wowwow7.0牧师pvpp能力在10职业中排位怎么样

牧师PVP:Cesium
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魔兽世界7.0PVP全职业排行 射击猎人DPS排行第一时间: 01:19来源:腾讯新闻
原标题:魔兽世界7.0PVP全职业排行 射击猎人DPS排行第一
[摘要]魔兽世界7.0版本于日开放了PVP第一赛季,今天小编就带大家一起来盘点一下PVP第一天丽各职业的标新情况,一起来看一下吧!今天打完29胜1负,团队匹配2800。这个组合的思路是:首先有2个可以守点职业(贼 生存LR),至于为什么是生存LR不是单挑强的兽王LR守点,我跟队内的LR沟通得出的是生存守点可以潜行,防守端潜行守点,进攻端劣势也能潜行配合贼偷点。2个守点职业是组队的前提,很多地图,风暴,ALX,都是至少需要2个能守点职业的,一味全部组团战职业并不能吃透所有。地图,2个快速机动和辅助守点职业(奶德 鸟德),并且这套DPS配置整体在总体AOE伤害够的情况下,也能造成点击杀。下面简单分下今天我们总结的各职业在评级中的表现。DPS第一梯队:15-20万射击LR:不说了,上去321就是哒哒哒一通乱射,管你是站一起也好,分散也罢,打我也好,不打我也罢,我就是20万这么简单,我们的未知目标LR,古寺一波吃狂暴上手一波突突突居然高达60万秒伤,伤害强到某改!痛苦SS:SS在开赛前一直不被大部分人看好,SS在beta里被一砍再砍之后,普遍被认为伤害低,没什么存在感。我们自己的术士一代术影在开赛前一晚也很没自信,但是打了一天之后顿时信心大增。痛苦S伤害低是随机战()场中的假象,实际上一波势均力敌的中场团战,战斗时间大概在2-3分钟左右,并不是我们在随机战场中常见的30秒内定胜负,痛苦S的伤害非常高,跟LR不相上下,并且有着不错的辅助(语言诅咒,虚弱诅咒,糖,门),目前尴尬的是SS带狗团战狗很容易被A死,不带狗点牺牲天赋就没有反制了,在9.22的在线修正中,宠物受到伤害降低到了75%,后续我们会尝试带狗多反制的打法。鸟德:不管集中AOE还是分散AOE都有着出色的表现,神器技能也能造成单点击杀,控制方面吹风依旧,日光沉默,无论从侧边支援,守点,团战防守,进攻控制,到单点,AOE 全程提供团队法系15%暴, 鸟德可以说是评级中的carry位,能做到的不仅是AOE,打法和辅助方式决定伤害构成,能A20万的鸟德不算什么,能把这些都做的游刃有余的鸟德就很值得一抱了,能找到熊鸟双休的大德鲁伊你就赶紧找机会拉拢吧。DH:浩劫DH一直被大家看好,在集中地图,比如古寺,风暴中场这种地图,浩劫有着惊人的伤害能力,但是在分散团战地图中,浩劫的DPS并不能超过上面三位大哥,浩劫在随机中一直给人伤害超级给力的原因是,浩劫的伤害模式更像是抢伤害,上去30秒一波化身超级赛亚人打个某改肥,对面人全死光了,随机战场因为每波团战都是30秒内解决战斗造成伤害全被浩劫抢了,伤害肯定是浩劫是其他DPS几倍,浩劫的伤害方式和射击LR差不多,来的快而猛,而痛苦SS ,鸟德 , AM这类法系AOE职业需要10-20秒的伤害铺垫时间,尤其痛苦S时间久才能见伤害,所以造成浩劫DH被大家认为伤害逆天,评级带一堆DH就登顶了。目前看来,跟我们打之前预测的一样,浩劫很强势但并不逆天,浩劫DH是可以在评级中有一席之地的,但带1-2个足够。DPS第二梯队:10万左右AM:AM和奶骑一般是被打最多的职业,需要承受的压力非常大,但是AM的伤害能力也是非常可观的,并且和鸟德配合有着不错的单点能力,AM的群体晕在评级中表现也非常亮眼。一代暗影同学的AM真的神一般的AM,在一起打了4年,我就没见过超过他的AM,并且本赛季他依然能挺近伤害列表前3,足以说明AM的伤害能力并不俗,玩的出色是可以挺进第一梯队的。武器ZS:我们自己今天没有带ZS,但我们考虑会后续上ZS看看效果,因为ZS现在的单体血线压制能力确实非常恐怖,我们今天有人团战就被一个ZS几刀秒了。团战45秒CD的打磨利刃70%致死不是玩的,震荡波评级中依旧是神技。冰法:这个职业之前没有太关注,今天我们看到一个冰法居然在团战中打了15万的秒伤,并且我守护德居然被冰法打的非常疼,可见单体伤害之恐怖。火法:和冰法一样,我们认为也是比较有潜力的职业,团战有不错的伤害,并且在现在普遍团战缺反制的情况下有一个反制显得尤为重要邪DK:在集中地图,伤害依旧给力,单体压力非常足,稍分散的地图,被奶骑的被动自动驱散光环克制的比较严重,伤害受损严重。