七雄争霸官网 能否将经济区换成军镇

七雄争霸分城构筑改建后战斗力的进步.
如果单位兵力1时的战斗力为S,则兵力为N时的战斗力为W=SX1.27^Y,其中这个指数Y=lnN/ln2. 2、研究武将属性与兵种属性与单兵战斗力的关系;战斗力综合为6511*5=【33
  (此贴送给那些正在头疼到底草包改军镇欠好改军镇的玩家.小我私人提议照旧拆吧,事实要为往后思量固然此刻感受晋升战斗力就那么多可是持久打算多的就不是一点两点了,选择4军镇的伴侣我提议你最好有2-4个羊号可能更多,不然后期资源不敷只能痛哭流涕了!此贴是我搜刮别人的帖子但愿给各人点辅佐吧!)
  一、【军镇】
  先从军镇讲起,军镇里对战斗力发生影响的构筑只有两个:【司马署】和【操练场】。【司马署】每升1级可以进步1点君主武力,【操练场】每升1级可以进步20武将统率,以楼主今朝的11级城25级官府来说,假如分城改建,再花一按时刻,将多拥有1个25级【司马署】和【操练场】,,意味着将增进25点君主武力和500的武将统率,25和500,会对战斗力发生什么影响?
  二、【25点君主武力】
  君主武力,最首要影响的就是武将没有任何设备宝石加成的4维属性(统率之外的4个属性,下文以S1取代),25点君主武力,晋升的武将属性就是S1X0.25.下边趁便提出一个武将裸装时属性计较的公式,这个是从网上查到的,颠末楼主印证无误,在此先感激下这位不知道姓名的兄弟。
  【武将属性计较公式】
  进攻+防止+体力+火速=(品级-1)×武力加成×生长+武力加成×(初始手段×武将阶层),以楼主为例,君主武力为197,【步将楚飞霞】:品级96,生长25,武将阶层3(精锐步将),初始属性18,则裸装属性和S1=(96-1)X2.97X25+2.97X18X3=7214,楼主此武将的现实裸妆属性和为7220,毛病的6点是因为初始属性18含有小数点,也许是18.1,在招募武将时会四舍五入表现为18.
  由武将属性计较公式,则晋升25点君主武力后将武将属性为S1=(96-1)X3.22X25+3.22X18X3=7821,单个武将晋升的属性为607,五个武将晋升的属性为3035,假如说今朝你的武将已经插满了2级宝石,那么这607的属性晋升便是身上12个宝石换成了3级宝石,换算到5个武迁就是60个3级宝石=3*2*60=360元RMB.
  从上面我们知道了分城改建晋升君主武力对武将属性的晋升,那么武将属性又对战力有什么影响呢?
  三、【500统率、武将属性与兵种属性】
  颠末楼主的说明和验证,武将属性对战斗力的影响是与武将统率和兵种属性连系发生的(拍砖~用后脑勺想都知道~茼),这里要害是提出一个准确的数值相关,也就是战斗力的计较公式。
  【战斗力计较公式】
  为了让各人轻易大白,我会汇报各人整个战斗力计较公式是怎样推表演来的,各人可以按照整个步调来验证一下:
  1、起首研究军力(统率)与战斗力的相关;
  任意用一个武将,只带100个兵,战斗力为A,带200个兵,战斗力为B,带400个兵,战斗力为C,则各人会发明C/B=B/A=1.27,再拿150个兵与300个兵,比拟,各人会发明,军力每进步一倍,战斗力晋升27%.
  那么有人要问了,假如我此刻带3000兵,军力进步500,战斗力可以晋升几多呢?虽然你还可以做尝试,你会发明统率对战斗力的晋升已经不是像武将属性计较公式那样的一个线性函数的,以是楼主想到了指数函数。
  着实就可以办理了- -照旧以100个兵战斗力为A,200个兵战力为B,400个兵战力为C,800个战力为D,为例,则D=CX1.27=BX1.27^2=AX1.27^3,直接从这里D=AX1.27^3,这里的3是从那边来的呢?D/A=8,8正好是2的3次方,以是1.27右上角的指数就应该是以2为底,军力相除的值的对数(到这里许多人就看不懂了- -)…
  那么我们完全可以以单元军力1时的战斗力来叙述这个相关:
  假如单元军力1时的战斗力为S,则军力为N时的战斗力为W=SX1.27^Y,个中这个指数Y=lnN/ln2.
