魔兽世界6.0火法天赋属性雕文搭配心得指引- Micro Reading
魔兽世界6.0火法天赋属性雕文搭配心得指引
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[提要]&&第7层单目标和双目标战斗可以使用流星,尽量让流星是击中一个目标,来叠点燃放燃烧,AOE场合流星用处不大,可以使用薪火。暴击由于影响火法的输出循环 成为火法最重要的属性 精通影响点燃伤害 紧随其后 急速溅射为第2属性 全能提升最少 第3属性
第1层推荐浮冰:20秒充能可使用3次的移动施法。虽然火法有灼烧,但是这版本灼烧伤害还是太低,移动先尽量使用浮冰,浮冰用完后再使用灼烧。
第2层推荐寒冰护体,虽然盾的吸收量并没有多少,但是关键的时候,可以开了自保。如果觉得麻烦,也可以点烈焰护体。
操控时间由于只让位置和血量回到当前状态,所以只在特定的BOSS使用。如泰克图斯被点晶化弹幕后可以在人群开超控跑出去再回到原点省去往回跑的路程。
第3层对目前PVE没有实际的影响,PVP可以看情况选择寒冰结界或者冰霜之环。
第4层推荐炙灼:2分钟一次的春哥,可以大大减少意外阵亡,增加容错几率。对自己操作有信心的话,强化隐形术也是不错的选择,90秒一次的90%手动减伤,外带消除2个DOT,像双子这样的BOSS 可以用来消除火BUFF。
第5层单目标和双目标可使用冲击波,AOE是使用活动炸弹。由于现在传染可以传染6个目标,而活动炸弹最后爆炸伤害,每个可以炸周围所有敌人瞬间可以造成成吨的伤害。
第6层木桩战可以使用能量符文,移动站可以使用咒术洪流。
第7层单目标和双目标战斗可以使用流星,尽量让流星是击中一个目标,来叠点燃放燃烧,AOE场合流星用处不大,可以使用薪火。
【属性选择】
暴击>精通>急速>溅射>全能
暴击由于影响火法的输出循环 成为火法最重要的属性 精通影响点燃伤害 紧随其后 急速溅射为第2属性 全能提升最少 第3属性
【雕文选择】
燃烧雕文 燃烧的冷却时间和持续时间都延长100% 减少时间燃烧的次数 可以更好的配合起手和嗜血 增加燃烧质量
第2个雕文选择移形幻影 2次闪现可应对各种长距离走位
还有一个雕文在远距离AOE场合可以选择炼狱冲击雕文 使传染可以多传染一个目标 也可以选择龙息雕文
【输出手法】
起手偷药+预读炎爆,等打出暴击后流星+炎爆,等流星砸到目标后燃烧。
火法现在输出手法较为简单,也很平缓。没有特别高的爆发,但DPS也不会降的特别快。
使用流星的话,记得2次燃烧中间还可以穿插一次,不要忘记使用。
活动炸弹的优先级并不是很高。
编辑:小微
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新闻热搜榜来源:360新闻魔兽世界的火法的暴击自己无BUFF多少暴击和急速合适魔兽世界的火法的暴击自己无BUFF多少暴击和急速合适5分12-知识宝库
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5.4火法输出手法
不建议灼烧流,以下火球适当场合可使用灼烧代替,随机应变就是了
传统的1+1手法,以下情况略有改变
起手问题,假设全暴击的情况下(起手饰品药水各种触发暴击很给力)
正常起手&预读炎爆-炸弹--火球-炼狱-火球-气定大招操控-炎爆-炎爆-炎爆-炎爆-炎爆-操控-炎爆-炎爆-炎爆-燃烧-炎爆-----
有1号饰品/叠加类饰品(乌苏雷/饰品)
起手&预读炎爆-炸弹--火球-炼狱-火球-炎爆-火球-气定大招操控宏-炎爆-炎爆-炎爆-炎爆-炎爆-操控-炎爆-炎爆-炎爆-燃烧-炎爆-----
关于燃烧,之所以在这个时间点选择燃烧没有什么数据证明,只是近期以来开荒多次尝试,以及反复观察视频得来的,只有这个时间点的点燃值最高
之所以拖后一个炎爆爆发,1号饰品触发率很不理想,用过的都知道触发是多坑。其次也是为了饰品全触发。还有一点是叠加智力类饰品可以叠加的更高
2T16之后的输出问题,强能的保持(强能烈焰,750急速持续5S最多叠加5层)
首先这个BUFF是在炎爆术!出手的一瞬间刷新,高爆击可以带来更多的炎爆术!,而现阶段的暴击达不到满爆,所以此BUFF不可能常驻保持。
暴击急速流火法,以我目前急速接近1W,团队BUFF下火球大约1.7秒读条
正常输出阶段每次强能的持续时间为5S,也就是说我们有5S的时间来施法触发炎爆术!,在这段时间里,正常木桩可以两个火球术3.4S+一个炼狱1.5SGCD,总计4.9S,炎爆出手正好刷新强能BUFF
所以手法就有了(急速低也可以火球+灼烧+炼狱)
起手第一层强能刷新最好要有&热力迸发+炎爆术!,此时读火球+炎爆术!
