我是最近才玩dota2红杖的,一直和电脑打,玩光法总是出红杖,...

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草莽豪杰, 积分 5570, 距离下一级还需 430 积分
本帖最后由 北极小油猪 于
13:33 编辑
说实话,他的4个队友基本都崩了。可是水人22分钟假腿鹰角弓极限球,30分钟时候假腿虚灵刀。32分钟就冰眼了。 26杀0死&&怎么破!之后就不谈了,支配蝴蝶,玩蛋蛋。。我这边的人一个一个退,郁闷死了。路人里居然还有这么稳的CARRY,难得,虽然输了但是服气。估计是2000分来虐菜的吧!
RN次席人大蜜!!!!
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草莽豪杰, 积分 5570, 距离下一级还需 430 积分
其实我觉得最佩服的 2种人 第一种是带起全场节奏,能化解队友矛盾,买眼买雾推塔杀人节奏飞起,装备依然不落下的中单。&&第2种人,就是这种队友全崩确还能保证自己独肥找到机会胜利的C位。&&这2种境界我都做不到啊,难!&&走中节奏不好,别说化解队友矛盾了,我自己都喷人。。。&&打C局势劣,我就容易乱打架各种死- -!
RN次席人大蜜!!!!
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草莽豪杰, 积分 5005, 距离下一级还需 995 积分
我今天水人刚5杀
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草莽豪杰, 积分 5570, 距离下一级还需 430 积分
水人这东西起来了,没DOOM爸爸,还真难搞,也许敌法师比较克制水人,带线比水人快,砍水人也疼 个人愚见
RN次席人大蜜!!!!
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草莽豪杰, 积分 5005, 距离下一级还需 995 积分
本帖最后由 cocolinlin 于
13:47 编辑
北极小油猪 发表于
其实我觉得最佩服的 2种人 第一种是带起全场节奏,能化解队友矛盾,买眼买雾推塔杀人节奏飞起,装备依然不 ...
买眼买雾推塔杀人节奏飞起,装备依然不落下的中单
既然是推塔杀人节奏飞起 我不明白买烟买雾装备就可以落下了 也就2个人头或者几个助攻的钱
就是这种队友全崩确还能保证自己独肥找到机会胜利的C位
你确定这真的可以赢? 大概可以赢吧 以前有个视频还有蓝胖1控5赢了呢 这说明什么呢 楼下回答
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武林新贵, 积分 14830, 距离下一级还需 170 积分
说明有9个菜的
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草莽豪杰, 积分 5570, 距离下一级还需 430 积分
全是会玩的当然很难。很明显,水人哥的实力比其余9个人强很多,包括我玩的菜B牛。&&
RN次席人大蜜!!!!
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逍遥游侠, 积分 25810, 距离下一级还需 4190 积分
说明有9个菜的
上海自来水来自海上,日照老年人年老照日,大波美人鱼人美波大,明天到操场操到天明,哥曾信佛但佛信曾哥,人过大佛寺佛大过人
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草莽豪杰, 积分 3090, 距离下一级还需 2910 积分
那两种都是远远胜过本局其他人水平的
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武林新贵, 积分 14660, 距离下一级还需 340 积分
今天碰到个水人&&一直单机到虚灵 然后出来杀了13个&&然后被连抓2次 没有然后了
只不过对面演的好&&或者说 你智商不够
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草莽豪杰, 积分 3005, 距离下一级还需 2995 积分
没REP说个锤子。
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人海孤鸿, 积分 1640, 距离下一级还需 360 积分
我以前也见过一个,估计是个大神带4个小弟开黑虐菜,把我们杀的飞起。
可惜小弟们都只顾着嘲讽,结果水人被我们5刃甲弹死就没有然后了
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逍遥游侠, 积分 25305, 距离下一级还需 4695 积分
目虎& && && && &
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草莽豪杰, 积分 3000, 距离下一级还需 3000 积分
明厉& && && && && && &&&
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逍遥游侠, 积分 27210, 距离下一级还需 2790 积分
北极小油猪 发表于
水人这东西起来了,没DOOM爸爸,还真难搞,也许敌法师比较克制水人,带线比水人快,砍水人也疼 个人 ...