毁灭S:今天见的不多,据说现在可以全程不读条,暗影灼烧打伤害也非常高。还有一些其他边缘职业比如惩戒骑,风行僧,增强萨,元素萨非常罕见,就不一一列举了。治疗职业我自己不玩治疗,只能通过队伍内治疗总结的初步理解;奶骑:绝对VIP,要单抬有单抬,辅助自由牺牲保护样样出彩,克制邪DK伤害的imba光环,而且我们发现奶骑是最不缺蓝的治疗。奶德:治疗量非常惊人,团刷治疗VIP,高机动性,有吹风硬控,有奶骑照顾下也不怕被打。奶僧:非常不错的选择,团刷治疗VIP,我们在2500匹配对场遇到我们的队友奶僧中国功夫的时候,古寺团战他的HPS全程高达35万,是其他2个治疗奶骑和牧师总和的2倍。奶萨:很硬,反击图腾真的恶心人一般的存在,他放在人群中至少有个1-2秒反应时间,评级不像JJC,那么多DPS一直在打伤害,不可能他秒放你秒停手,我们今天被反击图腾干了不少次,奶萨的奶量也非常不错。对于反击图腾的应对策略,我们是设置TMW,监测设置团队通知提醒,这样萨满放反击图腾之后全团屏幕中间就闪团队通知RW提醒,尤其近战DPS注意收手,AM和鸟德优先找图腾打掉。并且新的中文PVP语音提示反击图腾没有录,可以自己录一个补进去。牧师:并不像大家一直认为的那么不堪,至少还是能玩的,我们今天带了神M打了几场也没发现有什么不妥,对手2500+匹配也有用戒律M的治疗也没发现短板,从治疗量上至少不比奶骑差。最后给大家的组队建议:关于扛旗职业的选择扛旗职业一直在评级战场中占着非常重要的位置,与随机战场中不同的是,评级中扛旗,我认为分为出旗,扛旗,交旗3个部分。 按照这三个部分你去对应选择扛旗职业,出旗部分肯定是选能潜行的职业,潜到旗房拿到旗帜,同样出旗还包括对手有1贼守家的情况下你有没有能力单独把旗拿出来,给中场节省人力扛旗部分需要你有足够的硬度和血量,不能被打电梯血,两下就被秒了交旗部分需要你有足够高的机动性,在受到火力袭击或者减速技能时候,能快速摆脱对手把手中的旗安全送到己方旗点。 评级从S9开到目前,符合以上条件的,无疑只有熊德和上版本的盗贼了,上版本由于T天赋在评级里有易伤,被打就秒造成熊德让位给盗贼。关于这版本扛旗我们认为首选守护德;能潜行,硬度足够,第三层被动减25%晕时间(非第一层减团晕)乌索克印迹常驻30%魔免配合神器常驻10%抗性毛皮魔免, 物理减伤就不用说了,还有茫茫多的保命技能,如树皮,生存本能,神器25%减伤,硬度上足够胜任这版本的评级扛旗任务。 谈到其他扛旗职业,目前我们见过复仇DH,在深风峡谷拉车是很不错的思路,由于抗车不能加速只能位移类技能,复仇DH抗了车就是100码开外了,确实很厉害, 但是在战歌和双子的表现中,无论从硬度上,还是战术上都逊色守护德不少,不能潜行是硬伤。 防骑,防战,血DK等T职业,不是不能抗,比较需要耗费大量精力进旗房,出旗,交旗等问题都需要辅助,较熊德逊色不少。 上版本的盗贼旗手就别继续扛旗了,要硬度没硬度,要血量没血量,除了疾跑也没其他加速移动技能。后续编辑,在9.22的在线修正中,略微提高了T天赋的耐力,受到其他玩家的伤害提高25%,修正的熊德神器的大特质不免疫控制的BUG,我认为25%在可接受范围,不知道和守护亲和的奶德相比硬度如何。关于治疗职业的选择我们认为奶骑奶僧可以优先选择,其次剩下一个治疗位置,你可以找一个自己熟悉的玩的好的任意奶妈,奶萨,奶德,牧师都可以,毕竟目前看来差别不是太大,各有优势。关于dps职业的选择无论你你组近战菜刀团也好,远程AOE团也罢,想要冲分,首先你选玩这个职业玩的好的人永远要比你选职业重要,DPS第一梯队的职业固然厉害, 但是假如你有一个能发挥90%能力的AM,和一个只能玩出DH70%能力的DH,我会毫无犹豫选择AM不考虑DH。评级职业选择固然重要,但会不会玩,玩的怎么样,要排在你选职业前面, 你弄一堆真5字选手,哪怕选7个同样的DPS职业+3治疗进去也能打掉80%的队伍。 其次,在选择职业上,要全局考虑,不能一味盲目就是干,近战这么强组个全菜刀就是怼,娱乐混分无所谓,冲高分会死的很惨,那不是砍人,是被人A死。 守点谁来守,扛旗场又怎么办,最起码你团里有2个能切守点的职业(不要说DH也能守点之类的),1个扛旗职业,在有这些基本条件之后再去考虑其他DPS成员, 火力配置上最好近战和远程搭配组合,反制职业和团晕职业最好都有。 评级里的击杀,一直以来都是以AOE+点的击杀方式是最为有效的击杀方式,一味的追求纯单点或者全部靠把治疗蓝耗干A死,并不是太科学。 在建立足够面的伤害基础上做到点杀,并且如果可以最好有双相火力,即在DK喊集火的主目标的同时,后场远程职业也可以自主统一选择自己的副目标击杀,形成A中带点,点中有转才是这个团队游戏的核心玩法。
