC_t s...('%ss%d.wav', traindir, i); disp(file); [s, fs] = wavread(file); *** MFCC.m function r = mfcc(s, fs) % MFCC % % Inputs: s contains...累加器 可用于乘、除、输入/输出等操作,它们的使用...在循环和字符串操作时,要用它来控制 循环次数;在...④段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS 和 GS) CS——..._FS_TINY BYTE buf[_MAX_SS]; #endif } FIL; // 文件读写缓存 typedef struct { FATFS* fs; WORD WORD // 对应的文件系统 // 自身文件...4 举例说明项目活动之间的四种先后逻辑关系 FS、SS、FF、SF 的含义 结束后才开始 Finish to Start (FS)eg.建房子只能在基地完成后才能砌墙 开始后才开始 Start...在 P3 ***有四种,分 别是完成到开始(FS),完成到完成(FF),开始到开始(SS),开始到完成(SF)。注,S是 Start 的英语单词,F 是 Finash 的简写。下面以 A ...(FS,FF,SS,SF) B、作为一种易于解释的 PERT 图表的网络图解表示法 C、在 ...未包含在项目计划中的来自其他计划过程的输出 B、在项目计划开发期间产生的信息/...英文缩写(标准)一览表标准类型 类别 英文缩写 CS A CS B CS C FS A FS B DDS EDDS SS275 英文全称 Commercial steel A Commercial steel B Commercial ...循环控制的计数器 DX—Data Register,数据寄存器 ...SS—Stack Segment Register,堆栈段寄存器 FS—Flag ...可用于乘、 除、输入/ 输出等操作,使用频率很高; ...智能判断任务链接 功能亮点: 支持 FS(完成-开始),FF(完成-完成),SF(开始-完成),SS(开始-开始)这四种全面的仸务 间的逡辑链接关系,并支持为仸务灵活设置”...
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昨天在SS职业大厅那个团队木桩那边,用2种不同的属性分别撸了1E和8KW团本木桩,结果揪心。目前我也只能吃吃近战尾气了。废话不说上图:[color=indigo]1、精通向的木桩及天赋属性和神器。[/color][img]./mon_/58Q2f-d1zpK1lToS7o-4l.jpg[/img][img]./mon_/58Q2f-g4crK21ToS7n-4e.jpg[/img][img]./mon_/58Q2f-8bgqXfZ41T3cS11y-lc.jpg[/img][img]./mon_/58Q2f-7crcZ10T1kSfs-dh.jpg[/img]不清楚其他职业1E单体木桩如何,总结毁灭精通属性真的让人又爱又恨。急速是6500(20%)的阈值。实际DPS少了大哥的软斩杀。[del]欧皇(拿到毁灭橙装腰带)DPS能飚升。[/del][color=indigo]2、急速暴击向的木桩及天赋属性和神器。[/color][img]./mon_/58Q2f-hcb9K1nToS7n-4r.jpg[/img][img]./mon_/58Q2f-d873K1zToS7l-49.jpg[/img][img]./mon_/58Q2f-jtr2XfZ45T3cS11y-lc.jpg[/img]神器同上。NGA看了很多属性收益权重的帖子,才有这个,后来发现还不如精通。分析来看目前毁灭有2种手法,一种传统的围绕混乱箭打伤害,一种配合新天赋咆哮烈焰打伤害(相应的神器也要围绕这个打法去点)。急速流只适合咆哮的打法。以上2种属性,DPS基本相差不多,但是精通更平稳,DPS更高一些,8分钟左右的战斗,精通属性很平稳了,没有什么脸黑不脸黑了,笔者认为。现在毁灭没爆发,全程无G点。