为什么三国志11曹操郭嘉周瑜小乔荀彧194年了还没有荀彧郭嘉

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三国志11刘备攻略 194剧本生存心得
时间: 17:20 |来源:巴士单机游戏|
作者:葛成云|点击: 10146
  在三国志11中,194的刘备可谓难度很高,前期生存特别艰难。玩家可能在早期就收到曹操和袁术的疯狂进攻。生在乱世,如何才能站稳脚跟发展最后成为一方霸主?今天巴士单机游戏小编就为大家带来一篇三国志11刘备攻略194剧本生存指南,来与大家共同分享。
登用在野武将
  三国志11刘备攻略:
  在194剧本中,拥有&论客&特技的简雍将变得至关重要。在194.6.1时玩家会有40多行动力。这时褒奖陈群,同时派出张飞(运输队)带上所有兵器和士兵,包括大部分钱粮的,直奔寿春城。派出简雍与袁术展开外交---停战12月。由于简雍有的74智力配合刚胆的性格,面对袁术的一干谋士基本不会失手。
  停战后,可以在小沛不停搜索,运气好甚至能够找到宝物。小心计划张飞的行军路线,用最短的方法经过寿春,直奔许昌。
  现在在许昌附近,那么就应该储存进度了。放在玩家面前有3个选择:许昌,宛,洛阳。最好的选择当然是洛阳,因为刘备的弱点是此刻没有诸葛那样的军师,那么198洛阳的司马懿就是最好的选择了。并且城边就是港口,金钱收入十分可观。再其次是宛城,易守难攻,里面有李严,张绣和娄圭(智力86),也是不错的选择,至于许昌由于没有什么潜力武将,加上地势平坦,很容易会被围攻。
  因此,洛阳将是玩家的不二选择,但问题是如何安全到达洛阳呢,现在运气就很重要了,张飞靠近虎牢关时,曹操一定会出兵追击,通常情况会带郭嘉,荀?随军,现在立刻派简雍去外交---停战12月,应该问题不算大。对手一般会是94智力的荀攸。因此简雍可能会被荀攸秒杀,事前要多加存档。如果实在不行,那么再考虑宛、洛等地。
  等到离开小沛占下一席之地后,刘备的面前也就变得海阔天空起来。巴士单机小编希望这篇三国志11刘备194生存指南能对广大苦于攻关的玩家有所帮助。查看: 1037|回复: 9
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曹操势力很强,从初期到后期都很强。挑战的话选讨伐董卓,要么局势掌控者187曹操势力吧,不像190有董卓逃跑剧情,看着洛阳眼馋但被长安15万兵力吓得
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RE:三国志11曹操190
你说的是剧本“曹操举兵”吗?流言战术: 1、190剧本,曹操开局,首先派一只运输队去占许昌,把郭嘉、荀彧等军师给找出来,任命郭嘉为军师(98智力)
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RE:三国志11曹操190
曹操人才多,但是基本都是内政人才,所以要利用这个优势,开局后登了陈留的人马上搬家不管是190还是194剧本,若是190剧本就搬到许昌,然后流言虎牢关,登了吕
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RE:三国志11曹操190
190好像是讨董卓。194貌似是群雄。 190的话,孩子,曹操就别想了。不可能弄得过的。。看好机会,前期公孙和袁绍会一起打那个谁。。额想不起名字了
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RE:三国志11曹操190
这个不确定的,一般在新野,有时候在襄阳 (更好笑的,以前我在下邳搜到他123321 襄阳襄阳,新野都去找找看,基本上在的 三国志11各剧本
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RE:三国志11曹操190
1、190年,曹操开局,首先派一只运输队去占许昌,把郭嘉、荀彧等军师给找那里有郭嘉,钟繇,陈群,荀彧,许储,戏志才这些一线将领都在那。招揽
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RE:三国志11曹操190
郭奉孝,是在田丰的举荐下先投奔与袁绍,后发现袁绍是个优柔寡断之人,不足与共谋天下,于是在其占据河北最为巅峰的时期,公元190年弃之而去;在野的话
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RE:三国志11曹操190
其实三国志11这游戏玩的就是开局发展的快乐!再好的剧本到了后期都是高手其实我感觉讨伐董卓这个剧本不错哦,特别是曹操,刘备这种比较弱势的势力-
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RE:三国志11曹操190
我玩三国志11威力加强版是在群雄割据章节的曹操,出身点是在陈留,谁能告诉很简单的,开局CC的人才多,可以充分利用计谋。吕布一定是速度灭,不要硬打
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RE:三国志11曹操190
刘备开局很简单,基本上占城能混到五官中郎将的位置,曹操的谋士和东吴的190反董刘备开局,轻松&搜&.到初期多数&牛人处男&赵云,黄忠,郭嘉.
