7.0射击猎人输出手法法

魔兽世界6.0悬槌堡射击猎输出手法 wow射击猎悬槌堡天赋点推荐
&&魔兽世界6.0悬槌堡射击猎输出手法 wow射击猎悬槌堡天赋点推荐
魔兽世界6.0悬槌堡射击猎输出手法 wow射击猎悬槌堡天赋点推荐
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魔兽世界射击猎悬槌堡输出心得,魔兽世界射击猎悬槌堡天赋推荐,请看9553小编下面的介绍。
授权:免费版软件大小:3.55MB语言:简体中文
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天赋的选择
迅疾如风: 此天赋适用那些不用大量移动但是一旦需要移动就要求移动范围较大的boss战。 比如1号卡加斯&刃拳,3号泰克图斯,6号克拉戈,7号元首马尔高克。
卧虎藏龙: 此天赋适用需要频繁跑位或者是需要经常让你开启威慑来减伤的boss战。比如***布兰肯斯波 五号独眼魔双子。
天赋的选择对我们Boss战的影响不大,可以选择点出束缚射击,帮忙控制小怪。
天赋通常会选择点出铁鹰守护,10%的常驻减伤在关键时刻还是很有作用的。
稳固集中:这个天赋通常配合第七层的天赋的专注射击使用,因为专注射击只要使用一次就能触发稳固集中的buff。
狩猎刺激:配合第七层的天赋的独来独往简直是绝配。起手爆发连续触发狩猎刺激能打出爆炸性的伤害。
天赋应该是毫无异议的点夺命黑鸦,可以配合饰品来当一次小爆发使用。
射击:通常boss战都推荐使用此项天赋,单体和Aoe伤害都很客观,唯一的缺点就是需要60点集中值,有时会使我们循环不顺畅。
飞刃:不管是单体伤害还是Aoe都是没有弹幕射击高但是好处在于需要的集中值少可以很自然的卡进我们的输出循环中。
专注射击:其实目前的装等来看是专注射击配合稳固集中能打出的dps是最高的,但是这项天赋局限性太大,在悬槌堡这个副本中只有二号屠夫才能有机会一直让我们站桩输出,而在移动战中只要一次专注射击断档后面的几秒就要面临没有集中值只能发呆的状况,毕竟灵狐守护有3min的CD,通常更需要把灵狐守护留给我们的治疗。
独来独往:这也是我们平常所说的孤狼天赋,就是不带宝宝(话说不带的宝宝的猎人还是猎人吗&)通常情况我们都会使用此项天赋。
雕文建议:
大雕文推荐:奇美拉雕文,解放雕文和威慑雕文,这三项雕文都能让我们在boss战中的生存能力有所提升。
小雕文必备的是守护雕文,个人认为价值堪比大雕文了,尤其在悬槌堡需要频繁跑动的副本中。其余随意。
属性的选择
很多人都纠结第一属性是暴击还是溅射,我在这边建议大家还是优先堆暴击,因为我们射击猎有个被动技能叫致命射击,使我们在任何渠道获得的暴击额外提升5%。为了我们属性的最大化还是建议大家优先暴击。
综合来说就是:暴击&=溅射&全能&急速&精通
Boss战的要点
1号卡加斯&刃拳:这个Boss的普通难度和英雄难度没有特别的难点,我们猎人通常会被团长分配到场地外围作沙包组,或者跟着2T上观众席清小怪。
开Boss后跟其他人分散7码站位
如果被分配跟着2T上观众席会很轻松,等Boss把近战都击退后立马上靠近boss,等Boss释放锁链投掷后会把你丢上观众席,上去后只需用弹幕射击把小怪误导给T,然后聚集后A完即可往墙边向下跳,注意在上面的小怪优先击杀钢铁投弹手和钢铁投毒者。
如果被分配在场地边缘作冲锋沙包组,一般来说会有4个沙包分四个方向分散站,如果你附近的火柱出现了就往场地边缘站尽量离boss远一些,这样会让Boss冲锋点名到你,等点名后就把boss往火柱上带即可。反之,要是你附近的火柱没有出现那就靠内场站,离boss近一些,尽量别让Boss点名到你。同时注意地上的绿圈和火圈,能躲就躲。还有个要注意的地方就是火柱快升起来的时候会发光那时候就远离几步,不然就有可能被火柱升起来的时候击飞导致落入坑里被老虎当虎粮了。
