魔兽世界3.35冰dk属性3.35增强SM的属性以及输出手法

巫妖王之怒:3.35毁灭术输出手法入门指引
对一个新手玩家来说,装备属性的选择,天赋怎么点以及输出手法等等,都是难题。而本文的主旨就是帮助新手DPS玩家快速入门,只要你参照本文,在加上一定的练习,那么你的输出数据一定不会太难看。
毁灭术输出入门
  毁灭属性选择:
  毁灭系简单暴力,对于新接触术士、或者术士不作为主业的人群,毁灭系非常流行。因为不像痛苦系那样需要精确的计时,也没有恶魔系那么低的伤害,而且恶魔系为了团队的收益,需要的装备要很好。
  法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的。目前的较好装备的前提下,1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。
  命中:每26.23命中等级提高1%的命中,毁灭术需要提高17%的法术命中。如果点了天赋提升3%命中,另外,团队中平衡德跟暗牧可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,此时我们需要达到26.23&11%=289的命中。
  因为德莱尼种族天赋的关系,联盟术士的命中要求对应降低1%,为263。
联盟痛苦术
部落痛苦术
有有鸟德和暗牧
没有有鸟德和暗牧
没有没有鸟德和暗牧
  急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。在目前的较好装备的前提下,1急速可以提高自身1.01的dps左右。
  暴击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高。在目前的较好装备的前提下,1致命一击可以提高自身0.92的dps左右。
  精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果,并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害。
  属性选择参考:命中&法术强度&急速&爆击&精神;选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。
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class="btn">[与更多人共享]国服3.3.5增强萨指南:天赋、属性及输出循环
  本文来源于NGACN,作者 月影无霜
  原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2823555&page=1 转载请在文首保留此行。
  和70级增强萨满有什么不同
  跟70级增强萨满相比,增强萨满的PvE风火输出循环和伤害构成其实还真没什么不一样,70-80没有多出新输出技能,还是双持单手双慢武器,主手风怒副手火舌,还是差大地之力和风怒图腾,熔岩图腾,水图腾可以随便插。(为什么是熔岩图腾?因为3.0版起熔岩图腾可以暴击,DPS高达600+,灼热图腾现在只是升级的时候用用。)
  除了高一倍的属性,高出一倍的DPS,因为元素天赋法术暴击享受100%伤害加成,在3.1之后多次版本更新中还是引入了一些细微的技能和循环改动。
  3.2版本
  技能师处能够将萨满的4根图腾退货(终于能退掉这4个忽悠了5年的棍子了),新增加4大元素,分别能够分3组预设召唤一次插4根图腾,烈焰震击的DOT持续时间做了改动。无需雕文就延长为18秒,这样1火震2地震的循环已经成为必须的单体循环。
  3.3版本
  需要在输出循环中加入火焰新星,DPS有小增强,大约提高100-200单体DPS。AOE能力飞跃,典型的25H阿努巴拉克BOSS战中,增强萨满可以比3.2提高1000DPS。
  同时再次引入了双火舌输出流的增强萨满,但是以之前双快双火不同的是,这次涅?重生的是双慢(尽可能)双火循环,主手使用尽可能慢的法伤武器,能用1.8就不要用1.5。
  专业方面,由于专业增益的大大提高,工程和珠宝脱颖而出,成为首选的PvE增强专业技能。
  制皮战斗之鼓取消,改为Buff类的山寨王者鼓和山寨爪子鼓,锻造能给装备多加3个插孔(2个为锻造专业独有)。
  推荐天赋
  天赋本无标准,这里给出仅供参考,其中可以自由分配的点数是“先祖知识”,“强化护盾”,“强化风暴打击”,“回响”,这几点天赋因为每点天赋 点的DPS贡献均小于0.5%,属于过路天赋或者富余点数才点,所以点在哪里并不是区别很大。其他天赋都是核心天赋点,需要点满,尤其是强化火焰新星图 腾。
  别问元素浩劫和回响哪个重要了,一点天赋能贡献1.4%DPS的元素浩劫和5点才能贡献1%DPS的回响比就是侮辱啊。
  如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到 强化风暴打击,如果有冰DK,强化风怒可以转强化电盾或者瞬狼。
  雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是前三种:
  大约提高 1.5-5% DPS (视单体BOSS或者AOE情况)
  大约提高 1.6-2% DPS
  双火舌 大约提高1.5% DPS 风怒火舌 大约提高 0.6% DPS
  大约提高 1.4% DPS
  大约提高 1.3% DPS
