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一点攻击力等于一点血量吗?普攻能造成多少伤害?
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Lv.4, 积分 405, 距离下一级还需 595 积分
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比如当前攻击力为150,普攻就是150吗?(不考虑护甲和魔抗)
服务器:西南六区/班德尔城
游戏ID:孓de?铱/Tsunami丶Fairy
她还没有牵手的人
宇宙无敌小馒头
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?我多想拥抱你,可惜你我中间人来人往
Lv.10, 积分 48089, 距离下一级还需 6911 积分
UID帖子威望16 多玩草3755 草
1.当对方的护甲、魔抗为0时,你的一点伤害就刚好能使别人掉一滴血
2、 攻击力假如是150第一,你平a可以对敌人造成150点“表面”的伤害,但这个伤害要扣除敌人护甲才是最终伤害。公式为【100*100/(x+100)】。你可以简单推算一下,当敌人有200护甲时,你的150伤害打到敌人身上仅造成33%(即50点)伤害。第二,假如你的技能有ad加成(ad加成就是攻击力加成的意思,ap加成是法术强度加成),那这个技能的威力会增加。比如我的q技能有1.1的全ad加成,那么我的q技能还会增加150*1.1=165的伤害。另外还有“额外ad”加成,指的是除了基础攻击力以外的加成(如装备、天赋、符文都可以)
3、对,一点伤害对应一滴血,不过同样要扣除敌人护甲魔抗,公式仍然为【100*100/(x+100)】
很复杂,不过希望可以帮到你
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
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?铱 发表于
1.当对方的护甲、魔抗为0时,你的一点伤害就刚好能使别人掉一滴血
2、 攻击力假如是150第一,你平a可以对 ...
公式不懂,还请详细解说一下公式,谢谢
青衫默。
新人欢迎积分1 阅读权限130积分262300精华0UID帖子金钱8857 威望34
* 、既然已成既然, * 、何必再说何必。
UID帖子威望34 多玩草79 草
技能伤害+攻击力×技能加成-对方护甲或魔抗=你对敌人的伤害
应该是这么计算的吧,
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
服务器:班德尔城
游戏ID:辛小妞
她还没有牵手的人
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头像被屏蔽
以后要开心!
UID帖子威望28 多玩草3513 草
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我和我的倔强.
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6455精华0UID帖子金钱42227 威望3
悄悄是别离的笙箫丶
Lv.7, 积分 6455, 距离下一级还需 3545 积分
UID帖子威望3 多玩草466 草
普攻或者技能如果在对方0护甲0魔抗造成的是全额伤害
技能伤害+攻击力×技能加成-对方护甲或魔抗=你对敌人的伤害
对方有护甲的情况下伤害会被扣除
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
服务器:英雄联盟
游戏ID:林菀。
?Q群:5706331
新人欢迎积分1 阅读权限90积分49397精华0UID帖子金钱18290 威望22
(??ˇ?ˇ?)??
有事艾特林菀。
UID帖子威望22 多玩草5005 草
技能伤害+攻击力×技能加成-对方护甲或魔抗=你对敌人的伤害
这个是公式。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10026精华0UID帖子金钱877 威望11
不喜欢就是不喜欢啊
Lv.8, 积分 10026, 距离下一级还需 9974 积分
UID帖子威望11 多玩草1491 草
无视护甲和魔抗&&是攻击力就是伤害值=掉血量
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
服务器:征服之海
游戏ID:温柔小牙妹丶
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前ID温柔小牙妹
UID帖子威望48 多玩草9188 草
物理攻击+技能伤害+AD加成-对方物理防御,如果对方有临时护甲比如盖伦的W那么就在三秒内在减去你所有攻击的30%=最终打出的伤害。暴击排除
法术强度+技能伤害+AP加成-对方法术防御,如果对方有临时法抗,那么在减去=最终伤害。法术攻击没有暴击
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远程反弹有点属于无敌变态级别,艾鲁尼的优雅 防御 魔法防御技能都可以有远程反弹,远程反弹只能反弹穿刺 魔法 法术攻击,有触发几率,当触发时偏转一定伤害(减少自身伤害)并反弹远程攻击。
