魔兽dota变态地图 Dota哪有技能变态的图,刚出来就有一个原始技能…

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→ dota imba地图3选1命令、IMBA模式相关命令介绍
类型:游戏其他大小:41.3M语言:中文 评分:7.6
最近特别喜欢在VS上打DOTA,在技能变态,游戏不那么平衡的同时,娱乐感大大提升,当然也出现了很多的没素质的既能党。
imba中技术远没有运气来的重要,很多时候开局选人出来的一瞬间就决定了这局战斗的胜败。
现在VS上踢人挂非常之多。开图什么的倒是还真的好说,但是因为踢人挂的大量盛行,天灾几乎没法玩。
觉得自己技术不错,只是怕被踢的玩家最好的办法就是自己开图。
但是开图是需要指令的。
这里就先告诉大家VS和上常用的2个指令:
全体死亡随机模式:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。
就是大家俗称的全随模式。imba3选1模式:-sdimstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。
高级房中打的比较多的imba模式
DOTA正式版常用命令 -ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个
-dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。选择英雄时的相关命令 -random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
游戏中使用的相关命令 -ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
AI相关命令 -pa 手选友方AI
-pe 手选敌方AI
-px 取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-hg 高得金AI,AI获得更多的金币。
-ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。
-ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。
-(空格) 调出AI控制菜单 IMBA模式相关命令 -im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)
知道这些命令以后就可以自己C主机了。
可是导致出现这么多技能党的原因还是因为这个游戏实在是太靠运气了。
如果硬要说某个英雄是最IMBA英雄、最变态那还不好说,但是某个英雄配上某个技能变成无敌的,那就实在是太多了。
常规imba中的强势英雄,幽鬼、幻刺、月骑、蓝猫、影魔、小小、冥界亚龙、黑暗游侠等等等等。
这些英雄基本都是一旦起来对面就几乎无解的英雄,不过还好他们都不太容易发育起来。
但是一旦当他们得到了某些技能,说白了就是得到了那种打钱技或者是保命技。基本就宣告这局已经赢了。
最常见的,一旦影魔得到了任何一个保命技能,例如骷髅王的大或者回光返照或折光、半人马的大、哪怕只是一个隐身技能,对面这盘十有八九就已经悲剧了。
幽鬼、幻刺、黑暗游侠直流也是一样,一旦得到打钱技能就宣告对面玩完。
如果说这些本身就强势的英雄得到那些技能就无解的几率很低的话,那么其实有一些技能,任何人得到都会让他变能够左右战局。大招如人马大招、自然之怒直流的也就不谈了,就来说说一些非常强力的小技能。
比较常见的恶心人的技能。
冰女的E:这个技能绝对是无比恶心的技能之最的,集打钱,gank,保命于一身,任何英雄拥有了他,都会变成一个强力gank。
折光:增加超高的攻击力也就算了,无敌次数竟然高达12次之多。也是一个任何英雄拥有了它几乎就能超神的技能。
熊战士的V:攻击次数改成50次,直接导致这个拥有这个技能的人你就不需要任何攻速了,你能完全的把50次攻击宣泄出来对面就算10个人都已经死了。
炼金的贪婪:这个技能很有意思,出门对面野区逛一圈,只要看到对面有人有贪婪,基本可以GG重开,除非你能15分钟内推完他们。只要别人拥有一个打钱技能或者一个保命技能,10分钟以后你面临的将是一个杀一个怪就得到上千钱的英雄,6格神装算什么?哥玩的是让队友全部6格神装。
还有很多很多的英雄都差不多,最后说一个范例,后期英雄需要打钱技能。打钱英雄需要保命技能。凶猛的D需要控制技能。有命就有输出的需要更坚挺的技能。一旦合适的英雄拿到了合适的技能,你就是整场的Superman。
说了这么多,其实imba中只要合适的英雄随到了合适的技能,都能变成对方的噩梦。要知道对方随到一次好技能也不容易。
技能党、踢人挂什么的死一***哟。
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名称大小下载龟岛3Cv1.5_Dota技能风格简介
地 图 名:Turtle Rock+3Cv1.5精简版
地图类型:对抗地图
地图作者:小鹏
地图语言:简体中文
支持人数:1-8
地图介绍:游戏为Lost Temple+3C的打法,英雄技能倾向于对抗、PVP效果。
本图强调严肃而不乏力的英雄技能和属性效果,普通下不会出现可以完全独当一面的英雄及变态的英雄属性。
地图尽量打造平衡的技能、华丽且精致的法术效果,英雄及其技能尽量新奇实用。
请从新的角度分析英雄,也就是说智力英雄不一定是AOE或高爆发的法师,敏捷英雄也不见得是后期的DPS。
更新简介:地图的每次更新都会有较为重大的调整,建议更新地图。
1.4-1.5(主要加入了一些多T技能)
