风暴太子改装改装多少才加强

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改装风暴来袭 谨慎那些不可随意改装的零部件
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&如今,汽车改装流行。相信很多车友多多少少的都对自己的爱车进行过改装升级。在汽车这个&团队&中,由于各个零部件不可能自主进行磨合协调,否则会影响车的正常行驶以至于会出现安全隐患。下面小编总结了一下不可随意改动的零部件:
汽车零部件的标准中除了机械设计方面还有老化速率、密封程度、EMC干扰、暴晒测试、灯光标准、可靠性等等复杂的项目,每个项目都针对着不同零件需要达到的条件。当然每个汽车厂商因为造车的理念与生产工艺的区别,他们的标准有着较大的差异。
零部件检测的一些标准:
无论豪华版还是乞丐版,在汽车出厂配置的配件中每个零件都有着自己的标准。除开设计规范之外,每个零件有着自己的工作环境与工作职能,就是意味着每个零件的需要材料、做工环境、抗腐蚀能力、防尘防水的能力都不同。为了确保每一个部件能够在团队工作中稳步进行,这些标准也成了必要条件。
材料在不同环境中的性能:
材料除了热涨冷缩的特性之外,在于不同温度情况下机械性能也会受到重要影响。作为交通工具可能面临夏天将近80度的暴晒高温,也可能面临零下20度的冰天雪地。所以汽车在装配之前对于每个零部件的材料特性进行各种极限测试是必须完成的项目。
也许不少车主在修理汽车或者更换某些配件时贪便宜并没有选择原厂的配件,自此之后车辆就不停的发生一些小毛病。这些小毛病与你选用的配件有着很大关系,不符合原厂标准的配件达不到使用要求还不算,甚至会影响正常工作的其他配件,造成故障。
材料老化速率与性能衰退:
自然环境的酸雨、粉尘、臭氧等各种物质都会对金属、塑料材料部件造成一定的腐蚀,加上风吹日晒,汽车零部件的老化是不可避免的。老化后机械性能肯定是有所下降的,为了确保整个&团队&的正常工作,厂商会要求每个部件都按照自己的标准进行测试。
机械零部件都有自己的能力极限:
对于喜欢改装的朋友要特别注意,你提高了某一部分机械部件的性能,也就代表了与其相关的其他机械部件的工作负荷也会增加。所以大家在改装的时候尽可能选用一些符合原厂标准或者考虑加强其他相关部件的性能。
把低配车辆中的轮毂换成高配的轮毂是很多车主都会做的事情,其中有些车主则会觉得既然换了干脆再换大一号,这样虽然加强了轮胎的性能,但是对于悬挂上的橡胶则是加剧了磨损速度。这只是其中的一个案例,对于汽车中每个零部件都息息相关,改装的时候要量力而行。
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Corporation, All Rights Reserved 皖ICP备号-1[杂谈] 风暴成长过程与改变
近几天风暴被带节奏带的有点多啊,虽然隔壁有一些带节奏的,不过更多的是玩了这个游戏之后觉得风暴不是外界那样的,觉得风暴是个好游戏,这让我想到了风暴近些日子的改变。首先大家请无视外面带节奏的 ,带节奏的大部分都是要么是没玩过这个游戏,就说不好玩,要么是之前玩的觉得一直不好玩。。总之就是不知道现在的改变。这个也不怪他们,早期的风暴是比较不适合。首先自我介绍下,我玩风暴不厉害,普通的玩家,但是我玩风暴是国内最早的。& &从泄露版到美服直接买号玩我都是第一时间进去。国服的泄露版大部分都是我搬运的,还有麦大的修改器。还有霜冻公爵等人的汉化修改器。所以说轮到说改变我这边还是有一些干货的。================================================================================================[size=150%]泄露版[/size]泄露版的图我没存几张[s:a2:偷吃],我在我之前的帖子里面翻出来了,
最开始的第一个泄露版只有诅咒谷,并且还只能选雷强打相当于现在的训练任务的最后一个任务。[img]./mon_/bzQ135-grf7K1gT1kSfu-bm.jpg[/img]后面出了各种修改器之后才可以换人然后随着时间的推移,泄露版出了其他的图分别是黑心弯和巨龙郡[img]./mon_/bzQ135-kho3K1kT1kSfo-bi.jpg[/img][img]./mon_/bzQ135-hatcK1fT1kSfm-bs.jpg[/img]然后修改器也越发的完善了,可以换坐骑 换队友 换AI难度,调整等级 等等了。