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这个要看种族。下面提供种族天赋提供参考,最后帮你做分析。 =====联盟可以选择牧师职业===== 【人类】[外交]声望或许速度提高10%。 [人类精魂]提高的精神属性3%。 [锤专精]和[剑专精]提高的精准3点。 [感知]被动特长,会永久提高你的侦测潜行能力。 [自利]:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间 【矮人】[石像形态]移除流血、疾病、中毒效果。2分钟冷却。 [***械专精]提高火***技能5点。 [寻找财宝] 可以寻找范围内的宝箱。[冰霜抗性]属性改变,会使你被冰霜法术命中的几率降低2%。 [锤类武器专精]:锤与双手锤的精准提高5。被动种族特长 【暗夜精灵】[精灵之魂]施放尸体小精灵状态移动速度提高50%。 [迅捷]使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。 [自然抗性]使你被自然法术命中的几率降低2%。 [影遁]激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间 【德莱尼】[宝石切割]珠宝技能提高5点。 [英勇]和 [鼓舞灵气],由于新的战斗等级系统的出现,这两个种族特长效果整合,提高命中等级1 [暗影抗性]使你被暗影法术命中的几率降低2%。 [纳鲁的祝福]治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
=====部落可以选择牧师职业===== 【亡灵】[食尸]和[水下呼吸]没有发生变化。 [暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。 [被遗忘者的意志]只会移除魅惑、恐惧和效果,不再具有免疫效果。 【巨魔】[野兽杀手]、[弓专精]、[投掷专精]和[再生]没有发生变化。 [狂暴]不再消耗能量、怒气或法力。 新特长--[巫毒步]:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!被动种族特长 【血精灵】[奥术亲和]没有发生变化。 [魔法抗性]属性改变,会使你被法术命中的几率降低2%。 [法力分流]被移除。同时[奥术洪流]在施放后会使血精灵恢复15点能量值、6%法力值或15点符文能量值。 =====综合分析===== 【联盟】:牧师更多的讨论角度是从在竞技场中的地位。 矮人以前以为强大的种族技能石像形态是神一样的存在,如今这个种族天赋被废,矮人牧彻底沦落。 目前最强的牧师是人类,自带徽章天赋,可以多佩戴一个饰品增加能力。精神提高,回蓝速度也就提高。同时PvE声望获取速度提升10%,节省了很多时间。 暗夜精灵和矮人目前可以说地位差不多。矮人可解一次流血、中毒、疾病,主要是流血,疾病和毒自己就可以技能就可以解了。面对贼和野德的时候还是有一点用的。暗夜精灵可影遁,有迅捷,也提升了生存能力。 德莱尼牧师个人感觉没有适合的种族天赋,多一个加血技能对牧师来讲如同鸡肋。 【部落】:首选亡灵,就因为一个天赋,亡灵意志。不和徽章共CD,可以说是目前所有种族中最强大的种族天赋!以前更逆天,9秒内还免疫这些控制技能,如今被削弱了,巫妖王3.3版本会进一步削弱,但即便那时也还是有价值的。 其次血精灵,血精灵初始精神和智力就高,魔法抗性增加生存能力,奥术洪流是一个沉默效果,多一个控制技能。 巨魔牧师也还不错,狂暴可以一段时间内增加相当高的治疗量,巫毒步则相当于一个反控制技能。 综上所述,最强大牧师依次为:亡灵、人类、血精灵。
BL 选亡灵会反恐,LM选矮人也会反恐。
BL是什么?反恐有是啥子意思?不好意思我是新手
BL就是部落,LM就是联盟,他们是对立的阵营,当你受到怪物的恐惧时有个技能会停止目前的恐惧,这就是反恐。
如果你打牧师你会选BL还是LM?