接下去说下史诗难度的1号Boss,和英雄难度的区别三点:
第一:地上会周期性的出现的火圈,虽然伤害不是很高但还是记得躲开降低治疗压力。
第二:原来关在坑里的老虎会出现在场地上,并且会点名随机玩家,如果点到你了就把它第一时间带进升起的火柱上(把老虎带进火柱会增加关注雀跃值,给Boss增加易伤)。然后第一时间转火击杀。
第三:也是最重要的一点。Boss还会点名冲锋,但是跟英雄难度不同的是被boss点名了不要第一时间把boss带到火柱上面。因为被冲锋点名的时间越长,台上观众的雀跃值越高,Boss的易伤也会越高。被boss点名了可以先站在火柱边缘然后等boss快到身边后开威慑,等威慑还有1-2S的时候向团队QS要保护,再等到保护快结束了把boss引到火柱里面停止冲锋,争取易伤最大化。如果分配上观众席的话还是优先投弹者和投毒者,虽然杀了后会减少雀跃值但还是优先击杀,然后步兵能杀几个是几个,能增加雀跃值。
既然这boss有易伤那就是我们偷Dps的时候了,起手开一次急速射击,然后第二三个急速射击等Boss易伤高了之后再开,这样可以有效提高Dps(什么?骗的dps就不叫dps了吗!)
2号屠夫:如果你被分为是Boss近战组顺劈斩的开关那就听团长指挥,什么时候进A组,什么时候进B组。要是错了那免不了被喷或者扣DKP..要是分在组那就轻松了。全程木桩抽boss,快击飞时注意控制下距离,不要离boss太远,不然被击飞出射程就会打断读条,快跳劈的时候就往后移动点距离,不然Boss有可能跳到你背后导致技能放不出也影响Dps。
3号泰克图斯:跟着人群集合。被点名出红雾就往人群左右移动一小段距离然后径直往墙边跑,绝对不能把红雾带进人群,也尽量别让红雾把其他人给围起来限制走位。小怪出来第一时间转火,确保手上有个黑鸦,先上黑鸦然后等小怪死后黑鸦刷新继续给大怪上。再确保每次Boss分裂后都有弹幕可以放,我们的Dps就是从细节上抠出来的。尤其是等boss分裂成4个的时候看好饰品CD上药水用弹幕,尽量快的把这波4+1阶段扛过去。
前面说过这Boss我们LR可以用兽王专精,因为在boss4+1阶段和最后boss分裂成4个时候兽王的强大aoe能力能让dps迅速飙升,而平常频繁跑位的时候兽王专精也能有效的减少损失的dps。有兴趣的朋友可以去尝试一下。
4号布兰肯斯波:出小怪第一时间转火小怪,优先级蚀脑真菌&豌豆射手&食肉者。出豌豆射手的时候适当分散下。每次小怪残血注意放夺命射击,不要因为在读条而放弃打夺命射击。可以做一个打断读条放斩杀的宏。
#showtooltip 夺命射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast 夺命射击
出绿蘑菇的时候慢慢靠近,确保boss aoe的时候能在绿蘑菇20码范围之内。出蓝蘑菇也慢慢靠近,治疗刷爆后能给我们加30%的急速,相当于一个小嗜血,还是很不错的。输出的时候不要站在Boss正面,不然被boss一个吐息弄死就不合适了。如果团长分配LR是拿火***喷苔藓那就优先烧Boss脚下或者附近的苔藓,然后是蓝绿蘑菇附近的苔藓,再是人群附近的苔藓。分配到这个任务的朋友可以做一个宏。
/click ExtraActionButton1
/stopcasting
/stopcasting
按一下是喷火,再按是停。可以有效的防止能量过热。