水人打人不痛是硬伤
为纪念那条去了又回,杯弓蛇影的回复狗特设此签名
又来了个脑残跟帖流了,给你也立个碑,不算亏待你
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寂寞高手, 积分 72965, 距离下一级还需 7035 积分
玩了一盘水人
说实话,我的4个队友基本都崩了。可是我22分钟假腿鹰角弓极限球,30分钟时候假腿虚灵刀。32分钟就冰眼了。 26杀0死&&哈哈哈!之后就不谈了,支配蝴蝶,哈哈哈。。对面的人见一个秒一个,然后一个一个退,爽死了。路人里好久没玩得这么稳了,难得。虽然赢得很爽但是目测对面的人很服气。大概能猜到我是2000分来虐菜的吧!
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草莽豪杰, 积分 3000, 距离下一级还需 3000 积分
投票坑爹大帝为DOTA2英雄全明星投了一票!获得25Z币
yunchuan 发表于
玩了一盘水人
说实话,我的4个队友基本都崩了。可是我22分钟假腿鹰角弓极限球,30分钟时候假腿虚灵刀。32分 ...
目测ls是护臂& && && && && && && &
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武林新贵, 积分 10045, 距离下一级还需 4955 积分
yunchuan 发表于
玩了一盘水人
说实话,我的4个队友基本都崩了。可是我22分钟假腿鹰角弓极限球,30分钟时候假腿虚灵刀。32分 ...
目测晕船是虎比
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武林新贵, 积分 9320, 距离下一级还需 5680 积分
这种事每天都在上演
殴打小朋友的快感太好了
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武林新贵, 积分 9045, 距离下一级还需 5955 积分
昨天开小号玩1500分的局。
忽然看见对面的猴子弟,据说是啊恩的第一神猴。
玩了一盘水人
说实话,我的4个队友基本都崩了。可是我22分钟假腿鹰角弓极限球,30分钟时候假腿虚灵刀。32分钟就冰眼了。 26杀0死&&哈哈哈!之后就不谈了,支配蝴蝶,哈哈哈。。对面的人见一个秒一个,然后一个一个退,爽死了。路人里好久没玩得这么稳了,难得。虽然赢得很爽但是目测对面的人很服气。大概能猜到我是2000分来虐菜的吧!&&
打完各种神清气爽,心里偷着乐,叫你不玩猴子,叫你不玩猴子。
山前山后百花开,摘一朵花儿襟上缠,人前人后走一回看一看,有谁来把姐儿爱姐儿采。
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逍遥游侠, 积分 26350, 距离下一级还需 3650 积分
TMD 的 30分钟假腿虚灵刀的水人 DOTA里面 随即抽50个打的他叫爸爸 太TM逗 20分钟估计能杀点人 30分钟 笑死我了
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草莽豪杰, 积分 4925, 距离下一级还需 1075 积分
这水人打不过SQ的中单火女
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逍遥游侠, 积分 15480, 距离下一级还需 14520 积分
目测某船是虎比
每天一份好心情
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试剑江湖, 积分 265, 距离下一级还需 35 积分
北极小油猪 发表于
水人这东西起来了,没DOOM爸爸,还真难搞,也许敌法师比较克制水人,带线比水人快,砍水人也疼 个人 ...
DF对水人仅限于中期,两人的刷钱速度,都是DOTA第一,并列第一,DF是线上与野区之间不停的跳跃刷钱,水人是开大,两路兵线传送刷钱,说不上哪个更快。
关于你说的两种人,我貌似是第二种- -!我自己是打C位的,水人22分钟我差不多也就是假腿、林肯、支配、单刀,我个人不出虚灵,还是复古的水人打发。我想说,打DOTA永远不能放任那么5个Carry刷钱,第一炼金、第二PA、第三水人,第四DF、第五UG,你如果放着这5个刷钱,那你们30分钟后被翻盘的几率会非常非常大,只要对方不丢第二路高低,在被迫一路的情况下,翻盘都是稳稳的……一会再给你写关于我Carry的一些心得
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草莽豪杰, 积分 3435, 距离下一级还需 2565 积分
十二翼Angel 发表于
DF对水人仅限于中期,两人的刷钱速度,都是DOTA第一,并列第一,DF是线上与野区之间不停的跳跃刷钱,水人 ...
