安全程度: 这个点的安全程度相对是比较高的,由于其离2塔很近,并且是近卫腹地,敌人如果来抓,被中路一塔队友截后之后不容易走掉(相比同类型的6点怪),因此遇骚扰比较轻微。坏处是其一周几乎都是树林,尤其是右侧与noob点之间的树林,严重阻碍了视线,下方悬崖边上的稀薄的树林也是一个安全隐患,上方的那片树林对逃生略微有点好处,可以饶视野或者拖时间等支援等,不过都是细枝末节的东西,一般遇到情况不多。总体属于初期安全中期不稳的区域,尤其是劣势下,综合打8分。 卡怪架怪: 这个点卡怪效率一般,主要是拉的距离相对其他点略有点小远,需要往左相当一段距离,而且卡怪的位置还是处于刷怪范围,而且不能调整自身位置,比较被动,但考虑到初期这个点的安全程度,并且是6级点,如果架怪成功,效率颇高,综合打7分。 针对难易: 还是那句,前期安全中期不稳,尤其是这点距离高台太近,有时自己有隐身都不好使,还有就是高台眼位可以做到封这个点。好处是特别针对这个点的不多,打8分。 一共34。 2号――近卫小点 刷怪区域: 从区域看大,尤其是上左右都大,小的一面是下面,但又达不到能边打边刷的程度,鸡肋,引怪上看3个方向也只有右侧拉上坡难度最小,其他俩时间卡的比较死。同1号,给6分。 引兵打野: 相比1号点,由于地形和树林因素,拉到兵的要求更高,其时间精确甚至要到1秒的程度,同时是个noob点,作用很小,因此基本没意义,这点拉怪倒是可以做到让塔攻击到,不过意义不大,4分。 安全程度: 虽然距离1塔不远,但其右侧的高地是永远的痛,好在左侧那片树林可以略微缓解逃生时的视野。7分。 卡怪架怪: 就是贴着悬崖往1号区域钻,一般还得先把怪引出来再自己饶进去,效率实在是一般,同时是noob点,架怪基本无意义,4分。 针对难易: 由于本身意义不大(狼人等少数除外),特别针对这点的不多,同时这个点的封野区域是高地下,而下面视野很差,所以一般基本不会被封(狼人例外。。),给10分。 一共31。 3号―近卫怪区中央6级点 刷怪区域: 大。并且基本都集中在中下部,上半部虽然区域小,但考虑到树林及地形因素,不可能拉怪,因此刷怪区域差。引怪方向上看似有3条,实际往右拉难度较大,所以就剩左、下两条,一般建议往下拉,这样拉完还可以去边路或者去其他点打,当然路过或者觉得危险也可以左拉后观望。评分:5分。 引兵打野: 基本不可能,除非是利用一些特殊的如封路什么的。另外虽然有理论上近卫拉3拨野的可能,从而弄到这拨,但难度大,并且兵不太可能吃掉这个点,仅仅理论上,3分。 安全程度: 此点距离下2塔距离不远不近,并且下方右方视野开阔,逃命不易,左侧虽有树林,但并没特别好的饶视野区域,总体来说这点被抓比较危险,而且由于此点下面视野开阔,中期对方往往会在下面封野线上下放眼,兼具开视野功能。给5分。 卡怪架怪: 这个点架怪难度极高,卡怪倒是稳稳的,并且这个点是某些blink英雄1级无损打野点,以前有水人冲进去后靠树卡住位置a怪,现在近战攻击距离增加后,敌法虚空等都可以做到这点,给6分。 针对难易: 一般要封这点初期必然是一眼封双野,中期则是上面说的放下面开视野兼具监视或者封野功能,不过总体来说,这点被针对程度主要体现在中期,封双野随着大家的熟悉,用的也不是太多,总体还是不错,给7分。 一共26。 4号―近卫靠近河道中级点 刷怪区域: 较大。从刷怪区域看,呈长条形,尤其是上面延伸到河道一个三角形,所以比如天灾要针对,可以在开局时迅速到近卫怪区,用眼睛等封5号怪并且到河道用身体可以封这个4号点,非常安全。同样这个点虽然区域较大,但左右范围并不宽,两边拉野的难度比较低,建议引怪方向左,如果是要顺路去边路gank,自然是右好,两边难度差距不大。需要注意的是,往左引的话,有可能进入3号怪的刷怪区域,尤其是英雄本体,如果你需要用到3号点,那么你需要记住位置,就是那个神奇的1眼封双野的小草,在纵向距离那个草要有一个身体以上的距离。综合给7分。 引兵打野: 唯一的可能就是拉双野,现在由于堆怪吃兵及大家水平普遍提升,1拨兵双野实用程度在下降,而且这需要用到开树,也是属于作用不大的,可能就比上面的3号点好一点。