求初音未来歌姬计划划开启时候那个seiga的音效

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&&《初音未来:歌姬计划X》系统及画面试玩心得
《初音未来歌姬计划X》的主题将是“演出(Live)与创作(Produce)”,在以往的模式基础上这次新增了一个“演出任务模式”。下面小编给大家带来的是《初音未来歌姬计划X》系统及画面试玩心得,跟小编一起来看看《初音未来歌姬计划X》好玩吗。记不清是什么时候了,官方好像说过,本作算是歌姬计划系列的最后一作。我是从这个系列第一作开始玩的。作为一个门外汉,这个系列对我有一个重要作用:从操作上来说,我也吃过DJMAX的亏(手残和曲风不合拍),而这系列的难度对我来讲非常非常友好,从上来说,我可以把这游戏当成一个V家歌曲的精选集。所以,虽然我至今还分不清各位“音”的关系、甚至每次冲奖杯都要去查询6个歌手生日----以防万一,这系列,我也算玩了个完整。嗯,我听到观众提到了梦想剧场?哦不不不不不不……开始之前,请容我简单复述一下我二度白金F2之后写的感想。相比F,F2的画面强大,新增一些鸡肋(功能),美是美呆,但对白金党一点也不友好。这个游戏,正走向错误的增加大家游戏时间的方向:刷。我解锁这些东西,除了布置DIVA们的房间和得到成就奖杯以外,还有什么别的作用吗?我的结论是……没了……那么布置DIVA的房间除了获得奖杯还有什么别的作用吗?我在MUSIC GAME项目里刷死刷活刷DIVA的使用次数,不论我用他们CLR了多少歌曲,对房间里的DIVA好感度都没有一丝一毫影响;他们好感度高了,不会在MUSIC GAME里有什么特别的动作或者表情,低了也不会拒绝出演MUSIC GAME,说白了一个游戏里就像有12个DIVA似的。DIVA房间就像一个附带的东西,没有完全融进系统中,可用可不用。但制作组为了让你一定要用(TO 白金党)所以把将近一半的奖杯设置在了DIVA ROOM中……我不是说大家都会像我以白金为目标去做这些事,肯定有许许多多玩家只是单纯享受这些功能而已。我只奇怪为什么这些丰富的功能系统结合得这么生硬。我回头看了一下其他玩家在F和F2两作上的评价,大概只要冲过这两作白金的玩家,都对前两作尤其是F2的刷量印象尤深。说实话,如果X延续了F2这些可怕的缺点,那么打完这一作以后,我大概要对这系列做80%的差评,因为这意味着这个系列确实应该到此为止,官方做不出也不打算再做什么创新了。官方在X发售前期,做了大量在我看来可谓是冗余的宣传。每发布一次收录曲都要出一篇通稿,分步骤解释本作的系统特色,在日服博客上还登载有数篇游戏信息总集……然而,这些长篇大论都比不上真正真正玩起来以后的体验。拿到游戏后,启动界面还是跟以前一样,我也没怎么在意。游戏进入主界面之前有一小段特效,当时我正在找耳机,一边翻着奖杯列表盘算着我要做多少准备,包括以后可能要用到的资料如何列表之类的。先介绍一下我的耳机:“听个响”级别。接着我在游戏开始播放片头动画时戴上了这副“听个响”。那一瞬间我眼泪掉了下来。是真的掉眼泪,还顺便打个喷嚏抽两下鼻子。我特意重新打开F的存档,再听一次F的片头动画,才敢写下我要说的这句话:音效超赞。片头曲《罪の名前》,不需要超过两千块的耳机就能听得出这种效果,确确实实冲刷了我对这系列整整六年的记忆。这音效是之前的片头动画都没有过的……加上F和F2的片头动画都非常阳光向上,而本作片头却意外地出现了“挫折”场面,且用各个细节来体现了本作的剧情:歌姬受挫,失去了“歌”,而玩家要做的就是踏遍每个元素区域(Area)为他们找回“歌”,低沉合唱的声音听得我连手在抖,鼓声整个敲到心上去了。