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1.永远不落后的画质和画风。作为一个颜控,表示游戏的画风也很重要!在游戏中三国志11就是翩翩佳公子,干净内敛。三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。2.大神加持三国志11仍然有今天的火爆程度,很大一部分原因是因为ryan_knight_12大神创造出了神器:sire。此大神是一位精通各路历史的程序员大神,其做sire的最初目的是服务于他的mod:血色衣冠,但是在大家的各种建议和“要求”下,rk大神一次次免费为大家更新(? o?_o?)?,直到目前的sire1.27,和血色衣冠4.0。(血色衣冠包含了华夏历史中几乎所有名君名将名臣)3.易上手,游戏性强不得不说,其实最重要的原因还是太好玩了!第一次在我室友的指导下我完了十几个个小时就统一了大半江山!容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。玩法多样!***兵流的大范围打击、骑兵流的高伤害、火火火的霸气侧漏,等等风格,总有一款适合大家。4.人物模组好好好!人物数据基本无争议就已经让人感动cry了,何况是各种美到不行的人物头像(? o?_o?)?让颜控如我欲罢不能:谦谦君子荀?:小霸王孙策:一身是胆赵子云:百骑劫营甘兴霸:马超:郭嘉:其实吕玲绮也很帅的!诸葛亮大小乔祝融甄宓貂蝉5.彩蛋系统这里面是有神仙的!具体效果,不告诉你!(?&ω6.数据特技的严谨性与有趣性三国志11的武将数据与特技主要来源于三个方面:一是三国演义,二是三国志及裴注,三是传统形象三国演义是武将数据和特技的主要来源。举个简单的例子,曹操:96 72 91 94 96 虚实(统武智政魅,下同)96的统帅,曹操擒吕布,破袁绍,入淮南,定河北幽燕的雄才伟略一下就展现出来,但是由于赤壁的失败,因此没法满分(周瑜统帅97);91的特技,低于自己的主要谋士,但是属于高的智力,虚实的特技更是把曹操的演义影响表现得淋漓尽致;96的魅力已经是极品,大概是屠城扣分吧。三国志主要是一些三国演义存在感低甚至没有的武将数据来源,或者是对一些武将能力的补充。郭嘉 智力98 政治84可能很多人会吐槽,说郭嘉的能力被拔高了。但是郭嘉的能力是有道理的。从三国志或者演义来说,郭嘉的智力应该和程昱,荀?类似,是92或者95,但是我一个好基友说,郭嘉和曹操曹操的关系让郭嘉的智力要提升3-6分。(倘若郭嘉智力比荀?还低,只能说曹操是个傻逼。~基友原话)倘若田丰沮授在袁绍心中是郭嘉那种水平,想必两位也不必屈居91 90智力,特技也是白板了。郭嘉的84政治我一开始也是存疑的,毕竟郭嘉的形象多是谋士,84政治已经算是一个有重大功绩的地方大员的数据了。直到我在三国志中看到这一条:《傅子》曰:河北既平,太祖多辟召青、冀、幽、并知名之士,渐臣使之,以为省事掾属。皆嘉之谋也。这个时候,郭嘉已经无形中有了荀?的作用了。传统形象主要见于一些比较有名的人物,这些人物往往是评书,戏剧中的主角,因此有些武将数据都会让位于这点。张飞 智力30尽管在三国志中张飞并非一个鲁莽的形象,演义里面也有几处可圈可点的谋定战,但是从古至今口口相传的张飞形象却是一个鲁莽少智的将军,所以张飞智力定在了30。有趣的是,张飞的智力成长是全武将中唯一一个“开眼”的。即在一定岁数以后张飞的智力会增长的很快。但是,史诗寿命条件下,张飞死亡的时候智力也就37。一些有趣的武将数据:张角,魅力98/司马懿 统帅98这是两个不知道什么设定的数据张角作为农民起义的首领,居然有98的魅力,仅次于刘备,比曹操和孙权都要高。司马懿98的统帅是全图第一。这个被诸葛甲首三千的人,居然比诸葛高6点统帅。不知道是什么意思蛤邓艾 94 87 89(统武智,下同)姜维 90 89 90钟会 82 51 91三大相爱相杀的典范……司马懿死后,邓艾的统帅最高,钟会的智力最高,文鸯的武力最高,姜维各种老二,而且前三维的总和也小于邓艾,是老二(?_?)诸葛亮 100 95 92(智政魅,下同)荀? 95 98 93三国两大王佐之才的后三维数据。诸葛亮智力和总和高过荀?,荀?的政治魅力高于诸葛。周瑜 97 71 96 86 93陆逊 96 69 95 87 90陆抗 91 63 87 85 87东吴三大支柱的数据~是不是可以说一句,一代不如一代了呢~羊祜 90 64 84 87 89和陆抗并称的羊叔子~这便是赵子云!还有类似干禁等无力吐槽的= ̄ω ̄=
优点不再赘述,美中不足的是(历史)剧情太少太难触发,到了中后期一统天下就变得无趣了,只能自己给自己找乐子(我就曾把都督的忠诚度调低,弄得全州叛变再去平叛),而且特技太少(修改器的存在一定程度上弥补了这个缺点)。
2006年的游戏,到现在你依然不会觉得画面落伍,中国风的巅峰之作...居然是日本人做出来的,非常精致,诚意的一款游戏!