6分吧。 安全程度: 这个点应该说如果直接打是比较危险的,视野很差,但如果能感觉到危险,可以略微往下来着打,这样左右视野比较宽阔,同时,在里面打的时候具有河道的视野,包括神甫点,这在初期对一些游走英雄很有效果,利用吃下面的树有时也能逃生,里面一些树的阴影可以tp逃生,可以说这个点从硬件来说,安全程度一般,但结合软件,发现还是很不错的,安全程度给7分。 卡怪架怪: 这个点的卡怪点有两三个,都比较容易卡住,其中一个是河道高台卡怪,这个点的好处是如果没架好怪还能调整,缺点是危险程度大,路被堵死,尤其是这个野左侧坡地上是可以有高台视野的,遇到中路远程英雄路过你就惨了,比如pom。。。所以我还是建议右侧的点,但右侧的点架怪难度特别高,由于怪还有另一条路贴近你(仍然打不到),因此是不会让你架着小怪打的。可以说是一个很中庸的点,考虑到卡怪点还算不错,给个7分。 针对难易: 根据我的经验,这个点一般针对比较少,不过考虑到一些眼位会暴露你的打野位置,比如一眼封双野的点,虽然看不见这个点,但能看到你去打野的路径,因此给个8分。 一共35。 5号―近卫最下方的中级点 刷怪区域: 大。与4号区域有些类似,是长形,不同的是其长是左右长上下短,并且区域偏下,因此大家有时在堆怪的时候就会发现无论左,下,右,往往都容易失败,就是因为这个点的这3个区域范围比较大,极容易影响拉怪,好在这一切可以被上方拉怪极大的缓解,通过上方拉,甚至可以在58秒时候实现,可谓恐怖,可惜上方拉怪还需要吃开至少一个树,综合给个8分。 引兵打野: 好点。需要注意的是一般不能早拉,我一般拉的时候最早也是15,45秒,大部分都是16,7的时候拉,并且有条件把距离边路的那个树开了,因为这个点的怪距离道路还真有点距离,并且视野不怎么好,剔除这俩原因,给9分。 安全程度: 同4号点,可以下拉开视野打怪,同时可以通过在上方开树打野,大大提高其安全率,并且靠近1塔,安全程度比较高,缺点是太仰仗1塔的保护了,到中期容易被针对,考虑到近卫下一塔处imba的树林饶路,勉强可以给安全程度加点分,给9分。 卡怪架怪: 极品,必须满分,我最喜欢的点,一般有上左两个区域卡怪,其中左的好处是不需要吃开树,并且有可能架住怪,但缺点是打的时候不容易堆怪。上方是全dota最佳的架怪点,吃开一个树,这个数位置有点讲究,首先找到左上右下斜形布设挨的很近的两个树,这两个树的右边有两个树,后面这俩树,随便开一个都能做到架怪,我推荐是这俩树相对左侧的那个。技巧是这样的,最好在怪刷新前就砍开这树,怪有了后,往前走两步,走到怪开始主动攻击你的区域,h或者s住,这里重点针对大人马一家,如果是大人马在前,往前顶一步,往后退,就会小人马跑到前面了。。。顺便说下如果是中sa一家,直接进去拍死俩小sa,这样打中sa的时候你可以随时走开堆怪,而且下次可以利用中sa帮你卡位哦。10分不解释。 针对难易: 这还用说吗,必须针对,上下左右8个方向随便封你野,在没有其他辅助信息帮助下,你很难知道他是在哪封的,更要命的是树林密布,悲剧,3分。 一共39。 6号―天灾离家最近的6级点 刷怪区域: 大。并且偏左,右侧由于地形因素无法利用,基本同3号点,但比3号点好,因为可以往上直线拉,这样是最短的离开刷怪区域的办法。引怪路线不多说,太多了,但作用不大。一般左拉可以通过开noob点树做到顺便去打noob点的同时堆怪,左上则是回2塔的时候堆,左下是去8号点的时候拉,基本都是顺带的意思。7分。 引兵打野: 同1号点,5分。 安全程度: 与1号点相比,优势是对方来的时候能早发现,缺点是离塔位置略远并且无树林可利用,并且有个地形起伏,比如对方可以在高处看到你过来打野,这很要命,给7分。 卡怪架怪: 可卡不能架,并且野怪会乱跑,略微降低了打野效率,6分。 针对难易: 一般不会被封,但与1号点一样,属于视野争夺的重点范围,主要是说中期,分给一样吧,8分。 一共33。 7号―天灾小点 刷怪区域: 中等,没什么特点,对比2号点,优势是其右侧一个树吃开,下侧2个树吃开,好堆怪,引怪方向四通八达,除右上略微范围大些外,其他都很easy,属于不错的点,8分。 