片头最后也没像往常那样表现出“大家一起上啊去开房唱KTV啦”的Happy End,而是只演到大家“为了唱KTV我们得有个包厢那么我们来挖地基吧”的程度,剩下的留给玩家自己想象。不得不说ryo真的从未让我失望过。进入游戏后我又吓了一跳。开头这***G一样的对话是……咋?初音终于转型要做***G了吗?!我确实听说官方要搞对话和随机触发房间事件,但从未说过要做成***G啊?!但这份吐槽立刻被Miku生涩的“谢谢”冲散了。是的,我没看错,Miku说话了!!她说的不是“能跟我一起玩(猜拳)吗”,而是有大段对话(尽管不是全语音),并且与其他歌姬也有对话,甚至连玩家都有选项了!!!系统先说一句,本作不能继承任何存档。本作系统可谓彻头彻尾地改变了。我把这次的系统分两大部分:房间系统和游戏系统。房间系统与我开头所讲“这些丰富的功能系统结合得这么生硬”相比,已经完全不是一回事了。整个界面已经舍弃了系列传统的“音乐游戏/商城/房间/摄影/其他巴拉巴拉”结构,将整个基础建立在房间上。自上而下分别是地区任务(AREAQUEST)事件任务(EVENTQUEST)礼物(送礼地狱)更换样式(仅能换房间整体功能)后台准备(更换房间中显示的角色)确认亲密度(来自哟西的情报,最高级LV10)相簿(不是白色的)按右键切换到SUB菜单则是自由模式(FREEPLAY)、演唱会编辑模式、人物照片(不需要AR卡)、记录、设定(教学的甩葱歌就在这里面)。本作具有Cross Save功能,可以在日文版和中文版之间进行存档交换。所有剧情都在房间中进行----是的你没看错,剧情,本作出现了剧情!往时与音乐游戏割裂了80%的房间功能在本作几乎完美结合,摒弃了我在本文开头所诟病的毫无意义之走来走去、无趣的房间换家具和见的摸头,仅保留了送礼功能、好感度和事件功能,减少了过去大量的读条时间(往时切换商城等大块功能区域时都要读条),变得更加精简而明确,使玩家和歌姬之间的互动更有内容而非做一些无聊的事情。与前作摸头后出现お?い类似,本作看似随机因素很多,但固定每玩5首歌触发一次歌姬提问,提问后要按照他们的要求选择不同种类的道具赠予他们。比如:像这个问题就要给她送一个乐器类礼物。有时候他们会说饿了,就要送食物类;有时候说想玩一下,就给他们玩具;有时候说想布置一下房间,就选房间装饰。基本上跟F2非常相似,但对好感度的影响程度比前作还要高。送礼效果大致分为:选错分类、选对了分类但不小心选错了歌姬讨厌的东西、选对了分类但不是歌姬非常喜欢的东西、选对分类且歌姬非常喜欢那样东西。好感度会根据选择结果升降,如果选错……那好感度叫一个飞流直下三千尺啊。游戏系统也是彻头彻尾地进行了改革,是本作的核心。?自由模式(FREEPALY)的地位全面下降,游玩FP所获得的分数不计入奖杯要求的点数中,也不会掉落任何物品。以两种QUEST模式取而代之,所有的收集要素都集中在QUEST模式中,包括大部分剧情事件、所有的服装、饰品、礼物以及插画。服装饰品和礼物都在QUEST中随机掉落,注意,随机。会出现重复掉落的情况。?在两个QUEST模式里,服装和饰品自带技能,可以为演奏时打出的音符成绩加分、改变歌曲的谱面细节和掉落结果。歌曲和服装、饰品按风格分为6种,这些在先前的新闻都有提过。实操起来,大概是“Neutral风格的歌曲,要穿上Neutral风格的服装与饰品才能得到较高的得分加成”。服装有一些诸如“提高新服装/新饰品掉落率”、“提高稀有服装/稀有饰品掉落率”、“连击数达到某个层次后得到积分加成”等效果。