7.0痛苦术士输出手法、输出手法、以及雕文

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5.4痛苦术士天赋 雕文 输出手法全指南
作者:馨喵。
发布时间: 14:32:12
关键词>>5.4,术士
摘要:魔兽世界5.4痛苦术士天赋、雕文选择,输出手法,痛苦术技能分析,宝石附魔级属性优先级。
     对于痛苦术来说,属性的优先级:
  1.智力
  2.精通
  3.急速
  4.命中(15%)
  5.暴击
  属性收益的基础来源于在线游戏测试和simulationcraft的建模测试.
  深入理解
  2.1. 说明
  智力:主属性.提高法伤也就是直接提高了技能伤害.以及少量的暴击.
  精通:通过痛苦术的[精通:剧痛]提升了痛楚.腐蚀术以及痛苦无常的伤害.
  急速:提高施法速度以及提升DoTs的跳数
  命中:在raid中你必须有15%的命中以确保你的技能没有未命中
  暴击:提高法术和技能的暴击几率.
  2.2 命中上限
  在90级.你需要5100命中等级也就是15%命中以达到命中上限.
  *在MOP中..1%精准等于1%命中..
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   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved巫妖王之怒:痛苦术士天赋、雕文推荐及输出手法
摘要:痛苦系是术士最繁琐的输出循环,极为依赖手感与精确的计算。对于新接触痛苦系术士的玩家,这篇文章较为全面地介绍了巫妖王之怒PVE痛苦术士的天赋雕文、技能输出、属性指标等资料,帮助大家提高使用痛苦系的水平。
  接下来让我们一起来关注,在版本中,深痛苦术士的输出手法:
  痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。
  不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系打出较高的dps,因此本文我着重写一些比较基础的东西,目前一般阶段(不包含斩杀)我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能,因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
  鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
  痛苦诅咒跟痛苦无常:看好的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
  即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕文的效果。
  上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥),第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以优先度排在其他两个诅咒的前面),然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
  鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
  斩杀期间(25%血量后):
  放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍),不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(石头注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持两层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
  斩杀期间尽量保持两层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第四次伤害的时候生硬打断(笔者是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)。
  对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上,分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕文的收益达到最高,痛苦系靠的是手感以及精确的计算。新接触痛苦系的人,笔者建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,DPS也逐渐提高起来的。
