DNF百花pk加点第十二章PK加点?最好是上尊的!还有怎么连…

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23:16:16.0
下面技能文字是我扒的。加点是我自己现在的+点。本人70级武神。玩了3年多。现在出70可能对于武神来说很多人+点有些迷茫。所以很懒的我决定还是分享一下。本人辽宁2区{№1晨曦☆}|
职业:武神
总SP:7014|
10:35:01.0
70级武神暂时想象加点欢迎大家讨论|
15:11:38.0
北方之王蓝色风暴加点 不屈和弱点|
01:13:08.0
首先 目前版本的武神 正常刷图党 舍得投一点钱的话。***的力量是936 这是有55CC 附魔3*17L + 3*18L附魔球的情况下。当然 刷图党不可能都会有这些东西 随意参照自己情况往下减就好...|
11:37:55.0
DNF尊级散打,提供给玩家的一些加点建议|
10:38:04.0
玩散打,从内测到公测,再到现在,其中的艰辛就不多说了。现在讲解金刚碎与弱点的取舍,第一次发贴,请……哎!入正题吧!
我先发我第六章和第七章的PK加点。
第一套大众加点:
下一页:作者目前的PK加点
11:11:59.0
体术: 背摔1 钢筋铁骨10,(白给的防御) 折颈3.(柔道神技,4级比较好用,时装加1,60SP比什么技能都要高,时装加1点可以剩一些SP)
念气: 念气波1(送的) 分身8(个人喜好,比较华丽)
狂暴:抛沙(白送) 蹲伏(必加)
18:13:08.0
为了实验技能我洗了6次点绝不是想当然绝不误导。每个技能都有说明可以先看看是不是适合你自己。
这绝对是【第六章最新】加点放心使用。
职业:【武神】
总SP:4151
已用SP:4150
10:34:59.0
业:【武神】
总SP:4151
已用SP:4145
剩余 SP:6
任务获得SP:670
已借 SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
********* 【体术】*********
背摔,等级5
钢筋铁骨,等级10 |
11:37:32.0
职业:【武神】
总SP:4141
已用SP:4140
任务获得SP:660
*********【体术】*********
背摔,等级1(破霸体抓怪保护自己还能作为某些BT怪的起手技能、喜欢PK的可以少加鹰踏,背摔5强制)|
10:59:12.0
满武神步,1寸1升龙满闪电满纷影1觉醒,1折颈满碎骨1铁山满鹰踏19崩,3霸体满强弱4柔化。强制崩下踢前踢后跳上钩,1翔跃受身。大致是这样。
总体来说还不错。持续4.7秒,足够长,跑位聚怪后小招输出也相当美,有些|
10:54:22.0
高端刷图武神,请指点。接下来是我总结的刷图加点,防御不上15600,攻击不上2000的,PK的武神,可以无视。
总SP:4141(天生技能无视)
--------通用---------
受身蹲:1级
--------武术---------
上钩拳:5级(|
12:30:13.0
60的玩家,在清完所有任务后的SP总数是4141,下面说说我的加点:
体术:背摔+1所需SP:0
气功:念气波+1所需SP:0
狂暴:抛沙+1所需SP:0
蹲伏+1所需SP:50
通用:后跳+1所需SP:0
强制后跳+1所需SP:0
10:33:27.0
解析DNF第五章散打PK加点 时装及装备,绝对是A5版本PK主流加点,平民装备打到7,8段都不是什么问题,上尊也很有可能。|
11:39:55.0
本加点为DNF第五章散打纯PK加点,欢迎讨论,喷子自重|
14:13:55.0
强力玩家详解武神加点、装备搭配方法以及对战各职业的方法|
15:11:32.0
刷图点,以高伤技能为主,应对以后可能会开放的BT新图|
10:45:15.0
武神加点貌似受争议的不会太多,基本上武神PK和刷图都还是不错的,也不比得魔道学者那般分流多,需要注意的东西和细节可能要很重要|
22:50:12.0
转眼间,已经玩DNF一年了。在经历了无数次风风(虚弱)雨雨(洗点药)的我,终于还是对DNF失去希望,在玩DNF的这段日子里,认识了许多朋友,也遇到了一个一直隐埋的王道----散打。
我读过不少的攻略,发现了散打最|
22:29:46.0
之前看到了一篇《至尊武神的PK加点以及装备选择》感觉有很大的漏洞,在此发表本人的武神加点以及装备。
加点: 本人刚刚57 -_,-
背摔LV5强制 钢筋铁骨满(武神太脆了)。
22:25:02.0
本人四川2区54级尊2小武神,我的武神PK路线是小招流加上柔化肌肉的瞬间输出。武神最需要的就是2个字:速度--给对手以强力压制。
下面先来说说我的加点。
背摔LV5出强制。
22:17:04.0
本人60平民武神,装备不是很好,没有+13武器,没有骨戒,但是,已经深知刷图武神的本色--十分暴力,应该说从1年前武神改版后不久就体会到了。
只是当时,武神玩家少,大家都比较低调,有好处,自己拿了就行,没有发|
16:49:17.0
【背摔】推荐5出强制
刷图方面,主要是为了对付一些高硬直且攻击时霸体的怪物,比如斧驱逐者,艾利斯,以及后期变态一样的残缺的格利亚。背摔不出强制的话也别怕,直接前移崩拳或者上钩到他背后就安全了|
15:25:43.0
先自我介绍一下,本人山东3区一尊2小散打- -!PK加点!!