饰品与饰品的搭配还能触发一些小技能使加分率更高。?FREEPLAY的通关模式与前作一样,不多言了。而在QUEST模式下,不存在“大量音符失败导致能量表急速下降最终强制中断演奏”的情况,玩家可以完整地打完一首歌。但打完后,是否能通关这首歌则仍旧取决于玩家所获得的分数。游玩界面最下方的细长条槽就是玩家的分数槽,达到顶端后才算通关。通关评价只有“通关”和“不通关”两种,在QUEST模式下得到的Perfect不计入游戏***里。分数槽上方的小红花以及旁边的数字意味着本次演奏结算后玩家能随机得到几个道具。Normal难度最多能得到3个道具,Hard能得到4个,EX则能得到5个。所以打EX是一种有效的刷道具方法……不过EVENTQUEST里能得到的道具都只有1个。谱面方面也做了许多改动。?新增“计量表上升标记”(官译)。演奏过程中偶尔会出现亮着***边框的音符,日文称之为“リ?トアップノ?ツ”,击中(cool或fine)的话可以让左下角的倍率提升5%以上。?新增“连打(Rush)”音符,与太鼓达人的基本相同。打中后狂按对应按键,可以快速加分。Rush的第一下算在正常COMBO里,要击中了才能继续连打,如果掉音符就不能开启连打。如果爱惜按键的话……?F和F2开创的划星星仍然保留,但本作默认可以使用摇杆来代替触屏。?CHANGE TIME改为“变身”。基本构成和前作一样,当音符的尾巴带有彩虹色,意味着进入CHANGE TIME,凑够左下角的星星才能触发特殊演出。但本作的特殊演出不再是“磅!”地爆发出超绝华丽的特效来,而是“超绝大变身啦!”每首歌掉落的服装就在这个CHANGE TIME中。只有成功攒够大星星使之变为彩色并打中最后的彩色星星音符才能触发。变身后的服装将直接穿在角色身上继续接下来的演奏,然后成为角色的所有物----如果玩家成功打出了变身,但演奏未能通关的话,还是得不到衣服喔。因为变身效果是随机的,所以也会出现这种窘况……不得不说变身功能挺好笑的,变身后的服装可能跟当前歌曲氛围完全不合,自己精心设计的饰品搭配也一下子全部清空。这点可能要看各个玩家喜好来评价了。还有一个问题:即使参与演唱的有3个歌者,也只有排位第一的歌者才能获得变身效果。这就意味着服装收集率比前作降低了许多,所幸服装收集和饰品收集都不在奖杯要求中,白金党们大可放心。另外,因为系统大改动,所以制作组也提供了许多便利。比如保存套装。又比如在EVENTQUEST里,如果出现限定歌曲、限定角色和限定元素的演奏,那么游戏会直接禁止玩家使用限定以外的物品,甚至会直接为玩家选好角色,省去玩家搞错后重来的时间。整体上说,本作可玩度比前作高许多,系统的大改绝对给人耳目一新的感觉,也没有“每走一步都要Loading”的?感。尤其本作通过这套系统让歌姬“存在”了一把,终于不再是与音乐游戏本身分离存在的“12个歌姬”了。虽然也不排除会有玩家玩着玩着觉得换汤不换药,玩几盘就腻味了……这是难免的,毕竟依旧没有脱离刷的方向。哦还有一点,演唱会编辑模式要在商城中下载,所以想玩编辑模式的外服玩家得注意了。我看了一下,光是系统部分我就瞎扯了两千多字……是时候进入画面环节了。画面帧数比较稳定,不知道是不是托了PSV升级版本后无法后台运行其他程序的福。与F相比一个天一个地,与F2相比提升……我忘了,感觉差不多。清晰度已经相当高了,细节模糊的问题有所减少但仍旧存在。值得一提的是选曲UI。选曲UI使用了封面图,同时取消传统的Loading图,估计这样可以提高读条速度,当然可能使读条过程变得无聊一些。我个人非常喜欢这样的封面,首先当然因为它们的质量很高很耐看;而前作系列采用的游戏截图做封面的方式跟这一比较起来……有点,呃,怎么说呢……毕竟前作的截图吧,不太能体现歌曲的意境,而且基本上看不出有什么含义。