不算出门装的话。你得达到476的GPM才可能22分钟出这些。& & 前期要嘛没嘛不肯能达到这么高的GPM吧。30分钟我还信。&&除非大顺,均势我感觉不可能22分钟出这些。
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试剑江湖, 积分 265, 距离下一级还需 35 积分
给你写下我Carry的心得吧,我个人是自己单排到网通天梯1800,主打Carry位,喜欢各种伪核英雄,主C也还好,不过更爱大家GANK而已
第一,我从WAR3就开始一直在玩的小黑,从WAR3养成的习惯,3C、DOTA,一直都是最爱小黑。小黑优势在于输出非常高,由于BurNing的小黑输给了ZSMJ的美杜莎,所以导致小黑位列二姐,不过美杜莎没圣剑之前,输出的确比小黑低很多,我曾经一次在双方差不多的技术上,开分身打残虚空,然后虚空反手大,秒了我本身,然后大结束,我两个分身三杀,足以说明小黑面前,除了人马(由此对面人马拿了两个人的遗产,神装,我活活吧自己A死了,对面人马剩1/3跑路了)等少数几个肉外,小黑的强大输出能秒死很多英雄,但这个英雄及其害怕被冲脸,尤其是SB牛、火猫、蓝猫等冲脸有爆发的英雄,相比较而言,拥有沉默的小黑反而不怕法师,因为沉默的极限距离比法师远一些,能够先手沉默,然后3箭送回温泉。推荐:假腿、支配(学会吸血与冰箭的转换,找好转换的时机)、分身、大炮、蝴蝶、强袭。
第二,水人:这是我目前最喜爱的带BLINK能力的C,切入和逃生能力极为出色,同时转属性使得他输出与生存俱佳。优势在于出了虚灵刀转纯敏能够秒杀所有非肉盾英雄,肉盾也能打残,但自身魔抗血量会极低,一个法师也能瞬间秒掉虚灵的水人,所以我个人不喜欢这种打法,还是分身+林肯+支配+蝴蝶+冰球的持续性团队输出更好,而且这个装备生存能力足够你大幅度转敏捷。水人害怕所有中期高爆发英雄,而且打团时,怕UG、猴子、DF(DF仅限中期,后期不怕)、虚空这种能削蓝,或者有突入能力,秒杀水人的Carry;水人比较害怕高爆发法师,跳刀LION抓打钱的水人难度不大,而且冰棍的大完美克制水人的属性回血,导致水人不敢过多转敏捷,从而降低输出能力。
第三,蚂蚁:我玩的最好的伪核,劣势路打的飞起,机动性和灵活性非常好,优势在于有极速切入逃生能力,隐身CD短,如果秒不死开大回来,满状态跟你拼,GANK能力上乘,但蚂蚁也怕高爆发,如果开不出大就废了,尤其是祸乱这种能控制到你死的英雄,同时拥有大范围AOE的术士、小牛、大牛等英雄也非常克制蚂蚁的隐身,蚂蚁后期由于发球不叠加,无法做吸血或其他发球效果,所以后期对拼中,续航能力略差,但跑路能力一流。推荐:假腿、林肯、辉耀、大炮、龙心、冰甲或强袭。
第四,UG:从DOTA最初就一直活跃到今天的传统C位,辉耀一出,天下我有。打UG如果不是很逆风,还是建议憋辉耀,因为辉耀给的质变实在是太强大了,完全不是34能带来的。优势在于龙心之后非常非常肉,辉耀龙心带盾买活开大3条命的UG,任何阵容都消耗不起,真心是一个生生耗死你的英雄,出了34后才算有一些平A伤害。UG后期基本谁都不怕,如果非要算一个,虚空可以算,因为虚空是少数几个后期有能力有可能有机会秒掉UG的英雄,开大开疯脸极限输出6秒钟秒了UG团战就赢了。UG带线怕被抓,注意开技能走进树林TP换路打钱。对付UG多计算时间,在UG攒到3000左右时,如果能拼死抓死UG一波,你们后期会非常好打,哪怕UG1换2甚至换3,都好打,因为UG没有任何刷兵技能,镖还要留着逃命,真是一刀一刀补出来的经济,3000死一次,基本辉耀无望了,尤其注意。推荐:相位、辉耀、龙心、西瓦或强袭、34、BKB。
第五,DF:BurNing的冠名英雄,强力后期之一,但发球问题,天生比别人少一个格子要做祭品,如果队友能够提供,会好很多。DF优势在于跟水人一样的神迹刷钱速度,同时拥有强大的灵活能力,切后排秒法师,再B出来没有任何问题,开启BKB后就是一台杀人机器,不过在面对虚空、后期水人、UG等英雄时略显乏力。DF带狂战刷钱速度很快,但同时做单刀假腿的打架能力也很强,说不上那个更好。对抗敌法时最好选择带有控制技能和爆发能力的英雄,因为DF有龙心前会非常的脆,晕住秒掉是最好的选择。推荐:假腿、狂战、分身、龙心、蝴蝶、大晕锤或冰球。