基本PK装备:
紫金轻甲肩,风衣,斩轻攻速套(3件),墨竹.娃娃.花影.冰拳,泰拉拳(估计这个是唯一的奢侈),一身春节的时装- -!!
下面是本人加点
14:06:27.0
刷图加点:
只说重要的,强拳,弱点,霸体满
由于SP紧张,寸拳10,碎骨18,闪11,有多的SP就把这3个技能加满,
开柔化,寸碎闪,基本中的基本,刷图打BOSS好技能,加满威力大,
纷环连影脚,我加了5级,没有SP了|
10:56:57.0
本人最开始接触DNF是在日服,那时候没有国服。我非常喜欢格斗职业,毒王52级6段,武神49级,柔道42,最近执着于研究武神,我不是高手。
已经有很多达人用常规方式分析了散打技能----从技能的用途和加点方面本人从另|
17:08:59.0
本人四川2区54级尊2小武神,我的武神PK路线是小招流加上柔化肌肉的瞬间输出。武神最需要的就是2个字:速度--给对手以强力压制。
下面先来说说我的加点。
通用:受身蹲伏
柔道:背摔LV5出强制。
气功:分身LV4(|
10:39:58.0
话说网上无论是PK视频还是散打的帖子都很少,学习了大半天也找不到资料,只能在有限的资料中个人总结一下我研究的武神加点纯PK向,不玩漫游了喜欢武神那种拳拳到肉的感觉,各位武神们看完希望对我的加点提出宝贵意见|
10:43:41.0
本人是湖北1区一小散打,在研究过多数人的技能加点的分析贴后,我忍不住也来说2句。本人语文水平不高,说的不好还请原谅
在我所见的新版本的散打加点的帖子里,其实无非对几个技能有很大的分歧(我很不想用这个词,|
10:48:24.0
SP模拟器加点情况:
职业:武神
已用SP:3955
钢筋铁骨,等级:10
背摔,等级:1
分身,等级:4
蹲伏,等级:1
上勾拳,等级:10
前踢,等级:5
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视频排行榜导读:本文为你介绍DNF元素PK意识技巧详解
  附一个娇小、机敏、柔弱的职业。我们没有女***修长的双腿,没有暗夜妖娆的身姿,也没有柔道傲人的起伏。但是,我们拥有她们无法比拟的高贵与专注。因为上天赐予我们一个神圣的尊称----大魔导师
  何谓“战斗意识”。简单的理解就是,事先估判对手的下一步行为,并提前作出克制反应,让对手打无可打,逃无所逃,生物基本的趋利避害本能,并最终获得战斗的胜利。
  作为无数元素支持者中的一员,我谨以自己的元素成长经历,并结合自身文科的语言,理科的潜质,向大家剖析元素的使用技巧,其中主要分为地下城和决斗场两种情况。敬请各位老师指正。
  一、 地下城意识篇
  因为DNF游戏性质决定,组队人数仅只四人,各职业虽各不相同各有特色,但是一般情况除纯奶爸以外,其他各职业都能单独独当一面,但其中也分三六九等。