情景1.假设火球+炎爆都暴击
炎爆术!刷新强能,身上带有热力迸发+炎爆术!,火球术暴击,触发炎爆术!,继续读火球术+炎爆术!,强能刷新,如此循环
情景2.假设火球+炎爆都未暴击
炎爆术!强能刷新,身上无BUFF,此时读火球+火球+炼狱,若有一个火球暴击,加上炼狱冲击触发炎爆术!,出手炎爆术!,强能刷新,若炎爆术!未暴击,重复此循环。若炎爆术!暴击,重复情景4。
情景3.假设火球+炎爆只有一个暴击(假设炎爆术暴击)
炎爆术!强能刷新,身上带有炎爆术!,此时读火球+火球+炎爆术!,若两个火球都暴击,重复情景1,
情景4.假设火球+炎爆只有一个暴击(假设炎爆术暴击)
炎爆术!强能刷新,身上带有炎爆术!,此时读火球+火球+炎爆术!,若只有一个火球暴击,此时身上带有热力迸发+炎爆术!,出手炎爆术,强能刷新。若炎爆术!暴击。重复此循环,若炎爆术!未暴击,重复情景2
基本就是以上两种情况,若第二种情况,两个火球都未暴击,这个时候BUFF肯定断了,但是基本也没别的办法接BUFF,所以上面说过的,不可能常驻保持
以上都是理论,实际情况其实就是火球+炎爆无脑循环。。。。
这里可能有些不好理解,写出来大概就是这样,反正意思很简单
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关于暴击精通流火法属性选取以致装备的选取
12:14:12 作者:f
来源: 浏览次数:0
摘要:个人对于火法属性及配装的理解,希望能帮到各位正在***法或者想转火法的朋友。
先申明:这是个人玩5.4总结的经验。若君不赞同,勿喷,谢谢。
暴击精通流火法的属性,2暴击&1智力&1精通&1急速。
暴击精通流的核心:由于高暴击,以灼烧为填充法术,来触发炎爆术。通过1+1和1+0+1,来打出更多的瞬发炎爆术。
核心伤害:炎爆术&&点燃&燃烧&活体炸弹&其他
暴击是火法dps的最直接的影响因素。暴击率的高低,影响你的流畅度,暴击率低,1+1会经常断档,导致点燃伤害上不去,dps自然上不去。
某些玩家说,火法的暴击率在50%+时,收益下降。这句话是对的,收益确实递减,但是,我们仍然需要堆砌它。因为它是直接影响到dps的关键因素。打个比方吧,我见过许多580+火法,他们的暴击率在52%左右。那么他们的实战暴击率在67.6%左右。我的暴击率是63.5%,,实战暴击率在82.55%左右。装等差距不大,67.6%和82.29%的暴击率,顺畅度完全不一样。正是因为我高暴击率的情况,只有很小的概率不触发暴击,所有我已经不再严格遵循1+1和1+0+1。
精通这一属性,应该没什么多说的。在满足暴击最大化的情况下尽量堆砌它。
急速对于火法,影响在于三个方面:dot的跳数,共cd,读条时间。
因为我们是暴击精通流,大部分情况下以灼烧作为填充法术,而急速对于公cd的影响并不明显,我们也不太需要研究共cd。所以,急速对于我们影响,其实在于dot的跳数:燃烧的跳数,炎爆术dot的跳数,活体炸弹的跳数。如果急速可以卡在阈值的话,可以最大化暴击精通,避免属性浪费。打个比方吧,在团队5%急速加成下,5036点急速,可以让你的燃烧多4跳。7073点急速,可以让你的急速多5跳。那么如果你的急速在6000左右,那不是浪费了1000的急速属性吗?因为急速对于火法的影响,就在于跳数。正是急速阀值的问题以及最大化暴击精通,产生了一种我认为较为合理的火法配装。
套装:我上面说过,580+情况下,暴击率应该是很高的。1+1循环很少能断档,也就是说,一场团战,用不到几次炼狱冲击(老2老5除外)。而且即便是用到了,不要忘了4t特效:炼狱冲击只是让你的下个炎爆术暴击率变为100%,而你本身炎爆术暴击率就在80%+,意义不大。所以,套装我们只留2t,放弃4t。2t的选取 ,我在下文会详述。
