关于冒险岛大巨变前技能混沌巨变技能修改

冒险岛2.0大巨变船长技能修改实测及加点
作者:TGBUS整理 来源:互联网 发布时间:10-15
  活动得来的测试号.这次就好好回馈各位,以及爱船长职业的人.
  小小测试,正式开始
  先说明一下情况,刚进测试服,身上就几十万,一天下来卖东卖西,好不容易才够钱买4转用品秘卷.最终在11号-12号凌晨到达134
  主要介绍一下船长T046最基本情况,
  还要留抵用卷洗血洗装备..一切不必要的东西我都不会乱花.
  注:全身垃圾装备,衣服都是40级的.加智洗血,攻击很低.但是打出来的效果与现在国服版本4000攻左右相近下
  以这个数据为准开始测试各项技能
  船长职业测试开始(加入新元素对比)同时期同等级海盗两个职业升级对比(因为在测服认识一个朋友他是拳)同时开始升级的..
  30级转职后拳明显快于***..估计正服会更加明显,,4转后虽然***正式**,,,但是拳依然给力..升龙虽范围强大...一招过来.一片怪都倒下了!
  一转海盗几乎所有技能都在我极低攻的装备下无用处,主要是用双***升命中高速度快.没有高级公用武器下半月不好使技能截图之后我会补上
  先来看看30级转职后,火***的技能给不给力
  同等级下双***每次128-140*2单发快***手1级技能情况下每个怪伤480-600血.
  在新技能暴击的辅助下,火力有了质的提升,快***手变好用,本人国服也是手动在马加提亚一***一***打着升级的,
  所以快***手在2.0的情况下很给力..满技能在我低攻的前提下..能打出左右的攻击
  攻击范围依然是很好.前后都能兼顾,只是后面范围很短..如图
  二转加点情况
  精准***20满
  速射20满
  快***手20满
  投弹攻击20满
  迷惑攻击1未满
  轻羽10满
  激退射杀20满
  这个加点情况或许大家很奇怪,为什么加投弹不加迷惑
  看了技能图,你就知道了
  首先讲一下重点修改的技能:投弹攻击
  而在实用效果方面也不错.其中最重要是70%持续性伤害
  物理攻击3000的话..持续性伤害可1700或者更高
  满级持续伤害8次,换句话说,你打一次能够伤害到的伤害力度
  快***手:快***手作为主打很给力
  进这个地图显示棒子文
  简单说下地铁上天下地情况...有BUG.你刚从新叶到废都时还有新叶地铁售票员,但是出去地图后再重新进地铁站卖新叶地铁票的就消失了
  又来到痛苦的转职时期..新三转的麻烦程度大家一定有所了解..高级的怪,繁琐的路,加上我洗血低攻,都是我三转的恶梦
  路上死了两次..一次是被半路杀出的小BOSS碰死..因为不知道他的存在,我直接撞过去了,名字:黑轮王.70级时被撞死.
  第二次是被转职官杀死.--!好吧..路上我用光了药,,没钱是痛苦的TT
  地图后期很复杂..建议以后多带血魔药..牛魔王们是让你会疯的.调戏他们.可是会把你从绳上电下来..怪密集程度也相当高
  三转技能满点情况如下:
  三连射杀20级满
  章鱼炮台30级满
  海鸥空袭21级未满
  烈焰喷射20级满
  寒冰喷射20级满
  导航20级满
  幸运骰子20级满
  新版改后,居然多出6点.并可以加在海鸥上
  三连:无**,只是在暴鸡等辅助下能够更实用
  到达3转时,,还是用老方法冰火连击快速升级.
  (后面补图)
  冰火的实用性是比较高的..