[img]./mon_/bzQ135-22v6K1aT1kSd1-cq.jpg[/img][img]./mon_/bzQ135-7sy6K13T1kScz-cp.jpg[/img]对了后面还有麦大调出来的风暴的内置修改器,[img]./mon_/bzQ135-aaesK28T3cSif-l3.jpg[/img]可以看到早期的风格骨子里面还是星际。泄露版的也就不说了,因为美服测试的版本早期和泄露版更改不大,那就直接美服版本开始了。================================================================================================[size=150%]美服测试版本[/size]在美服测试后我买了自己的号去玩,不怎么喜欢玩别人的号,(美服有更换战网账号这个服务)美服早期也是alpha测试,可以玩的地图有[size=150%]诅咒谷,鬼灵矿,巨龙郡,黑心湾[/size],然后最后的一个新英雄是泰凯斯,后面出了扎加拉等人[img]./mon_/bzQ135-15onKqT1kSfe-8s.jpg[/img]英雄就这么[size=150%]17个[/size]但是那时候的乐趣还是很多的,因为那17个里面基本上没有重复技能的,不是说改个名字就是一个技能的那种,同时多张地图的这种机制也是其他moba的没有的,所以玩起来还是蛮好玩的。当然,缺点还是有很多的1 让人诟病很久的断线重连,一直到近几个版本才完善好。2 英雄少,17个完全不够大家选择用,3 缺少良好的指引,很多玩家都是一开始可以在视野点打5分钟。。。[img]./mon_/bzQ135-kho3K1kT1kSfo-bi.jpg[/img]从游戏UI看的话还还是比较让人不能第一时间看懂的,1.地图上面是经验条这玩意从来没有提升,加上经验是风暴最重要的东西但是他却没有提升这个的重要。所以就导致很多人可以在第一个地方打5分钟& &。2.英雄图标基本上都是war3 wow d3 SC2等等游戏直接拿出来的,还是有一些违和的。基本上没有这个游戏的独创图标。3 血条和蓝条的设计很难让不同资源条的玩家能够第一时间看懂,4 整体质感也设计偏向于SC所以风暴早期A测的时候给人的感觉是一种星际大型mod的感觉,不过当初的玩的人少,大家都还在一股新鲜劲里面没出来。加上暴雪更新也是比较快的,我记得美服A测后面一点的时候英雄已经有了很多,UI也有很多改善了[img]./mon_/bzQ135-22tpZ1xT3cSvy-mp.png[/img]& &已经有28个英雄了,地图还是那些地图。[size=150%]但是UI基本上已经有了自己的风格了,六边形,金属感。UI的那次改版和现在差不多的,给人一种新的游戏的感觉,不再是SC的mod感觉了[/size]现在又出现一条问题就是英雄平衡做的不好,那个版本尤为强大的有 塔萨达 ,塔爹 能抗能奶能输出,鬼灵矿下矿一个人可以团灭你们的那种。缝合怪 ,W超大范围 还能点出晕,CD短,可以打断大部分人的技能,回血快并且这个问题当初都没改善,到了很后面才解决太不平衡的问题。对了,就在这个版本暴雪还尝试了神器系统,大概就是某游戏的符文类似的,不过因为暴雪说影响平衡,对于新人不友好,于是删掉了。我个人觉得当初那个系统还不错,里面有一些符文配合天赋搭配有奇效,看后面会不会以其他的方式加进去吧。后面就是风暴各种测啊什么的,虽然还是没有国服,但是14年还来过CJ很多人都去玩过,基本上已经是比较完善的版本了然后陈,小强 莫丹等人的加入之后风暴来了一个新的版本,也就是我们国服玩家玩的了====== [size=150%]Alpha测试的最终阶段 国服开-国服内测[/size]已经进入Alpha测试的最终阶段的风暴14年10.17国服开了。和前一次测试差不多的内容多了新的英雄和一张地图一共[size=150%]31个英雄的选择,和5张地图[/size],诅咒谷,鬼灵矿,巨龙郡,黑心湾,恐魔园。然后这次之后暴雪就基本上对于风暴没有大的改变和调整了,小的调整还是有很多,英雄& &还是一样的在出,地图后面在全球内侧后也开始陆续加入了其他的地图。这个版本虽然东西和内容比较多,但是可能是因为玩的太久而没有什么突破改变的原因吧,这个版本玩的让人比较无聊,英雄平衡也开始平衡起来了。这个版本我AFK了一段时间 大概是从萨尔版本A到了希尔瓦娜斯版本然后回来就开始打排位了,希尔瓦娜斯这个版本也是暴雪开始有点改变的版本& &登录进去不再是一张静态没有逼格的图了(早期不是陈就是丽丽,,,还没有改的[s:a2:自戳双目])[del]美工也开始发力了[/del]这个版本我个人觉得是A的人最多的版本,因为差不多大家都是这个时候来玩的,刚好没有能够吸引住玩家的东西。