英雄:(红字高亮技能为双T或多T技能)
霜语巫妖-新增智力英雄,拥有寒冰之力、刺骨霜寒、极寒冲击、霜语攻击和深冬之寒技能。
焱法师-奥的灰烬技能重做,现在更名为驭火飞行,效果为立即召唤并驾驭一个火凤凰向前以625速度飞行,沿途灼烧附近300范围内的有机单位,飞行过程中可以随时着陆,焱法师乘骑的火凤凰不受焱法师状态影响(即焱法师在飞行途中眩晕不会打断飞行)。
拜金刺史-挥霍一击技能重新命名为贪婪并提高1%触发几率;糖衣炮弹技能重新命名为挥霍一击,效果为同时对选定范围内的敌方单位投掷金币,造成伤害并眩晕。
众神之王-雷神之怒技能CD增加到150s。
敌法师-攻击间隔延长;增加一项初始技能:法力分流,效果为消耗自身魔法为附近的友方单位恢复生命值。
蛇发海妖-增加一项初始技能:秘术之箭,攻击时消耗目标单位魔法值,数值相当于蛇发海妖智力值的25%,若目标单位魔法值不足则造成等额伤害。
修改并平衡了物品系统,移除了地精实验室和雇佣兵营地,替换为消耗品和永久物品商店。
物品合成系统:修改了一些合成物品的属性和价格,新增物品聚风权杖、风怒手杖、消散利刃、真空之刃、怒风利爪、迅捷护符、风暴之爪。
环境改动:加入了天气系统,岛上每间隔一定时间会产生随机天气效果,万里无云的日子一去不复返了。
地表景观改动:协调并优化了地形饰物。
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Dota 6.73c LoD v4 CN
补丁类型:
补丁大小:7 MB 上市时间: 补丁标签:暂无
我要评分:
3人 评很差0人 评一般 1人 评很棒
最新omg的地图
LoD DotA - 一款由DotA(by IceFrog)演变出来的魔兽地图.。其主题依旧是 - &遗迹保卫战',但从技能方面来说又稍有不同。 你可以为你喜欢的英雄搭配上原版DotA中几乎所有的技能。通过点选英雄可以方便的选到你想要 的技能。
-d2 (只在 &sd&模式下可用)提供20个可用英雄角色
-d3 (只在 &sd&模式下可用)提供30个可用英雄角色
-d4 (只在 &sd&模式下可用)提供40个可用英雄角色
-d5 (只在 &sd&模式下可用)提供50个可用英雄角色
-s5 (与s6模式冲突) 有四个普通技能额外赠送一个技能(非大招).
-s6 (与s5模式冲突) 有四个普通技能。技能有两个(一个普通一个大招),普通+远程控制(Remote Control).
-fn 快速刷野模式(15秒刷一次)
-ss 技能可见( See Skills)
-ab 反***(Anti Backdoor)
-ul 无限等级(Unlimited Level)
-os 单独技能One Skill (选中的技能会只属于你 (为了可以取消选中))
-bo 平衡模式关闭(Balance Off)
Changelog (v2c -& v3):
- 默认情况下开启平衡模式
- 增加 多重施法(Multi Cast.)
- 增加 狂暴之怒(Berserker Rage.)
- 增加 分裂箭(Split Shot.)
- 增加新模式 -os.
- 增加新模式 -bo.
- 选择的技能可以退回
- 修复了在5技能6技能模式下的外观显示
- 增加 -ff命令
以及一些无关紧要的变化和修正.
__________________________________________________ _______________
Map dota 6.73c lod v4.w3x
一款DotA衍生图,玩家可以为英雄选择3个一般技能和一个终极技能。
此图十分具有娱乐性(比OMG地图更有趣),你试试看就知道它有多IMBA.
你可以在F9帮助信息里看到更多信息。
Changelog Dota v6.73c lod v4
-Md [-mirror draft] (相同位置的玩家将会是相同的英雄)
-Ra [-random abilites] (5/6技能将会被随机选择) - 就像老版本LoD中的 -akru模式一样
增加了一些命令:
-Sp (隐藏所有被动技能) / (显示所有被动技能)
-Sp 1 (隐藏 1 被动)
-Sp 2 (隐藏 2 被动)
主要作用于显示两个图标的技能 (take 2 icons), 比如德鲁伊大招变身,炸弹人的大招和其他一些技能
-输入-Wff指令可以显示谁输入了-ff(fast finish快速结束)命令
火熊猫火焰壁垒 (Ember spirit) ,灼烧锁链 (Searing Chains)
直升机三技能高射炮火(Flak Cannon)
蝙蝠骑士三技能火焰飞行 (FireFly), 使用时会改变英雄模型
添加不朽尸王大招血肉傀儡 (Flesh Golem), 会改变模型
增加so模式(已修复):
修补匠大招 再填装 (Rearm)任何模式都可以用但是不能用来刷大招
在平衡模式(balance mode)下,将远程英雄的巨力重击(Greater Bash)概率从17%下调为10%
修复平衡 (蓝胖多重施法, Murlock的被动, 小狗盛宴), 不一一列举了
移除地精撕裂者 (Rizzrak)的三技能 (Reactive Armor)
修复了几乎所有已知的bug,其余未修复的留待下一版解决。
团队命令 -ff工作正常. 除了在-so模式下有一些小问题,下一版将会修复。
Dota 6.73c LoD v4 CN 下载
Dota 6.73c LoD v4 CN
汉化补丁8-18
破解补丁8-18
游戏工具8-18
MOD&存档&地图8-18
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