我选BL因为我喜欢部落。
BL 选亡灵会反恐,LM选人类有自立而且刷声望快。
人类,精神高 ; 现在是牧师都会反恐了。
联盟选人类,部落选血精灵,血精灵的奥术洪流很强大!
联盟选人类,部落pvp选亡灵,不过觉得血精灵pvepvp好,奥术洪流又回蓝又沉默
反恐早就共享了~~打副本就随便吧 我觉得血精不错 打pk 亡灵吧 (部落)
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《魔兽世界》戒律牧PVP属性天赋以及手法指南
日 15:31&&&&&阅读(12185)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
戒律牧PVP属性天赋怎么选择?魔兽世界戒律牧PVP属性天赋以及手法指南:
戒律牧基本属性取舍
需要知道的几件事情
在PVP战斗中触发暴击的效果为150%。在PVP战斗中一个法术同一时间只会触发一次该法术的溅射效果。而不会像PVE战斗中某个法术会有二次溅射效果。
阈值的说法在Wod中已取消,没有所谓的急速断点。
先来简单的看下各个属性带来的收益以及达到该属性百分比需要的数值。以1%为例。
100急速提升1%急速等级。急速影响所有法术的施法速度以及公共CD。
110暴击提升1%暴击等级。影响所有法术的治疗质量以及触发戒律牧的庇护吸收盾。是稳定的治疗收益。且因天赋相关有5%额外收益。
68精通提升1%精通等级。提高所有吸收法术的吸收量和治疗法术的治疗量。能带来直接的治疗量提升。
66溅射提升1%溅射等级。使得法术有当前溅射等级的几率触发溅射效果。对当前目标造成当前法术的30%治疗量。但是不会触发庇护。
130全能提升1%全能等级。提高自身伤害和治疗量。以及降低自身受到的伤害。
在竞技场中。由于有队友的辅助和自身的走位,急速的影响并不是很大。暴击和精通是两个很不错的属性。而且有点相辅相成的意思。暴击高了触发庇护的几率就高。庇护的吸收量又跟精通挂钩。溅射因为不会触发庇护且在PVP中收益减半。也不适合作为戒律牧的主要属性,全能这项新属性看起来十分美好,有点像PVP强度和韧性的结合。但是代价太过昂贵。以堆1%举例。130点能堆出1%全能。即1%的治疗效果和伤害提升。以及0.5%的自身减伤。如果130点属性用来堆精通。则会带来将近2%的精通收益。即将近2%的吸收效果提升和1%的法术治疗效果提升。以治疗向来定位的话。较为合理的适合戒律牧的属性优先顺序应该为精通&暴击&全能&急速&溅射。
另因此取舍套装属性。选择4套装效果+1散件。散件部位为腿部。
戒律牧竞技场相关雕文天赋
1236层基本常驻不变。第四层虚空触须可根据自己组合适当考虑。第五层很多人选择了能量灌注。简单的来讨论下能量灌注和灵魂护壳的区别。能量灌注一般用法为灌注刷血,灌注进攻驱散。以及单纯作为垃圾buff或省蓝。提供了短时间抬高血线准备反打或高效率低耗蓝的频繁进攻驱散辅助集火。而灵魂护壳则作为预支治疗的技能代表。可以提供不可被驱散的预支治疗护盾。强大的稳血线吸收护盾法术。因为当开启灵魂护壳的时候。快速或治疗术的直接治疗效果转为了吸收护盾。同时享受的法术加成从精通属性里的直接治疗变为吸收治疗。即直接治疗法术的2倍(详情见戒律精通说明)。因此技能灵魂护壳的定位为防御向。技能能量灌注的定位为进攻向。两个技能依旧可以根据自身组合或敌对组合来取舍。100级新天赋意志洞悉受精通加成。但施法速度以及可被驱散是硬伤。
暗影魔法:1.5min心灵专注。常驻。
审判官:WOD版灭破控。常驻。
苦修:移动苦修。常驻。
群体驱散:用来驱散无敌冰箱吹风黑暗交易,经过之前在线修正后。吹风必须插雕文才能驱散。常驻。
反射护盾:22常见,33很少出场。。
渐隐减伤:可选
束缚亡灵:可选
信仰回归:可选
防护恐惧结界:可选
其它没提到的雕文都可根据自己喜好选择。这里只列出几个重要雕文。
竞技场基本手法
骗打断和走位之类。套用当前刀锋山较流行的一句话:猛练自然强。还是要从实践中获取经验。
苦修是戒律牧所有法术中HPM最高的法术。应当卡CD使用。真言术盾则是所有单体法术中HPS最高的法术。应当卡虚弱灵魂使用。但PVP中因为进攻驱散等因素,经常需要预先依靠队友或自身其他垃圾BUFF保护。导致不会完美卡CD。100级天赋救赎恩惠则以微乎其微的差距仅次于真言术盾。但由于额外带来的治疗效果降低debuff。应当作为救急抬血线技能间断穿插使用。快速治疗和神圣之星以及神圣新星则作为填充技能。愈合祷言作为垃圾buff的意义大于加血。哪怕如今已经改为直接驱散5层。天使长是个可控的爆发治疗手段。需要刻意去积攒天使长层数。根据实际情况1-5层直接使用。且天使长有2个buff。一个可驱散(下一个快速暴击)一个不可驱散(治疗效果提高X%)。可在关键时刻提供垃圾buff。