  对于斩杀期间,各种dot消失的情况,其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新鬼影缠身等便可,也就是说,不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断,对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。
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6.2版本痛苦术士攻略 教你如何提高输出
发布时间:15-08-21 09:35
来源:178wow
作者:zhoujiabric
责任编辑:茶色陽光
[复制链接]
6.2,痛苦术士的三个DOT提高了12%的伤害,这让他们在6.2补丁中表现会更好。新的套装效果对增加了单目标战斗的伤害,延长黑暗灵魂的持续时间同时在黑魂激活时降低鬼影缠身的灵魂碎片消耗。 &
痛苦术往往在2-3目标的战斗中表现良好,但在单目标战斗中不如毁灭,在能同时打到4个或更多目标的场合不如毁灭和恶魔。这使得痛苦术在大部分首领战中都有AOE-集火的地狱火堡垒出场受到了限制,但是在大部分时间都有着一个副目标的暴君维哈里战斗中表现优异,在高阶地狱火议会甚至表现更为出色。 &
总而言之,你在使用痛苦术以及灵魂燃烧:鬼影缠身+魔典:邪恶统御天赋进行2-3目标战斗时更需要急速和精通属性。 &
对于单目标战斗,痛苦的伤害随着装等的增加有着相对不错的成长。装等从从700提升到715会有21.8%的DPS的增益。从715提升到730更是会有31.5%的DPS增加,所以你会看到单一目标的DPS随着不断增长的装备等级而有较大的提高。 &
单目标战斗中的痛苦的输出循环相对简单: &
保持10层痛楚 &
保持痛苦无常 &
保持腐蚀术 &
在黑暗灵魂开启,饰品触发或者目标具有易伤时施放鬼影缠身 &
在移动时施放生命分流如果魔法值低于80% &
施放吸取灵魂 &
黑暗灵魂:哀难是你主要的冷却技能,它会提高你30%的急速。尝试在爆发期使用黑暗灵魂并尽可能使它与嗜血/英勇重叠来获得最高的DPS。当然,试着在20%斩杀期至少保持覆盖一个完整的黑魂因为这时的吸取灵魂伤害会提高100%。 &
这是单目标的属性权重。当你装等接近715时,急速和精通将给你带来最高的收益。 &
这是HT18级别715装等下的各天赋模拟,和700装等下一样,灵魂燃烧:鬼影缠身是你最好的选择,而你第五层天赋选择哪个魔典则显得无关紧要了 &
这是MT18级别730装等下的各天赋模拟。在这个装等下,牺牲魔典有略微的优势,然而无论如何,灵魂燃烧:鬼影缠身仍旧是你最佳的选择 &
这里是饰品模拟!包括了M难度T17级别的SP,715炼金石和H/MT18级别的饰品,基于715装等的模拟。单目标BIS是亵渎影月徽记和达玛克的无常护符 &
这个列表是单目标情况下套装的加成,包括了所有的三种情况,所以你可以看到各个套装不同组合的提升。 &
0件-&2件套=2.27% &
2件套-&4件套=6.23% &
0件-&4件套=8.64% &
你可以看到,2T17M和2T18H的模拟值非常接近。不要放弃你的2T17M直到你拥有了4T18H。在拿到2T18H后立刻拆散你的4T17M。痛苦术应该尽早装备上2T18而放弃4T17效果。 &
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  wow7.0痛苦术士攻略是很多玩家想知道的吧,下面统一小编为玩家们介绍一下wow7.0痛苦术士属性/输出手法/天赋/雕文/急速/pvp/pve等详细攻略,一起来看看吧。
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6.0术士恶魔和痛苦天赋输出TMW字符串讲解与设置教程
23:16 来源:本站原创 作者:赵京
[浏览:12260次]
中所周知,在魔兽6.0版本,恶魔三系天赋中,只有痛苦天赋在副本中的DPS较高。但是痛苦术士的输出循环却是所有职业天赋中最为复杂的。今天分享一个痛苦&恶魔天赋TMW输出字符串,那里亮了点哪里,谁说术士难玩的?
  中所周知,在魔兽6.0版本,恶魔三系天赋中,只有痛苦天赋在副本中的DPS较高。但是痛苦术士的输出循环却是所有职业天赋中最为复杂的。今天分享一个痛苦&恶魔天赋TMW输出字符串,附带WMT设置教程,希望可以帮助到所有喜欢术士的玩家。下面开始正文吧
  废话不多说,先上图
  公共组详解
  1,生命分流;玩家法力值低于15%且生命值高于70%自动亮起(选择生命契约雕文时自动屏蔽)。
  2,治疗石;玩家生命值低于20%且治疗石可用时自动亮起。
  3,黑暗再生 :玩家生命值低于40%且该技能CD冷却时自动亮起(没有选择黑暗再生天赋时自动屏蔽)。
  痛苦组详解
  天赋说明:统御大哥或双大哥适用
