WOW tbc副本掉落问题

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漫谈德拉诺之得与失:副本这个烂摊子 上篇
来源:NGA 作者:少愚先生 时间: 10:27:24
漫谈德拉诺之得与失:副本这个烂摊子 上篇。曾几何时,副本是暴雪的一张招牌,为暴雪吸金无数;然而,就在它发展到顶峰的今天却惨遭“滑铁卢”:WoD以11个的副本总数将“史上最低产”的奖牌戴在脖子上,颓势尽显。
  本文来源于NGACN,作者:少愚先生;原文地址:【】转载请注明出处!
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  众所周知,“副本”这一概念并非出自魔兽,但将“副本”发扬光大的则首推魔兽。
  曾几何时,副本是暴雪的一张招牌,为暴雪吸金无数;曾几何时,副本是魔兽世界的一张王牌,为游戏生命延续立下汗马功劳;曾几何时,副本更是游戏领域里一张铭牌,为MMORPG开宗立派,引四方朝贺。
  然而,就在它发展到顶峰的今天却惨遭“滑铁卢”:WoD以11个的副本总数将“史上最低产”的奖牌戴在脖子上,颓势尽显。 冰冻三尺,非一日之寒!从当年的“香饽饽”变成了现在的“烫手山芋”,副本的人气绝非一日崩塌,那么:
  (一)在这10年里,它究竟发生了什么?
  (二)到底是什么将它逼入了如今的绝境?
  (三)在这场“黑锅”纠纷中,谁才是罪魁祸首?WoD又扮演了什么角色?
  在为6.0资料片副本新模式预热之初,暴雪苦心孤诣,以《魔兽世界团队副本发展史回顾系列》为名,洋洋洒洒地写了三篇官方博文《》《》《》,细致地回顾了副本十年发展历程,以及他们在开发中的所思所悟。
  这三篇博文虽然起到了预热效果,但在字里行间,我依稀看到这个曾经有情怀、有坚守的游戏开发者,在追名逐利中渐渐迷失了自我。而副本这一吸金大家当,正是在他日渐沾满铜臭的手中,逐步沦为一个扶不起来的烂摊子!
旧世经典:淳朴厚道
  旧世经典副本开发中,暴雪其实也是一个“二把刀”。无论是初期副本无人数限制,导致出现15人组队下通灵的奇葩现象,还是当初根本不知道团队副本规模该多大:一切都处于迷茫摸索,一切尝试都是有益的。
&质疑15人副本这个说法,请移步 &&[]&
  然而,20人规模的祖格和安其拉废墟的尝试,在无意中碰触到当时中低端和后来者的G点,取得了爆炸性的成功----这让尚未摆脱?丝气息的暴雪第一次尝到了大甜头。
  巨大的市场利润和潜力,直接对暴雪的思想和操守产生了巨大冲击,于是他在情怀坚守与迎合市场之间开始犹疑摇摆了……
  话外音
  在梳理和审视副本发展历程,我忽然发现它的命运,与加尔鲁什短暂的一生,有着某种诡异的契合与相似。你不信?跟我来!
  ----此刻的副本观感朴实无华,一如此时还在火星捡粪的?丝小吼,青涩懵懂、淳朴低调!
TBC时代:始忘初心
  TBC副本大变革,赤裸裸地告诉我们暴雪选择了迎合市场:副本规模上限由40人下调至25人,5人副本难度由适中变成“普通+英雄”,10团本也伴随卡拉赞的上线正式登场。
这一重大变革,给游戏氛围和粘性带来三大不可挽回的冲击:
一是原有公会系统大洗牌,众多老牌公会解散重组,导致不少对公会有深厚感情的老玩家不堪目睹和忍受,从此就离开了这片热土;
二是催生了“亲友团”,虽然亲友团巩固了团队内部情感,但也增加了新鲜血液融入的难度,一旦内部矛盾导致解散,游戏内的情感粘性将无以为继,为后来玩家间形如路人的冷漠关系埋下隐患;
三是强烈的挫败感。新副本模式带来新的怪物强度,当年愤怒一套通吃天下,在这连扛小怪都吃力----其中巨大的落差感和挫败感,只有亲历的人才知道。
  然而,这些冲击为魔兽世界逐步攀高的人气所掩盖,再加上当时的暴雪已在迎合市场、追逐铜臭的不归路杀红了眼,开始无暇顾及当初成就它的是谁了,它马不停蹄、它变本加厉,终于在WLK时代创造了一次小高潮……
  话外音
  这个时代副本,恰如火星时代摆脱身世阴影的小吼,信心渐长,跃跃欲试地要大展拳脚。
WLK时代:福祸相依
  TBC时代的斩获颇丰,让暴雪在副本领域的野心急剧膨胀,于是他急不可耐地炮制了一份高大全到登峰造极的新规划,目的只有一个:他要照单全收,通吃一切玩家。
  针对新、中、低端玩家,它进一步降低团队规模门槛,强化了“10人”团本规模,不但分普通、英雄两种模式,还提供两种模式互切的设定;针对高端玩家,它不但保持了之前的“25人”团本模式,新增还在黑曜石圣殿中特制了“可变难度”----这也是后来弹性模式的雏形;针对老玩家,首次打出了情怀牌:重置纳克萨玛斯。
  据统计,WoLK副本数量创历年之最:地下城16个,历年最多;大型团本9个,也是历年最多;副本模式7种,全面超越前两大资料片----真是一盘“高大全”的好棋!