需要特别注意的一些竞技场细节
其实A大一篇帖子已经提过[点击查看详情],所以在这里只补充额外几点。
自从戒律牧沉默被砍成2S以后。更多的作用不是后手接控而是当成打断。读到一半给沉默比无脑接强反要好得多。
奶僧的氤氲之雾buff需要驱散。它减少目标被暴击几率并且使奶僧的治疗效果提升20%。
奶萨的暴雨图腾或空气图腾尽力敲。biu痛即可。
猎需要驱散的不是黑箭,而是黑箭带来的叠加10层提高火焰伤害即爆炸的buff。黑箭本身被驱散会重置黑箭CD的。因此曾因为这个说过你的队友你可以喷他了。
DK的冷酷寒冬叠加到4层时驱散一次即可。这样从完整的寒冬开始到结束自身都不会叠加到5层而被冰冻昏迷。
羽毛。天使长也可提供垃圾buff
法师隐身术也是可驱散buff。现在被群驱驱散到法师会直接出隐身
其他的想到在补充吧。有点困了没啥想的起来的。
33猎惩牧对战各组合相关
lz射击猎惩牧和生存猎惩牧都打过。平心而论生存更佳。8秒满冰和4秒递减冰之间仅有4秒CD空白期。配合牧师沉默恐惧和惩戒制裁以及自身束缚爆炸震荡。可以连控30秒左右。遇到带牧德的队伍前几次最好都是制裁起手控治疗。后面可以适当根据情况猎人自己直接控。
以战死野为首的杀奶队
这种队伍版本初期较多。也正因为如此猎惩牧版本初期也比较强势。3牺牲。3自由。2保护。震荡审判减速以及牧师自身技能基本可以保证牧师较高的存活率。战奶之间来回转。战士剑在交过之后治疗被控基本就要gg。唯一要注意的重点就是被晕给自由醒了自由结束这种事绝对不能出现。需要保护的时候提前检查自身buff并且及时呼喊队友和自己一起补垃圾buff
相对难打。击杀点在术萨之间。这个版本我们的习惯是只要术士不是带胖子。一律打术士杀宝宝。反给术士。猎惩集火的时候需要后跳网住战士防拆火。否则很容易打不出伤害。算是比较需要注意的一点吧
猎惩牧内战
很无聊。遇到镜像队我会出护壳。出门龟柱子刷壳。然后就是老实躲着看谁先制裁到对面牧师开始接连控了。然后就是一串制裁牺牲冰冻牺牲翅膀压制乱七八糟几乎一模一样的。影响胜负的无非就是哪边猎惩伤害高。哪边牧师灭的冰冻多而已。
感觉最难打的队。不管带啥贼。杀惩戒速度超越刘翔。满羊深结就足够要出我们技能。我们的打法是追不上法师就惩戒带位置打贼。法师跟来就打法师。法师回去如果手里有控就跟过去压位置做控。胜率不佳。作为治疗来看经常被接到一些明明能被打断的羊。不知道是猎人疏忽了还是确实RMP就是压力山大。
法暗X/法术X
历来是版本后期爸爸的法刀目前前期要么连控如神要么被打得毫无还手之力。因为lz YY语音有问题。曾多次眼神在打33.其中眼神胜率最高的就是法刀。强爆发的猎惩队伍遇到点爆发信号较为明显的法刀队,经常会出现自己队友被控。对面爆发。直接出牺牲或者章同样接控开爆发硬刚对面压过对面伤害的情况。当频繁被双控的时候。被集火目标只需要想着如何规避伤害就行了。期间的所有控制都可以用来拆火。等到下一轮爆发好再打依旧有赢得机会。lz就经常出现起手被控牺牲硬刚对面出技能。后队友被双控成狗。满世界逃命到第二轮翅膀好逆转击杀对面的情况
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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魔兽大盘点:魔兽世界最给力的10个DPS职业
魔兽世界现在已经有了11大职业34个专精,其中DPS职业多达23个,今天就让我们来评选一下最给力的10大DPS职业,来看看,为什么他们会这么给力!
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第10位.冰霜死亡骑士
就操作而言,冰DK基本是公认的脸滚键盘职业。这个职业象征着身穿重甲的灵魂收割者,能利用寒冰的力量给敌人予以重击,即便逃走也会受到寒冰的创伤。
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这个职业拥有很多高伤技能,比如凛风冲击,湮没。而亡者大军现在已经成为冰DK特有技能,很能衬托职业故事背景。
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第9位.踏风武僧
功夫大师,赤手空拳搏倒敌人,简直是风骚的代表。踏风武僧拥有很强的移动能力闪身,翻滚,踢腿,用自己的灵活化解敌人的防御。这个职业的技能特效也能体现出很多经典格斗技巧,比如1秒5拳的怒雷破,踢出去还有龙头显示的翔龙在天。
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暗影牧师可以化身暗影,成为了一黑暗的幽灵。暗牧能用黑魔法和诅咒来折磨敌人,是能够抚慰心灵的牧师的对立面。绝对是魔兽世界里最为惊悚的职业。
