50分要个3.3.57.0.3痛苦术士天赋天赋

巫王之怒PVE术士3.3.5版痛苦SS天赋指南
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痛苦系指南
  一、天?
  blz在3.3大大地buff了地?犬的?害,在??中地?犬的?出不?色于末日守?的?害。
  ?速凋零雕?的加入?腐??享受加速的收益大大增?。我?可以?言?痛苦的?代回?了。
  天?推?56/0/15
  高命中的天?推?:
  低命中的天?推?:
  雕?分??生命分流、噬魂?、?速凋零雕?
  天????化痛苦?咒(2/2):
使你的痛苦?咒的?害提高10%。 (痛苦系必?天?)
  ?化痛苦?咒的效果?乘法加成;
  痛苦?咒?在是正常的?入循?。除非?伍中?有?德,邪?DK外要上元素?咒。
  ???化后的痛苦?咒收益比厄??咒要大。
  1??化痛苦?咒能?提升20dps左右。
  ?化腐??(5/5):使你的腐??造成的?害提高10%,腐?之?的暴??率提高5%。
  ?化腐??的?乘法加成。特?是?化腐??,由于目前暗影箭跟吸取?魂也能?刷新腐??。在一?BOSS?中,痛苦系的完美循?下只上1次腐??就可以了,配合更多的增?腐??的天?和?速凋零雕?,腐??的收益相?能?提高很多。
  1??化腐??能?提升50dps左右
  ??(3/3):使你的痛苦系法?的命中?率提高3%,法力值消耗降低6%。
  目前的版本中?士不缺命中,但是有?候配???致命中不??。
  在命中缺乏或者??命中比?缺少的???候可以??合的??天???,而且此天?也?少痛苦系法力值的消耗,?少分流次?。
  ???候raid如果有暗牧或者平衡德?伊的?候只要289(11%)再配合??天?就可以?痛苦系的技能?到17%的理想?命中??。
  但是,在?你的操作越?越?熟,??越?越好的?候,DPS越?越高的?候,你?遇到一?仇恨的瓶?。我建?在不?失dps?性的同?,可以略微提高命中,??少??的天??
  (14%命中需要368命中)。
  ?魂虹吸(2/2):每一?在目?身上的痛苦系法?均?使你的吸取生命和吸取?魂法?的吸取效果就提高6%,最多可以?得18%的效果加成。
(痛苦系必?天?)
  ??天?能大大提高??期?的?害,在3?痛苦系法?的支持下,可以?到18%的效果加成。?然只作用于??目?的25%血量以下,但是收益是巨大的。
  在??目?保持3?痛苦系法?的前提下,1??魂虹吸能?提升90dps左右
  ?咒增幅(1/1):使你的?咒法?的公共冷????短0.5秒。
  ??天?只影?痛苦?咒,自身加速越高,此天?的收益就越低,聊?于?的天?。
  夜幕(2/2):使你的腐??和吸取生命法?有4%的?率在??人造成?害之后令你?入暗影
  冥思??。暗影冥思?可以令你的下一?暗影箭法?的施法???少100%。
  此天?并不是想像中的那么好,?然目前有?速凋零符文,但是由于???率太低,痛苦系暗影箭的dps也不是太高。
  1?夜幕的天?能?提升20dps左右
  ?力腐??(3/3):使你的腐???害提高相?于你的36%的法?能量。
(痛苦系必?天?)
  36%的加成是法?能量的加成,采用的是加法加成也即是?通?此天?你可以?到125%+36%=161%的法?能量的加成。?于目前大大增?腐??的?代,有什么理由不???天?呢?
  1??力腐??的天?能?提升185dps左右
  暗影之?(5/5):你的暗影箭和噬魂???造成暗影之?效果,使你??目?造成的所有持??害提高5%,并使其受到的所有持?治?效果降低15
%。效果持?12秒,最多可堆?3次。 (痛苦系必?天?)
  ??天?很超值。暗影箭以及鬼影?身本?就是?出循?的一部分。?加3?后可以?DOT的效果提升15%。在???段也可以用鬼影?身刷新3?的暗影之?BUFF(注,吸取?魂受
  到暗影之?的影?。
  1?暗影之?的天?能?提升105dps左右
  生命虹吸(1/1):?你的腐??造成?害?,你可立即回覆相?于其40%?害值的生命力。此外,你的腐??、腐??子和痛苦?常造成的持??害提高5%。
(痛苦系必?天?)
  除了在raid中提高存活的?率外,?能提高腐??跟痛苦?常的?害。
1?生命虹吸的天?能?提升205dps左右
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。3.3.5版本术士PVE天赋----毁灭系指南
摘要:毁灭系术士,以其强大的法系伤害辅以少量小鬼带来的伤害给予敌人重击,在AOE方面占有优势。
  雕纹推荐
  焚烧雕纹:必备雕纹,最大化利用献祭的收益,如果不用这个雕纹的话,会导致频繁补献祭导致dps下降。
  烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系很大一部份伤害,所以选择烧尽雕纹。
  献祭雕纹或分流雕纹:因为3.3后焚烧不从献祭雕纹中得到收益,而且在套装中,精神大大降低,那么在目前精神高并且没有出强化灵魂汲取的情况下用分流雕纹,不然的话就采用献祭雕纹。
  Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物,以及烈焰菇(***花)。
  建议用火焰石来涂抹武器,因为在毁灭系的输出中,直接性伤害占的比例很大。而且致命一击的收益较高。如果说痛苦系是先知先觉,恶魔系是后知后觉的话,那么毁灭系就是所谓的不知不觉了。因为毁灭系的技能都是等到消失了才补,或者是冷却时间结束后才用。除了保持全程献祭以外,其他的技能是冷却好的先用冷却好的技能,都在冷却的时候,就用烧尽。
  其实毁灭系的精髓就是这两句话。
  虽然毁灭系那么简单,但是想打好,还是要用一点心机的。毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段(爆燃带来的三次减少30%施法时间的增益)。以焚烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。
  下面是毁灭系的输出建议
  毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。首先第一个技能当然是献祭,因为服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应,大概需要0.2秒的时间。这个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃;或者等待这一点点时间直接焚烧。毁灭系的起手如何不是太重要,因为还有漫长的时间呢.......开局点燃后,因为混沌剑尚在未进入冷却时间内,所以优先用混沌剑,然后再用烧尽高。由于混沌剑的收益比烧尽,所以遵循混沌剑优先烧尽的原则输出。
  这里要提一下毁灭系的技能优先级
  献祭&焚烧&混沌剑&烧尽。
  也即是说,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。
  对于痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够1分钟的时候,可以用痛苦诅咒。但是毁灭系对腐蚀术的支持不够,腐蚀术的收益比烧尽要低一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发法术,所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来保持活动时间。
  如果不满足于不知不觉的话,可以提前预估焚烧的冷却时间,适当在循环中插入瞬发法术来替代施法时间稍久的烧尽,更快地获得焚烧带来的小嗜血。
  毁灭系有各种各样被动型的增益,要求我们能够稳妥地去安排技能的先后。
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