  满火冰的情况下打怪比满级快***手高出一个等级.伤害也翻倍
  范围也是高出一倍.近似满屏距离
  另外一方面就是效果图..冰火的效果图都改了,更加养眼
  主要说火炎.2.0后火炎的伤害持续性问题
  T46技能修改.火的持续性伤害数据改变了很多.主要是二点
  伤害达7000持续性伤害与三转时低等级时持续性伤害不变同样为1700左右
  所以我怀疑是否与投弹相关联..有其他有兴趣者,希望能去试一下
  一火炎持续伤害程度,直接攻击有2千伤害,让我意外的是持续性伤害竟然也有1千多.这个数值,值得大家关注
  二火炎持续伤害速度,T46火炎持续伤害速度降低了,由以前心测1秒5下,到T46的1秒至2内一次伤害,总共伤害次数为8
  总结来说,火炎在威力上有了惊人的改进,改进点就是火炎持续性伤害,
  与原来的低攻低持续伤完全拜拜,怪不得大家都说火毒在2.0发彪了,想不到***也占了占彩.OH~YEAH
  也让低级***手升级没那么痛苦郁闷练过的都知道.这是最痛苦的升级职业之一
  幸运骰子:同时得到一个可玩性高的技能..随机获得奖励..除非你那么衰.连续得到1点.那么你可以去买个彩.票,顺便分点给我哈.嘻
  海鸥在另6点技能点加进之后,攻击效果得到加强,5秒冷却.攻击过慢的老问题有的
  4转的到来也是个悲剧,,钱的问题..
  技能任务不用做了..直接加武装.重量炮..
  重量炮啊重量炮....船长主打技一:依然给力..范围伤害上都很高.像我那样低攻都能打到1W血-暴鸡最高2W血...
  不过值得一提是能力册问题,重量炮20以前由骨龙保管.现在骨龙哥一升变成158级.重量20价格会持续漂高
  而30的龙龟哥.数量多.等级更低.30与20将换位..又一飘高的20手册
  武装是全人类的福音..加血加魔加攻加防..还有什么武装是不可以达到的?
  上了船就是我就是海贼王啦..哈哈
  急速射:船长主打技能二:给力却有变,,按自己国服来对比.攻击范围变短..发动时间变快,,近身变更好用
  却在射程上不给力.另一个就是上下阶梯波动效果..国服上下攻击波动范围是很大的..就算差一个阶梯也能打到.
  T46波动变小,,,更直线了...虽然速度快了.却没以前灵敏了
  因为现在才是134级.很多技能还无法测试..等待我更新吧
  注:有些没有提到的4转前技能没有提到主要是改动不大,4转技能以后还会补上冒险岛心动 /冒险岛单机 /火爆服务器
解析2.0大巨变版本各职业团队技能战士系
突进:对于贫血职业来说,撞主体就是噩梦。作为唯一一个能使BOSS移动的技能,战士在团队中有责任在必要时刻使用突进来推走能移动的BOSS,使远程免受伤害;还有,对于和尚,有一个能在刚进入的时候推一下的战士该有多么重要,大家知道吧?
魔法崩坏:2.0的三大战士共通技能。可解除BOSS的防御、攻击强化状态。重要的是可以消除结界。BOSS被崩坏后20秒内无法再次使用状态。还是蛮有用的。
愤怒之火:2.0的20攻击相当给力,假如没有玫瑰没有心跳没有大力药水的话...可惜的是愤怒之火与这些药水不能重叠...所以...此技能很可能还是会面临从键盘上消失的命运...
总评:团队作用不算大...不过身为战士在团队中顶在最前面也很重要,英雄在这方面还不错。
突进:同上。
魔法崩坏:同上。
压制术:对付大型高防BOSS,压制术的破防效果异常暴力。减少30%防御不是闹着玩的,尤其是对付Pink Been这只70%百分比防御的怪物,压制术提升组队火力达70%!没有圣骑士根本打不了。很多情况下压制术对于组队成员的火力提高甚至高于火眼。更不用说此神技还减少30%BOSS物理攻击力,压制后扎主体碰不死,黑龙尾巴的碰触剩2万、和尚的远距离攻击剩8000。
战斗指令:圣骑士的又一神技。它有多神?