  就战果来看,这一仗无疑是大获全胜的:新中低端玩家都玩得不亦乐乎,高端玩家一边被虐得不要不要的,一边还大呼过瘾,而老玩家也在似是而非的战斗中,重燃再战十年的热情。
也是应了“福兮祸之所伏”这句老话----在“渔网收获满满”的同时,WoLK也为整个游戏框架埋下了四颗难以拆除的定时炸弹:
一是多种副本团队规模进一步分化并肢解了原有的公会体系和游戏氛围,高中低端玩家你玩你的、我玩我的,各得其乐,变相地造成玩家间明显的分层与固化,大大阻碍了彼此之间的交流和新的游戏情感系统的再生,玩家情感依托再遭寒风,形同陌路初现端倪----这正是目前玩家间越来越没人情味的根源所在。玩家年龄结构变了不假,但人是群居动物,相信没有人想在游戏中孤独无助,所以不是玩家变了,而是暴雪猪油蒙了心了。
二是多种副本模式疯狂地抬升了怪物和玩家的属性,导致整个游戏属性病毒式膨胀,最为直接的力证就是,玩家可携带金币数量在WoLK达到了上限----这才是魔兽世界数据膨胀的始作俑者,可惜黑锅让MoP背了。
三是ToC正式引入英雄团本。同一副本不同模式带来同质化的内容,经过多个团本的反复蹂躏,渐渐地让玩家开始厌倦了----当初是你虐玩家太狠,就别怪玩家现在反应迟钝没感觉了。
四是9大团本竭泽而渔式的副本BOSS战创新,把当时能走的路都走了个遍,以至于让后来者创新乏力、无路可走----玩家至今仍在诟病:WoLK后的BOSS战大多是在原来的战斗机制上小修小改,并无耀眼亮点可言。
  此刻的暴雪完全沉浸在北极大捷的喜悦,完全没有察觉到:潜在的危机已像死神一样悄悄逼近了……
  话外音
  小吼此刻北伐一战成名,野心膨胀,傲气与人气一道开始攀升----不曾想这也正是他走向毁灭的第一步。
CTM时代:矫枉过正
WLK在国服虽然一年不到,但在国外却长达2年。这些日子里,玩家们在“高大全”的副本轮番围攻下,逐渐开始厌倦了:
一是为提升角色,玩家每周不得不把10人团和25人团都打一遍,2年下来谁都会恶心;
二是相同的装备,差别只是装等和属性,而这些冷冰冰的数字对玩家的影响,也由当初的喜出望外逐渐变成麻木无感,但游戏属性数据仍在膨胀,甚至开始威胁游戏本体了……
  而多种副本团队规模导致的玩家阶层固化,此时也露出了狰狞的一面:许多中低端玩家想突破这层人为的隔膜,升级到高端玩家的层面,但现实残酷地拒绝了他们,于是暴雪就收到了这样的抱怨:“(中低端玩家)他们觉得自己像是二等公民,没有机会挑战最高难度的游戏内容来证明自己,也无法获得最好的装备……”
  种恶因,得恶果!
三大难题摆在面前,暴雪喜忧参半,于是在CTM打出了三张牌,力求去扭转这一局面:
针对属性膨胀问题,它先是在游戏中增加wow.exe文件,解了金币上限的燃眉之急;接着,小幅压缩游戏副本数量:地下城减少至14个,大型团本减少至6个,延缓BOSS血量和装备等级上的压力;
针对玩家阶层固化难题,它则病急乱投医,在4.3补丁中增添了新的团队模式----随机团本。暴雪官方说辞倒是挺直接的:“随着地下城查找器的开放打破了玩家组队探险的壁垒,新的随机团队被寄予了同样的厚望……”
  这一举措虽然一定程度上打破了阶层固化,却带来更大的隐患:
  在团队副本中,玩家来去自由,大大摆脱对团队和公会的依赖,玩家间的游戏情感体系彻底被摧毁,团队、公会即将成为摆设。
  ----不得不说,这真是个“伤敌八百自损一千”的昏招!
  而同质化问题让玩家厌倦,暴雪的手段简单粗暴到捉鸡:将10人团和25人团的难度和掉落统一并共享同一进度,玩家们只能二选一。事实证明,这一解决方案失败了,再加上游戏其他的问题,直接导致在线人数锐减100万,首次跌破1000万。
  玩家用上线率恶狠狠地教给了暴雪一个真理:自己约的炮,含泪也要打完!
