WOW3.3DK输出7.1dk什么天赋输出高,装备(解决高分!)

浅谈DK三系输出:装备绝不是打不高的理由_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者:耗王归来原文地址:/read.php?tid=3694825转载请在文首保留此行。我也算是玩了2年的DK了``国服一开WLK`就回到了国服``现在团队的成绩也算不错```精彩内容,尽在百度攻略:现在团队有3个DK``一个是本人`喜欢双持冰(双输出天赋`邪恶,传染冰)``另一个是万年的邪恶输出天赋(从台服开始)``第三个`相对于我们接触DK这个职业要少点`现在还是邪恶和血``我先说说这个万年邪恶输出天赋的DK``从台服3.0时***始玩DK``PVP和PVE能力都相当不错```就邪恶输出能力而言``是我见过的DK里`最厉害的一个`尤其在3.22这个版本``而且目标大家的装备都没成型``DK的成型快优势发挥的相当好```在近战输出中`出类拔萃`而且3.2版本后的邪恶输出循环都很简单```而且有极强的生存能力`所以可以说邪恶天赋是最强的开荒天赋了````在输出的细节`上做好处理``不管在哪个版本`都能打出让你满意的DPS`(切忌和其他职业比较`在WMO上和其他上榜的DK去比较)精彩内容,尽在百度攻略:由于4T9的强大属性```邪恶天赋在4T9的情况下`无疑是最佳的天赋``尤其是面对H小强这样的BOSS````但是并不是说``没有4T9`就是你输出打不高的借口```团队里的万年邪恶天赋输出DK``GS也就4700左右吧`拿的还是H冠军的斧头``照样犀利得紧``团队里没有一个人敢说DK的DPS低了``而且邪恶在每种BOSS面前都能表现出不俗的能力```不要单单只看木桩BOSS```那个太片面了``精彩内容,尽在百度攻略:再说说冰输出天赋``我从一开始到台服玩DK`就是冰DK`那个时候看的红魔归来的``唯快不破的帖子`用上了单疾病冰打法```单疾病冰打法`就是简单`粗暴```当时由于对DK不熟练``觉得这个打法非常上手````虽然DPS不出彩`但是能减少我在打副本的时候犯错 所以从NAXX到 TOC有了4T9`这段时间``我基本都是单疾病冰输出`(准确的说是冰触流`一直没习惯凌风上病)双持冰真正的厉害起来是在3.3``传染邪冰``是双持冰输出的不二天赋``在装备差不多的情况下``单体能力大大超过血和邪恶``就算对方有橙斧也不怕``精彩内容,尽在百度攻略:在习惯了传染冰之后``回到国服来打3.22`我总觉得单疾病打法缺少点什么`所以还是坚持了3.3的传染打法`没出冰爪`带警觉`目前双232等级武器`4T8``GS4700左右```感觉还是很不错``除了打三树`基本我现在都用冰来输出```不过在某些BOSS`还是打不过那位万年邪恶输出的仁兄``话说他才219的武器哎`但是如果你的传染冰还没有用顺手``建议你除了木桩BOSS意外`还是用邪恶比较好``尤其是在开荒阶段``原因就是生存能力`和不怕循环混乱`最后说血输出``在3.2之前的版本`血天赋是非常主流的一个输出天赋``对武器和装备要求高``装备成型后能打出非常好看的DPS``尤其是在需要爆发的BOSS面前表现突出``但是到3.2之后``就渐渐的没落了```3.2被邪恶统治``3.3血是我觉得最无力的输出天赋`(也许是我太菜)精彩内容,尽在百度攻略:总结下``说了半天我都不知道我在说啥了``有点语无伦次```我说这些大概的意思就是``不要在意哪个天赋相对于哪个天赋DPS要高那么一点点```最关键的是在于``你对你要面对的BOSS的了解``这样你才能心里有自己的输出策略``在什么时候`该用什么技能```目前这个阶段`什么装备不好`绝对不应该是你打不高的理由`因为你团队里其他职业的装备同样不好``DK是成型相当快的一个职业了`天赋上的问题`大家有讨论当然是好的`但是`为了一点点输出上能力的差别`就歇斯底里的`真是浪费时间``精彩内容,尽在百度攻略:我还听到朋友说他们团队里DK``常年DPS2000``打出3000了`算是超常发挥``这让人相当好笑``甚至到现在还有有裸奔打法的血DK存在``而且自以为没错``打不高`就说自己的装备不好``所以在争论一些问题的时候``先问问自己`是否对DK有充分的理解和认识了?``自己的手法真的是不能提高了吗?``面对每个BOSS`你都是千篇一律吗?精彩内容,尽在百度攻略:在现阶段我们团里``DK在各种BOSS战的表现`都是非常棒的``最后再说一点``在面对各种BOSS时`不犯错``生存下去``才是王道!!!!得到队友的认可`比什么都重要``因为你不是和论坛里的喷子一起打副本!近期国服死亡骑士消息:
魔兽世界-相关攻略推荐
魔兽世界-种族
魔兽世界-圣骑士
魔兽世界-萨满祭司您的当前位置:
  6.2冰DK心得,6.2版本地狱火堡垒双持冰DK的伤害教学攻略心得,属性的选择与输出循环的讲解。
  这版本双手冰基本无人问津,如果你要玩冰DK,一般都是选择双持冰DK来进行输出。
  双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。
  在6.0和6.1两个版本,双持冰处于很尴尬的状态,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。
  这和原来版本的双持冰输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本处于非常尴尬的状态。
  在这版本BUFF了凌风和冰打的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基础机制也没有改变
  双持冰又回到了类似5.4版本的输出模式,但是又有了一点变化;
2.单体输出循环
  需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。
  对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:
-灵魂收割[目标血量低于35%]
-冰打[触发杀戮机器]
-凛风冲击[血转即将超过11层]
-冰打[当你的符能大于80]
-免费凌风冲击
-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]
  主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心。
  双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,剩下的2个邪符文邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小。
  需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文
  而死亡符文可以用来使用凌风冲击。
  多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,
  在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风
  双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!
  3.对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点
  [1]符能不要溢出
  BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上
  不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失
  [2]血转不要超过11层