第一游戏性,打法自由,玩法多样,特技有创意,各种组合武将。第二题材好,三国时代,武将多,历史元素丰富。很重要的一点是头像做得非常出色,加分不少。也能自创武将满足yy,增强代入感。第三画风赞,水墨风格独特,良心。画面这点很重要!我觉得三国志11的画面起码还可以再战五六年不过时。第四配置低,基本是个机子就能拖得起。光荣的游戏配置一般都不会太高,能兼具游戏性与画面的游戏不受欢迎基本是不可能的。第五mod多,mod意味着你可以自己diy游戏,与游戏后台直接对话定制。只有好游戏,才会有越来越多的人去为它制作mod,而mod最大的作用个人觉得是延续了游戏生命并传播推广之。骑马与砍杀:战团、老滚5、中世纪2等老牌游戏,莫不如此。第六同事不给力,三国志9太遥远,我尝试了很多次,但依然有点玩不下去。这不是说三国志9不好玩,而是有时候游戏思维是很难随时更变的, 玩惯了全面战争系列,文明说不定死活玩不下去。三国志10角色扮演,12,13都是公认平庸之作。尤其是被赋予众望的12代让人大失所望,更是衬托了11代的经典。这道题本来是说如何评价311的,反而回答成了311的优点在哪。不过似乎也不算太离题。
个人最深印象就是3D 水墨中国全图和史上最燃单挑战!其他玩得不深,不过三国志11真的是目前三国志系列综合素质最高的一款。
1. 对于游戏的感想哎,多么好玩的中国风日本游戏。三国志11十分的出色,暗荣实力的借用了中国历史的东汉时期,创作了属于他们的三国游戏时期。我喜欢三国志11,因为它出色,我同时惋惜,因为国产没有这种高策略性、史实的历史题材游戏出现。2.对于游戏的评价三国志11是暗荣在三国志系列目前为止制作最好的一款游戏。三国志10偏向于暗荣的另一个系列《太阁立志传》 其策略性可玩性都降低了不少,但是因为其独特的角色扮演,也令一部分玩家由路转粉。三国志9策略性高,然而操作十分的简单,尤其遗憾战场的战斗模式, 游戏的全部仿佛都偏向于发展了, 相比之下战争的玩法就被轻视了,而在动荡不安的东汉,战争才是永恒的主题。三国志11画面精美,细节到位,背景也十分出色。存在武将特性的设定。每个名将都有对应的特技,这些特技又能与其他各种技能之间相互配合。加强了政策和战略两方面的可玩性。当然,比起9代的经营重心,11代的重心在于战争。而且三国志11最大的可玩性,在于武将特性,技巧P的研究, 地理位置的机关陷阱,使得三国志11的战争变得十分复杂多变,然而对于喜欢无脑干的来说, 来个吕布关羽张飞马超之类的,利用他们的特技把把会心一击单挑捕获敌将在战场无脑屠杀亦不失为一种乐趣。不过三国志11的缺点也是有的。比如:电脑AI太过低能,把难度调高了其实也就是电脑资源多了,然后电脑都都集火向玩家一个人开炮,只是人海战术。后期摊子太大繁琐难以处理容易疲劳。此时我有统一的实力了,也没有统一的动力了。以上。三国志11是暗荣在三国志系列目前为止制作最好的一款游戏。至于三国志12……一款化繁为简轻松过关的游戏,从11的巅峰仿佛一个大转弯瞬间回到了前代,个人感觉可玩性完全不如11,大家一起期待一下13也不错。
有惊喜。有一次单挑,后期了,我方大将姜维还是黄忠记不清了,对方更是忘记了。然后败了,点了“退却”。然后,姜将军跑路的过程中,居然反手一刀!!!!反手一刀!!!!。把对方50%血量的武将斩落马下,而且还斩死了。。
让自己心中的遗憾不再遗憾。
优点3d水墨风格的大地图一下子就能让人发出惊叹,到今天依然不觉得过时操作相对简单,容易上手武将的特技组合十分有乐趣13之前,武将能力数字最丰富的一代,当然头像素质也是最高的一代战斗自由度较高战棋游戏的巅峰单挑与舌战,单挑画面极好修改器sire可以满足大部分人的修改需求缺点战棋模式不真实,太落后,电脑ai不足,容易被人玩转。由于战棋模式是时时暂停的,战斗没有紧迫感,人脑可以针对每场战斗做出最优选择。武将之间差距太大,?丝难有出场机会前期压力大,抗住前期,后期基本平推种田太繁琐,基本上自己种一个城市,后期都委任电脑自己钟12,13你仔细看,正是为了改变这些缺点而来
非常优秀的游戏,优点很多。我来挑个小毛病。背景音乐太短,不停的循环播放,听到要吐。然而关掉音乐又太单调了。
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参考资料

 

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