(生不逢时吧,如果早几年出来或许就不一样了,这个不多说)重点来说下现在我们玩的版本和当初这些版本的对比。1.现在版本一共57个英雄(不加瓦王和螺丝) 地图 一共12-1(鬼灵矿在重做)章。(论出英雄的速度风暴目前可以说是市面上最快的了)2.相对前面的版本基本上每个英雄的共同天赋都越来越少了,更多的是独特天赋和和独特的技能图标3.断线重连得到了很好的优化3.排位系统的完善和征召模式,乱斗的加入,让玩家能够玩的东西更多了。4.地图的机制和前面基本不重复,玩起来每次都是不同的打发也减少了无聊性5.其他游戏没有的独特英雄,也不会有的英雄,这些英雄玩的感觉和其他的英雄真的不一样,我就喜欢玩这张谐星英雄。6.基本上英雄都加入了很多任务技能,让玩家有一种养成感[s:ac:哭笑]([del]为什么我想哭呢?因为我的手不够多[/del])7.美术设计师更加发力了[s:ac:喘] 你们去玩暴雪的其他的游戏就知道暴雪多重视这个了,基本上最好的美术设计师都在风暴,你可以看SC的nova[s:ac:喷] OW的一些皮肤[s:ac:怕] 等等。。。这些就不说了。还有很多还没想到,先发出来大家帮忙补充下现在的风暴的版本和之前的不一样,让大家看看风暴的改变。不说别的,光头也改变了不少[img]./mon_/bzQ135-a3ikZ1dT3cSm8-dj.png[/img][del]为了风暴我胡子都秃了,你还想怎么样?[/del]
还有很多还没想到,先发出来大家帮忙补充下现在的风暴的版本和之前的不一样,让大家看看风暴的改变。
历史贴[s:ac:茶]
入坑比较晚,印象比较深刻的是之前有一段时间比赛上的英雄很固定,来来回回就那么几个,现在大不一样了还有一段时间蛋哥刚大改,非ban必选还有刚出李敏的时候,爆发输出惊人,也是人气超高貌似还有一段时间冰火两重天还有诺娃曾经是新手噩梦的时候,爆发特高,后来重做之后瞬间萎了最大的遗憾就是鬼灵矿还在的时候没玩到过,后来就没了
A测到希瓦版本当中已经过了很长时间吧。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=598728]吴有人[/uid] ( 23:31)[/b]萨尔版本A到了希尔版本。。[s:ac:冷]
我其实还挺想看lz梳理一下从a测到b测和正式发布以后的一些大的历史节点,比如属性成长的全面调整和任务天赋这样的
好几次几次画风大改
到现在了,还有很多的技能图标是别的游戏的,旧的,临时凑合的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]fuzzytuzi[/uid] ( 23:36)[/b]最敷衍的老牛都已经改掉了,哪里还有什么完全照搬的啊,也就一个闪现还是追猎的闪现图标了啊[s:ac:哦]
我依然记得席尔瓦娜斯版本停留了将近两个月才憋出了永恒之战,什么消息动静都没有。活该被喷
入得暴雪门,无悔游人生。感觉暖暖的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Hicone[/uid] ( 23:34)[/b]恩,这种的话仔细想和查资料还是可以出来的,不过但是作用不大,这个帖子只是想说一下风暴现在版本已经不是昔日的那个比较无聊的版本了,现在版本玩的也比之前的好玩了。[del]实际上就是太懒了[/del][s:a2:不活了]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]fuzzytuzi[/uid] ( 23:36)[/b]并没有,就算是老图标也是重新绘画过的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]moreden[/uid] ( 23:38)[/b]也差不多是永恒之站这个版本改变的吧,后面出的英雄也都比较给力,老英雄为了跟上新英雄的脚步也开始各种重做啊,修改。
西瓦刚出a了一段时间,那时候确实挺无聊的。
记得希尔瓦娜斯版本持续了很长时间没有更新
挺喜欢以前的UI的,就是现在快速界面的“准备”按钮这个风格(实话说这个按钮已经和现在的UI不搭调了),特别有质感。字体也比现在好看一些。不过游戏里面tab面板比现在丑太多了。
膜拜远古大神!感谢远古大神。
诅咒谷和黑心湾有改过吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]standthere[/uid] ( 23:52)[/b]基本上没有

参考资料

 

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