创世西游天魔的技能怎么加?剑三剑纯技能输出手法法?

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封系门派天魔里详解 从加点到战斗操作
《神武》拥有十二大门派,每个门派都很有特色,在封系门派中,速度最快、且拥有加速度的门派只有天魔里了。
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  《神武》拥有十二大门派,每个门派都很有特色,在封系门派中,速度最快、且拥有加速度的门派只有天魔里了。天魔里是一个强劲的封系门派,能单封,能双封,能放暗器,能召唤狗狗,还能用使敌人攻击不到自己的&潜行术&,拉风之处毋需言表。此外,门派法术&莲华奥术&还能在武器上附加临时魔法值,综合能力很不错。
  天魔加点攻略
  门派加点是大家最关心的问题,个人认为天魔里不建议加力,因为在,天魔里的暗器对手时造成的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。个人认为天魔里走血、耐、敏路线会比较好,因为有天生的速度优势,就算不加敏,也比对手快,一旦加了敏,就有绝对的速度优势。
神武天魔里
  关于天魔里的加点方案,可能是现在所有人都感到困惑的,有很多玩家说,天魔里应该是一个物理输出的职业,这点从技能上不难看出。但是个人认为这个定位并不全面,理由主要有以下几点:
  1、天魔里的攻击技能以刺杀为主,封印技能以精神锻炼为主。从攻击和双封的效果来看,天魔里的优势还是比较可观的。从这一点来说,天魔里已经不是单纯的输出职业,而是敏捷与输出共存!
  2、&手里剑&技能是仅次于忍法和刺杀的主技能,能增加伤害。&空蝉之术&是无敌的技能,法术免疫,但是受到物理攻击加成50%!目前本人60级暗器能打出300+伤害,如果有&天阵&,加成110打出410伤害!
  3、&影牙&这个技能很少有人研究,因为出手太慢,总是最后出,此技能伤害值按照减防数值来增减,也就是说&内体锻炼&技能越高使用&影牙&达到的降防效果越好,与力量没什么关联。但是这个技能无论抓鬼还是任务都是很重要、因为影牙简直就是完全破防,对于高抗怪非常实用!
  因此个人认为天魔里并不完全是物理输出职业,目前分析得来的加点方案与推荐加点多少有些出入、也不得不说推荐加点也算一种较为实用的方案,虽然前期练级可能比较慢、天魔里的加点方案应是敏耐共存,但是敏+的要比DT多、耐又要比封系多、首先 3敏2耐是天魔里最流行的加点方式,不和力天魔冲突!再加上技能+伤害和速度,成就高敏高抗高输出职业。既封人又高伤,还能降防、何乐而不为呢?
  其次 3力1魔1体也是一种练级加点方式。1体保证血量,没那么脆弱、在暗器伤害和速度上可以靠技能,非常实用。然后3敏1血1耐这种方案,个人认为不行,如果你说怕法系,那我告诉你,理由很简单。法系直接封住、没必要怕他?1血虽然能够保命,但是遇到DT,一次封不住,基本上就被秒杀了。加2耐,显然他就秒不掉!创世西游天魔如何召唤法阵、我完全不知道天魔这废柴的流派技能有什么用!求讲解!_百度知道努力加载中,请稍候...
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神武玩家亲身体会 天魔的封技能你懂多少
每个门派都有各自的特点,都可以玩出自己的特色,我玩天魔,这是我的心得。
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  相信每个玩天魔的玩家都试过在网上找尽资料怎样封的准,我也不例外。在我初玩天魔的时候也试过疯了一般在网上找尽一切资料,很多人天魔的封都是看面,有人说单封或者双封比较准,也有人说高灵的准,这些不确定***都令我失望而回。于是我就试着自己研究: 在装备属性上个人认为也会影响封的机率,在升50级时,在我刚打完一整套的装备和跑暴了人修后,我就试着去捉鬼,封魅每次都是成功,但到了封主鬼时就没封住过。也试过上PK场上,唉,羞死了,我竟然连一个40级的都没封中(这样子我持续了1星期)。然后我就开始上石了,我的装备上石是这样的:上没上石,帽子上了4级红玛,衣服上了4级月亮,项链上了4级舍利,鞋子和腰带上了4级速石。然后我也去捉鬼试试了,明显的比没上石时封的好多了,在PK场上也没那么羞人,最起码的是封40的百发百中,50的也就一般般了。过了大概一个月吧,我就想武器顺便也拿个成就,当时我以为是都是打太阳石(别笑我),于是就想直接打5级太阳石上去,谁知不够神武币只好先打着4级太阳先。打完后就想去捉鬼刷刷古董,谁知道惊人的一幕出现了,封得最多的魅竟然失手了,当时全队惊讶。9U8U通行证登录(可使用发号账号登陆)
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创世西游天魔怎么加点 创世西游天魔加点
来源:9u8u网页游戏 | 作者:久忧网页游戏 | 时间:
创世西游天魔怎么加点,个人觉得现在的天魔,哪怕直到天赋全开,那依旧是绚丽多彩,因为天魔的DOT是在回合内累计造成损伤,也许这个数字并不客观,但做一个对比就显而易见了。
  一个天魔使用一个DOT,消耗60点魔法,每回合造成80点伤害(效果持续5回合),5回合内可以依次对5个人造成同等伤害。
  一个雷仙使用蓄雷咒,消耗50点魔法,造成100点伤害,5个回合消耗250点魔法。
  如此对比,其实伤害输出不是重点,重点是在魔法的消耗,目前大家都知道蓝的消耗有多严重,任务内如此,一场漫长的PK更是如此,在蓝的消耗上,天魔一个技能消耗的蓝可以得到其他职业5个回合消耗蓝同样的效果,这本身就不公平了。
  所以在职业平衡性上,个人觉得部分职业可以解除这些DOT负面状态,有人说佛已经会解了。
  上面的观点我基本赞同,在职业输出对比上其实没有什么可以去说道,无论是DOT还是HOT还是BUFF还是DEBUFF,从职业定义上来说,这些都会有牵制。
  正如上面对于魔法消耗的对比,
  其他职业5回合的消耗,天魔一回合就能做到,这对于我本身来说就不高兴了,为什么我的蓝要消耗那么多?
  不过同样对比起来,假设提高了天魔的魔法消耗,那请问,一个消耗如此多魔的技能效果类比起来还没一个HOT堆积加的多,那针对这样的问题,只有让部分职业可以去除DOT效果。
  就像上面所说,如果觉得天魔的魔法消耗低,那在提高的魔法消耗的同时,提高伤害输出效果如何?
  我觉得这个交换的条件可以满足的话,那将有更多的人出来抱怨天魔的强势。
  本身在回合内累计的效果可以被HOT等医疗效果抵消,本身就没有多大的优势去权衡比赛。
  换言之,提高了魔法消耗,换来伤害输出,作为天魔 我十分乐意
以上就 是个人的创世西游天魔怎么加点看法了!
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