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游戏设计学校
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  名动漫培训学校是广州名动计算机科技有限公司旗下大学生动漫职业教育培训机构。拥有1流的教育团队和完善的培训、实训、就业机制 。
  主要的培训内容包括:广州CG插画培训、广州游戏原画培训、广州maya次世代高级模型培训、广州美术培训、承接好莱坞项目制作是国内具有实力的培训及制作研发为1体的公司。名动漫依托广州的人才、市场、资源等优势,已经为业界培养了大批具有实践经验的高素质的广州CG插画,游戏原画,maya次世代高级模型人才,得到了同仁的1致认可,并在各高校赢得了良好的口碑和美誉。
游戏设计学校
  UI界面培训
  第一周:
  1.了解Ui和游戏界面,学习界面的整理布局和元素的特点
  2.点线面分布构成
  3.UI组成
  第二周层级关系:
  1.图层属性
  2.图层样式的应用
  3.按钮的制作
  第三周:
  1.文字的创意和应用
  2.字体,文字变形排版
  3.颜色的学习
  4.区域性颜色划分、配色
  5.窗口-边框的学习和制作
  第四周
  1.窗口-信息面板,装备面板,聊天面板
  2.质感的表现
  3.图标制作
  4.道具图标
  5.功能图标
  第五周技能图标:
  1.手绘标志设计
  2.补给品、升级宝石设计
  3.裤子连缀披风时装
  4.手腕武器鞋子衣服
  5.头盔任务道具
  第六周:
  1.登录/退出界面,
  2.logo制作
  3.经典案例解析、拆分
  第七周:
  1.制作流程和注意事项(大小,分辨率坐标输出形式PS动作)
  2.草图概念绘制到界面的完整体现第八周:
  (1).手机游戏界面设计
  (2).手机游戏界面原创设计
  第八周:
  网页游戏界面延伸设计
  第九周网页游戏界面原创设计:
  1.街机游戏界面设计
  2.街机游戏界面设计原创设计
  第十周:
  1.电视游戏界面设计
  2.电视游戏界面原创设计
  第十一周:
  1.系统软件界面设计
  2.系统软件界面设计第四个月
  (1)卡通类界面设计实训
  (2)写实类界面设计实训
  (3)多家游戏公司UI界面测试题解析
  (4)多家游戏公司UI界面测试题测试
  (5)整理作品,模拟面试,岗位就业
  CG插画零基础就业班
  “先就业后付款”阳光助学:CG插画游戏原画培训班
  CG插画与游戏原画招募学员啦!!!
  从0基础开始学到资深就业于游戏行业,先试学再入学!
  招生对象:年龄不限,热爱数码绘画,有一定美术基础,想利用业余时间进行学习和充电的学员。不受性别、年龄、户口、民族等限制均可报读。(免入学考试)和有意从事游戏动漫行业者(应届毕业生、美术设计类专业在校学生、动漫画爱好者)
  主要的培训内容包括:CG插画培训、游戏原画培训、maya次世代高级模型培训、美术培训、承接好莱坞项目制作是国内具有实力的培训及制作研发为一体的公司。
  课程目标:了解和掌握原画、插画设计的工作流程,养成良好的学习习惯和正确的绘画方法,提高绘画技巧和设计能力,能独立设计和完成符合要求的作品。
  CGwang游戏原画插画培训
  动漫发展的六个阶段
  第一阶段:也就是二战后的头十年,是“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道具;
  第二阶段:是“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物;
  第三阶段:是“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画;
  第四阶段:是“主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》在电视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定;
  第五阶段:也就是二十世纪70~80年代中期,是“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分;
  第六阶段:也就是二十世纪80年代中期以后,是“记号时代”,漫画成为青少年之间相互沟通的记号。
  插画与原画的定义与区别所在
  在一些游戏的制作中,经常能听见绘画原画插画这样的词,相信绘画对我们来讲都很了解了,那么插画与原画又是怎样的呢?
  插画,其实不难理解。最早是我们一般都是指插在文字中间的画就叫插画,但是现在却不是那么简单的了,它可以说是商业的宣传画。总之,我们平时看到一些有背景,有人物角色,并且构图完整、细致的都可以叫做插画。
  原画是指画面中人物的动作的起始与终点画面或者是静画等,在动画中的原画是很讲究设计感和线条感的,一个原画的角色最终是要融于融于中的,并且要进行建模,贴图,动作以及3D制作。
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