现在采用这种封面图,在为了开设演唱会而进行选曲时,歌曲的辨识度就相对提高了许多。同时----不用再反复进出房间刷Loading图啦!!再来是我比较关注和期待的演唱会表现效果。众所周知,SEGA先前出品了《奇迹少女祭》,其演唱会效果非常棒,特效用得十分大方,镜头运行得当,给玩家满满的临场感。我一直认为《奇迹少女祭》是X的“演唱会”的试水作,现在回头一看,总觉得要反过来说。X的演唱会现场感----就我个人来说----不如奇迹少女,尤其是特别演出改成变身之后,还是欠缺奇迹少女那样充盈热烈的氛围。歌到高潮高不上去,虽有观众偶尔伴唱鼓掌,效果却一般般。PV基本都是,比之前作少了一些剧情向的演出,说不上是好是坏,我猜可能是本作的“演唱会”大方向的缘故。尽管我想批评一下这一点,可仔细想想假如这样的改动是服务于游戏主题的,那么我还真没啥理由去批评它。本作将在今年下旬推出PS4版,想想当初F在V上和PS3上的画面差距,我们完全可以对PS4版充满期待。音乐选曲百分百推荐,都是高质量曲目啊兄弟姐妹们!曲目长度适中,调教极其用心,没有噪音般的高音,也没有莫名其妙的嘈杂,各个歌者的演唱越来越接近人声。反面教材:IA/VT。新增“组曲串烧(メドレ? )”,这是前作系列不怎么出现的类型(我记性不好,不敢说完全没出现过),作为每个区域的最后曲目,连打起来非常爽。还有一种“组曲”模式,是EVENTQUEST中出现的特别演唱会。这种演唱会要求玩家自己挑3首歌来组合……可是!这3首歌可不像奇迹少女祭那样,完全唱完一首再接着下一首!而是!在特别演唱会中,又重新剪辑了一次!演出特效虽不如奇迹少女,但相当照顾玩家的耐力,就这点来看,SEGA还真是认真的……可惜之处有两个,一是歌者选曲失衡,Miku的曲目占绝大多数,其他歌者的曲目屈指可数。我真的很想在这里扣一分,可是谁叫那些歌又太棒了我下不去手……二是曲目还是太少,我自己可不会把四拼一的串烧算成4首歌,所幸歌曲质量弥补了数量不足,配合随机掉落的服装和饰品,非常适合玩家长期、休闲地玩。我估摸着制作组的立意也是让玩家长期玩。----如果没啥特别追求,没必要非得逼着自己短时间内完成大量的工程,这是我对观望本作刷量的玩家的建议。难度和玩法这两天我一直在AREAQUEST里倒腾EX难度,得出的结论是:没有了强行中断的坎,本作在音乐游戏上的难度真的比前作们低不少。随着各个区域的水晶数量上升,还会顺次解锁曲目的不同玩法,比如音符缩小之类的,这也和奇迹少女祭相似。FREEPLAY模式的曲目直接开放全难度,不需要再重新从低级打到高级,我想这也是玩不惯低难度的高玩们所乐见的。不过区域任务里出现的那些花式挑战就不会放在FP里。最后,鉴于我还是给前两项扣了2分,我给本作挂个9分吧。作为系列的末期作品,X的表现大大超出了我的期待,身上集满其他作品的一些设定,同时又有独特的风格,这系列这些年,就像经过长长的助跑,最后甩开膀子信仰一跃,像每个从高处起跳的主角一样,阳光在斜45度角处投下七彩的光芒。在这样让人感动到流泪的场面里,我们要考虑的只有一件事:
游戏大小: 740.80MB
游戏类型: 休闲益智PZL
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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参考资料

 

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