它可以**四转技能点数限制,原本30点满的技能加了它后就变成32点。它的具体作用我就不多说了
它使得圣骑士成为了当之无愧的队长职业。它作用于团队的各个方面,它可以提升各职业的主攻技能使输出提高,它可以提升防御技能的效果,它还可以提升组队技能,像火眼、烟雾弹、伺机待发尤其是复活术,使团队实力进一步提升。总之,此技能可以使团队的综合实力提高一个档次。
总评:2.0里,可以说圣骑士在团队里应该稳坐一个位置了。不折不扣的队长不二人选。考虑到圣骑的超强防御,有一个圣骑在前面顶着,后面的职业应该放心不少。
极限防御:2.0里此技能+物防300,魔防100,在防御力的作用强化的2.0里,此技能多少不再鸡肋。
神圣之火:关于圣火,它是打大型BOSS必备的保命技能;但是,在一些小BOSS和练级的时候,这个技能就相对显得不那么重要了。总之,有些情况下没它不行,有些情况下缺它也无所谓。在攻击至上的国服,圣火的地位显然比不过火眼;不过它的作用必须得到肯定。
要知道,在国际服,最受欢迎的两个组队技能是圣火和治愈。国服呢?&
总评:黑骑只要有火,在团队中就会有位置。
都不用说了吧...都是很好很实用的东西
祝福:加15攻击,加防御,加命中,加回避。貌似这个与药水不冲突...如果真的不冲突的话,是个很不错的buff
圣灵之盾:60秒内免疫异常状态,增加对诱惑、反转、不死族等状态的抵抗力。冷却2分钟,也很不错。
但是...宠物,万能药,学院双,复活石,龙神的灵魂石,大家注意到没有,主教的替代品越来越多?)
点评:主教目前的地位很尴尬。作为一个纯辅助职业,当她的辅助都可被代替的时候,是不是很悲哀?
主教的辅助实力还是值得肯定的,在无挂的情况下,队里有个主教不断地加血、净化,相当舒服。
但是,话说回来,国服火力至上,在主教可被替代的时候,我们会不会为了组一个主教而放弃一个火力?
冰法、火法
精神力:国人几乎就没把它当过组队技能看...它也就对主教和龙神有点用?
魔攻=1物攻,精神力总比现在好;不过,还是没什么用处。
下面要说一说这两个技能。
冰火凤球:他们对圣骑士有提升噢,后面再说。
要知道2.0里这两个技能可以修改BOSS属性...无奈冰火法的主攻技能是雷和毒,所以受益者变成了圣骑士
点评:冰火风球算是一个**,不过能受益的只有圣骑士。
只需一个buff,足矣。
在2.0全民暴击的形势下,在双刀的荆棘取消组队效果后,作为唯一一个提升暴击率和暴击伤害的组队神技,
我什么都不解释了。心动冒险岛论坛的一个投票证明了此技能在大家心目中的位置...
尽管,尽管2.0火眼弱化,不,火眼弱化了吗?这个问题,值得探讨。
对于弓和标而言,火眼确实弱了很多;但是,看看2.0,圣骑,主教,黑骑,拳,船长,统统拥有暴击,还有冰雷的连环闪电,船长的急速射,圣骑的连环环破等自带暴击的主攻技能,加上战神、龙神、双刀、机械...,甚至黄字职业英雄、侠盗、火毒都不会拒绝那20%的暴击率与30%的最大伤害提高。有如此广泛的暴击依赖群体,火眼弱了吗?
火眼的一大强大之处就是:所有职业都不会拒绝,从物理系到法系,不像拳的极速领域,对于快速武器没有任何作用,也不像怒火或是精神力。
另外,2.0暴击按乘法计算。如果技能为200%,暴击150%,那么暴击攻击就为200%*150%=300%
对于弓标一类攻速快,单次攻击低的职业,加法计算无疑占优势;而对战士、法师等攻速慢,单次攻击高的职业,乘法计算更占优势。
记得以前哪位高人计算过2.0火眼对各职业的提升?从英雄火毒的10%到标飞圣骑的20%不等。
大部分职业集中在10%~20%的区间内。
点评:在国服,绿色的锐利之眼早已深入人心。
轻功对于高级号来说已经可有可无了,现在加速加跳跃的装备这么多,还有速度或跳跃对于很多人来说几乎无关紧要,所以轻功最派的上用场的地方还是各种组队任务...