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暗牧另外一个讨人喜欢的地方是,职业的主要输出资源会在你身边旋转,视觉效果很让人满意。另外消散技能让暗牧化为纯粹的暗影,是魔兽世界里免伤效果最强的技能之一。
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第7位.野德
野德在PVE里使用的人并不多,但是在PVP里却具有相当的灵活性。德鲁伊变身成为猫科动物,用尖牙和利爪制造伤害;变身成为巨熊吸收伤害,或者化作白鹿快速移动。
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抛开这种超强的灵活性,就变形本身也是幻象题材里最令人神往的能力。而且还是游戏里目前唯一具有4个专精的职业。能打能扛能加血的德鲁伊一直深受PVP玩家的喜爱。
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第6位.战斗贼
战斗贼象征着中世纪的海盗。双手持剑,与敌人在摇晃的夹板上一对一决斗。这个职业输出的难度本身不高,但是各种buff和爆发技能的使用时机却非常微妙,非常能够体现玩家的实力。
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战斗贼擅长单体顺劈作战,在有1-2个次要近身目标的时候能打出超乎寻常的伤害。而像杀戮盛筵,天降杀机这样的技能酷炫度简直爆棚。
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第5位.狂暴战
经典的狂战士形象,手持两把重武器,舍弃防御,冲入战场对敌人发起猛烈的进攻。
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狂暴战的天赋树上有许多给力的技能,比如伤害很高的怒击,经典AOE技能剑刃风暴。
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第4位.增强萨
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此外,萨满还拥有魔兽世界里最为经典的嗜血技能。这个技能曾是萨满入组的通行证,时至今日,开嗜血已经成为打通BOSS必要战术。
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第3位.惩戒骑
圣骑士拥有庞大的故事背景(白银之手,乌瑟尔,阿尔萨斯,莫格莱尼),及最为酷炫的技能效果,还拥有不少最好看的套装(板甲)。
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惩戒骑的技能循环也代表了充满正义感的十字军,用圣光和武器惩戒不洁的恶魔。圣骑的各式技能都与圣光有关----光翼,圣盾,圣槌,让你的角色被金色圣光包裹。
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第2位.冰法
冰法从魔兽世界初期开始就是最被人喜爱的职业之一。在经历这么多年的调整后,也没有像其他很多职业那样失去特色。冰法有很多亮点,利用冻结和减速的效果能够不伤一毫击败其他近战职业。
18:41:44 上传
寒冰宝珠也是颇具冰法特色的一个技能,对敌人发射一颗冰霜宝珠,对周围敌人造成大量伤害,同时能触发大量冰***术特效。此外,法师固有的隐形术,造餐术,缓落术,还能寒冰屏障基本都是魔兽世界里独树一帜的技能。
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第1位.恶魔术
本次票选里排名第1 COOOOOOOOOOOOOOOL的输出职业。恶魔术同样有非常深的故事背景,这个职业与魔兽世界的最大反派势力燃烧军团相联系。然而,这个职业又可以利用恶魔和虚空的力量驾驭恶魔,所谓的以彼之道,还之彼身。从操作上看,恶魔术也是操作最具难度的职业之一,不仅要控制恶魔怒气来爆发伤害,变身恶魔后还有不一样的循环方式。同时还要关注恶魔宠物的动向。据说恶魔术在军团再临时又会获得重置。不知道这个来自恶魔的职业,在这样一个恶魔来临的资料片里又会发出怎样的光芒。
18:48:13 上传
除了上面的职业外,我们还有恶魔猎手作为下个资料片的新职业予以备选。恶魔猎手将是新一代的双持近战,是魔兽历史上玩家每个资料片呼声最高的英雄职业。不过,现在谈论这个职业还有点太早,等军团再临资料片上线后,让我们看看这个职业能排第几吧。
