龙之谷手游贤者伤害为什么很多贤者将盾冲只加到1?盾冲伤害不差阿

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讨论关于贤者挑衅纹章的作用 龙之谷
  首先,先怒斥SD的各种坑爹,昨晚强化才爆了我两个JP装备,现在还在郁闷中!
  废话不多说,转入正题。
  再说挑衅纹章是否起作用之前,先明确几点:
  1、龙之谷的确有仇恨系统,在贤者的破甲、盾冲等技能说明中可以看到额外增加仇恨这样的字眼,但是同时,龙之谷的仇恨系统也很不明确,为什么说不明确?就是说除了在技能说明上有说明增加仇恨的那些技能外,其他职业的各种技能是不是甚至也有增加额外仇恨的效果呢但是技能说明却没写呢?这是猜想,现有基础上无法考证。
  2、龙之谷的仇恨系统如何计算?其实给大家一个很直白的感觉就是,谁的输出高,伤害BOSS的血越多越快,仇恨就在谁身上,事实上也应该确实如此,如果没有数字的计算,根本无法判定仇恨到底在谁的身上(在BOSS超级盔甲没被打破的前提下,据闻,仅仅是据闻谁把BOSS的超级盔甲打破的那一下,仇恨会变高)。也就是说例如破甲所造成伤害是5000,加上额外的仇恨值(这个额外坑爹阿,谁都没法说得清到底怎么个额外法),定为6000好了,就是说你的仇恨值是6000的血量,如果别人一个技能超过了6000血量的话,那BOSS就自然不看你,看仇恨血量高的那位。
  3、挑衅纹章的说明,+50%的效果,仅仅是加DEBUFF效果,好的,纹章说明是这样,但是真正作用是如何呢?有没额外增加50%的仇恨值呢。在此,我表示怀疑,原因很简单,怎么查证?!
  4、挑衅技能。玩过WOW的都知道,我们经常会把龙之谷的挑衅和WOW里战士的嘲讽联想到一起,甚至会将嘲讽直接当成了挑衅!这是重点!如果把嘲讽当成挑衅,那就是大错特错了!原因有二:第一,WOW中的嘲讽的技能说明是X秒内,强制怪物看你,也是某测试贴说的“强制扭头”(除非BOSS不吃嘲讽技能),同时增加仇恨值;相反,挑衅并没有这样的说明;第二,在实践中,大家玩贤者的不管是土豪还是平民,都会遇到不少这样的情况:我挑衅了,怎么BOSS不鸟我!!!!???(这里排除那些背朝BOSS挑衅、隔着怪十万八千里地挑衅这些状况哈),如果说挑衅也具有嘲讽的强制扭头,那为什么BOSS就是不看我呢...?相信不少贤者会很纠结这个问题。
  刚刚在某大侠的3个视频测试中,我们可以看到BOSS的确是在挑衅CD后才去看魔导的,但是如果加上最直白的仇恨系统计算,伤害也是影响仇恨值的话,某大侠的“强制扭头”理论就出了问题了,有人说到魔导没有强力输出的问题,这刚好也说中了我想说的。有一次,我个一箭神好友打蛇女,挑衅完毕,箭神放了个箭雨,我没打BOSS一下,我当时看着蛇女转头奔向箭神,我再看挑衅技能,还有起码6,7秒才结束CD,我当时十分惊愕,我也相信,不少朋友也遇到这样情况。还有一种情况,挑衅技能使用的时候,怪物头上会出现一个感叹号,但是在挑衅技能CD中,大家还在打怪的同时,感叹号并没有马上出现,而是过了一段时间后才出现,这是什么问题呢?(我没装挑衅纹章,但是挑衅技能点到了6!)
  最后说到挑衅纹章,减CD和增加增益时间那个更有效果,真的无法考证,因为龙之谷很多东西就是模模糊糊的,但是有一点可以确定的是,挑衅的频率越高,BOSS看你的几率也越高,所以,作为贤者,挑衅技能不加到6,靠什么纹章和输出来弥补,那都是扯淡,技能加到6才是稳定拉怪的最好的保证!