聚财术:大概很多人都不知道有这么个组队buff吧...加金币的...真的...没什么用 无论是练级 还是BOSS 谁都不会在意那点金币
点评:隐士的组队技能怎么感觉都在打酱油?
烟幕弹:60秒的无敌,在刚进BOSS、BOSS异常状态时期、队友不在时期都可以作用。这是个不错的东西。
点评:烟幕弹是亮点。
冲锋队长:
- D3 |: h% }1 d9 i极速领域:有人说它好用;有人说它废物。提升攻击速度,看起来不错,但是冒险里最快的武器为快2,无法逾越,况且各职业自身都有加速技能。这样一来,此技能无效的职业有:飞侠,弓,单手英雄,圣骑士,法师系,船长,双刀,弱提升的还有龙背英雄,紫水黑骑、战神,还有,这个技能对于拳手自身的意义也不大,因为它不能改变技能僵化延迟时间...但是对于所罗,慢8***,***等武器来说,此技能无疑很有用。
伺机待发:组队成员技能冷却时间归零,自身冷却20分钟(加作战指令18分钟)。对于复活,烟幕弹,回声作用比较大。
点评:拳手的两个组队技能都还可以,但是都不是很强力的buff。
当好你的超级火力吧...
点评:船长拿不出来任何对团队有利的东西,除了火力输出。,
其他职业我不太了解,战神貌似有个战神盾?不过我的战神朋友根本不用;龙神有几个不错的技能,回蓝,复活吧,双刀的荆棘没了,他也什么都没了,闪光弹不知道对BOSS有没有效果;反抗者还没出,战法那几个光环貌似很强力!又是20%攻击又是攻速的,估计评分达到10分没问题。
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本帖最后由 灰?之?鬼 于
16:49 编辑
韩服Chaos巨变已经过去一段时间了,其中最受人关注的当然有第一阶段的第5次技能大修改,第二阶段的130级,140级高级装备,时间神殿未来之门高级地图,生活技能副职业,第三阶段的PK等等。这次巨型更新我们称为冒险的二次巨变,也叫做混沌时代。官方论坛将在后面逐一为大家揭开这次大巨变的神秘面纱,敬请关注。
暗影双刀技能修改:
龙神技能修改:
其他职业技能修改:
Chaos巨变宣传片
作为第一阶段回归的英雄,战神的实力在本次修改得到了加强,最关键的一点是降低了伤害递减,玩战神的朋友都知道现在战神攻击怪物数量越多时候伤害降低越厉害,混沌后减少了伤害递减伤害,战神群体输出方面将得到强化。(抱歉,之前说的完全不减这个说错了。依然有递减)
两个新技能的动态效果:
3转连击爆发
20:20 上传
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3转冰冻之矛
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战神新技能说明:
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技能修改全部做在了下面三张图里面,希望对大家有帮助,防沉设置回复可见
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我只是一名过客
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啊啊啊啊啊,来晚了,沙发还在不在啦。
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小学六年级, 积分 1568, 距离下一级还需 432 积分
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踩菊花。。。
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也许走得太远的代价就是寂寞。
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小学一年级, 积分 939, 距离下一级还需 -839 积分
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没有万恶的回复可见&&HOHO
也许走得太远的代价就是寂寞。
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小学一年级, 积分 939, 距离下一级还需 -839 积分
UIDA币0 A钻0 注册时间最后登录
原来是我已经回了&&。。。看来人老了
也许走得太远的代价就是寂寞。
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小学一年级, 积分 109, 距离下一级还需 -9 积分
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看看吧是什么
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小学六年级, 积分 1568, 距离下一级还需 432 积分
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不可以这么强啊。。。。- -
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小学一年级, 积分 145, 距离下一级还需 -45 积分
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高婉歆高婉歆高婉歆高婉歆高婉歆高婉歆高婉歆高婉歆高婉歆
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小学一年级, 积分 2, 距离下一级还需 98 积分
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悲剧的。。来围观!
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