  然而,CTM的这一切都只是风暴来临前的斜风细雨,真正的大风暴正在前方静候着……
  话外音
  此时小吼正式接任大酋长,杀凯恩、搞一言堂,嚣张跋扈,最终被推上了风尖浪头,再也回不了头了。部落也随之离心离德,岌岌可危!
未完待续 | 还有下篇
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1.4时代:MC (曾经的2门神,让很多团队成了卡关小怪,然后炸弹男、还有老7 老9 和大螺丝都成了卡关BOSS)
1.5时代:奥妮克希亚的巢穴(进门任务让联盟做到崩溃,却又很感人,温德索尔元帅为了拯救国家,为了揭露奥妮克希亚的阴谋,而牺牲了自己,至于部落么,杀4条精英龙,没啥难的)从这个FB开始,掉落T2的头部
& && &&&BWL:独特的地形设计,使得卡视角成为一种新的战术。此外点名机制,使得任何BOSS的挑战,都带来了偶然性。小红龙,卡散了多少公会。费尔默的烈焰不知吞噬了多少团队,旺财的DEBUFF,不知卡了多少团,奈法独特的点名机制和高血量,曾经让多少40人团队望而却步,但从BWL开始,独特的装备设计,已经将WOW带入了一个新的时代。
1.6时代:评级战场开放,全民进入刷战场刷荣誉的时代。
1.7时代:ZUG开放,成为第一个20人本
1.9时代:流沙之战开始,新副本安其拉废墟开放,成为第二个20人团队副本,TAQ成为了全新的40人本,独特的作战模式,让很多团队花了大笔修理费。此外,安其拉开门任务让很多团队耗费了大笔资金,如果2周内服务器无人能打开TAQ的大门,那么大门也就自动开启了。FX的无疤,曾经也成了卡关BOSS。TAQ的吉祥三宝、哈霍兰公主的沙包战术、打不死的软泥、还有卡了至少2个月的维克尼拉斯双子皇帝、需要全团跑位的奥罗、还有当时堪称是神BOSS的小克,成为了永恒的经典。
1.11时代:60级难度的NAXX开放,无论其难度,还是意识,都成为了史上最难的版本。
2.0 风暴前夕&&等级提升至70,所有5人副本开启英雄模式条件,卡拉赞成为第一个TBC时***荒的10人团队副本,也是TBC时的入门副本,装备等级115-125,T4套件等级120,馆长和王子分别掉落T4套件的手和头。但当时要想进入这个10人本,还不简单,需要全团所有人,都做过门任务,拿取麦迪文的钥匙
& & GLR:成为第一个25人团队副本,2个BOSS分别掉落T4肩膀和T4腿。当时的躲落石和分散站位,成为了新战术
& & 玛瑟里顿:纳鲁的勇士试炼的最后一步,第一步分别是:击杀4个H副本的关底BOSS:即H模式下的卡加斯-刃拳、督军卡利瑟雷斯、预言者斯克瑞斯、摩摩尔。然后,玛瑟里顿成为了卡关BOSS,需要5个T的BOSS,就是这个,由于BOSS高血量,战术复杂,成为了最难的T4副本。同时由于在TBC时代,必须解决玛胖,才能获得进军风暴要塞和毒蛇神殿的资格
& & 风暴要塞:4个BOSS,带来新的作战战术:凤凰神----奥,3个T的衔接和DPS的速战速决,成为了战斗成败的关键。& &机器人,掉落T5肩膀,其高伤害,迫使近战站入红圈进行击杀。&&大星术师索利埃兰,第一次出现了SS单独抗BOSS的局面,ZST在这里,都要转DPS了。& &凯尔萨斯逐日者王子,由于其复杂的战斗过程,一度成为T6副本的门神!因为在2.1版本开放后,进入海山的条件是:击杀T5副本的2个关底BOSS----王子和瓦斯琪!