  就角色威力而言,比如大家常常都赞赏鬼泣,一个“秒”字,果然惊天地泣鬼神。殊不知,元素就威力而言虽不一定坐第一把交椅,但综合刷图能力,绝对为上上之选,集引怪、聚怪,降防,高攻,连续打击于一身,绝对是团队的领导人物。绝大多数图对于稍有技术与装备的魔导师,单刷也不是问题。但抛开对于装备和稀有材料的占有欲而言,网游的乐趣就在于与他人配合、协作,并且降低了危险系数,所以除了特殊原因要求,就我个人而言喜欢组队刷图。听到队友的赞扬之声,是每个魔导师的骄傲和自豪。
  我不详细写明加点方式,一千个读者就有一千个哈姆雷特,这是仁者见仁智者见智,我仅在技巧和意识上提出自己的理解。
  就大众刷图而言,“暗光”永远是不变的真理。所以有几个技能必须加高,甚至加满:光电鳗、湮灭黑洞、天雷。有觉醒刷图,也有非觉醒刷图,这不做勉强,但就觉醒而言,以我自身的经验来看,觉醒魔导师最好是在有队友配合的情况下或是十拿九稳再使用。“元素点燃”不知道有没有疑惑,既然是吃“智力”这碗饭,还是满上,“元素谐音”对于大众玩家来说不是遥不可及,你,值得拥有!其他的加点方向争议太大,为了笼络大多数元素,我就不细分了。但是建议重视驱散、远古记忆和魔法暴击。
  大多数时候,大黑洞作为起手式,加高后时间很长引力很大,我的操作习惯,大黑洞--苏露露--光电冰墙--驱散,一轮后一般情况下能站着的就没两个了。在队友使用类似狂战的“大吸”聚怪时,也可以考虑天雷配合,高天雷的晕眩也是相对较高的。对于BOSS而言,一般情况光电鳗是个优秀的技能,但需要对它的攻击路线了解,为自己跑位留出空间,以免撞***口上。一般光电鳗取“上下”位。
  刷图能说的并不多,它对操作的要求并不高,但是有一条很关键,就是熟悉和预判,和决斗场一样,但是要求不如决斗场。装备而言,大众元素,职业套装足矣,一把元素谐音,存款有余额的,也可以选择几张卡片附魔。如果有时间和精力,异界套装更是优良的选择。元素就是要横闯地下城!
  二、 决斗场意识篇
  如果说刷图是所有职业的本能,那么决斗场绝对是胜者为王的天下。接下来,就是重中之重,这个游戏最有乐趣最吸引人的环节,广结四海豪杰,以武会友。这也是本篇文章的重头部分,不求对大家有指导,但求为大家锦上添花。同样因为仁者见仁智者见智,就不详细说明加点情况,本文的宗旨为“意识”二字!
  1、技能技巧
  法师类职业天生腿短,估计为所有职业扫尾,也许和大叔类似。但是元素有惊人的释放速度,加魔法秀过后,花样百出,星驰目眩。但是我们同样需要知道一个道理:移动&攻速&释放。意思就是移动最有用,释放排最后,从市场的装备价格就可以明显的感觉到。元素没法和魔道一样骑扫把飞来飞去,我们需要的就是一密不透风的技能,控制一片我们的绝对领域,进可攻、退可守。
  到这里,元素的打法开始分化出流派,大体上来说,可分为体术流和萎缩流。既然游戏允许,就没有什么可不可耻,卑不卑鄙,难道就准你CD,不准我萎缩?总不能叫本魔导师拿个长矛和你流光星陨刀玩对对碰吧?