第六,CK:单挑神器,带分身斧后拆塔能力绝对的一流,虽然拼不过小小、熊德等英雄,但绝对不容小觑。优势在于成型快,打架能力强,输出能力高,可作为半肉使用,但CK怕高AOE伤害的英雄,CK打团时很多伤害来源于分身,用AOE清掉分身会很好打,但CK的GANK能力的确有些IMBA,配合任意一个略有GANK能力的英雄,基本人头稳稳到手。CK没有清兵能力,可选择兵线压制,来使CK没有经济。同时CK因为无刷兵能力,线上补刀不如GANK来的实际,是为数不多的几个靠GANK来攒钱的伪核(现多作为主C打,但有CK的阵容一定是双核,不敢放CK自己单核发育),推荐:假腿、战鼓(后期买了)、BKB、龙心、分身斧、强袭、大晕锤或大炮。
第七,船长:作为一个强力GANK,后期一刀流的船长仍拥有极为强大的瞬间输出能力!船长线上的消耗能力非常强,会让对方的走位极其痛苦,当然,毒狗等更能耗的英雄除外。对线期我用直升机打爆过船长,一开始是他压制我的兵线,不过我依然能勉强正反补,但我塔下吃大药时,他居然想越塔强杀,被我ERAR带走了,自此之后,就是我完压他的节奏了,可见船长还是很怕被压等级的。船长优势在于消耗能力强,但前期爆发能力不算很高,对拼不虚的。打船长一定注意走位,并找机会摸他几下,能压经验最好,因为船长那一刀结束后,输出有极大真空期,而且船长耗蓝非常高,基本ET就没蓝了,所以船长GANK完一波时最为脆弱,基本什么技能都没蓝释放。后期带宝石或眼睛来探察船长的位置并优先急火秒掉他,因为那一刀的伤害比小黑3箭的输出差不了多少。推荐:假腿、狂战、隐刀、大炮、大晕锤(增加攻击力,提高一刀伤害)、强袭(减甲和护甲,给点生存能力)。
第八,炼金:全LOL第一刷子,一个对拼刷钱傲视所有人的神器,但炼金因为要裸辉耀,会非常脆弱,多GANK几次就彻底报废,所以现在崛起了另一种打架流的炼金,做假腿+隐刀+雷锤+晕锤,开E后隐身贴脸GANK,的确非常强大,不过对方一旦拖到后期,炼金这种思路还是挺难打的,不如辉耀龙心强袭BKB大雷锤来的狠。推荐:假腿、辉耀、强袭、龙心、BKB、大晕锤或大雷锤。
第九,龙骑:作为C位中,为数不多的几个大肉盾,跟UG一样,可以顶着打,而且不会吃多少亏。DK的被动能提供高额护甲加成,使得DK在线上非常好混,基本是压不住的,魂戒喷火,依靠被动回血,刷钱速度也很快,同时有假腿战鼓就能打架的龙骑比不少C都成型快,打架中刷出BKB,基本就算成型了,最后做强袭龙心,顶着输出,非常轻松。作为仅有的力量远程主C,输出环境比其他力量C高出很多,不过自身爆发偏低,很难抢到人头,同时前中期A人不疼,更多靠绿龙的毒来造成伤害。推荐:假腿、BKB、强袭、龙心、大炮、支配。
第十,小狗:YYF的招牌英雄,疯狗。小狗拥有很强的野区发育能力以及GANK能力,同时自带魔法免疫又使他拥有不错的输出空间,各种吸血加一起,经常可以见到残血小狗屹立不倒的画面。小狗这英雄最好1级开始就打野,线上没钱途而且浪费队友资源,打野时可以经常照顾下对方线上英雄,W的强减速非常给力,配合队友击杀问题不大。对抗小狗最好选择FW、DS等英雄,去对面野区抢野或者时常去游走,降低小狗打钱效率,同时做推推,推走被W减速的队友。选择带有强点控的英雄,比如FW、兽王、TF、大牛、大P古等无视魔免英雄,来克制小狗。推荐:假腿、臂章、暗灭、强袭、龙心、大晕锤。
第十一,末日:按照历史,所有英雄的爸爸。的确,在一个有大的末日面前,大家都是儿子,把一个人给废成超级兵,这个的确非常非常IMBA。末日中单或打野都很给力,更倾向与打野点金手裸辉耀发育的打发,15分钟点金+3800应该差不多,甚至顺的话,直接辉耀也不是不可以。同时存在另一种隐刀GANK末日的打发,我觉得各有千秋吧,末日更多作为一个2号位,而非主C。对抗末日只能多GANK,压出经验区,多反补,依靠射程优势中路压制,野区的话多GANK,末日打野还是比较伤的,如果多开T,蓝有不足,很头疼的。推荐:秘法、隐刀、辉耀、强袭、龙心、大雷锤。