5号独眼魔双子:躲好火和冲锋是第一要务。火出的是有规律的,DBM提示后注意Boss放武器的位置,如果是把武器放在人群的前面那一开始就不需要移动,因为火是从武器的正面散发出去的,那三条火不用管,这个时候需要注意的是唯一一条几秒钟后会从人群横穿过去的火,要是能提前走开躲开那是最好,如果不行就直接强行穿过去,1层debuff治疗刷起来是完全没有压力。
如果boss把武器放在人群远处,那就看准蔓延过来的火中间的空档穿过去,这样是不会中debuff的。躲火的时候最好是把游戏视角调成90度,能方便很多。还有一点需要注意的是,威慑虽然可以规避踩火的瞬间伤害但是不能规避debuff,而火的伤害也是主要来源于debuff,所以不要有朋友觉得开着威慑可以各种花式踩火啦。冲锋躲起来就很简单了,提示快冲锋的时候就慢慢靠近boss,冲锋时候注意Boss盾牌位置再多开即可。
还有需要注意的是落石,第二次人群一定要分散好,切记不要贪读条而吃到落石,被击飞10多码后boss几乎都会脱离我们的射程范围,得不偿失。如果治疗压力大可以在大落石时候开启威慑,可以完全规避掉大落石的伤害。点了卧虎藏龙天赋后威慑的CD是完全可以转过来的。旋风斩时候远离即可。剑怪在施放至衰咆哮的时候一定要靠近坦克来分摊伤害。如果是碎石+至衰咆哮的技能组合就先靠近boss4码分散,等第二次中落石之后第一时间往坦克靠近来分摊伤害。
如果可以的话就让坦克尽量把Boss拉在一起,最好重叠,这样我们的奇美拉射击苦逼的4码距离才能同时打到两只boss。五号可以说是很坑猎人的一个Boss,如果坦克位置拉的不好那对猎人来说跟单体boss没什么区别,所以大家看到打不过很多近战职业不用去纠结,我们尽力就好。我才不说Wol上看过去都是绿油油的一片。哦,当然不是我们大猎人,全是武僧。
接下去说下五号的史诗模式,史诗跟英雄的区别除了伤害有了大幅度提高外还有技能也有所改变,首先是费默思也就是剑怪的旋风斩,开怪后第一个旋风斩会被奥术充能加强极大的增强旋风斩的引力,这个时候坦克肯定会提前把剑怪拉出人群,我们要做的也是远离剑怪防止被拉入旋风斩中,进去基本就是死。同时也开启你的灵狐守护,可以减小治疗压力。
然后是普尔也就是盾怪的盾牌冲锋,开场后第二个盾牌冲锋也同样会被奥术冲锋加强,盾怪先会往一个方向冲锋,冲锋完毕之后还会出现三个影子成90度角同时往另外三个方向冲锋。这个冲锋其实很好躲,因为两次冲锋是有时间差的,所以dBM提示快冲锋的时候有意识的靠近boss,先躲第一个常规冲锋,等boss冲完后立刻移动到第一个冲锋的方向,这样就能完全规避掉冲锋的伤害。如果不慎被冲到请立刻让团了的QS给保护消除Debuff。火还是一样必须要躲好,穿一层关系不大,两层bebuff还能接受,要是三层以上就几乎可以直接死了,还是推荐大家躲冲锋和火的时候视角调成90度视角。
相对于英雄难度,史诗模式还会出现一个技能奥术动荡,随机点名在6S后在8码范围内造成aoe伤害,此技能伤害很高,中了点名一定要出人群,确保不要炸到别人。可以调出雷达查看8码范围内有没有其他人 /range 8。如果中点名的时候血线低又没有治疗刷血就果断用威慑,可以规避爆炸的伤害。至衰咆哮一定要进人群分摊到,不然就有可能面临倒坦的危险。还有最重要的一点,如果要集合分摊伤害的时候你又中了点名就不要进人群,站在boss周围20码以内周围又炸不到别人即可,一样可以分摊到至衰咆哮。每次大落石时候血线不满就果断威慑抵消一次。2minCD的威慑还是用的起的。其余就是在不死的情况下努力打高Dps,本人很不幸的在团队里拖后腿了&