  角斗场的打法和技能有关。加点的类型,决定进攻和防御手段。最基础、最保守的为传统的“暗冰”加点,70级开放后SP点有多,可以考虑其他,但是本质任然不变。我作为务实派魔导师,跟随大众,选择略带萎缩的黑球卡位流。您也许会不屑于顾,也许会嗤之以鼻,但稳重求胜依然是不变的真理。高中的政治从国家的角度就教育过我们,经济政策从“又快又好”改为“又好又快”不是没有原因的。对比70前,黑球若是没有大成功,明显体积有缩水,呵呵,但是产品质量还是有保证的:1;阻挡。低端对手会选择跑步绕开;中段对手选择霸体冲来;高段对手在霸体冲来的选择上,抓住你的跑位漏洞;2、打断。最明显特征,鬼剑士的三段斩等;3、制造僵直。打断后必然制造僵直,抓住机会,地火在略前下方起手,然后就是属于你的时间;4、磨血。撞一下也许看不出什么,往往就是在这么阻挡、打断重复的过程中,生命慢慢流逝。撞撞更健康、谁撞谁知道。但是切记让自己处在优势的运动中。生命在于运动,一个不小心被抓住破绽,如果对手又是驱魔类职业,一个高尔夫到墙角,想再出来可就难了。
  2、跑位技巧
  因此意识尤为重要。常常听人形容跑位“风骚”,何谓“风骚”?以黑球卡位为例,紧贴黑球是愚昧、远离黑球更是愚昧。X轴保持一个破军的距离,Y轴保持一到半个手雷或是银光落刃的距离最为安全。
  但是黑球毕竟不是人人都加,接下来就说明一些常识性问题。决斗场以酒馆为例,你的位置:1、四个角我是不去的,背靠墙一点儿安全感都没有,想跑都跑不掉;2、场中间我是不去的,你适合宽敞对手也适合宽敞,突然弹药要是来个“大狙击”,是跑不出那个范围的;3、正确的位置在中偏右或左,我倾向于左。随时看着自己的无色时间,你的无色好了,对手的也好了。以光剑为例:尤其是光剑的拔刀,我有资深感触,从每拔必中到能躲过40%,靠的就是经验的预判。光剑的最佳攻击位置在你的X轴方向略下或上,他的起手方式很多,什么破军、三段斩、银光落刃甚至猛龙。如果他突然间放弃追逐你,转身往你似远非远的周围跑去,呵呵,那就证明他要拔刀了,甚至是猛龙。如果是中低端元素,这是可以看准瞬时一个C键跳,如果时间把握不准,可见再加个空中释放杰克炸弹,以反方向移动至他范围之外;若是高段玩家,可以尝试在那电光火石之间,发挥高释放的优势,提前在他脚下送一个烈焰冲击,让对手欲哭无泪,当然这需要较高战斗意思的预判,对自己的释放和范围、对对手的攻速和范围有全面的认识。同理也支持红眼的“大蹦”,在他释放尚未落地的瞬间也是可以打断的。
  所以,决斗场注意看自己的CD时间,高端元素不看也能大概把握八九不离十。元素并非拖不起时间,抛开觉醒不谈,也还有四系无色技能。我们不寄希望于瞬间让对手全中大量下血,但求在不知不觉中,和对手玩游刃有馀,让他东擦一下西碰一下,始终抓不住你,一旦你抓住他的机会,就猛然转身还击。随时保持自己是在“跑”的状态,并灵活运用“Z”天击,敌进我退,敌退我打,敌疲我悠,敌怒我笑。
  跑位的技巧堪称,所有技巧之最。只有好的跑位技巧才能躲过敌人技能的同时加以还击。同时,看似简单的二字却异常复杂。作为一篇心得,我也只能点到为止。因为跑位需要在实践中练习,不只是对于自身,也需要对所有职业技能都有所了解,知己知彼百战不殆。
  3、劣势了解
  现在,说了那么多强势,就该评评弱势。有些职业始终是元素的噩梦。这首当其中的必数“刺客”。任何游戏中,高敏高速的刺客都是,血少防低缓慢的法师职业克星。角斗场上,套用一句电影台词“师叔,你的位置怎么飘忽不定啊”“恩?我哪有飘忽不定,我看八成是你们眼花了”低级的刺客不去管她,我们只谈论中高端的。她确实很“飘忽不定”,并且更致命的是,攻击僵直太久太久,并且无色极不好躲开,有穿越效果。不怕众位耻笑,我还有过被刺客perfect的历史,被抓后,她就一直平推我,既不浮空也不倒地,还不出miss,老出暴击,结果被接带走,让我深恶痛绝,痛不欲生,死去活来。当时一直没有想到好的克制方式,而且原来好像蓝拳也有这种功能,据说是被和谐了,反正我没再见过,真不知道她算不算BUG。玩猥琐是玩不过她的,现在看来,当初被抓多是速度不够,跑位不完善,也许装备在更新一档,总不成要我搞一套“天空”。所以,暂时总结为,打不过就躲,反正也没人认识我。