& & 毒蛇神殿:T5副本里相对简单一些的副本。但不稳定的海度斯,却给了很多团队当头一棒!而后鱼斯拉的出现,一个喷射,让多少团队团扑。但下水躲技能,第一次出现。盲眼快速移动的旋风斩,对近战的跑位和治疗的反应提出了很高的要求。督军的控制性击杀,也成为了经典。踏潮者,第一次在战斗中引入了小怪的刷新。瓦斯琪,作为T5本的第2个关底BOSS,P2阶段,成为了很多团队的噩梦。
2.1:黑暗神殿
& & 新开T6副本:海加尔山& &黑暗神殿。都需要进门任务。其中要先完成海山的进门任务,才能击杀海山的老1,获得其护符匣,作为BT进门任务的道具。HS:老1,第一次出现了比NAXX老克的死亡凋零范围还大得多的技能,需要近战门注意自己脚下,迅速跑离此区域,否则一跳的伤害,基本3下就没命。老2:没什么大难度。但是从战斗开始,到老2的其中的16波小怪,在前期曾经成为了卡点。每波的数量逐渐增多。老3和老4,难度也不算大,也就老4略微有点挑战性,当然,掉落T6手套的BOSS,不是好惹的。至于关底BOSS,掉落T6头部和151散件的阿克蒙德,就没这么好打了,全团分4队站位,还要躲好火焰,不容许有一人死亡或者断线,而引发灵魂责罚,以及后续的一连串灭团反应。BOSS还有群体恐惧和击飞到空中90码,还要承受掉落伤害,下落时,必须是有泰兰德的女神之泪来缓落,否则必然被秒。如果后期不使用BUG,即使到了大灾变,恐怕也很难将其顺利拿下。
& & 至于当时终极副本----黑暗神殿,从老1的扔刺破盾秒团开始,就充满了艰辛。老2的风筝阶段,也成为卡关点。老3阿卡玛没什么,老4 塔隆血魔,问题也不大,好了,关键时候到了!血沸的沙包战术又来了,如果没有跑得最远的5个沙包,那么又是团灭。本XD曾经经历过前面2T倒下,最终叠了21层血沸,硬开生存本能到30000血抗下BOSS的开荒经历。老6三脸,成为了第4个卡关点!老7主母,开荒期间第四个卡关点!后来不得不用贼T去抗主母。确实,掉落T6肩膀的BOSS,还是很强大的,尤其是被传送后,需要风骚的跑位和自保能力。否则减员必然带来DPS不足的局面。老8,不用说,经典的F4,开荒过TBC的,都知道(至于3.0后,BOSS所有属性被削弱30%后,依旧那么难),好歹掉落T6腿,还能安慰下开荒这个BOSS的玩家。至于蛋蛋,伊利丹,在未削弱前740W的血量和变态的技能,不知卡了多少团队,当时的局面,就和如今国服的H25人LK类似,部分服务器,甚至到现在都没有能过H 25人LK的刷屏。不过丰厚的极品武器掉落和T6胸甲,确实也对得起这个难度了
& & 2.2 血战竞技场,这个版本没啥的,是PVP玩家的天堂
& & 2.3 阿曼尼的进犯&&开启新副本----祖阿曼,让128等级装备的获取,成为了便当
& & 2.4 决战太阳井&&新副本SW开放,掉落新3件T6,物品等级154.当然,1、2、3号BOSS,还掉落154散件,4、5号BOSS掉落159散件,最终BOSS基尔加丹,掉落164等级的极品武器和散件。当然,在2007年12月,刚开放2.4时代,想要过SW的前三号BOSS几乎都是梦想。卡雷的高伤害,2个镜像协调作战的战术,是第一次。布胖的1050万血,上去嚓嚓2刀,T倒了~!。很多人面对这个如此高伤害,血量第一个超越1000万的BOSS,不得不放弃开荒。即使大家经历了万般艰辛,终于放倒布鲁塔卢斯,处于狂欢时,骨龙菲米丝又出现了,成为了第3个卡关BOSS! 曾经没有4个MS,是过不掉的(当然,在后来蛋疼的国服版本,有了BUG,可以让BOSS成为超级木桩)
至于艾瑞达双子,曾经的难度,对已经解散的第七天堂来说,不算什么,仅仅尝试了6次,就0出错地过了。当然,后来也尝试了先暗女后火女的困难模式,双子成为第一个击杀顺序不同,而导致装备掉落数量不同的BOSS。
好了,真正的卡关BOSS来了!堕落的纳鲁----穆鲁:当年别看只有210+300万血量(3.0削弱后,只有140多+210万血量了),可是一旦DPS不够,出第2波小怪,那就灭了。这个BOSS卡的时间最长。然后才是1290万血的最终BOSS基尔加丹。至于难度,不用我多说,2008年春节前,国服过鸡蛋的记录为0!这个版本成为了国服持续时间第2长的版本,最长的,不用说,是世界最经典,而国服最蛋疼的3.1.3了
[ 本帖最后由 竹林剑侠 于
10:34 编辑 ]
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~
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神一样的存在
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顶一个,字数你妹
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都没玩过 从快餐时***始 还在。。。。