6号克拉戈:这边第一层天赋建议点迅疾如风,第一可以迅速的跑到落球地点,第二可以解除冰球下来后的减速效果。团长如果分配我们猎人去吃球那就注意boss身上的盾,盾进斩杀阶段的时候就有意识的靠近boss,等boss进入充能阶段把近战都击飞之后第一时间进入光圈里面吸取护盾,同时注意血线让治疗加好你的血。等充能结束后你身上会有一个高达150W血量的护盾。那么维护世界和平的任务就交给你了,接下去的主要任务就是观战场上哪里有绿色的小漩涡,如果发现就第一时间赶过去站在上面,要是接不到落下来的球就会对全场造成中量Aoe伤害,所以这个任务还是很重要的。在boss战的后期如果不能接住全部球那也要接住尽量多的球来减轻治疗压力。如果没有分配到我们去吃球就简单了,几乎就是个木桩boss,注意躲开boss的点名即可。在boss面朝你举起锤子的时候就提前跑位,不然在有可能血线不满的时候会被秒。充能阶段出现的小怪的处理方式下面会提到。
接下来就说说怎么在这场战斗中提高dps,一般在出小怪的时候坦克会让猎人给误导 把小怪误导过去。在小怪刚出的时候就可以给坦克上误导,然后等第二只小怪出现的时候第一时间弹幕,等有至少两只小怪聚集在一起的时候卡CD奇美拉,要注意转换目标。不需要担心小怪会在死在圈外面,因为如果就猎人的技能和坦克的技能伤害是完全杀不了小怪的。等误导时间结束后就乖乖打boss压血量去吧,不然小怪不小心ot了就要背锅了。坦克把小怪都拉进圈里后弹幕射击CD也应该转好了,就可以尽情的A小怪骗Dps了,弹幕射击结束后有夺命射击就直接用千万不要吝啬,dps就是这么来的!boss身上的盾到了斩杀阶段也第一时间用夺命射击,虽然不能双斩杀,但也聊胜于无。
7号元首马尔高克:此Boss号称野团噩梦,本人曾经遇到一哥们哭诉灭在野团了整整两天,96把还没过&当时瞬间凌乱了。但是,不要担心,看完本篇指南你就会完全明白什么时候你应该做什么。
现在大多数团的打发都是远程集合站。
首先P1阶段,Boss会随机点名一个玩家上debuff,层数低的时候可以无视,等6层左右就远离人群别再把debuff传给其他人了。Boss会隔一段时间招小怪,第一时间转火打掉。小怪出现的时候有黑鸦和弹幕射击是最好的。Boss隔一段时间会施放奥能新星,从它身上散发一圈光晕。直接跳起穿过光晕即可。最后是boss最最重要的技能,也是灭团神技&&毁灭共鸣。也是我们俗称的地雷。DBM提示毁灭共鸣的时候第一时间往左或者往右躲开,记住是第一时间,绝对不能贪读条。如果不慎踩中就是全团aoe,踩中者本身受到极大伤害,还会有一个debuff,受到奥术伤害提高45%,还会眩晕1.5S。也就是说出一次光晕或者点名传到身上就会眩晕,还会提高伤害。所以记得千万躲好。
等Boss血到85%后进入P2阶段,这个阶段玩家中了点名之后周围会有一个圈,如果走出这个圈就会被自动传回这个圈中间。那么灭团点来了,很多朋友都会在听到团长说6层烙印出人群的时候急急忙忙的跑出人群然后被拉回圈中间,正好圈中间有个雷。就这么踩上了,所以在P2阶段中高层数debuff的人不要慌,慢慢走到圈的边缘。不要出圈,不管里面有没有雷,这样可以养成一个好的习惯。出小怪还是第一时间转火,但是注意小怪死后会击退人群,所以千万不要有小怪-人群-地雷这样的站位。P2的奥能新星接触到人群也会击退,所以还是注意站位。
