诛仙手游修真点数2里面,主动技能的点数我加够之后又加了三点,结果使...

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《诛仙》150级综合加点分析
2007年第31期目录
&&&&&&本期共收录文章20篇
  新手技能:重击+2 警觉+6 中国论文网 /8/view-1084183.htm  新手技能中的勇气和疗伤技能在后期来说完全没有作用,唯有警觉能够提高各种抗性这一技能值得加点。考虑到学习一重技能必须要求新手技能点数达到8点,因此我们在学习2级重击能够学习警觉之后,就将剩下的6点全部加在警觉上,也可以最大限度的保证这8点不被浪费。      随着1.0版三界天书的更新,《诛仙》不仅开放了最高等级150级别,也同时开放了四重修真、五重修真,而最让人关注的,则是全新推出的天书系统。   在天书系统出现之后,由于会对各种招式的威力产生影响,再加上目前已经推出了技能全洗符,能够让我们有机会重新修改以前修真等级的加点方式,使我们能够对于技能加点重新做出全盘的考虑。   因此,针对这一情况,我们有必要对四个职业的加点结合天书加点后提出更高的要求,才能满足在游戏中不断进步的需要。      鬼王宗   鬼王宗一重:疯魔斩+3 血誓+3 厚土咒+8 追风咒+4 冷嘲热讽+6   相信大家都已经非常清楚,在能够学习后一重的技能之后,前一重的攻击技能威力几乎可以忽略不计了。但是,为了学习下一重的技能,又要求每一重的技能点数必须达到24点。因此,如何充分的利用这24点,并能够尽量做到不浪费,就成为我们在使用全洗符之后需要重点考虑的。而相对来说,各种被动技能由于可以提升人物的基础属性,因此成为我们的首选,而其他一些带有辅助作用的技能,则是我们其次考虑的。   鬼王宗一重技能中,被动技能共有两个,分别是血誓与厚土咒。这两个技能一个增加真气上限,一个增加体力上限,都是相当实用的技能。最重要的是,这两个技能的加成,并不是增加固定的点数,而是按照一定的比例增加。也就是说,我们的等级越高,则加成后获得的真气与体力的增长也就越高,所以这两个技能是首先推荐加满的。   而火焰刀与寒冰刃的攻击,相对于四重技能来说可以微乎其微,因此这两个技能可以将其忽略。相反,冷嘲热讽虽然对于玩家无效,但是在组队活动,比如地宫、杀BOSS时作用比较突出,因此这个技能我们也将其加满。再加上为了学习这几个技能的前置技能,总过加起来刚好24点,满足学习下一重技能的要求。   鬼王宗二重:迅雷斩+1 御空术+3 无妄斩+9 密云咒+6 魔性大发+3 指天骂地+2   相对来说,鬼王宗二重中的技能对于高等级玩家来说不太实用,不过为了学习下一重的技能,也必须在这个等级上浪费24点了。相对来说,无妄斩由于附带有虚弱效果,无论是练级还是PK都有一定的作用,所以这个技能可以考虑加满。魔性大发因为可以增加魅惑的抗性,我们也加上3点。剩下的指天骂地加上2点,基本上也足够应付组队活动中需要面对的各种情况了。   鬼王宗三重:夺神斩+1 无常令+3 嗜血斩+6 绝情咒+6 枯木咒+3 天魔附体+5   无常令能够增加抗性,当然是一定要加满的。嗜血斩因为能够减少练级中的气血消耗,可以考虑增加+点。绝情咒则是三重技能中必须加满的,因为加满6点后,能够被动增加人物的气血上限和真气上限=等级×6。在玩家达到150级后,也就是说可以增加900点的气血上限和真气上限。虽然900点的气血对于鬼王来说可以忽略不计,但是增加900的真气上限,则几乎相当于增加鬼王宗接近20%的真气了,这可不是一个小数目了。枯木咒提升抗性,天魔附体提升攻击,两样各加3点之后,也就凑够了下一修真等级所必须的24点了。   鬼王宗四重:到了四重之后,我们就可以根据自己的实际情况选择加点了。不过,无论如何,苍劫阵是一定要加满的,因为这个基本上就是目前鬼王宗的终极群体攻击法术了。