[color=orange][size=150%][font=simhei]说说几个关键天赋[/font][/size][/color][size=110%][color=coral]15级天赋[/color][/size][size=120%][color=green]爆燃[/color][/size]能够减少混乱箭和烧尽30%施法时间,不知道各位SS大神这个技能是怎么搭配的。一般能打出3发技能(虽然受急速影响,但是3发没问题的)。说说我的看法吧。一般起手3片,燃烧1片,出爆燃BUFF 技能顺序一般为[color=blue]混乱箭---烧尽---混乱箭[/color]。平时正常循环下:[color=blue]混乱箭-烧尽-烧尽。[/color]碎片充足的情况下[del](欧皇腰带)[/del]循环为:[color=blue]混乱箭---烧尽---混乱箭[/color]。[color=red]还有没有其他更好的搭配和这个技能的注意啊?大家说说自己的看法。[/color][size=120%][color=green]咆哮烈焰[/color][/size][color=red]笔者没有研究过,望各位大大补充,这种打法目前的DPS情况如何。[/color][size=120%][color=green]暗影灼烧[/color][/size]自从技能变成天赋之后,就选择性的遗忘了。。。[size=110%][color=coral]30级天赋[/color][/size][size=120%][color=green]返转[/color][/size]围绕混乱箭打伤害这个天赋很优秀,不用担心蓝耗,爆燃BUFF下的混乱箭1.5秒施法,以前就没有过。[del](本来SS手法就烦,还特么变成了双资源。。。没蓝还要分流,典型坑治疗)[/del]。点爆燃天赋就一定点返转,这样才能打[color=blue]混乱箭---烧尽---混乱箭[/color]的循环。[size=120%][color=green]大灾变[/color][/size]只有在固定时间轴多目标AOE怪比较聚集的时候才有用处。。[del](这么长时间的施法,近战早把怪A完了,前戏太长还是比不过人家快啊。)[/del][size=120%][color=green]法力分流[/color][/size]笔者手残,这天赋玩不起来,没办法只能点返转。还是手忙脚乱在法力分流和生命分流。要是可以一直保持,常驻10%伤害很稳健。[size=110%][color=coral]45级天赋[/color][/size]都知道选什么,肯定是皮肤,还是想吐槽下,暴雪粑粑还我暗怒。[size=110%][color=coral]60级天赋[/color][/size][size=120%][color=green]灭杀[/color][/size]天赋很给力,基本这一层必选。笔者常常不能很好的保持灭杀覆盖,因为混乱箭要在灭杀BUFF消失前打到目标身上才有效(献祭伤害自动提高的)。常常混乱箭吃不到灭杀BUFF。SS区大神都是怎么保持的。在灭杀BUFF消失前多少秒打下一发混乱箭。[color=red]大家说说自己的手法。[/color][size=120%][color=green]硫磺烈火[/color][/size]AOE还行,群体烧尽,在5m本A怪有一定的地位。单体团本不点。[size=120%][color=green]黑暗收割[/color][/size]我只能说暴雪粑粑这一刀砍的漂亮,砍的明明白白。终于知道SS怎么死的了。[size=110%][color=coral]75级天赋[/color][/size]牺牲盾必点。[del](配合不灭这样你才能安心的站桩撸,不走位,不躲技能,暴雪粑粑给的硬度,然后5M本被T了)。[/del][size=110%][color=coral]90级天赋[/color][/size][size=120%][color=green]统御魔典[/color][/size]笔者点的永久大哥天赋,伤害比重里面大哥伤害比14%(还没有软斩杀),割舍不掉啊。大哥还不容易死,这很关键。[size=120%][color=green]仆从魔典[/color][/size]说是单体最好的,笔者没有亲测过。