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细数WOW各版本的副本(下)
前面讲述了60和70年代的副本,下篇讲述80级和85级的副本
日,WLK世界上线,然后国服因为审批问题,导致了前面2个版本,未能玩到应该玩的副本,虽然玩到了新天赋,却变成了削弱后蛋疼地TBC。
3.0时代,这个时代,DK从英雄职业,还是逐渐削弱,经历了3.0-3.0.5-3.0.9这3个变化。DK和QS的崛起,导致了板甲玩家开始飙升,板甲竞争日趋激烈。
老大难经典副本----NAXX,被重新制作成80级的团队副本,不过从当年的终极团队本,变成了新的入门本,同时开创了新模式----同时具备10人和25人2个CD的局面。这也是WLK的变动之一。不同的模式,难度不同,掉落的装备也不同了。此外新开2个T7副本:黑曜石圣殿 和 永恒之眼
如果不是3.3.5时代,出现了蓝龙周常,很可能国服很多玩家都不能过25人蓝龙。其独特的作战模式,不愧为T7时代的关底BOSS! 当然,NAXX即使难度降低,但也比国服被削弱的TBC各团队本难了。电男,对休闲团来说,做到0出错的,基本没有(如果有,就拿了成就----电击!),而很多10人野团,依旧卡在4DK的战斗上。
当然,团队本的难度虽然下来了,但由于成就系统的完善,使得不同击杀方法,可以获取不同的奖励,但是要想拿成就龙,自然很难。
3.0.9时代,有3条成就龙可拿,一条是5人H本的红色始祖幼龙!当然,在当时的200+213+个别226装备的基础上,拿H 5人本的成就龙,还是需要点水平的,可以说,拿成就龙,不是件简单的事情。
第2条! 染疫的始祖幼龙(当然,这条龙在国服已经绝版,但是成就依旧可以拿,只需要完成:团队的荣耀(10人) 的所有成就即可)但这些成就中,(不朽者)成为了NAXX里最难的成就,即一个副本周期内,全通NAXX,并且在所有首领战中,0死亡!第2难的是黑曜石的3+1,因为在当时一身200+213+极个别226的装备下,要想完成3+1的成就,基本是做梦。 也就是说,成就模式的出现,成为了WLK时代的经典,可惜在国服,很多玩家视成就为儿戏,真正能在3.3.5时,拿到9000点以上成就点的玩家,似乎不到总玩家数的5%,枉玩了WLK
第3条!黑色始祖幼龙,内容和上述一样,只不过模式换成了25人!在国服刚开WLK时,就已经绝版
3.1时代----奥杜亚! WLK的经典
当然,因为奥杜亚的设计,导致了该版本,曾做过3次小调整,最终定格在了3.1.3
当风暴峭壁最北端的大门被解封,新的副本----奥杜亚,展现在了大家面前。可是,当大家满怀期待地做完风暴峭壁的110个任务后,最终指向了神秘的奥杜尔,而当大门打开的一霎那,我们见到的泰坦遗迹里,充满了恐惧!或许正因为完成困难模式的成就之难,BLZ将龙的速度变成了310%,而不再是原来的280)
这个3.1.3时代的经典大型副本,开始了。
首先,我们的副本作战模式,又出现了根本性的变革!当然,3.0.9时代的蓝龙,就已经在P3出现了载具战。而这次,面对1号BOSS----烈焰巨兽 ,从刚进副本,一直到BOSS击杀结束,全部将在载具上完成,玩家需要做的事情,仅仅是需要熟悉所有载具的技能和特点,穿上自己最高的GS,去驾驶并使用它们。当然,ULD还有个经典之处,就是成就模式的完善!每一个BOSS,都有很多种的击杀难度,不同的难度,可以对应不同的装备掉落,这个从1号BOSS烈焰巨兽就开始了!从0塔开始,到0塔的停机,到1塔 2塔 3塔 再到最难的4塔,3塔以上,即可掉落226(10人) 239(25人)的额外装备奖励。当然,在前期,一身213+219,打困难模式,还是很难的。
再说说锋鳞,就没有了困难模式,成就仅仅2项---- 铁矮人,五分熟& &&&快刀斩乱鳞。当然,前者略难,因此算在了成就龙里& &&&熔炉技师,开荒时,曾经也卡过一些团队,因为站位不熟,装备积累不够,导致DPS低,加之BOSS的软狂暴机制,导致副T常常被秒。这个BOSS也没有困难模式。三个成就,除了5秒内破坏2个铁铸像略有点技巧外,热锅中的蚂蚁&&和&&煽风点火,都是比较简单的,当然,煽风点火,由于在开荒时略有难度,而被列入了成就龙。
好了,4号BOSS,XT-002拆卸者&&出现了。简单模式,不难,跑好灼热之光,跑好重力炸弹,治疗刷好全团血,切换阶段时,第一时间击杀修理机器人。基本就是送的了。除了困难模式(心碎欲绝)难一些。前期DPS不够,心都很难打破,然后DPS够了,其余压力又来了。成就:削弱重力炸弹(只要没2B,肯定拿到)&&削弱工程学(转阶段时,第一时间打修理机器人)&&废料机器人(驾驶机器人,转阶段时,其余聚好小机器人,然后大家帮忙压血,对着压血的小怪猛烧,12秒内杀20个,没问题。)&&快拆快卸(205秒内杀掉BOSS,注意点:转阶段时,不要去打心,其余时间量出最猛的输出)& &心碎欲绝(这个前期确实很难,但装备上来后,大家意识好了,反应快了,就不难了,算在成就龙成就中)