  2、研究武将属性与兵种属性与单兵战斗力的相关;
  这里楼主就用了一个统计的要领,用了8个武将别离带一个兵,来看战斗力数值,颠末N次的尝试与瞎蒙,终于蒙出来这个相关了:
  用勇士任意带一个兵,武将属性和为S1,兵种属性和S2,那么单兵战斗力S=(S1/120+S2/41.2)(这个120和41.2纯粹是凑出来的…各人知道楼主有多辛勤了吧……);
  勇士的兵种专精都是2星,按照这个,而什么范例的武将带什么兵的专精是3星,以是这里提出一个兵种加成系数K,别离为1.1 1.0 0.9(这个就不多表明白- -各人本身试验看)
  3、战斗力计较公式;
  到这里我们已经可以算出来带N个兵的时辰那队武将带兵的战斗力了:
  W=SX1.27^Y --个中Y=lnN/ln2
  以楼主的武将【楚飞霞】,其武将属性和为13201,兵种属性和为2394,带兵为4040,则最终的计较功效,战斗力为3240,与现实战斗力3243相差3(也许是41.2和1.27这两个系数不足准确造成的)。
  四、【多了一个军阵对楚飞霞的影响】
  由上面的战斗力计较公式,我们给楚飞霞增进607的武将属性,再让她多带500兵,算出来的最终功效为3475,也就是多出了5战斗力,假如说全部的武将都是96级,25生长,3阶武将的话,总战斗力将晋升235*5=1175,
  可是楼主此刻就两个25生长的武将- -假云云刻改分城,我的战斗力晋升也就1000……
  五、【多了一个军阵对非RMB玩家的影响】
  本人到今朝为止也就在七雄上花了500元阁下,以是对付非RMB玩家来说,分城改建并没有你想想中的那样能晋升好几千的战斗力,或者,你的战斗力晋升1000都不到。
  六、【多一个军阵对RMB玩家的影响】【超等RMB玩家的真正战斗力!】
  楼主为那些动辄花上万RMB开3军阵的RMB玩家也做了一个测试,假如全部武将都120级,40生长,君主武力 240(75级君主150武力,3个30级司马),满身90级设备强化6级,全插6级宝石,兵种所有6级(科技10级)到底会有几多战斗力呢?
  武将属性和S1=(119*3.4*40+3.4*18*4)+520*15+619*2.2*5=+;
  兵种属性和S2=3150;
  单个武将带兵N=5800;
  则战斗力F1=7317;战斗力综合为6952*5=【36583】
  改建为4军阵后武将属性增进0.3*119*40+0.3*18*4=1450,统率增进30*20=600;
  战斗力F2=7842;战斗力综合为7842*5=【39210】
  战斗力差值为=2627;
  2627,这就是号称4军阵与3军阵差距的战斗力,也么有那么何等- -
  (PS:上述的RMB玩家,我没给你们插统率宝石,全插的属性宝石,由于统率越少,改4军阵晋升的战斗力越多…- -)
  以是说,分城改建,,对付3军阵非RMB玩家来说,着实么有什么须要,1000战斗力在你拆城重建的进程中根基上就已经晋升上去了- -可是真的RMB玩家可以笑了……腾讯还真是为斲丧者思量啊 呵呵。
  【多两个军阵对RMB玩家的影响】
  【条件】假如全部武将都120级,40生长,君主武力 210(75级君主150武力,2个30级司马),满身90级设备强化6级,全插6级宝石,兵种所有6级(科技10级)到底会有几多战斗力呢?
  武将属性和S1=(119*3.1*40+3.1*18*4)+520*15+619*2.2*5=+;
  兵种属性和S2=3150;
  单个武将带兵N=5200;
  则战斗力F1=6792;战斗力综合为6511*5=【33962】
  改建为4军阵后武将属性增进0.6*119*40+0.6*18*4=2900,统率增进30*20*2=1200;
  战斗力F2=7842;战斗力综合为7842*5=【39210】
  战斗力差值为=5248。
  5248,这就是4军阵与2军阵差距的战斗力,这个差距确实好大~~
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QQ野人, 积分 135, 距离下一级还需 15 积分
改成军镇后,空闲人口不足了无法使用苛税策略,我的苛税策略满级了,能降级叫我使用苛税策略吗?
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分7779帖子
初级守卫, 积分 7779, 距离下一级还需 2221 积分
居民是必须要有的,
要不然没有空闲人口,时间久了农场也会受影响的,铜币产量也会受影响的,
祝楼主愉快游戏、
最后登录QQ注册时间阅读权限0精华0积分2144帖子
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青铜骑士, 积分 139800, 距离下一级还需 20200 积分
居民是可以有的,这个还是多少有些影响的
祝楼主愉快游戏、
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QQ野人, 积分 135, 距离下一级还需 15 积分
一群混饭吃的,人家改成军镇,人口自然减少了.
楼主每天可重复使用增丁和苛税.没有别的办法. ...
人口已达上限,无法增丁,要增加人口上限就要建民居,空闲人口也无法增加;最主要的是我的苛税策略满级了,需要的空闲人口超过了现有空闲人口,增丁策略和苛税策略都无法使用,郁闷
版面小守卫
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