大家可以试试,补充补充。[size=120%][color=green]牺牲魔典[/color][/size]纯AOE,为了AOE而生的SS必点。[color=red]单体情况如何各位大大补充下。[/color][size=110%][color=coral]100级天赋[/color][/size][size=120%][color=green]浩劫复仇[/color][/size]双目标很优秀很优秀,暴雪粑粑多设计双子类的BOSS吧。有ADD的BOSS战也是基本必点。[del](欧皇橙装披风单体可以一战)[/del]。笔者目前5M本单目标、双目标、多目标也只是最后一层天赋换换。基本常驻浩劫复仇。[size=120%][color=green]魔火[/color][/size]笔者曾经天真的认为,只要是献祭影响的单位都是15支魔火,原来是我太天真了。笔者一直用不好这个技能,[color=red]主要填充的时间掌握不好,又不想不用。各位大大有没有好的建议,什么时候使用。[/color][color=crimson]。卡CD使用?还是就当做填充技能?[/color][size=120%][color=green]导管[/color][/size]又到了检验洗面奶质量好不好的时候了。[color=teal]单体天赋,纯单体。[/color][color=orange][size=150%][font=simhei]说说神器技能[/font][/size][/color]1、笔者是烧尽刷门转燃烧暴击,一路上点出混乱箭伤害。其实更优的应该是烧尽刷门之后转增加宝宝伤害那个,当我看了永久大哥的伤害比之后。。。决定天天肝能量。[color=darkblue]应该强化强势的,不应该弥补弱势的。[/color]2、烈焰领主的大特质10分钟CD,一战战斗用一次的特质。。。有时候好几场战斗用一次。。。能干嘛。[del](单纯AOE 5M AA小怪可以有,那也追不上DH)[/del]简直来坑SS技能和天赋的。3、燃烧暴击的大特质不是必定,也是几率。伤害占比里面也很少。4、神器插槽,笔者目前是装等优先原则,高5个装等,也换,哪怕效果不好。。。比如火雨伤害那个。[color=red]不知道这个圣物大家怎么选着的,有没有更换的选择,还是各位大大有过测试,优先效果还是装等,大家交流交流。[/color]5、神器技能次元裂隙,简称开门。这个门不吃灭杀BUFF,不吃属性是什么鬼,算宠物的话,黑暗收割起效么?(笔者没有亲测过)各位大大测试过么?伤害占比这么低,完全可以当成填充技能了。[color=red]起手是不是先三门全开掉,然后进入正常循环。[/color][color=orange][size=150%][font=simhei]说说起手吧[/font][/size][/color]笔者单目标目前的起手是[color=royalblue]献祭---燃烧---混乱箭---烧尽---混乱箭---开3门[/color]。然后进入正常循环(保持献祭不断、利用爆燃打混乱箭和烧尽的循环)、走位是要是没有填充技能用了,干脆就直接走位,先走到在进入输出循环,不能在走位时打出燃烧,笔者有时手贱,总是把燃烧按出来,亏好多。双目标同上,保持好浩劫就好,安心输出吧。不知道各位SS区的大大有没有更好的起手和循环,大家交流下,互相进步,把我大SS的DPS提高提高,虽然进不了第一集团,也不能拖后腿啊。以上内容完全是我个人的想法和建议,大家可以一起来讨论、交流、进步。还望各位SS大大教我,[color=deeppink]先定个小目标,1E团本单体木桩先撸上20W吧。[/color]
切恶魔可以打到20W
我844恶魔 能达到20.5W 可惜M本和团本 没有木桩BOSS 总体表现 还是不如毁灭
m本都稍微带带aoe。毁灭浩劫有优势,毁灭一直万金油,但是不出色。
卤煮神奇点的爆燃向是后悔了吗?爆燃感觉怎么样?我点的强化牺牲,今天才能点烈焰领袖,犹豫中…