远程反弹可以反弹可以反弹几乎所有攻击附加的物理伤害 魔法伤害 以及附带的魔法效果,如倍加倍乘 致命一击 重击 附加箭矢 球类效果 冰封毒刺等等,甚至于溅射 穿刺的范围影响,月刃的弹射效果都能被反弹。
反弹的伤害相当于发动一次与攻击者相同的攻击,无视回避,然后按普通方式计算物理和魔法伤害。
下面是一些特例:
立即攻击方式发动球类效果时将不会被反弹
炮火攻击地面不会被反弹
范围粉碎技能将在反弹中失效
弹幕攻击只有主箭会被反弹
分裂攻击 高射火炮不会被反弹
碎片攻击被反弹但只能伤害到攻击者原本能伤害的单位(比如被攻击者)
由球类效果所改的攻击释放攻击魔法仅当该魔法能伤害目标以及自己时才能反弹,且该魔法被认为是攻击者所施放。
============================================================
那么下面是伤害的计算:
大家也看到了,这东西排得这么前面,所以平时玩RPG看到什么伤害减少XX点的装备也就不用把他当回事了。
多个硬化皮肤技能同时作用时,后者覆盖前者,计算方式和致命一击一样。对于其最低伤害(仅在伤害作用小于其减少伤害值时起作用,就是只有减伤害到负数的话,它才会起作用)
例:减少10伤害,最低伤害5的硬化皮肤;当攻击8时,伤害为5;攻击12时,伤害为2(此处攻击指经过上面一系列计算后的攻击值)
这部分对应所有物理伤害
下面的几点我是搞不清哪个先后了,不过都是%伤害,都是直接相乘的,所以先后次序对计算是没有影响的
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
魔法 法术攻击还要受到魔法抗性影响,这里不多说了,魔法抗性的问题详细见魔法篇
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除了镜像自身的%参数,镜像还能续承很多本体的属性的,比如1 3 4中的伤害减少,详细的资料可以参考我那篇无与伦比的镜像解析~
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
该形态下魔法攻击会造成1.66倍伤害,当然,作为Worldeditor,这个值是可以改的;
法术攻击能攻击虚无状态,但无法对其造成伤害;如果该攻击带范围效果,那么其他单位还是会受到伤害的;其他攻击无法攻击虚无状态
下面是魔法部分:
============================================================
首先搬来这么段被凸无数次的东东,本人作为第N百个引用者--
[WE] 魔兽争霸1.18版本的新技能系统& &作者:麦德三世
1.18的技能系统和之前版本有很大不同,以下是麦德已经发现的。
在之前,一般来说,将一个普通技能的等级需求改到6以上,就能让其伤害魔免的单位。
而原有的终极技能无论等级需求改为多少,都能伤害魔免的单位。
但是现在完全不同了。
能否伤害魔免和虚无状态的单位现在取决于技能的伤害类型。
拥有以下伤害类型技能可以伤害魔免
UNKNOWN 未知 对应技能:无
NORMAL&&普通(计算护甲值)对应技能:如蝗虫群
ENHANCED 加强的 对应技能:如剑刃风暴
POISON 毒 对应技能:如浸毒武器
DISEASE&&疾病 对应技能:如疾病云雾
ACID 酸 对应技能:如酸性炸弹
DEMOLITION 粉碎者 对应技能:如兽人战车的燃烧油
SLOW POISON 缓慢毒药 对应技能:如缓慢毒药
UNIVERSAL&&终极伤害 对应技能:如星落
在1.18 ,拥有以上伤害类型的各技能中,被动技能总是能伤害魔免单位,而主动技能需要将其等级需求改到6以上,才能伤害魔免单位,即便是终极伤害的技能也不例外。
而拥有其他伤害类型的技能,如电系伤害的连锁闪电、火系伤害的烈炎风暴、死亡系的死亡之指、冰系的冰冻,无论在任何情况下都不能再伤害魔免的单位了。即时是将等级需求改到6以上,也只能产生技能效果,而不能造成任何伤害。
拥有以下伤害类型技能可以伤害虚无(被放逐)状态的单位
UNKNOWN 未知 对应技能:无
FIRE 火 对应技能:如烈炎风暴、火球的溅射
DAMAGE_TYPE_COLD 冰 对应技能:如冰冻、霜冻新星
LIGHTNING 电 对应技能:如连锁闪电、电球的召唤生物伤害
DIVINE 神圣的 对应技能:不详
MAGIC&&魔法 对应技能:不详
SONIC&&音速的 对应技能:不详
FORCE&&力 对应技能:不详
DEATH&&死亡 对应技能:如死亡之指
MIND 精神 对应技能:不详
PLANT 植物 对应技能:如根须残绕
DEFENSIVE 防御 对应技能:如尖刺护甲
SPIRIT LINK 精神链接 对应技能:如精神链接
SHADOW STRIKE 暗影突袭 对应技能:如暗影突袭
UNIVERSAL 终极伤害 对应技能:如星落
在1.18 ,只有拥有以上伤害类型的各技能才能伤害虚无状态的单位,如普通伤害(俗称物理伤害)的蝗虫群,加强伤害的剑刃风暴,都不能再伤害虚无状态的单位了。
结合起来,既能伤害魔免单位有能伤害虚无单位的伤害类型只有未知和终极伤害的技能,而拥有未知伤害的技能是不存在的,因此只有终极伤害的技能才能2者兼顾了。
这里指正一下,火焰之球是属于加强型的。
接着大家来看看关于加血技能的问题
我们将恢复技能分为5类:(治疗守卫属于光环回血)
1.普通恢复技能
2.两个比较特殊的恢复技能:医疗波 死亡缠绕,未找到第3个
3.另一个特殊的恢复技能:医疗气雾(-_-! ...别砸我)