5号BOSS,钢铁议会! 第一次出现了前厅的BOSS,难度确实不小。别说3种击杀顺序了,就连最简单的先杀断刚,最后杀唤雷者的,都不好轻易过,因为闪电的伤害还是不小的,需要打断,需要躲好。
成就:4个!&&谨防昏迷(组2个风骚打断,全第一个杀唤雷,关键在第一个打断上)&&就是你了!唤雷者布隆霍姆(没啥的,最简单的击杀模式,先锻钢,再符文,最终唤雷,开荒过了,就能拿)& &就是你了!符文大师莫尔基姆(靠反应的成就,第2难,先杀断钢,再杀唤雷,最终杀符文大师时注意,地上出符文圈时,所有人第一时间跑开,各AOE职业对着圈内猛轰,控制职业对着出来的小怪上好减速,所有人边打边风筝紫色小怪,千万不能撞到人,否则被秒,算困难模式,可多掉落一件219或226装备以及触发奥尔加隆任务的档案数据库圆盘)&&就是你了!断钢者(最难的成就,最终阶段的DPS一定要猛一定要2分钟内杀死断钢,T快死前,第一时间远离人群,副T接好,然后打完后,第2个T远离人群死掉。至于第一个杀谁,建议先杀唤雷。再杀符文大师,但意义不是很大。装备会在前者基础上,再额外掉落件226(10) 239(25)的装备。并算在成就龙成就里)
老6.克罗加恩,难度不大,第一时间击杀好右臂就行,以减轻治疗压力,同时治疗一定要风骚,被连线点名的人,第一时间跑离,尽量别被连线烧到。
成就:1、致命的眼神(全团无一人被连线击中)(提前看好连线点名目标,第一时间带着连线穿越无人区,跑到门口,其余人员亦远离连线,考验团员意识的成就,不难)&&2、碎石滚滚(不打本体,就打5次手臂就行,每次打掉手臂后,副T拉好刷出来的5个石元素怪,大家A之,就可以)&&3、不击杀任何一条手臂的情况下,杀死克罗加恩(这个一定要治疗和输出过硬,只需要一个坦就行,对着本体猛轰,躲好眼线,治疗刷好被抓的玩家) 4、断其膀臂(12秒内,分别击败左右手,然后击败BOSS,算在成就龙里,但不掉落额外装备。关键在压血技巧。先杀右臂,再杀本体,将血量压至35%左右,然后压左右臂的血,尽量保证一起断臂,并且断臂时,本体要留微弱的血量,不能一起倒掉,否则会BUG不计成就)
7、奥尔加隆(H模式开荒。每周1小时尝试时间)很难,不是半职业团队,请不要尝试,T没38000的血,10人的都抗不住
8、欧尔蕾亚
猫女这个BOSS,没啥说的。2个成就略繁,以3.1.3的装备水平,做成就龙的成就比较困难,而做九命猫,比现在好做,唯一需要当心的就是BOSS狂暴问题,而现在,很多玩家会嫌成就费时而不做
9、霍迪尔& &对于4大守护,不能说什么,开荒只有灭灭灭~~~~。7个成就,后来我也全部完成,但那时3.1.3后期了,当时已经是2009年的9月,即将开台服的3.2.2时完成最终成就----珍贵的宝箱
10、托里姆& & 没啥,前期开荒,减员就完蛋,但不算难的BOSS。简单模式就是菜。成就讲究技巧,大家需要去研究。
11、芙蕾亚& &非常特殊的BOSS,关键P1会灭,P2就是送。这个BOSS是装备越好越难打,反的。P1熟练了,三树模式都是菜,重点考验团队配合和团队意识,这个BOSS成就最多,但最难的并不是三树,而是滥砍滥伐(即15秒内将3个长老杀死)
12、米米伦& &这个嘛,打过的人都知道,开荒时,也是灭灭灭!连普通模式,都灭得跟狗一样,别说困难模式的灭火了,至少在3.1.3,台服就三个公会过了灭火。
13、维扎克斯将军:这个BOSS,3.1.3开荒时,也是灭,治疗蓝不够,一到没蓝,就哭了。至于成就龙,3.1.3的 我爱萨隆邪铁的清香&&还是比较难的。因为治疗的那管蓝,不够长,加上BOSS的软狂暴机制,灭就一个字
14、尤格-萨隆
这个BOSS,战斗过程之复杂,低容错率,在开荒时,即使是最容易的4灯,也很难。也难怪成为了卡关BOSS。至于后期的1灯开荒过程,以3.1.3的装备水平,我们整整卡了2个半月,在当时的8月底才在台服拿下了一灯,最终再将所有BOSS用成就推了遍,拿下了25人的奥杜亚成就龙。不得不佩服这个版本的精妙,成就系统做得太完善了。无论对团队的配置还是意识,都作出了很高的要求。真堪称是WLK时代的经典。当然,暴雪曾扬言,25人的0灯,在3.1.3时代很可能成为不可能完成的成就,然后,咱们的星辰公会却在台服做到了,拿下了0灯的世界首杀。虽然阿加隆的首杀,被欧服拿下,但台服,赢在了0灯上。附:BOSS相关成就:1、弥补裂痕的吻&&2、他们冲过来了!(9秒内杀死12个热情的护卫者)&&3、我为卿狂(全团无一人疯狂时,击杀BOSS) 4、梦境中的等待&&5、上古之神作古(堪称此成就在3.1.3是除了0灯外,最难拿的成就!7分钟内杀死YOGG)6、黑暗中的三盏灯-黑暗中的2盏灯-黑暗中的一盏灯(成就龙)--黑暗中的独影(3.1.3的终极成就,第一个拿下的,将在服务器刷屏,并获得头衔----死亡的终结者)
3.2.2 ---- WLK的鸡肋版本
