一个制图中的问题
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如何设定在规定时间内 不回答问题(也就是什么也不说的) 就 让他爆炸而死
LZ,好残忍!-不支持这样-(只介绍做这个触发的大概方法,并不详细进入)
触发.1:动作:创建个计时器和计时器窗口!
触发.2:事情:计时器到期&&动作:运行触发.3
触发.3:事情:玩家输入聊天信息***(正确***)&&动作:不做任何动作
触发.4:动作:单位-指定单位爆炸而死!
(貌似有些错误,因为YDWE不在电脑上!希望LZ自己领悟!)
这个我早就会了 ,但是我想要的效果是X秒内回答,回答错的或者在X秒内不回答的都要砰的一声爆炸死,1楼的我已经会了。。。。。。。。。。。
触发001........就是出问题的触发
循环时间360秒
设置W=选取所有玩家匹配单位的所有者等于用户AND匹配单位是英雄等于TRUE的所有单位......单位组
选取单位组W做动作
LOOP动作:命令选取单位爆炸而死
触发002......回答问题
玩家1输入聊天信息110.........
......N个玩家.......
选取单位组W做动作
LOOP动作:IF/THEN/ELSE满足条件做THEN,否则做ELSE
IF条件:选取单位的所有者等于触发玩家
THEN动作:从单位组W中移除选取单位
ELSE动作:无动作
........完成.......
本帖最后由 hg猪 于
23:40 编辑
LS的无语额
触发2进行不了就是了
选取单位没编变量 那条件不会成立的 所以全都得死
大眼睇过界............触发001不去看.......单单看一个触发002................这哪里知道问题所在........触发001不就设置单位组变量了.................&
启动触发。。。。等待X秒。。。杀掉XX
XX玩家输入XXX
这..不就是开启计时器 然后创建窗口& &然后再来一个触发 玩家输入文本信息 ***正确就从玩家组移除(事先把所有玩家都添加进玩家组)&&***错误 也移除 但是让他的单位爆炸而死 然后计时器到期 让玩家组内的玩家单位 爆炸而死 偶也& & 然后删除计时器窗口就行了
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