4.药水卷轴恢复类,当然是指暴雪设置的那几个
然后我们再来创造第5类:负数攻击魔法,这个负负得正,就成了加血了
接着分别由这5类魔法做出的恢复/伤害技能,共10种魔法进行研究,经过一番~!@#$%^&*()_+ 呕心沥血的测试,得到的下面的表:
首先说明一下:
表中的有表示有影响,无表示无影响
护甲表示英雄护甲和神圣护甲对魔法伤害的影响,这里要着重强调的:英雄护甲影响魔法伤害,而与是否英雄毫无关系!是否英雄仅影响技能效果持续时间. 不是我说,至少有95%以上的人错误的理解这一点...
虚无状态下物理免疫,虚无能对两类情况加成: 1&伤害魔法加成 2&恢复魔法加成
无敌状态下物理免疫,魔法抗性100%;神圣护盾=无敌+魔免
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
然后分析上表,可以看到:
药水卷轴恢复类不受任何因素影响
恢复是不会受到护甲 抗性和魔免的影响的
攻击魔法为负数值时,就相当于药水卷轴恢复类,是直接数值加成的,不受任何影响
医疗波和死亡缠绕为负数时基本相当于普通伤攻击魔法,但是他们会受到虚无的两种效果影响
医疗气雾为负数时,就相当于一个无视魔免的攻击魔法
情况很复杂呢,或许我们来作这么一个荒缪的假设,会对这现象会有更好的理解:
恢复魔法不是魔法!
是不是很荒缪呢?让我们再来做一个实验:
用以上各种负数恢复魔法来杀怪,发现用普通恢复技能和药水卷轴恢复类是无法得到金钱和经验的;而医疗波 死亡缠绕(当然不是50%那部分) 医疗气雾是能得到钱的
怎么样?是否觉得这些恢复技能咋就跟我们用T做的技能一样? 如果我们把这些技能当成一种复合技能来看,那就很好理解了。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
那么如果你看懂了上面这张表,就说明我已经可以闭嘴了。如果被那些东西搞得稀里糊涂了,那就直接跳过看这里吧:
影响魔法伤害的因素:
默认情况下英雄护甲受到75%伤害,神圣护甲5%伤害,这个伤害系数可以在平衡参数里改关于法术攻击的攻防相克。
再次要强调的:单位是否英雄与受到的伤害毫无关系。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
在物理计算篇提到,就不多说了
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
同样参照上面的文章,符合条件的才能对魔免造成伤害
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【游久网(U9)责任编辑:初雪】
在进行伤害计算之前,先说一下伤害反弹:
然后是关于防御的计算,这里关系到一个防御-伤害减少系数,默认为0.06
1&. 当防御Def&0时,单位所受伤害%为1/(1+0.06*Def)
2&. 当防御Def&0时,单位所受伤害%为 2-0.94^(-Def)
^符号是幂运算,如果连什么是幂运算都不知道的话......那么就算了吧,反正也不是什么重要的东西,游戏里点护甲上就能看到伤害减少的程度。
那么这就算完了吗?当然没有,既然是骨灰级的,自然要做出骨灰级的样子来。
本地图地址:
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魔兽争霸3 伤害计算详解
2-28 9:18:07
&&&&有些朋友对魔兽3的伤害计算还不太清楚,这里我详细的解释一下。 攻击/防御类型。 魔兽三类似于星际 每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多一些。 攻击类型一共有5种。 普通/穿刺/攻城/魔法/chaos 防御类型也有5种。 轻型/中形/重形/英雄/建筑 #普通伤害(normal) :普通伤害 对轻型盔甲造成150% 的伤害, 对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害. 对建筑造成50%的伤害。 大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害. 精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。 举例: huntress对footman有一定优势。 #穿刺伤害(Pierce) : 穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲 造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害 对建筑造成35%的伤害。 大部分的远程单位(非攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了人类的炮塔)还有空军。 举例: 魔法师打防御塔很吃亏, 防御塔对坦克造成的伤害极小。 另外。 footman的防御模式降低穿刺伤害75%. 所以带防御魔兽的 footman是野外远程部队的客星。 #攻城武器(Siege) :攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成 150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成 50%的伤害。 每个种族的攻城器外加人类的坦克,兽族的狼骑兵,人类的炮塔是攻城类型。 