  总而言之,没事不要找上尊的克星型职业练手感,如果平时老是KO别人,偶尔到时可以去了解天外有天。其实元素还有一个难对付的职业,就是“元素”。这时就真的是常常一边倒,但大家都是元素,看在同职业的份儿上,都积点儿口德多包容理解。所以,不要因为自己小范围的无敌,就将自己束之高阁,一个杯子只有在未满的情况下,才能不断地装水。
  4、装备需求
  决斗场的装备而言,毕竟大多数不是职业的,咱们也不是富二代,所以就以集合散装释放为主,一般来说,存点儿钱买个玛尼和贤者还是必要的,依据经济情况而定。没开70前,我靠的就是兄弟赠送的魔音护魂,兵来将挡水来土掩,眼看着泰拉石做出来了,结果70级开了,出了黑猫,当时心就凉了一半。建议50左右的元素使用魔音,60换黑猫,如果过渡期有闲钱可以试试黎明。传承套不是人人都能有,不要让自己有太大的经济负担,如果将自己定位为中低端,那也可以不用考虑战斗用血装。在对于时装的问题上,元素是非常需要的。以我自身为例:5段以前没有时装,依然足矣,毕竟大家都差不多;升六段就感觉明显压力,面对时装对手非常吃亏,无法再保持一个高胜率;后来赶上节日礼包就买了个,再勒紧裤腰买了个玛尼,再进决斗场,就又是风调雨顺,春和日历,时不时的与大学室友狼狈为奸,协同作战,顺顺利利的就到达了10段,这时70级就开放了。对于装备和技能而言,又是一个五花八门的新时期,需要重新熟悉其他职业的操作打法,装备最可恨的就是魔法石类,感觉就像是房价一样虚高、炒作,毕竟游戏里没有国家那两双手,全靠市场说的算,连个紫色都要买的肉痛,干脆不要。辅助装备,种类也很多,也稍微便宜,可以考虑粉色。首饰类铃铛满目,如果没钱,不要紧,墨竹+玛尼+贤者足矣,勒紧裤腰带的日子不好过。因为“暗系”始终作为一个主导大系,在没有准备两条装备的情况下,建议积累暗系属性加成。
  5、道德问题
  凭心而论,在PK 中元素的下血百分比大多数来自非无色技能。无色对于元素,是锦上添花,但确实不是必要。所以,在这几年的决斗场切磋中,我和我们寝室的兄弟无论什么职业,哪怕是白手和驱魔,都有个不成文的规矩:我们绝不放弃使用无色,但也绝不首先使用无色。游戏对此没有什么约束,只是这么久以来我们对于对手的尊重,你想:本来都没用无色,两人势均力敌,都磨到了死血,突然对手一个猛龙过来接个剑舞,然后取胜后哈哈大笑,你作何感想,必然是破口一顿臭骂。最怄气的是你找他再来一盘,他骂你两句,就把你踢出房间。这只能证明,他没有把握在双方都无色的情况下取胜,他胆怯,他的笑只能证明他的懦弱。
  说道这里又不得不提一个道德问题,无论一个玩家的年龄如何,真实中相差十多二十岁也是很有可能的。其中最好分辨的方式就是:胜负分出之后,胜利者的不过分谦虚,证明他是个成熟的人;失败者的坦然与尊敬,证明他也是个成熟的人。往往这样切磋几盘后,大家觉得惺惺相惜,就互要一个QQ号,从此你在游戏中又结识了一个真正的英雄豪杰。四川是个美丽富饶的地方,成都也是全国最佳旅游城市,也是文明中国的历史古城。希望每个四川人都拿出自己的英雄豪气,胜不骄、败不馁,给对方一分尊敬,别人就会还你十分。
  如果,作为胜者,请不要下场直接将失败者请出房间,给别人一个机会。若是差距较大,就婉言或直言说明,大多数都会知难而退。也请胜利方迁就失败方,若是赢得光明磊落,他方提出改为“组队”或是“擂台”也听其自便,全方位的胜利才是你的胜利。
  还有一点绝对人神共怒的,拒绝决斗场外挂!!!决斗场开挂者,拖出去***毙五分钟!!!