因此无论是PK还是打材料,这个技能都是无可替代的了。而狱龙破在只要能够增加到足够学习苍劫阵就足够了,毕竟后面的五重中还有威力远远强于狱龙破的单体攻击技能。而明王降世的加点则是多多益善,因为这个相当于就是鬼王宗的保命技能了。不过无论如何,无间寂至少要加上1点,因为这个技能在团P中的用处只有在使用过之后,才能够有亲身的体会。   鬼王宗五重:关于五重技能,几乎上没什么好考虑的了。如果前面还有多余的技能点数,那么就把这些点数全部华丽的加到五重技能上去吧。要知道,五重技能中随便拖出一个来,都是号称真正的终极法术的啊!算算看,所有的五重技能都需要17点,那么以后的三个职业,以150级的标准来洗点再加的话,只要在前面四重技能加完后留够17点给五重技能就行了。至于其他的点数,则必须在四重技能之前用完了,否则留着也是浪费了。   天书:鬼王宗天书共有三个分支,分别是戮魂、魔曲和天命。在这里,比较推荐的是增加天命分支。因为在达到150级之后,四重修真以前的基本上除了被动技能之外,其他的技能都是不太会被再次使用的。相比较而言,天书系统我们看重的也是终极效果。相比较而言,戮魂增加单体攻击技能的基础攻击能力、魔曲的是能够学习一个新的技能,而天命则可以增加多段攻击的附加攻击以及群体攻击的伤害,而高伤害也正是鬼王宗在PK和打宝中所要追求的,因此在天命分支中投入天书点,相对来说是最值得的。      青云门   青云门一重:寒冰咒+1 养生主+3 御剑诀+1 逍遥游+5 五气朝元+8 玄妙镜+6   养生主+3可以提高真气回复速度90%,而且又是一个被动技能,对于需要大量真气的青云门来说,是个不错的技能。五气朝元虽然是主动技能,不过每次增加的时间在30分钟,而且加满8点之后能够增加自己和队友真气上限40%,因此在其他攻击技能实在没必要加的情况下,这个技能还是应该加满的。玄妙镜作为增加抗性的被动技能,自然在前面几重技能中也是优先加满。而逍遥游在有坐骑的情况下没用,但是对于没有坐骑的玩家还是可以考虑加满的,至于御剑诀加的那一点,实在是因为必须凑够24点,就当免费赠送的了。   青云门二重:玄冰刺+1 御空术+3 少阳剑气+1 真元护体+7 南华真经+6 冰心诀+6   御空术做跳跃任务基本上不可少的,这三点自然不能省掉。真元护体能够使用真气来抵消对气血的伤害,这点对于本身气血少而真气多的青云门来说,无疑是变相增加气血值的一个办法,所以加满。南华真经加满6点后,能够增加1800点的真气上限,自然是不能不加,而对于加满6点后提高自身防御6%的冰心诀,在PK或者打BOSS时还是比较有用的,没话说只能加满。至于少阳剑气那1点,同样是为了24这个数字免费赠送。   青云门三重:五雷轰顶+1 黄帝内经+3 怒剑狂花+2 剑心通明+6 天仙护体+5 齐物论+7   五雷轰顶,前置技能,+1没商量;黄帝内经,被动技能,增加虚弱抗性,加满;剑心通明,被动技能,永久增加基础攻击力,加满;天仙护体,又加防御力,又加真气上限,当然加满;齐物论,什么?又是被动技能,还增加基础防御力?当然是加满加满再加满!还剩两点怎么办?赏给怒剑狂花了,谁让这个技能名字我喜欢,而且前置技能又刚好加满了。以前都是赏1点,这次赏2点,够对得住这个技能了吧!   青云门四重:加满!加满!还是加满!啥?点不够了,那就得看着加了!前面三重都没加攻击技能,那么四重里面的攻击技能当然优先加满了。天地不仁,《诛仙》小说里的开篇语了,咱都能背了,看着都顺眼,再加上又是终极的单体多次攻击,自然是必须加满的了。七劫斩龙决,这么拉风的群体攻击技能名字,威力也一定拉风了,自然也必须加满。至于法阵“天机印”,如果留的点数够的话,那么也都加满吧。至于其他的前置技能,反正加不加满也就无所谓了。