第十二,月骑:河道单挑无敌的C位,拥有号称全DOTA最华丽的大(虽然我没看出哪里华丽了),线上凭借光环的作用,对A或消耗中完全不虚对方,但本身脆皮,遇到船长毒狗这样无脑消耗的,还真心没法混线。优势在于爆发极高,开大后对方容易产生混乱,平A伤害在前中期非常高,刷线能力很强。对抗月骑可选择DF这样高魔抗或者美杜莎、UG、龙骑这种高血量的英雄与之对抗,贫血的月骑极少能打过。而且月骑没有逃生能力,包夹GANK,使得月骑很难安心带线发育。打架时找到月骑秒掉就OK,因为月骑的射程只有常规远程的一般,贴近战场中央,容易被波及,大范围AOE很容易砸中,比如术士的大、大牛的CT二连,小牛跳大,SK跳大,卡尔的D等等。推荐:假腿、支配、BKB、分身、蝴蝶、强袭。
第十三,猴子:4.0时期的后期后期没有辉耀都非常强力,但现在又改回敏捷成长,我还没有试过最新版本的猴子。猴子成长到后期,6格神装对拼,极少有人能拼过,分身海中难以找到真身,同时34的高额伤害使得大部分人都坚挺不住。猴子对线期的T消耗很大,但会导致推线,而且耗蓝很高,在没有光法没有秘法的情况下,不可能多T。中期团战,一把34就能让对方痛不欲生,而且难以找到猴子真身形成有效的杀伤。由于最新的78B还没有玩过猴子,所以只能按照77的来讲解。像DP、SS、NEC等英雄不管是线上还是打团都非常克制猴子,尤其是DP和NEC,NEC的D可以打到隐身的猴子,我曾经这么杀死过猴子好多次的,而DP的大能完美克制猴子的分身,只要DP拥有血精石、林肯、西瓦、笛子这4件,对于能刷线的DP,不会很慢,6格神装的猴子也难以打动一个开大的DP。而SS的大基本打团时克制所有英雄,就不过多解释了。推荐:假腿、34、辉耀、强袭、龙心、大炮或大晕锤、蝴蝶或BKB。
第十四,PA:最好爆击伤害登场,给PA刷钱时间等于给他翻盘的空间。拥有BKB和蝴蝶的PA,在开启BKB切入团战中,近乎无敌的存在,魔武双免,而且输出极高,线上的PA极其不好压制,因为D短CD,足够PA用来补刀。拥有狂战斧后一个B一波野或者一个兵,刷钱速度非常之快,丝毫不逊色于DF水人。对抗PA,线上一定要保持对PA的压制,可选则SS、DP、船长的线上强势英雄,因为PA自身非常脆,前期没有拼命能力。打团时最好有兽王、TF这种无视魔免的瞬间控制,大牛不行,抬手太慢,小牛是克制PA的神器,3连之下PA基本秒死或残废,小牛如果A中,直接秒。FW、发条开刃甲也非常克制PA。推荐:假腿、狂战、BKB、蝴蝶、大晕锤、龙心。
第十五,美杜莎:ZSMJ的招牌英雄(话说单车都能冠名神灵,凭什么ZSMJ不能冠名美杜莎!对IF的智商表示疑惑,单车那个水平都冠名了,ZSMJ作为3大C之一,居然没资格?),圣剑掉了再刷一把的霸气无人能及,也就是那一场奠定了美杜莎力压小黑成为一姐。现在这版本美杜莎已经非常拖节奏,基本不会有圣剑的场景了。对抗美杜莎可以选择NA,3级大可以完美连放,大AER大A红杖A就能杀,像DF、NA、死灵书这种能削蓝的英雄或道具对美杜莎都是噩梦,尤其是死灵书,2本3级死灵书,美杜莎就会非常难混,而且开分裂箭极其容易杀死小蓝人导致自己被炸死。推荐:假腿、林肯、大炮、分身、血精石、圣剑或蝴蝶。
第十六,虚空:唯一一个吧JB长在脸上的英雄,拥有全DOTA最强控制能力与最好的输出环境,被动的闪避真心是一个抽奖游戏,见过宙斯3连杀不死的红血虚空,也见过残血被小兵摸死的JB。克制虚空还是要前期线上的高消耗能力,虚空没有大之前,打架能力会很弱,但逃生能力很强,不要想杀他,压出经验区就好。对抗推荐分身系Carry,让虚空找不到真身,难以下手,同时选择术士、冰棍这样的英雄,虚空敢跳大,你们就站在后面,照着他的大,砸一个大下去,看谁狠。推荐:假腿、狂战、疯脸、强袭、大炮、圣剑或蝴蝶。