我装备不好,你有机会试试暴击主和急速达标的嘛,暴击和暗灼混乱箭伤害,和回片记得也有关系第一层暗灼,用来补充碎片和走位输出,木桩看不出,实战暗灼aoe补刀之类表现其实很好。选爆燃的话1混乱箭伤害低 2读的快碎片也跟不上第二层选大灾变,aoe的资本。选熵能应该也可以,不过主暴击不缺蓝,同样读的快也未必够片后面灭杀,仆从和大哥我回家试试,因为仆从多耗碎片差距没那么大应该,最后双浩劫是理想的,装备不好可能要导管武器天赋需要的混乱箭返片,混乱箭加伤小鬼加伤,献祭暴击(大点都没用)输出百分比混乱箭大头,手法就1混乱箭2填充,点燃3片以下用,献祭不要断门我是开场就开了的(这样貌似混乱箭没吃到灭杀,1+1我碎片不够)aoe 浩劫混乱箭-大灾变,片多就火雨,片少就双目标,火雨可以叠加的我这几天更新装备变急速最高dps反而下来了,各种断片打烧尽我没数据轻喷,走位多的boss可能有些便秘需要点导管……虽然我打下来还好其实毕竟除了wlk时期都比较休闲,晚上到家我试下数据和手法,不过832主急速了也没说服力了
[b]Reply to [pid=41530,1]Reply[/pid] Post by [uid=7697004]Hotbread[/uid] ( 12:28)[/b]爆燃向可以的,毁灭的精通也不是一无是处,急速到阈值就好,太高了,sx之后烧尽都快共cd了。
[b]Reply to [pid=41530,1]Reply[/pid] Post by [uid=250602]luqinqi[/uid] ( 13:53)[/b]主急速,可以试试咆哮,aoe单纯牺牲和群体烧尽就很稳健了。火雨三片感觉还是有点多,实际使用起来。
毁灭最后一层点魔火,爆燃可以减少魔火读条时间
[b]Reply to [pid=41530,1]Reply[/pid] Post by [uid=]幼稚的敏爷[/uid] ( 14:24)[/b]可以试一试。我去试试看。
我觉得吧,牺牲毁还是有发展的空间,不妨把神器偏向下方发展发展……
[b]Reply to [pid=41530,1]Reply[/pid] Post by [uid=7079]发呆的兰迪斯[/uid] ( 15:02)[/b]后期神器全点满,输出手法应该成熟些。
7.0新上手的SS,目前主毁灭,装等843,属性主堆急速剩余精通或暴击随缘。主要天赋为爆燃 大灾变 硫磺 牺牲 浩劫,所以五人本基本只靠AOE打伤害,单体就比较疲软(可以靠切天赋/专精扳回一些伤害但…)个人感觉大灾变配合火雨还是比较好用的,提前走位放圈能拿到不少伤害。一场下来伤害构成前三为 烧尽 恶魔之力 献祭…也是比较奇葩(混乱箭占比非常非常低,10%都不到),所以也想请各位老术士指点一番。很想玩好这个职业。PS:图只留了一张今天下午打的黑鸦堡垒的…另外神器天赋点的右下角嗯。[img]./mon_/58Q2f-a7diK2oT1kSeg-7a.jpg[/img]
我和楼主大体相同但是又不一样,首先天赋我点的是牺牲和魔火,其他说实话都差不多。这个天赋单体我认为最强,爆燃buff下脑残箭+烧尽+魔火,配合牺牲和灭杀天赋输出很高,而且魔火是吃爆燃的buff的。个人觉得很适合现在的5人本,因为大部分时间是2,3个怪,5个以上的时候不多,用好浩劫这个单体输出很高的天赋我觉得适合目前副本。
魔火可以被浩劫复制,被浩劫的不上献祭,对主目标魔火,浩劫的也是15发[s:ac:哦][del]看起来不错[/del]
我想说没有aoe,是对副本很不负责任的
[b]Reply to [pid=41530,1]Reply[/pid] Post by [uid=047425[/uid] ( 23:44)[/b]目前只是测试的单体木桩,团本出来之后的dps表现会持续更新。
这个开3门到底是什么意思???
围绕混乱箭打不点暗影烧灼攒豆实在太慢了吧
额 一直打的咆哮天赋 不懂爆燃天赋 求问一下燃烧是卡cd放 还是要看条件的 起手三片不说了 正常循环中脸黑时 燃烧cd好了 但是自身零片该如何处理?打烧尽到自身一片再接脑残箭烧尽烧尽么?还有就是起手是有两层燃烧的 是分两个三连发打还是一来就直接两个燃烧交掉呢?没打过爆燃流 不懂这些细节
[b]Reply to [pid=41530,1]Reply[/pid] Post by [uid=]kandinsky4[/uid] ( 21:20)[/b]毁灭神器技能

参考资料

 

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