  首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。
  双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过
  手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的
  技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以
  活力分流是最适合的天赋。
  实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益 强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况
综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择
  活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出
  的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。
  [3]在没触发杀戮的&空档期&,尽量存着30左右的符能
  这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费
  [4]额外的符能获取
  双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者
  BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。
  提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;
  在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的量,所以骗符能更加重要;
  [5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文
  如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打
  如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,
  多余剩下的邪符文用湮灭消耗。
4.关于次要属性
  在拥有4T18之前,关于属性的优先级
  精通&溅射&急速&全能&暴击
  拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%
  所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。
  所以,这时候的优先级就是:
精通&溅射&全能=急速&暴击
  因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低)
此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过
当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。
急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析
5.谈谈双持冰4T18
  让我们先看看效果的说明:
  2T18:当你的湮灭爆击时,会获得5%的急速,持续12秒;当你的冰霜打击爆击时,你的爆击伤害会提高10%,持续12秒;
  4T18:冰霜打击和湮灭有65%的几率不消耗杀戮机器效果。
  首先我们来谈一下那个湮灭5%急速有没有用?值不值得打湮灭?
  在我们通常的认知中,双持冰是个单符文的输出天赋,我们的GCD都被充满了,急速是完全没用的属性。
  但是在你拥有4T18后,你需要打更多的符能去打杀戮冰打,单符文技能产生12符能,双符文技能产生24符能
  在单位时间产生更多的符能来打杀戮冰打显然更有吸引力,湮灭 免费白霜吹风对比暗打 凌风也更有竞争力,我的选择是在输出中插入湮灭
  前提是在你一个邪符文CD好了,没有符能打杀戮冰打的时候。
  这仅仅是在单目标的前提下,切记,单目标,在多目标的时候,完全没有这个必要性。
  2T18的10%爆击BUFF和4T18的杀戮机器效果是相互收益切提高的,对于单体的DPS是一个极大的提升。
  所以在单体输出中,杀戮冰打提到一个非常高的地位,仅次于斩杀,也是输出构成中占到第一位的技能。
  但是实际上对你的输出循环基本没影响,因为你受到符文和符能的双重限制,除非你通过魔法罩骗取大量的符文,可以体验无脑杀戮的快感。
  在杀戮机器连续触发的情况下,一些的冰死符文溢出和活力分流溢出是可以接受的。
  但是还是仅限单目标。
  4T18对于多目标的输出循环是基本没有影响的。
6.多目标输出
  首先大家要理解一点,双持冰的优势是在进行AOE的时候是不影响本体输出的。
  对于单目标输出的熟悉让你在进行AOE战斗的时候会更加得心应手。
  对于双持冰来说多目标输出分为好几种,但是不是通过怪的数量,而是通过怪的存活时间来分类,
  因为你的AOE是受到符文限制的
  怪的存活低于7秒,很简单,1-4个吹风搞定,例如M谜团的小鬼
  怪的存活在8-12之间,很蛋疼的,你只能打4-5个吹风,剩下的时间你只能制造符能;
  怪的存活超过12秒,那么你应该把吹风的优先级提高到最高,例如M鸦人的转阶段
  类似M1的那种战斗,骚年,无脑吹风把!
  AOE的时候不要忘了吸病这个天赋哦。
7.关于SP的选择和争议
  关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。
  我们双持冰通常会用到的饰品包括
  抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和冰柱 完美匹配
  空角杯[玛胖掉落] 特效很适合BDK堆叠[注意:溅射属性会提高堆叠的层数],单体AOE战皆可
  不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定
  低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配BDK需求AOE,单体BOSS都可以携带
  AK职业SP和无餍之饥:不适合BDK使用
  推荐单体BOSS请带空角杯 抽搐暗影之瓶或者低鸣之石
  AOE战斗请带空角杯 不谐合声
  8.一些补充拾遗
  [1]主堕落十字军还是主冰封
  实战打过,感觉毫无差距,所以***是随意
  [2]死疽还是亵渎
  一句话:在移动战中使用死疽,木桩战中使用亵渎。
  [3]BIS
  自己整理的Bis,如果要玩邪DK,把武器换成扎昆出品的炎狱裂地斧即可。
兔玩网出品《魔兽伴侣》魔兽玩家首选APP!陪你畅游6.0!
地狱火堡垒
黑石铸造厂攻略
追随者及任务
要塞小贴士
风暴英雄最新动向尽收眼底!
魔兽世界玩家首选APP!陪你畅游6.0!
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频君,已阅读到文档的结尾了呢~~
[讲解]3.3DK天赋之邪冰
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
[讲解]3.3DK天赋之邪冰
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer--144.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口

参考资料

 

随机推荐