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  青云门五重:17点,不能多一点,也不能少一点,这就是必须留给五重技能的点数了。   天书:青云门天书三个分支分别是御剑、修元与通玄。御剑的终极技能剑魔宿命主要是提高单体技能攻击的威力;修元的终极技能绝圣弃智是一个群体攻击技能,不过要消耗自己所有的真气和大部分的气血;而通玄的终极技能风雷之怨则是增加群体攻击技能的威力。比较而言,笔者比较推荐修炼通玄分支,毕竟青云门最大的作用就是体现在群体攻击上面,而将已有的优势进行增强,无疑是一种非常实惠的选择。      天音寺   天音寺一重:降魔杖+3 明王心经+3 菩提树+9 易筋经+5 诵经+4   四重之前的技能,依然是被动技能优先。因此,明王心经+3,菩提树+9几乎是无可争议的加法了。而诵经技能因为附带有昏睡属性,在PK和打BOSS的时候比较有用,因此优先出这个技能了。而右线的各种加血技能,由于修真等级太低,基本上起不到太大的作用,所以只能舍弃了。不过,这样也同时舍弃了能够提升防御能力的慈航普渡。所以,在天音寺一重加点中,如果玩家的定位为辅助职业,也可以考虑放弃诵经技能,改为在右线加点学习慈航普渡技能。总之,只要在本重修真中加满24点就足够了,再多就是浪费了。   天音寺二重:般若经+3 御空术+3 明镜台+5 宏愿+4 大慈悲+5 四大皆空:风+4   同样的道理,首先将能够被动增加防御的明镜台加满,而御空术因为在没有坐骑的时候做某些跳跃任务时必须使用,所以这里可以将其加满。剩下的大慈悲是个不错的技能,所以我们也将其加满,宏愿则作为学习大慈悲的前置技能,只能加上4点,至于四大皆空:风,因为可以增加抗性,作为凑24点的技能,也加上4点。至于为什么不加左线的攻击技能,实在是因为二重技能中的攻击技能威力太低,即便加了也使用不少,到不如用在更加有用的地方了。   天音寺三重:伏魔经+1 地藏心经+3 佛光普照+5 金刚护体+5 四大皆空:水+5 四大皆空:地+5   地藏心经加满三点,能够提高致命一击的伤害上限21%,对于本身攻击力不足的天音寺来说是一个几乎必须加的技能。金刚护体加满5点之后,能够增加15%的防御,基本上等于多穿一件加防御的道具了。佛光普照作为治疗技能,加到5点之后基本上也就足够了,毕竟四重还有更高等级的加血技能。至于四大皆空:水和四大皆空:地,作为增加抗性的技能,在加其他技能浪费的情况下,无疑是最好的选择了。   天音寺四重:由于前面几重都是按照24点的最低标准加的,因此在四重的时候,我们的选择相对就比较的充裕了。此时,只要留足五重技能所需要的17点技能点,其他的所有点数我们都可以投入到四重技能中去。这样的话,基本上四重技能中的终极技能都可以加满了。如此以来,既满足了辅助加血的要求,而本身的攻击技能也不会太差。   天音寺五重:没啥好说的,华丽的加满吧!   天书:天音寺的天书系统有三个分支,分别是寂灭、镇魔以及禅心。寂灭和镇魔主要增加各种攻击技能和被动的威力,如提高攻击能力、减少技能冷却时间、增加被动技能效果等等。而禅心这个分支则主要是增强各种加血魔法的效果。因此,天音玩家可以根据自己的定位选择天书的加点。侧重于辅助则选择禅心,侧重于单人则选择寂灭或者镇魔。      合欢派   合欢派一重:断水+1 风流+3 凝神+8 烟雨+4 热血+8   合欢派的一重技能相比起其他职业来说实用许多,大部分都是增加属性的主动技能或者被动技能。风流+3、凝神+8,按照我们之前的原则,这些点数都是毋庸置疑的。而提升真气上限的热血技能,当然也是必须加满的。烟雨作为热血的前置技能,本身在PK时的作用也是非常大的,因此虽然前置只要3点,不过我们还是将剩下的一点加到烟雨这个技能上。   合欢派二重:暗香+3 御空术+3 飞花+1 飘渺+8 销魂+9   暗香作为前置技能,为了学习飘渺和销魂,这三点是跑不掉了。而御空术学满,以后做任务的时候也非常的有用。