这个阶段出现的炸弹直径会慢慢变大,记得珍惜生命,远离炸弹。把boss打到55%血的时候会在门口出出现两个法师大怪,场内会出现很多小怪。除了坦克拉好场内小怪外所有dps第一时间转火法师怪,如果被法师怪点名了就出人群,尽量不要A到其他人。打完法师怪后就听团长指挥治疗开减伤后A完场内小怪,进入P3阶段。P3阶段的点名还是一样高层数就出人群自己消除,记得开减伤。出现小怪第一时间转火,这个小怪血量会有极大提升。P3的奥术新星会连续释放三次,间隔8S,穿过的时候注意自己血线,如果血线不高可以先后退几步等血线安全了再传过去。同时这个阶段的地雷会存在两分钟。也是千万不能踩雷..这个阶段还有一个灭团点就是坦克身上的一个debuff,爆炸后会对35码内全部人员造成极大的Aoe伤害。在P1 P2阶段都是坦克跑出去远离人群但是P3阶段坦克中了debuff会被定身在原地,所以人群要集体移动远离中了debuff的坦克35码范围确保不会被炸到。
等Boss血量到25%会进入转阶段,跟P2进P3转阶段不一样的是这个时候会出一个大怪。把急速射击和药水都交在这个大怪出来之后,第一时间rush掉,注意不要站大怪正面。打完大怪后再第一时间转火法师怪。小怪和第二只法师怪的处理现在大部分团都是选择风筝小怪和留一只法师怪,然后开嗜血直接rushBoss。进入P4阶段后坦克在风筝的那群小怪绝对不能去打,我们骗dps也要骗的有点节操,间接性导致灭团的事情不能做。Boss的技能又有所不同了。这个时候全团分散但是还是要注意一点,千万不要踩雷,P4踩一个雷相当于两个,,灭团什么的就是分分钟的事情。Boss点名会点两个人,层数高了注意开好自保技能。Boss招出的小怪还是第一时间转火掉,分裂出来的小怪也第一时间转火。奥术新星的时候记得人群分开穿过,因为在穿过光晕的时候有一个4码范围的aoe。P4坦克被点名出去后爆炸会有很多球出现在场地上,记得一定要躲开,在血线不高的时候撞到就是被秒。剩下的就是轻松等跳成就吧。
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魔兽世界5.0射击猎人天赋选择和输出手法
作者:kaliludan
来源:本站原创
发布时间: 19:05:38
关键词>>猎人
  魔兽世界5.0射击猎人天赋选择和输出手法,魔兽世界5.0射击猎人附魔宝石选择。这篇帖子是这个魔兽世界潘达利亚的迷雾版本的射击猎人快速参考指南,这篇指南将为5.04版本提供精确的指导,包括雕文和宝石附魔。总体来说射击猎人的输出核心相对于4.3是没有变化的,大家只需要关注在mop版本中新增添的一些天赋内容和专精变动就可以了,下面我们会一步步指引大家来看这篇魔兽世界5.0射击猎人全攻略。
  魔兽世界5.0射击猎人天赋详解
  第一层天赋
  迅疾如风:使用逃脱后,使你移除所有移动限制效果并使移动速度提高60%,持续8秒。
  险境求生:使用逃脱后,你还可以激活一个蛛网陷阱,用黏性蛛网将8码范围的所有目标包裹住,使他们无法移动,持续8秒。
  卧虎藏龙:逃脱的冷却时间缩短(-10)秒,威慑的冷却时间缩短-60秒。
  迅疾如风是你在那些需要提高移动速度的boss战中的默认标注选择。卧虎藏龙在你需要施放更多的威慑或者更高频率的使用逃脱时非常有用。险境求生在你需要风筝add的情况下会显得相当有用处,但是这样的窘境还是少一点的比较好。
  第二层天赋
  沉默射击:一次射击,使目标沉默3秒,并打断其正在施放的法术。冷却时间20秒。
  翼龙钉刺:钉刺目标,使其沉睡30秒。任何伤害都会取消沉睡效果。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。
  束缚射击:射出一枚魔法箭矢,束缚敌人及箭矢落地点5码范围内的其他任何敌人,持续11秒-1秒。如果目标远离箭矢落地点5码,他们将昏迷5秒(PVP则昏迷3秒),并且免疫束缚射击的效果,持续10秒。冷却时间45秒。