引兵打野: 这个点相比近卫2号点,比较容易拉到小兵,尤其是有视野保证前提下,而且这路兵走的路线会路过9号点。。。很强啊,比近卫的好多了,如果仅仅是noob点拉兵我最多给6分,现在给7分。 安全程度: 与近卫noob点比,好处是可以利用开树多了右的逃命路线,坏处是离塔距离和树林程度不够,还有一点是其位于高台上相比2号点的低坑,还是很稳的,8分。 卡怪架怪: 同样由于右、下两个开树卡怪点,能比近卫的好点,5分。 针对难易: 由于本身意义不大(狼人等少数除外),特别针对这点的不多,所以一般基本不会被封(狼人例外。。),给10分。 一共38。 8号―天灾靠近河道中级点 刷怪区域: 小,呈现正方形,并且几乎全部在高台内部,也就是不会说敌人可以高台插眼顺带封野的事发生。最最imba的是,竟然下部有一片空地不属于刷怪范围,同时各方向拉怪都很容易,简直是极品中的极品,如果铁了心1级打野,直接开局看了神甫就钻进去,怪一出来第一时间能攻击到,稳啊。必须10分。 引兵打野: 理论上可以拉完noob点后拉这个点,但由于9号点的存在大大弱化这个功能,毕竟9号点是顺便路过不用主动去拉,因此基本没意义,4分。 安全程度: 显然是比较危险的,4不靠区域,好处是其上右两个坡地勉强可利用,并且在里面钻着的时候没高台眼也不容易攻击到,给7分好了。 卡怪架怪: 还用说吗,极品级别,缺点是架怪比较看运气,无法调整,但考虑到边a边不影响刷怪,碉堡了,10分。 针对难易: 同近卫4号点,一般不大会被针对,并且附近一般不大会有眼位,考虑到高台眼对其影响,给8分。 一共39。 9号―天灾上路1塔右下中级点 刷怪区域: 较小。主要是很窄,上下方略长,但这仅仅是相对左右宽度而言,实际整个刷怪区域太理想了,dota里唯一一个边引兵打怪边自动刷新(有运气成分,难度较高)点,各个方向引怪都非常容易,10分。 引兵打野: 不用多说,近卫的所有缺点这里统统没有,全dota里最容易的拉兵点,大概有前后8秒的时候可以拉,如此高的容错率肯定第1,10分。 安全程度: 基本跟5号点类似,拉出来后不容易被抓,一塔在的时候很安全,9分。 卡怪架怪: 有下,右两个卡怪点,架怪不稳,并且下的点有河道视野,缺点就是一进就没出了,我个人不太用这个点,主要是8号点太imba,并且这个点相对在左半边的事故多发区域,比较危险,这方面经验不是太多,感觉比4号点略差,但考虑是天灾的一个blink英雄无损点,还是给7分。 针对难易: 由于太imba,必须被针对啊,2分。 一共38。 10号―天灾最左的6级点 刷怪区域 很大。真是相当大,甚至在河道的坑里都能阻止刷新,而左上,上,右上,右的刷怪区域都不小,不给力的堆怪区,不过我个人感觉由于靠近兵线,综合判定给7分。 引兵打野 3个方向的引兵,全dota第一有木有,左边的近卫可利用点,左上的天灾常规拉点,右上的一兵双野点,个个都imba,尤其是左上的天灾拉兵,比较容易可以作到拉兵加刷怪,10分。 安全程度 距离兵线最近的6级点,事故多发地带,也是野怪杀英雄最多的区域,没有特别好的逃生路线或者掩体,4分。 卡怪架怪 悲剧,卡怪的位置是吃掉左下角的树站在河道边沿,但这很容易暴露给近卫自己的位置,极其不实用,仅仅是理论上的,5分。 针对难易 虽然天灾没一眼封双野区域,但上单人在9,10号中间区域放个眼还是很常规的,兼具进攻及防守,6分。 一共32。 排名:5=8&7=9&4&1&6&10&2&3.(依次分34,31,26,35,,39,33,38,39,38,32) 总体看,天灾的怪区单个优势强,但近卫的金三角怪区却是永远的经典,可以说各有优劣,一般来说如果我使用纯野英雄还是喜欢近卫,要是需要拉兵则是喜欢天灾。 顺便提下俩远古点,从刷怪区域看,近卫的刷怪区域是天灾的3到4倍,简直差距太大了,所以从堆怪角度,近卫难度太大,理论上如果飞龙少的话,4,5拨后就没法堆了,而天灾爽啊,4,5拨随便堆,10几拨我以前也轻松堆过,当然近卫的好处是离线近,是一个追杀逃命经常路过的地方,天灾相对安静,以前48,51时代堆远古时,我近卫喜欢人马,巨魔这类英雄,因为可以放在那支援中路或者打架用,而天灾喜欢枭首,大sa这类,主要是在做眼的同时有协助清远古作用,可以说一个偏战斗一个偏farm。