飘渺技能本身增加定身抗性的同时又增加躲闪率,这点对于合欢派来说相当的重要,所以这个被动技能是必须加满的。而销魂因为攻击的同时附带魅惑属性,所以我们在这里也毫不吝啬的全部加满。至于多出来的一点,就加在飞花上好了,毕竟当自己气血比例很低的时候,这个技能的威力还是相当惊人的。   合欢派三重:蝶舞+3 自恋+3 温柔+2 倾城+5 决绝+3 绝恋+8   合欢派三重技能中最重要的就是绝恋技能,在将绝恋技能加满8点之后,能够使致命一击的伤害提高108%。致命一击的伤害本来就已经是远远的高过了普通攻击,而再翻上一倍多之后,这样的攻击能力恐怕就只能用恐怖来形容了。不过,作为合欢三重右线的终极技能,为了将绝恋学满,我们也浪费了8点在前置技能的倾城和决绝上,因此在加满了三点的提高魅惑抗性的被动技能自恋上之后,在群体魅惑技能温柔上就只能加上两点了。不过,单体的魅惑技能销魂我们已经加满了,因此问题也不是很大。   合欢派四重:合欢派的四重技能,每一个都是那么的吸引人,让人恨不得每一个都加满。不过,虽然我们前面也留下了不少点,不过后面的五重技能也同样还需要17点才能够加满。所以,当我们在加四重技能的时候,一定要注意留够足够的点数留给五重技能。否则,万一多加了一点,导致剩下的点数不足17点,可就是后悔莫及了,毕竟,五重的技能虽然只有四个,但是每一个几乎都是终极技能,是绝对不能漏点的。当然,就算加错了也有办法,那就是重新再买一张全洗符了,不过这样可就不仅仅只是心疼这么简单了。不过,无论怎么加,忘忧技能可是一定一定要加满的,因为这个技能是提高致命一击率的,加的越高,致命一击出现的几率也就越高。虽然加满8点也才提高4%的致命一击率,但是再联系上前面的绝恋技能增加了108%的致命一击伤害,这样的伤害数值可就是相当可观了。只要人品稍微好一点,连着出两三次致命一击,相信任何PK对手都只有跪下唱求饶了!   合欢派五重:不管是男人还是女人,在五重技能上反正就是“加吧加吧不是罪”,反而不加满这17点就真是罪大恶极,罪无可恕了。   天书:合欢派天书分支的名字同样好听,分别是情驰(不是情痴)、离恨、心觞(咋都这么哀伤呢?)。如果按照前面推荐的技能加点方法的话,那么在这三个分支里面,我们推荐大家把天书点加在心觞这个分支上。因为这个分支的天书系统,基本上都是增加技能的致命一击率或者致命一击伤害的。如果说前面技能这样加点的合欢派必须用“恐怖”来形容的话,那么天书这样加了以后的合欢派,就真的只能用四个字形容了——非常恐怖!      《诛仙》1.0版三界天书的正式开放,象征着《诛仙》终于进入了一个相对后期的阶段。因此在版本更新之后的加点,我们要有更长远的打算。当然,对于一个等级不到150级的玩家,上面提到的加点方法几乎是不成立的,毕竟在到150级之前,我们还需要其他的技能支持,否则升级速度只能用龟速来形容了。   因此,上文提到的加点方法,特指的是当玩家已经达到150级之后,利用全洗符洗掉之前所有的加点点数,然后再重新加点的方法。也就是说,是在完成了练到顶级之后,追求利益最大化的一种加点方法。虽然这种加点法需要消耗一个价值不菲的全洗符,但是在洗完之后,能够将所有的点数合理分配,无疑还是比较值得的!   至于天书的加点方法,则更多的是根据每个人对于自己的职业定位来决定,比如青云,如果定位在群P或者挑战地宫等活动,那么选择增加群体攻击威力的天书分支显然是最合适的;而如果希望更多的单P,那么将点加在增加单体攻击技能威力上就更加的明智了。同样的,其他职业也都是类似的情况!   就让我们150级后再见吧!之前干嘛?当然是埋头练级咯!
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参考资料

 

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