  这三个技能均不会影响到你的dps,他们甚至在raid中毫无用武之地。他们在5人地城也许会提供一点小小的作用,你只需要简单地根据实际的情况选择适合你处境的天赋即可,这里笔者推荐沉默射击。
  第三层天赋
  意气风发:立即为你恢复最大生命值的30%,为你的宠物恢复最大生命值的100%。冷却时间2分钟。
  铁鹰守护:猎人获得铁鹰守护,使远程攻击强度提高10%,并使受到的所有伤害降低15%。猎人只能在同一时间激活一种守护。取代雄鹰守护。
  灵魂联结:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物将每2秒恢复2%的生命值。
  在我们看来,最大化你的生存能力的两个天赋无非是意气风发或者是铁鹰守护。
  意气风发可以给你自身很大的治疗量,这毫无疑问的可以在危机时刻拯救你的生命,同时也会给治疗降低压力。当铁鹰守护不适用并且你想更主动地控制自己的生存力的时候,建议选择此天赋。
  铁鹰守护可以为你带来持续的15%的伤害减免。这是一个极大的优点,特别是那些拥有持续周期性伤害的raid战斗。同时他还可以带来10%的远程攻击强度,是raid的不二之选。
  灵魂联结在那些你持续受到伤害而伤害量对于铁鹰守护的收效极低的战斗中有一点用处(这样就不会过量治疗了)。不管怎么说,在目前看来,这是最没用的一个天赋。
  第四层天赋
  热情:你和你的宠物立刻回复50点集中值,并在10秒内额外获得(50)点集中值。冷却时间30秒。
  凶暴野兽:召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续15秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得5点集中值。
  狩猎刺激:当你使用消耗集中值的远程攻击技能或杀戮命令时,有30%的几率使你的下3次奥术射击或多重射击消耗的集中制降低20点。
  目前,凶暴野兽提供最大的dps收益,热情和狩猎刺击也都是相当好的选择,但是比凶暴野兽略微逊色一些。
  第五层天赋
  夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的30秒内攻击你的目标。如果用于生命值低于20%的目标,冷却时间将会降低至60秒。冷却时间2分钟。
  闪现突袭:命令你的宠物立即传送至40码范围内一个敌方目标的背后,并造成600%普通伤害。冷却时间20秒。
  山猫冲锋:你的宠物迅速地在目标间冲锋,在4秒内攻击9次,对每个目标造成200%的普通伤害。宠物必须在距目标10码的范围内来施放山猫冲锋。
  夺命黑鸦能够提供最大的dps收益,闪现突袭是目前最废柴的一个。
  第六层天赋
  飞刃你向一个目标抛掷两枚飞刃,每枚飞刃对每个被击中的敌人造成872点伤害,并使其移动速度降低30%,持续3秒。主要目标每次都会承受打击造成的4倍伤害。飞刃会返回你手中,并在返回时再次诱捕途经目标并造成伤害。冷却时间15秒。
  强风射击你完成强力一击,对目标造成(800)%的武器伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成400%的武器伤害。被强风射击击中的敌人同时也会被击退。冷却时间1分钟。
  弹幕射击向前方快速地射出大量弹药,持续3秒,对敌方目标总共造成(640)%的武器伤害,并对你面前的每个敌方目标平均造成40*8%的武器伤害。冷却时间30秒。
  目前,飞刃可以带来最大的dps收益,应该作为默认选择。强风射击和弹幕射击目前均表现平平。
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