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是的,木有猎人,因为猎人实在太不COOOOOL了
本帖最后由 esoyu 于
18:48 编辑
这个世界需要英雄,这个时代需要声音。
Lv.3, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
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好了,楼主出门小心,猎爹不高兴了!
Lv.3, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
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其实魔兽CG动画里法师火法更有代表性,不过游戏里法师却以冰法和奥法npc居多
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Lv.5, 积分 1331, 距离下一级还需 1169 积分
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本来就这几个职业,还10个
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Lv.4, 积分 679, 距离下一级还需 321 积分
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多放点WOW的视频呗..这个排名还是很理性的 从技能外观到故事背景 之类 的
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如果酒能消愁,    那我每次都会一醉方休。
Lv.10, 积分 38703, 距离下一级还需 16297 积分
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为什么猎人没上榜?
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我不是男神
Lv.8, 积分 15032, 距离下一级还需 4968 积分
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怎么没有敏锐贼呢→_→
NND,图片怎么设置阿?
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Lv.4, 积分 965, 距离下一级还需 35 积分
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没有猎爹,差评。
【外部图片】
史上的塔塔糖
别碰我的尸体
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因为太coooooooool 都是些新人难入手的职业&&
Lv.2, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
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月神Artemis
Lv.8, 积分 11804, 距离下一级还需 8196 积分
UID帖子威望11 多玩草915 草
不够Coooooooooooool,有人说的正解了,是新人难上手的,猎人难上手么
50多个水骑
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月神Artemis
Lv.8, 积分 11804, 距离下一级还需 8196 积分
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六年SS至今不会恶魔S的路过
50多个水骑
Lv.3, 积分 121, 距离下一级还需 129 积分
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要是论难的话惩戒骑能排在野德前面?冰DK能上榜?呵呵哒
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2280精华0UID7060052帖子金钱8954 威望0
Lv.5, 积分 2280, 距离下一级还需 220 积分
UID7060052帖子威望0 多玩草110 草
居然没有猎爹。。。楼主你放学小心点,外面一堆猎人带着动物园就在门口
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