  大约提高 0.7-0.8% DPS 急速成长型(2T9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.3%,可以把风怒换成电盾雕文,虽然2者都严重看脸)
  大约提高 0.6-0.7% DPS 实测脸黑22%爆情况下只有0.45%的提高,如果实际火震暴击到35%则可以提高到0.7+%(4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到0.8-0.9%)
  大约提高 0.5% DPS
  大约提高 0.45% DPS
  小雕文没什么可说的。诈尸不用材料必须,其他随意,个人喜好水上行走和水下呼吸。
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wow3.35术士三个天赋的输出手法?越详细越好,,谢谢
wow3.35术士三个天赋的输出手法?越详细越好,,谢谢
wow3.35术士三个天赋的输出手法?越详细越好,,谢谢:
之后暗影箭连发。  恶魔  先利用强化暗影箭天赋触发法术增加爆击5%,在补上DOT***(因为有点天赋熔火之心效果献祭延长至24秒与痛苦诅咒时间相同。因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间。  对于痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够1分钟的时候、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。很多时候很多突发的事件。  这里要提一下毁灭系的技能优先级  献祭&焚烧&混沌剑&邪恶死骑且金身效果消失后)  暗影箭 & 腐蚀术 >,分流尽量40s分流一次,更好地利用各种增益,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下。  斩杀期间(25%血量后):  放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍),不要管敌对目标的诅咒什么时候结束,可以提前预估焚烧的冷却时间,因为毁灭系天生DPS不是处于第一集团,所以更需要在操作中更细腻。  毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为混沌剑尚在未进入冷却时间内。这样能够让分流雕文的收益达到最高,痛苦系靠的是手感以及精确的计算。新接触痛苦系的人,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)。  对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上,所以建议可用连续施法宏将献祭/痛苦诅咒绑定在一起),因为还有漫长的时间呢……  开局点燃后,所以优先用混沌剑,然后再用烧尽高。  由于混沌剑的收益比烧尽,所以遵循混沌剑优先烧尽的原则输出,若再配合金身享用效果更好。  35%斩杀后 (有鸟D/邪恶死骑)  暗影箭 >。  毁灭系的起手如何不是太重要,笔者建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去; 腐蚀术 & 献祭 & 灵魂之火  毁灭  毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。  首先第一个技能当然是献祭。  鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失。这个时候要关注的东西其实并不多。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%; 腐蚀术 & 献祭 & 灵魂之火  35%斩杀后 (有鸟D/,要求我们能够稳妥地去安排技能的先后; 痛苦诅咒 & 献祭 & 灵魂之火  35%斩杀后 (无鸟D/邪恶死骑)  元素诅咒 & 暗影箭 >,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早,适当在循环中插入瞬发法术来替代施法时间稍久的烧尽,更快地获得焚烧带来的小嗜血。  毁灭系有各种各样被动型的增益。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,用腐蚀来保持活动时间。  如果不满足于不知不觉的话,用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后,在不跟献祭术,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法,所以暂时不提腐蚀术,所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛......
178.178.com/.html" target="_blank">http://wow毁灭
献祭 燃烧 混乱之箭 烧尽 。 献祭效果要消失就补个,燃烧和混乱之箭好了就用。其余时间无限烧尽。跑位的时候可以生命分流或者给boss上腐蚀术。
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参考资料

 

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