第十七,黑鸟:自带圣剑的恐怖输出机器,我试过,一个六个神装的黑鸟,每一下附带373的魔法伤害,笛子一下就爆掉了。而且西瓦、羊刀、血精石提供给黑鸟极高的生存能力,很难说被秒杀,而且T的的存在使得对方的输出难以与之抗衡。不过黑鸟的发球也导致了其不能吸血,续航不足,同时BKB、挑战等魔抗魔免道具完美克制黑鸟的发球输出,没有发球的黑鸟真信没用。黑鸟成型非常快,假腿+3挂件的输出就非常恐怖,中期没有肉盾能顶得住。对抗他选择分身系,用分身去消耗发球,因为黑鸟攻速极低;或选则DF来完美克制,一个带挑战的DF黑鸟完全打不动,甚至几乎在吸血下不丢血。推荐:假腿、羊刀、西瓦、血精石、冰球、蓝杖或BKB。
第十八,沉默:被动修改后大热的强势对线英雄,但极其容易被抓,甚至6级的NA都不需要红杖就能一套秒杀,非常非常脆,刺客类英雄基本完美克制。沉默作为与TF齐名的成长性英雄,发球攻击理论上无上限,而且站位靠后,不容易死,后期的沉默输出非常恐怖,但跟黑鸟一样,BKB完美克制。对抗沉默推荐DF或者赏金、SA、NA、TA等极高爆发英雄,直接秒杀脆皮的沉默。对线期像PUCK这样拥有F技能的英雄基本完美克制沉默,毒狗、骨法、DP、NEC等英雄也能形成有效压制。推荐:假腿、羊刀、西瓦、BKB、强袭、龙心。
仅为个人意见,仅供参考,如有漏洞,欢迎指出。
最后祝大家看得开心,玩的愉快。
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试剑江湖, 积分 265, 距离下一级还需 35 积分
leonis_minor 发表于
不算出门装的话。你得达到476的GPM才可能22分钟出这些。& & 前期要嘛没嘛不肯能达到这么高的GPM吧。30分 ...
18分钟林肯假腿+一个吸血面罩,4分钟刷不出单刀?30分钟水人林肯+支配+假腿+分身才算及格好吧- -!看到你的想法,我想说,我就是被这种速度逼的打C位的!太慢了……
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武林新贵, 积分 12685, 距离下一级还需 2315 积分
32分钟假腿,虚灵刀,冰眼好像还真不算什么特快列车。当然如果你是大逆风感觉应该是比较?炸。
其实4个腿B没什么啊,高地死守,mor一个人在外面带线,憋个飞鞋,来回带球,还是可以拖的。而且mor刷钱效率高的不行,一个W进树林就飞走了。
最好的mor并不是刷钱快的飞起,而是不拖节奏,跟团打架,收割,推进虎的飞起,那种才是真的虎B
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武林新贵, 积分 9320, 距离下一级还需 5680 积分
好厉害。。打个路人30分钟6神装才及格,不去打职业真是浪费
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草莽豪杰, 积分 5905, 距离下一级还需 95 积分
30分钟虚灵能干什么。。。2连能打多少血。。。这是2000分?明显是你们自己2,我2000分水人就是冰眼蝴蝶分身BKB了。
点我送节操
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草莽豪杰, 积分 5905, 距离下一级还需 95 积分
前提是对面不抓我,队友让我刷
点我送节操
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普通远征:
死亡先知可以说是远征的必备英雄,大招有较高
的伤害和出色的回复能力,配合上双头龙的控制和巫妖光法的大招爆发,可以保证一波带走对手,只要
不让双头龙残血进入下一关,通关远征还是非常轻松的。
噩梦远征:
觉醒全能如果没有可以用死骑代替,这个队伍出
色的续航能力是通关噩梦远征的关键。队伍的主要输出是魂匣英雄幻影刺客,如果没有建议去大公会租
竞技场热门:
双觉醒前排,蓝胖和小娜迦有控制有爆发。双中
排猴子分身骗反大,大招伤害高,沉默压制敌方前排能量,大招全屏禁魔,输出稳定。后排觉醒光法与
猴子西行组合,增加魔抗,大招伤害超高!