另外近卫的优势是高台,视野好,不容易被突袭。不过我还是喜欢天灾。边打边拉边刷的感觉太棒了。来源人民网)如果dota近卫英雄和天灾英雄干起来,全部都上场,谁赢的希望比较大?_百度知道dota的影魔在哪里选?还有天灾,近卫有哪些比较厉害的英雄-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
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dota的影魔在哪里选?还有天灾,近卫有哪些比较厉害的英雄
来源:互联网 发表时间: 10:34:22 责任编辑:李志喜字体:
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是第2排最后一个
近卫BT的英雄很多
前期压制型推荐 ZEUS众神之王 秀逗魔导士
后期推荐巨魔战将(单挑很强)矮人火***手(弹道非常好)龙骑士(16级标配就很BT 团战推塔都很强)熊战士(10连拍很强)哥布林(娱乐打法 玩好了能让对手欲哭无泪,20分钟就退)
强力控场 撼地神牛(控王) 山岭巨人(VT2连可以秒人)
还有很多啦,DOTA的英雄可以说没有废人,仔细琢磨,都很有玩头
最重要的是要清楚每个英雄的定位~~
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dota 出生决定命运天灾和近卫差异分析
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& 最后说地形的通畅度,简单说就是路大不大。
近卫:
天灾:
所以,在地形方面天灾中路继续完败。
综合三点,天灾中路相较于近卫中路极其劣势。
在这里我们要为敢于在站在天灾中路的英雄鼓掌
2. 优势路
近卫的下路,和天灾的上路。
一般是核心初期成长的地方,辅助英雄可以拉野消耗兵线已达到自我成长和压制对面的目的,也可以直接绕后gank劣势路,核心英雄被gank也可以钻进树林躲藏等待队友支援及反杀。
首先,下面多图解释双方优势路树林情况。
天灾:
在这里我的理解跟原文作者的有分歧。
原文说近卫树林不如天灾树林。 我以为按树林的复杂程度和安全性,近卫没有哪一点不如天灾,难道是M神3杀宙斯影响深远的原因?
不管怎么样,我以为不论是天灾还是近卫,一个好的核心在面对地方gank时,是都能能熟练得利用树林拖延时间到队友支援的。
【所以在树林的保护程度上,以为近卫和天灾打成平手。】
然后,让我们考虑优势路一塔和二塔的距离。
可以翻回神图,看数据。懒得翻的直接看下表。
可以看出,近卫比天灾多出768的距离,按英雄平均速度360来算,近卫英雄TP二塔支援一塔再走过去会比天灾英雄用同样的方法慢2秒。
【所以天灾优势路支援核心速度快于近卫。 天灾优势路推进也比近卫优势路稍稍快一筹。】
最后,观察优势路所背靠的野区。
近卫:
近卫野区被分为左右两部分,左边一部分距离优势路较远也没什么用,故不考虑。 由于这种分布,近卫辅助拉两野三野的难度不高,一旦成功,压制效果很本身的经济经验成长很好。而且这个部分是野区英雄主要发育地,特别是对于前期有gank能力的chen和小鹿,快速招到牛逼的宝宝,击杀劣势路。
天灾:
辅助一般会拉2号野点,同样也可以拉双野,不过也只能同时拉1,2号野点了,不可能拉1,2还有其他任意一波。
还有,由于1号野点的分布,近卫劣势路也可以拉野来消耗兵线。
嗯,感谢昨夜阵雨
天灾可以连拉3,4,5号野点,不过难度颇高,成功率低。而且此时辅助走太远,要是优势路一塔出突然需要支援可能不及时了。
综上所述,【近卫优势路的优势还是稍大。】
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