  综上所有情况,我大胆的猜想挑衅的3种情况:
  1、挑衅技能在使用之后,会增加一定的仇恨血量(不知道技能+1和+6会不会有区别),但是并不会强制扭头,此时如果扭头,那是证明了此时的仇恨血量高于别人。这种说法可以很好地解释为什么很多时候,2个挑衅的CD都没把BOSS给拉回来。
  2、挑衅技能在使用之后,具有一定时间内强制扭头的效果,但是这个效果其实也是一个数值,也就是仇恨血量,如果其他输出在这个期间内的输出,超过了贤者挑衅所产生的仇恨血量的话,BOSS一样转头打其他人。这就解释了我和友人箭神打蛇女挑衅还在CD,但却扭头走人的情况。(PS:上面我说到挑衅CD中的时候,BOSS头上出现第感叹号延迟的问题,我猜想,感叹号的出现是说明BOSS此时的仇恨在贤者身上)
  3、挑衅技能使用之后,直接具有强制扭头效果,只要挑衅成功,BOSS必定看你。
  相比之下,我是感觉第一种和第二种情况更加靠谱,而2种情况中,我更偏重于第二种情况,因为这种猜想,基本可以解释到我遇到的所有情况。再有人物面板属性会不会对挑衅的时候有所加成;技能+3和+6有没有本质的效果的区别,这些都是我们忽略了的东西。至少,我从玩贤者开始,还没看到有这样的测试帖。
  最后,敬告各位认为自己是一个合格的抗怪贤者,不用去管什么挑衅纹章能起多大用处,最重要的一点是,你挑衅是否加到了6,15秒的CD,效果持续13.5秒,从字面上来看,是最有力的保证,那些说什么+3加个纹章弄到15秒的,在如此不确定的仇恨系统和技能说明的情况下,就显得不那么站得住了吧。SD如此坑爹,开发商技能改了又改,始终没有明确的说法,所以大家不要再去纠结了,把挑衅加6是给队友最有力的保护
/article/8527
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《龙之谷》从开始盾贤权杖到现在审判系链枷
责任编辑:帝少
10:03:22 来源:互联网
  我来解释下我的加点第一个牧师,我是一个PVP70%、PVE30%的玩家,所以所以加了神圣连击,那个是连击的神技落雷盾击不用多说PVP的都懂吧。
  至于有人问盾档为什么就加4,箭神的追踪箭怎么办?还有魔导那些技能元素那些这个问题,我也很困扰。但是至少能在抓人走位的途中抵挡5下,伤害然后2反,即便加满了盾档开不出来也被秒,我知道魔导元素能秒人,确实很头疼,打魔导和元素。
  好了跳章,第二个贤者。
  我放弃了化身,不多说因为走了审判就要走下去。
  判定光环就不解释了。
  解释下盾冲为什么是1,有人会看到盾冲点满是加3000多伤害,而我这个才600多。在PVE中审判系的可以用十字,还有重击雷电冲击雷霆那些能群的招儿。但是为什么还是要点盾冲,即便用链枷也是如此,因为如果遇到和同样的贤者,对打的时候***你们就知道。不是和对方撞拼伤害,而是如果不点盾冲。那个时间没有技能放,有破甲好说,没破甲就等到对方把你撞飞。这个时候你有2个选择1个躺着让他连到失误,一个就是浮空。但是作为贤者之间的内战,浮空后对方会让你逃走吗?滑步旋落,这个神技就起到了作用。
  好了跳章,第三个十字军。
  重头戏来了,踏上了审判路,受到同行盾系的白眼,终于看到喜欢的技能,审判锤这几天在脑子里面想,用链枷连到第5下,然后出这个技能,一定效果不错。
  就这些了从来没打这么多字,第一次发帖要是有什么得罪的,见谅了各位高人。
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龙之谷手游贤者技能怎么搭配 贤者技能搭配攻略
作者:佚名来源:本站整理 11:48:25
龙之谷手游中,贤者是游戏中牧师的一转职业,是很强力的肉盾,那么游戏中贤者的技能该怎么搭配,下面一起来看看贤者技能搭配攻略吧。职业:贤者介绍:贤者是牧师的转职。中近距离近战攻击。定位主T也就是说肉盾拉怪的。技能爆发高,持续伤害一般。cd较长技能范围小。需要精确公测才能打出高伤害优点:可以拉仇恨,血多防高,技能爆发高,40大招无敌5S缺点:技能cd长,范围小,腿短有个盾冲最少能长点保命效果不错。技能介绍BUFF技能(只能带两个)必带一个自身减伤30%的持续时间15秒和冷却时间45秒。另外两个分别是全队全程减伤10%和全队全程移动速度加20%的buff,看队员需求带有祭祀的话可以带移动速 度。特殊技能(只能带一个)神圣化身:大招化身五秒无敌合理情况下释放能让贤者作战能力更强。(40级必带)刷图技能(可携带五个)破甲:可以破防,打BOSS先贴身使用破甲可以增加10%伤害。(破甲伤害不是很高不过有增加10%攻击的效果所以先起手最好。)连锁闪电:贴身高输出,(注连锁闪电不贴身打不出伤害)雷电冲击:人物前面小范围高爆发伤害神圣十字:人物前面中范围高爆发伤害重击:超高伤害,看情况使用,因为起手有短暂无敌效果!(可以等boss放技能或者普通攻击你用重击躲避顺带输出)推荐加点:PS:有些人喜欢用盾冲可以吧连锁闪电换下看个人喜欢。盾冲保命效果挺好弥补短腿。刷图先使用破甲增加全队伤害,然后贴身使用连锁闪电打出爆发,再使用雷电冲击+神圣十字=超高爆发,最后看情况使用重击,起手可以无敌,所以可以躲避BOSS致命伤害时使用,顺便输出。以上就是龙之谷手游贤者技能搭配攻略,更多龙之谷手游,尽在跑跑车手游网。
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