竞技场奶队:
不得不说奶队竞技场防守还是很厉害的,觉醒后
的船长血量和防御都非常不错,并且有控制。全能、小鹿、术士三奶保证了队伍的续航。而沉默则可以
很好的限制对面法系输出,保证队伍站到最后。
强力切入组合:
火猫、幻刺的突击能力和残局能力都非常强大,
白牛的突进压缩阵型能力更是提高全队输出的关键。沉默增加反制法系能力和限制前排能力,蓝猫则是
另一个切入和强力输出的点。
蓝猫卡尔组合:
这个阵容是以卡尔的电磁爆技能为核心的,电魂
、宙斯、蓝猫全部是雷属性,那么三个英雄各放一个技能,卡尔就能组合一个电磁暴,既能造成很高的
伤害,还能消掉对方很多能量。三雷系英雄,让卡尔满场电磁暴不再是梦。
亮瞎你的狗眼!《刀塔传奇》光法详细解析
日 09:15 作者:乐萌 来源:口袋巴士
  随着《刀塔传奇》人马的横空出世,以前的国家队现在已经显得力不从心了,不过后来越来越多的人把放到了队伍中来,那么这个有着什么样的优势呢?小编今天给大家介绍一下,在此之前先给大家说一说我眼中的光法。
  大招,瞬间爆发量很足,但是需要释放吟唱5S钟,伤害范围为全屏。(不包括身后)
  查克拉能量,可以加给当前能量值最高但不是满管的队友,让其能更快的释放大招。
  闪光爆,一个范围很广的AOE魔法伤害,输出比较客观。特效是致盲。范围几乎可以波及到敌方所有英雄。
  光魂,若大家公认巫妖的是第一法系光环,那么我就称光法的为第二法系光环。
  光法攻防兼备,尤其是在对阵菜刀队的时候,闪光爆绝对亮瞎狗眼。你能看到己方肉盾接连闪避。
  还有就是拥有光法的小鹿的奶量也会提升很多。而光魂带来的团队输出提升也很客观。
  最后还有自己的大招来做补刀之用,若是没有击杀也会紧接着闪光爆。
  光法是一个很暴力、攻防兼备的辅助型法师由于站位特别靠后生存能力很强,尤其是远征的时候相比白虎那绝对让人更放心。
  先看看光法的4个详图:
  看完我们接着看光法在防守端的作用:
  ①小鹿奶血数据对比:
  没有光法的小鹿:
  小鹿的奶血别无其他任何BUFF的加成,巨魔是没有开大的,
  奶血量为=6544,每人共计回血6544点。
  有光法的小鹿:
  仅有光法的光环加成,每波奶血1832, 8,每人共计回血7238点。
  单次血量提升0(为了计算方便) 4次合计800点
  提升百分比为:200/% 约等于800/%,奶血提升效果12.5%
  从数字上大家可能不觉得多,合计才800点生命,而且百分比也就12.5%
  那么大家看看我此时的巫妖和双头龙自身的血量。(DP拥有回血能力所以DP不对比,而巫妖和双头龙都是远征容易损血相对更需要小鹿)
  双头龙血量为(数据全取整数和约值)12200点,巫妖为10300点。
  800分别占的比例为800/% 800/%
  大家可能觉得还不多,那么我来给大家算算。光法在远征时基本从第三关开始就可以一直用到通关,除去中途的光法沦为替补我们不多算15&3(前三关)&2(2关光法板凳)。
  合计提升10次。10次增加奶血800*10=8000点,而对巫妖和双头龙的血量额外回复合计分别为66%和77%,倘若是12次呢6.6%*12=79.2% 和7.8%*12=93.6
  也就是说光法从远征一趟下来想大于让巫妖和双头龙多了大半条命,或者近一条命。
  这意味着我们的远征队伍是不是全体续航能力提升一个档次呢。人人都跟DP一样了。
  ②闪光爆(致盲)
  这个我只提供伤害图和效果描述。
  为了尽量让这个技能体现出来效果。其他AOE伤害我没有带,只有光法。看图吧。
  图中,巫妖没有释放大招,人马几乎没有输出,、1707这些全是光法的。
