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《梦想世界》新玩法,给你当富一代的机会
《梦想世界》新玩法,给你当富一代的机会
《》全新玩法火热持续中,带给你最具想象力的游戏挑战。在这次全新玩法“财宝天下”当中推出了一项轻松休闲的全新活动----三十六计,类似“大富翁”、“富甲天下”系列游戏的活动。活动中各种玩家想尽各种办法发家致富,争当富一代,现在就来看看有什么高招赚钱吧。
抢占地盘等收费
生财之道一:抢地盘,轻松收路费
现实中的富一代为创业尝试了各种途径,在三十六计活动里也有许多种办法让大家赚钱币,体验当富翁的滋味。活动中玩家以掷骰子的方式进行较量,抢地盘是活动中最重要的赚钱方式之一。占领土地是王道,只要你的地盘足够多,每个路过的玩家都必须乖乖交上过路费,此时你就可以轻松享受包租公的生活了。
打地鼠赚金钱
生财之道二:玩小游戏斗地鼠
活动中有个固定的NPC叫地鼠王,每次经过这个NPC可以玩一次“打地鼠”的小游戏。别以为这只是一个调节活动气氛的小游戏,如果大家玩得越好,最后获得的资金越多,另外还可以获得一定量计谋点购买计谋。斗地鼠也能赚钱币,原来富一代赚钱之路走起来倒也轻松。
使用计谋“趁火打劫”
生财之道三:巧用计谋赚钱币
活动名称之所以叫三十六计,当然与计谋相关。活动中有多种计谋可供大家选择,不同的计谋效果各不相同。在活动里购买计谋非常方便,只要大家攒够足够多的计谋点,就可以购买计谋。购买一定数量的同类型计谋然后同时使用效果更好,比如积攒4个“趁火打劫”攻击其他玩家比使用1个“趁火打劫”威力会更强大,中招的玩家兜里的钱币可就被你抢掠一光了。
遇到财神免除消费
生财之道四:高分数,赢取丰厚奖励
活动结束时大家都会获得一个分数,这个分数由部下数量、等级,以及最后拥有的资金数量决定的。分数越高,最后获得的物品奖励越高。另外活动中,大家路过钱庄或者停留在钱庄,也可以获得一定的资金;偶遇财神,可以免除消费,此时赶紧升级部下吧。
《梦想世界》给你一个当富一代的机会,三十六计各种赚钱方式效果不同,适合不同玩家类型,只要参与其中,才能在游戏中赚钱致富。全新玩法还包括回合制大航海,激烈DOTA对战以及新手挑战极品BOSS等活动和玩法,精彩内容丰富多彩,赶紧来参与吧。
【编辑:】
类型:动作RPG
特征:虚幻引擎
类型:战略RPG
特征:战棋
类型:大型RPG
特征:暗黑风
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因为他,我们现在才能有机会在电视上玩游戏
来源:作者:徐婧艾责编:麒麟
他是谁:诺兰?布什内尔(Nolan Bushnell,1943-),是他把电子游戏从实验室带向了大众。游艺园的投币游戏机和插卡式电视游戏机,也统统都是他的创造。已过70岁,这个开创了电视游戏产业的发明者,仍在游戏开发的道路上孜孜不倦。诺兰?布什内尔1972年在桑尼维尔的安迪?凯普酒吧***了第一款乒乓街机游戏并创建了雅达利公司,开创了今天价值650亿美元的电视和视频游戏产业。有一个人,他从小沉迷于游戏。后来,他把游戏变成了职业、事业和产业。这个人的名字曾紧紧跟“乔布斯”联系在一起:是他给了乔布斯第一份科技工作,也是他拒绝了5万美金购买苹果公司三分之一股权的提议。他叫诺兰?布什内尔,是最早的视频游戏公司雅达利(Atari)的创办者。▲Atari的创始人们60年代读大学的时候,布什内尔最喜欢做的事是待在学校计算机房里,玩“太空大战”(最早的电脑游戏之一,后被列入美国国会图书馆“十大里程碑游戏”)。由于这款游戏只在较昂贵的小型计算机上进行,它的流行非常受限,很难被普罗大众接触到。布什内尔为此愁苦了很久,直到1971年----英特尔公司的微处理器诞生了。布什内尔觉得自己的机遇来了。他购置了微处理器当作主部件,在此基础上添加中小型集成电路,设计好指令后再配上19英寸的电视屏幕。最后,他在机器上开个槽孔,用来投掷硬币。这成为了世界上最早的设有投币装置的电脑游戏机。他想把自己的发明出售给游乐机制造商巴利公司(Bally),却被对方斥责不会有市场。在质疑面前,他反而比以前更相信自己。布什内尔辞了职,七拼八凑以500美金的原始资金创立雅达利,成为了硅谷早期最重要的白手起家的创业者之一。游戏机开售的第三年,雅达利的销售额达到1500万美元。会发明游戏不算,他还是市场的发明家。投币游戏机之后,布什内尔又发明了能与电视机连接的电子游戏机和新的插卡式电视游戏机,每一款都让消费者心甘情愿掏钱。现在想一想,你小时候之所以能在电视上玩上小霸王游戏机,是不是也要感谢他的发明?1977年,布什内尔又发奇想,开了一个内设游艺项目的披萨店,他的初衷很好:让家长在等待披萨的间隙观看演出,小孩则在一旁玩电子游戏机。但他没想到的是,整个世界这个时候已经变了。曾经给他打工的乔布斯和沃兹在16公里之外的公司已经诞生了。从此苹果公司和家用微型电脑成为主流。▲布什内尔和他创立的披萨店的吉祥物彼得?德鲁克精辟总结道:利用认知变化的创新过程中,最危险的莫过于操之过急。流行与真正的变化之间往往不易分辨。小孩子玩电脑游戏只是一时的流行,像雅达利之类的公司却将其视为认知变化而加以利用,才最终输给了苹果。布什内尔的一生,一共创立过大大小小二三十个公司。它们中成功了一些,失败的也不在少数。但比起实际收益,布什内尔似乎更在意创造一件东西本身的快感。用他自己的话来说,“想到什么就要去做,要马上,不是明天,也不是下个礼拜。”他认为,创业者应该是一个干实事的人,而不是只晓得造梦。今年已经72岁的布什内尔是这句话的践行者。和游戏打了多年交道,他在制造游戏的道路上并没有想停下来的样子。他最近的追求是把电子游戏和教育结合起来,试图把学科教育变得和电子游戏一样,充满吸引力、让人沉迷。他不是第一个发明电子游戏的人,但人们却喜欢称他为“电子游戏之父”。他不是一个成功的企业经营者,却开创了电视游戏行业,引领了行业改革的热潮。他是改变世界的人,而这场改变的源头也极为简单:他对游戏从一至终的热爱,还有把游戏世界变得更加美妙的理想。
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