  雕文推荐:不朽信念雕文,痛苦无常雕文, 生命契约雕文
  痛苦组1
  1,痛楚监视,倒数2秒时自动亮起
  2,腐蚀术监视,倒数2秒时自动亮起
  3, 痛苦无常监视,倒数4秒时自动亮起
  4, 鬼影缠身监视
  痛苦组1(焦点)注:设置焦点目标时有效
  1,2.3 同痛苦组1一致
  痛苦组2
  1, 吸取灵魂,当目标痛楚&3秒,且,腐蚀术&3秒,且,痛苦无常&4秒,且,鬼影缠身&5秒时,自动亮起
要让吸取灵魂也无脑起来。或当目标痛楚&3秒,且,腐蚀术&3秒,且,痛苦无常&4秒,但没有碎片可施放鬼影时自动亮起
PS:非洲术士可能会经常亮起这一组合。
  2,黑暗灵魂监视。
  3,黑暗灵魂 ,当目标4个DEBUFF均大于5秒且黑暗灵魂CD冷却且灵魂碎片大于等于1时自动亮起
注:亮起时请配合战斗节奏使用饰品和药水,爆发的关键点。
  4,鬼影缠身, 当目标3个DEBUFF均大于5秒且灵魂碎片大于等于1且目标鬼影缠身DEBUFF没有或者小于4秒时自动亮起。
  注:以上图标除了注明监视的,如果不触发条件均不会显示,所以简单一句话就是那个亮了赶紧就点吧 。
  恶魔组详解
  恶魔专精比较复杂也是花了我将近4个晚上的时间不断的调整,优化,木桩测试下做出来,希望狗二蛋们能体谅楼主的一番辛苦,不要喷的太狠。
  这两组图标同时包含了恶魔剑天赋和大灾变天赋,我就分成4组来写方便大家理解。
  恶魔剑天赋
  天赋选择:协同魔典 ,阿克蒙德的黑暗, 恶魔之剑
  宝宝选择:EVA(未强化)
  雕文推荐:黑暗灵魂雕文 ,不朽信念雕文,生命虹吸雕文
  恶魔组1(恶魔之箭天赋)
  1, 恶魔变身(人形姿态) , 当恶魔之怒大于860点 ,且,目标腐蚀术大于 3秒,且,黑暗灵魂CD冷却可用时自动亮起
  恶魔变身(恶魔姿态) , 当恶魔之箭不可用时 , 且,目标末日降临大于 30秒时自动亮起
注:不可用就是指打完4发恶魔剑以后肯定没怒气再放第5发这种意思
  2, 末日降临(恶魔姿态) , 当目标末日降临小于 25秒时自动亮起
  3, 黑暗灵魂(恶魔姿态) , 当恶魔之怒大于860点,且,黑暗灵魂CD冷却可用时亮起
  4, 恶魔之箭 (恶魔姿态) , 当玩家黑暗灵魂开启时, 且,恶魔之箭可用时亮起
注:一般都是开黑魂的一瞬间,这个图标就自动点亮了,该干什么不用我说了吧。  恶魔组2 (恶魔之箭天赋)
  1, 腐蚀术(人形姿态) , 当目标腐蚀术小于2秒时自动亮起
  2, 古尔丹之手(人形姿态), 这个条件太复杂了我真不想解释了,总之就是最优化2层古手的效果,亮了就点就对了。
  3, 暗影箭(人形姿态), 当目标腐蚀术大于2秒,且,玩家没有熔火之心增益效果,且,古尔丹之手可施放次数小于2时自动亮起
  4, 灵魂之火(人形姿态), 当玩家熔火之心增益触发以后自动亮起,显示累计层数
  大灾变天赋
  天赋选择:协同魔典,阿克蒙德的黑暗,大灾变
  宝宝选择:EVA(未强化)
  雕文推荐:黑暗灵魂雕文,不朽信念雕文,生命虹吸雕文
  恶魔组1(大灾变天赋)
  1,恶魔变身(人形姿态), 当恶魔之怒大于900点时,自动亮起 注:提示怒气快满,赶紧变身泄怒,其他时间自由掌握变身节奏。
  恶魔变身(恶魔姿态), 当玩家没有熔火之心增益效果,且,大灾变处于冷却状态时 ,且,恶魔之怒小于80时亮起
注:什么都干不了还不赶快变回来发什么呆!
  2, 末日降临(恶魔姿态),无变化同恶魔之箭天赋一样。
  3, 黑暗灵魂(恶魔姿态),当玩家本身无黑魂效果,且,大灾变CD可用,且,黑魂可用时亮起
注:开启黑魂后,请尽快使用大灾变,配合饰品,药水,宝宝的剑刃风暴等!
  恶魔组2(大灾变天赋)
  1, 腐蚀术(人形姿态),无变化同恶魔之箭天赋一样。
  2, 古尔丹之手(人形姿态、恶魔姿态),太复杂不解释 注: 人形状态下正常亮了就点,恶魔形态下,看战斗节奏来发挥。
  3, 暗影箭(人形姿态),当玩家熔火之心效果堆叠数小于7时,且, 古尔丹之手可施放次数小于2,且,目标腐蚀术大于2秒时自动亮起。
  4, 灵魂之火(人形姿态),当玩家熔火之心效果堆叠数大于6时,自动亮起。
  灵魂之火(恶魔形态),当玩家熔火之心效果堆叠数大于等于1时,自动亮起。
  TMW字符串
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^t^t^t^SVersion^N71032 ^t^N71032^S~`~| ^Sprofile^S沙织~`-~`狂风峭壁 ^^
【评论】6.0术士恶魔和痛苦天赋输出TMW字符串讲解与设置教程
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参考资料

 

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