  再就是注意光法的手势和敌方阵容头上方。都能说明这是光法的输出。
  致盲效果如图就是敌方头顶有白圈,持续大概有5S吧维持3回合的样子。能给我方带来很大的保护。
  接着看光法在进攻端的作用:以DP的波前后对比来说明。
  没有光法的输出图:
  不暴击,3000;暴击6000;
  有光法的输出图:
  不暴击,3300;暴击6600;
  我们算算不暴击增加输出300点/3000=10%
  暴击同样增加是600点/6000=10% 也就是无论暴击与否光法给DP输出增加10%
  需要注明的是,这10%不是白虎的开场,而是整场战斗都是10%的额外输出。
  那么我们分别看看巫妖、双头龙、DP此时的法强。
  三者法强一次为:巫妖2300,双头龙2400,DP3000。
  而光法的光环是400点。(文章开始有)
  分别占4/23=17% 4/24=17% 4/30=13% 由于实战情况DP只增加了10%
  那么我们一次估算出可以增加 巫妖输出 14% 双头龙14% 在加上DP 10%
  给这三人带来的输出平均为(14+14+10)% / 3=11% 可以理解为团队整体输出增加11%
  再提下,这个输出的增益是一直都有的。
  说了光法在进攻端对团队的输出增益那么我们看看光法自身的输出。
  先看主要输出大招:
  暴击是11100,不暴击是5550。大家能看出光法自身大招的输出伤害是多么恐怖。
  若是在竞技场最后光法一波收4人头乃至5人头都是有可能。
  那么再看下光法的另一个输出技能闪光爆:
  暴击 不暴击是1707。
  总的来看光法自身的输出也是很给力的。
  我还是主推光法作为远征主力,而冰女和白虎看情况换光法或者换小鹿。
  光法和白虎对比看BUFF,首先光法的优势是全程都有。白虎只有5S,
  再就是数值(我就不提供了)光法的高出白虎很多,毕竟光法的是紫色技能嘛。
  有兴趣的同学可以去核实下。白虎只有特定阵阵容适合出来,例如对方非人马带队。
  需要开场就爆发带走对面。
  再就是光法和冰女的对比,
  暴击2650,不暴击1330 共计4波是 00和0 和光法的大招是持平的。我说下我的冰女红杖没有附魔。就算附魔了输出也不会高很多。但是需要提及的是光法的是瞬间的一波高伤害,而冰女是持续4波,要是开始就不暴击很可能造成送能量,两者同样回能较差,但是光法能比冰女强点,紫1有羊刀。冰女没有。
  再就是光法的大招放出是对面基本已经残血可以保证收人头的稳定的性,更何况还有自身的闪光爆补刀。还怕收不到人头。最后就算光法不是没波能量都满也有光环给团队的加成和小鹿奶量的加成,闪光爆能让前排少承受物理伤害,就是比耗血能力。光法的队伍也比冰女强很多。而且光环还能加能量就是自己不放大招也能让DP很快放出第二个大招。所以有光法远征什么的都不是事。
  总结:光法让团队的生存能力提升12% 输出能力提升11%,而且这些提升是每场都有的。
  而且生命的额外回复是可以累积到下场战斗的,所以光法的远征队的生存能力、输出能力都会高很多。
  有人老提光法的大招很废,我做下说明,看一个英雄不看要的太片面。光法仅仅站那已经让团队的输出和生存提升很多了,你还敢让他放出大招?
  再说远征配合双头龙大招光法大招那是妥妥的!希望看了今天我的分析,让大家能重新认识光法,
  尤其是新人或者要去新区的强力推荐练光法,修补匠+冰女想练还是收集石头吧。 光法不会让你失望从紫色开始就不会板凳。你值得拥有!
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