当勇士们经历了困难而恐怖的3.1.3版本,暴雪终于大大地放了我们一个好假,这个假期,却如此短暂,这个版本是BLZ最短的版本。从日,到2009年的12月19日,中间不到3个月,但却是大家装备提升最快的版本,从一身226到一身245+258混穿,仅仅需要这么短的时间,却办到了,这个版本的鸡肋副本----十字军的试炼,让大家进入了历史上最便当的版本,每周3次杀小强(毕竟H 25人的小强,对休闲公会和野团来说,想都不要去想)
当然,这个版本,还是又两个闪光点的:一个是黑龙美眉被重做,成了80级的BOSS,也有10人和25人模式了。但TOC的4种模式并存一个CD,不得不说是BLZ的败笔,好在FB很快就打完了,每周4个独立CD出来加快了装备的获取速度,好在H 25人模式,还有点难度,不是轻易就可以推倒的。即使老1和老2,如果大家都是刚玩不久的新手,也还是过不掉的。就更别说老3和小强了。当时为了开荒50次的H 25人小强,我们也是苦战了2个半月,虽然最终刷屏,却早已没有那种刷屏的快感了。这个版本的副本成就,实在不想去做,也没动力去做了。设计得确实很鸡肋
3.3----巫妖王的陨落(可以说,出现了史上最好拿的成就龙----紫色始祖幼龙,还有10人的ICC龙)
从ICC开始逐区开放,到开全副本的3.3.2,再到3.3.3 开始开BUFF,再到30%后,更新3.3.5,开启晶红圣殿,这个版本,成为了WLK的第2个成功版本,虽然这个版本在开了BUFF后开始便当,但毕竟不能便当全部的BOSS&&H10人模式的教授,在G团还是往往不打的,冰龙和LK就更别说了。
1区的开荒,前所未有得顺利,也就小萨有点DPS和治疗的压力。老1 3次过,老2,3次过,因为小怪问题,容易处理不好,成为PT模式的一个小难点。老3,还算简单,躲好BOSS,一切好办,第2次就过了。老4,灭了5次过。
第2周,2区开放,BOSS就没这么好打了,腐面还好,灭了2次,会跑位了,理解了,也就过了,关键的脓肠,成为了第一关,因为DPS不够,5分钟内要搞掉4045W血,那时一身245+258,是如此之难,毕竟251和264的装备很少。然后终于极限情况压,压榨自己的手法,压榨各自的DPS,加上风骚的传孢子跑位,最终还是经历了10次尝试后过了。至于教授,DPS和跑位都略显紧张。至于软泥的处理,还是很讨厌的。但普通模式,还是在那个CD的最后一天,通了恶心的二区。
第3周,3区----赤红大厅开放,议会,因为T经常被秒。灭了很多次,后来终于明白要吃暗影之核。第一次遇到要磨死的BOSS。血亲王议会的战斗,让我们学会了安排站位,为打女王做好了基础。至于女王,初期也是因为咬人不及时,被控制,导致了DPS不够,5分钟要打掉5942W血,那时的输出,肯定是不够的,必须要咬人提升输出,但即使这样,女王也花了我们3天的尝试时间。不得不说,女王的设计,还是比较成功的
第4周,4区----霜翼大厅 开放。绿龙,第一次让HPS成为了主流,当然,我们DPS众们也要担当起保护治疗的重任。因为狂暴时间一到,也是灭团。怪处理不快,也会导致软狂暴。经历了7次尝试后,还是过掉了绿龙。但下面的冰龙,就难多了,在台服,25人的冰龙,成了80%的公会的绊脚石。一直成为了卡关BOSS,一是对全团的容错要求非常严格,不管是跑位还是治疗,压力都非常大。在经历了3天分3个团开荒10人模式的冰龙后,才开始开荒25人模式的冰龙,还好,我们的团队非常给力,即将开放新CD的那天凌晨,冰龙被我们击杀。关键难,还是难在P2的站位和P3的跑位,严格的3进一出,不能出任何问题,中了狂咒的玩家,第一时间停止了输出,P1,中了冰BUFF的玩家,叠到4层,就停手消BUFF,如此将冰龙磨过~~。
至于后来的LK,我们花了1个CD练了10人模式的,第2个CD再去开荒了25人,还不错,3.3.2时代,经历了2个CD开荒后,PT模式LK被击杀,终于1/13了
接下来的H模式开荒,我们变得异常艰辛,H 25人模式的亡语女士,第一次让我们见识到了什么叫做难度。直到9次尝试后,被迫进行普通模式的击杀,第一个CD,我们就仅仅将1区的H模式尝试次数用尽。反复经过了3个CD,H小萨过了,H 亡语过了,H腐面也过了,H脓肠也过了,H教授,一直悲剧着。好在我们可以感谢BLZ的10人和25人分开算CD的机制,给了我们在10人H模式中练兵的机会,我们在H 10人的第3周,就拿下了成就龙的4个英雄模式成就+去骨+上船+小萨+宝珠低语 成就,为我们拿成就龙打下了铺垫。慢慢地,10人H,我们开起了G团,而我们依旧在H 25人里,浪费着昂贵的修理费。然而终于在经历了230次尝试后,将H 25人LK给拿下。在台服,我们面临的最大因素,就是延迟。
3.3.5开放,我们花了4周时间,拿下了晶红的4个成就
4.0----元素入侵事件到来,新天赋出现。
我们开始着手研究新的天赋机制,并开始组建属于自己的新公会。第七天堂已经解散,蓝海成立。面对着新的31点天赋条,我们开始练起了小号
4.0.3----灾变前夕,地球上地图发生了变化,我们开始练地精和狼人号,开始练原有种族的新职业号
& && && && &&&同时,开始用新天赋,去练习打副本