  6、决斗场总结
  高端始终是高端的,我们不要邯郸学步的模仿别人的加点方式,或是职业装备。你可能没有别人有钱、你也可能没有别人的技术。所以,就加点而言,抓住重点,开花散叶,走出自己的风格;装备而言,通俗简便,阿迪耐克能上的双星未必就不能上。战斗意识的培养是个长久的过程,每次DNF大的更新,你就需要进一步的了解。建议元素40级后再进PK场,特别是积分场。越是等级低的元素,释放、移动、威力、范围就越小,很是吃亏,毕竟元素是法术综合型,前期SP会很不够。感谢那些胜过你的对手,是他们让你发现自己的缺陷与不足;感谢那些被你击败的对手,是他们给了你自信与荣誉。无论技术装备的高低,失败并不可耻,请不要使用外挂。
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DNF漫游刷图与pk 高端漫游装备选择
作者:风之枫子
时间:12-08-21
关键字:漫游刷图与pk DNF漫游刷图与pk装备推荐 DNF高端漫游装备选择
  PK装:
  第一套(属性强化套):咆哮左轮+小胖子三件套(巨人悲叹之皮甲)+真野猪肩+真野猪腰带+光精灵之戒+蛊惑之眼+灵魂猎者
  分析:虽说PK场上属性强化削弱到三分之一,可伤人还是很痛的,毕竟光抗低的人大把。咆哮左轮附光卡,虽说只有2%,因攻击频率的关系,晕人效果还是很明显的。小胖子三件套唯一亮点就是减免了30&的暴击伤害,且被攻击有几率出现巨人(没有注释在PK场无效)。光精灵戒是有20%几率出雷沃斯,牵制对手防止连招很重要。灵魂猎者虽说烧灵魂,在PK场上想赢就必须要下本钱。
  第二套(攻速暴击套):贝利特印痕左轮+小胖子三件套(巨人悲叹之皮甲)+假野猪肩(尼尔巴斯的意志绒皮护肩)+极限之袭腰带+骸麒的骨戒+泰拉石手镯+项链。
  分析:虽说是贝利特老爷子淘汰下来的***,只有20%暴击(他本人的***有100%暴击),可还是比较实用,加上PK场上,但凡上尊级别,武器防具都归零。所以强不强都无所谓。小胖子三件套是唯一能够可以兑换、也是现实的东西,(难不成你还能打出千年玄铁兽一套?)
  他们说,戴上骨戒的漫游才可以称之为&***神&,虽说我曾经拥有过这货,可我总觉得没什么效果,再者不想戴值钱的玩意,如果你是土豪,果断入手。
  【徽章】上衣、下装(绿色):回避或暴击。头肩(***):硬直。腰带(红色):力量。鞋(蓝色):移动。项链(***):硬直。手镯(蓝色):移动。戒指(红色):力量。
  左槽没有必要换。右槽,如果你RP好能爆出普拉塔尼的黄金石最好,其次是光强+45SS石,两个SS弄不出来,可以选择金刚石碎片。
  现在计算你拥有这些装备需要多少时间、金钱与精力。
  +13咆哮市值:2.7亿~3亿。光卡:2500万~3000万。
  野猪套:按每天任务两个计算,50天一件,如果满疲劳去碰黑商,大概一个月一件。
  悲鸣套:按每天任务两个计算,37.5天一件。土豪买眼睛,25天一件。
  卡图的决斗:2000万~2500万。恶灵之闪电石:50天。
  鳄鱼卡700万*2张=1400万。光强+12卡1700万*3=5100万。GT-9600血卡300万*3=900万。
  贝利特印痕左轮(169):按单刷计算,50个碎片+5个亡灵结晶(正常),大概两个月。组队:110个碎片+5个亡灵结晶(正常),大概一个半月左右。不包括掉线、中途牺牲。
  小胖子三件套49*3:按照最困难12个碎片计算,28个碎片+1个灵魂结晶(一天),28*8天=224个+8=30.4个(每月),也就是说,5个月左右完成三件。。
  假野猪肩:按搜捕团印章来计算,每三把就是两个印章,也就是说你要在诺伊佩拉混150次。而这150次,你单刷每把顶多搞5~7个使徒的气息,我就算1000个。你还得花钱买1000个。(庆幸自己培养一贤内助(召唤),宝宝吸引了仇恨,打起来就爽,被破招的基友们,你们懂的。)
  泰拉石:按5个任务物品合成一个、有任务助手一次标准得3个来计算,320*5/3=533.33四舍五入,要刷534次,一次6点疲劳、1天156疲劳刷26次、做完要满疲劳刷21天、大概要刷20天左右。泰拉石首饰是武器的一半,也就是十天左右。鄙人在做完武器后就真心不想去做首饰了,要吐了。。
  光精灵戒(450个灿烂=6个史诗)如果你能靠RP爆出来,那最好不过了。
  蛊惑之眼(600个透明=15个史诗)如果你能靠RP爆出来,那最好不过了。
  灵魂猎者(守护者祭坛混4~5个月)如果你能靠RP爆出来,那最好不过了。
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参考资料

 

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