空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。 举例: 兽族使用狼骑兵偷袭敌人分矿效果非常明显。 对付使用攻城器 海的对手可以用买了许多血瓶的英雄来吸引活力(当然也需要不停的移动)。 #魔法伤害(spell) :魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成 75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害 顾名思义,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法伤害。另外Orb所造成的伤害也是魔法伤害。 举例 blizzard打建筑速度慢。 #chaos. 恶魔的攻击方式, 对所有盔甲类型都可造成完全伤害。(一说无视防御级别---求证中) 属于chaos伤害的有: 精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团。 #轻型盔甲 轻型盔甲被普通伤害攻击是150%.,被穿刺类攻击是75%,被攻城类攻击是50% 大部分的远程单位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法单位是轻型盔甲。 举例:恶魔猎人可以连续杀死大量的弓箭手。 #中型盔甲 所有的攻击类型对中型盔甲都是100%的伤害。 大部分的低级肉搏兵种是中型盔甲,也包括炸弹人/女猎手和兽族的 房屋和所有的攻城器。 所有插在地上的魔力杖和宝物也是中型盔甲。 举例:没有防御模式的footman很容易死在野外。 #重型盔甲 穿刺类伤害打重型盔甲是150%的伤害,其他类型都是100%。 最高级地面单位(非魔法师)和全部的空军是重型盔甲。比较特殊的是 人类防御塔升级之前是中型盔甲。 举例: Mk昏锤+rm点射是牛头/骑兵/憎恶/熊的客星. #英雄盔甲 只有普通攻击类型对英雄是100%伤害,魔法是75%,穿刺和攻城类 只能造成50%的伤害。 全部的英雄都是英雄盔甲 举例: 魔法师打英雄所造成的伤害非常小。 #建筑类盔甲 攻城类可以对建筑造成150%的伤害,普通攻击是50%.穿刺类只有35%, 魔法是75%. 除了兽族的房子和人类防御塔升级之前的所有建筑以及人类的坦克 是建筑类盔甲。 举例 4部左右的人类坦克可以强攻有8个防御塔的不死族基地。 攻击力计算. 我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。 footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。 而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。 3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2) =15-19 防御力计算。 防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。 防御力的效果公式是: {[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害 如果防御力是负数。 最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力 具体说来 1点防御相当与减少低5.7%的伤害。 8点防御可以而减少33%的伤害 16点防御可以减少50%的伤害 防御越高, 伤害降低的幅度就越小。 顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50% 基本等同与无视对手8点的防御力....... 实在过于厉害了....... 另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。 地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。 我的建议. 首先攻击对手建造中的建筑。 使用远程部队对付对手的高级兵种。 使用肉搏部队/英雄对付对搜的远程部队/魔法师 使用攻城器/tank攻击对手的防御塔。 使用远程部队打掉正在升级的人类防御塔。 魔法尽量使用在敌人部队身上,除非有把握短时间内消灭对手英雄或者建筑。 使用地面远程部队/魔法对付空军。 使用footman的防御模式对付野外怪物/对手的远程部队/魔法师 高级地面兵种在面对敌人远程部队的时候尽量避免和敌人低级肉搏部队纠缠。 避免空军与防御塔交火。 空军应首先消灭对手的高级地面部队。 一旦发现对手的自暴人,立即使用远程部队消灭之。 使用高级别的肉搏英雄对付魔法师海。 使用远程部队快速消灭兽族巫医的医疗魔法杖。 人类使用隐形的knight攻击对手的魔法师。 集中远程部队的活力首先消灭敌人肉搏兵种。 人类防御塔造了就不要不变,除非你真的缺钱。 使用攻城器对付大量使用低级肉搏兵种的对手。 不要用低级肉搏兵种/空军攻击防御塔,除非数量绝对占优。 远程英雄因该首先消灭对手的魔法师/远程部队。 野外升级使用远程部队对付石头人/7级双头魔.肉搏部队攻击有回复能力/轻型盔甲的怪物 尽早升级攻击防御。&
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