& && &终于,在2010年的12月9日,CTM来临,我们又开始了新的征途。花了一夜,我们的等级变成了85,然后开始下本刷装备,毕竟在测试服,我尝试过ICC装备开荒,是行不通的。但5人H本的难度,第一次让我们也感觉出了问题,第一次回到了60年代的点杀时代。H本的低容错率,让我们不得不小心起来。
4.0.6----5人本的伤害开始削弱10% ,总算是好多了。我们也开始了和星辰的争夺,他们首杀了奥拉基尔,而我们却在黑翼陷窟里无限灭,我们很无语,毕竟这支团队,还不成熟。第2个CD,他们完成了PT模式的3首杀。并首杀了H模式的奥拉基尔。我们败了,败得很惨。不过最终,在我们的磨合下,还是将PT模式的杀了。
4.1----5人本的伤害削弱30%,H模式开始便当化。我们的25人模式开荒,也在火热进行中,千年老二的命运似乎总摆脱不了。H 25人暮光双龙,卡了我们整整2个CD。H 25人奈法,又卡了1个CD,好歹总算完成了H 25人黑翼的击杀,我们也累了。最终,我们还是继续击杀了暮光的龙母和H25人风神 奥拉基尔。我们确实败在了这种又变态,又难的副本上
4.2----PTR开放,我们依旧输给了星辰,他们利用转阵营机制,完成了H模式的10人首杀!我们惊呆了。不得不说,H 25人的PTR,不是闹着玩的。目前卡在了大螺丝,太难了,比H 25人LK还难!我们服了!
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HS老一的死亡凋零不是第一次出现,60年代的NAXX老克就会了!
FFFFFF团政委
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我们人数有优势啊,啊噜!~~
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一眼望去&&以为是坟帖& & 仔细一看 还真像坟帖
少主,愿吾有生之日,得见您君临天下
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当赤道留住雪花,眼泪融掉细沙
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好多字…… 不过,感激楼主阿,寂寞的时候可以看看……
举世而非之而不加沮
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举世而誉之而不加劝
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原帖由 竹林剑侠 于
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1.9时代:流沙之战开始,新副本安其拉废墟开放,成为第一个20人团队副本
祖尔格拉布被红果果地无视了!!!!“来品尝夺灵者的愤怒吧!”
有此等爱国青年,中华复兴有望。
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大星术师索利埃兰,第一次出现了SS抗BOSS的局面。
大星术师索兰莉安都哭了,怎么名字改得那么丑!
有此等爱国青年,中华复兴有望。
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好多错误啊,楼主能自己再审核一下么?
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还有第一次出现SS抗boss是双子皇帝吧。
有此等爱国青年,中华复兴有望。
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哥zug崇拜的时候安其拉还没开门呢,看到废墟是第一个二十人fb那就不想看了,而且战场是bwl后才有?脑子进水了吧?
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原帖由 蓝草莓猪猪 于
09:22 发表
HS老一的死亡凋零不是第一次出现,60年代的NAXX老克就会了!
老克那时的范围没HS 老一大。HS老一得死亡凋零,4秒不跑,开荒时就是完蛋,老克那时的范围,3秒够跑!关键在反应。
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估计六十年代的东西都是lz自己编的,那时候开荒mc难道没有看到拿猪头锤的zs和拿阿拉希法杖的ss?
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原帖由 迦罗娜的微笑 于
09:39 发表
祖尔格拉布被红果果地无视了!!!!“来品尝夺灵者的愤怒吧!”
ZUG是1.10才出现的~~~~
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