饰品:老一的sp是必备的,因为它有固定cd,同时它有装备属性加成和暴击伤害加成,我们的大小爆发也是一直围绕着它。
另一个sp,因人而异吧,某些人喜欢老七的图腾,但我个人极度极度极度推荐黑血。首先因为黑血有常驻属性,虽然是2000多点急速值,但是这些急速值对于我之前说的急速阀值有影响,同时它可以部分重铸成暴击。其次,黑血的触发,10s的智力加成是递增的。10层时候的智力加成,是老一sp的两倍左右。因为暴击精通流火法,以1.3s左右的灼烧为填充法术(1.3s是个大概的时间,2t特效下,应该低于1.3),可以在10s内打出相当数量的炎爆术。尤其是当黑血叠到第七层的时候,不在使用灼烧,连续释放3个炎爆术,收益非常大。(根据我的经验,如果老一的sp和黑血的一起触发,那么从第七层的炎爆术开始,连续三个炎爆术的伤害在90w+,甚至可以100w+)。或许你还认为黑血收益一般,但是在爆发阶段,黑血的收益,会被放大多倍。卡在第六层黑血的时候爆发,燃烧每跳能打到16w+(我最高是19w。),这是图腾无法达到的。燃烧的伤害,基本上能上1000w。(有个小手法,如果允许的话,插个护甲雕文。开场用冰甲,因为开场各种buff的触发,你的暴击率将近满爆,火焰护甲收益不大,换成3000精通的冰法,对你开场的燃烧有很大的提高。爆发完了,找个时机再切换回来。一定要插雕文,不然切换护甲的时间真心受不了。)
武器:有些玩家喜欢用老四的法杖,我个人感觉,老四法杖还可以,精通挺高,但是暴击不多。我个人推荐老八的单手剑和老六的副手,虽然这两个是暴击急速,但是暴击值远远高于老四的法杖。同时,这两件武器在重铸后,急速对于我们卡阀值也是有帮助的。(莫忘了老六的副手是有插槽的,还能附魔)。
戒指:老二的戒指必备,提供的暴击和命中相当可观。
至于另一个戒指,大部分玩家喜欢支配者玺戒,这个戒指提供了一个插槽和高精通,低暴击(重铸而来),但我个人不喜欢。首先,急速没用。其次暴击太低,我还是坚持那个原则:暴击最大化。所以我选择了老九的愠怒印戒。虽然它是奶的戒指,但是它提供较高的暴击率。提供一个插槽,和少量精通(精神重铸而来)。愠怒印戒和支配者玺戒什么区别呢,前者高暴击低精通,后者高精通低暴击。我喜欢前者。
其他的装备,应该没有多大质疑(2t选取除外)
头:老一的旋转意识兜帽
项链:老三的无暇守护者项链。
肩膀:老三的冰霜裂隙肩甲
胸甲:套装
护腕:老五的麟祸护腕。(毕竟现在还是有许多玩家拿不到h战火的英杰护腕,所以可以用老五的战火)
手:h战火的爆索手套。
腰带:老九的毒胀颅骨腰带。
裤子:套装。
现在,我解释下我选择这套配装除了最大化暴击精通外的另一原因:急速阈值。
之前我曾说,急速影响dot的跳数。先说活体炸弹,团队buff下,3039点急速可以多一跳。13163可以多两跳。我们根本不用想着去卡第二阀值,因为暴击精通流达不到那么高的急速。炎爆术的dot,1345点急速多1跳,8085点多两跳,14816点多3跳。其实我当时处理急速因素的时候,是没有考虑炎爆术的dot的。因为这个dot在不断更新中,因为你在不断的打出瞬发炎爆术。这个dot是无法叠加的。所以,真不用考虑。
重点:燃烧的跳数。
某些玩家对于2t的选取还有些疑问。分开讨论
A:2t选择手和裤子,戒指用支配者玺戒。(如果2t用手和裤子的话,胸甲用索克掉的一个布甲胸)(我计算的时候,老一sp是582,黑血是577,)
根据我上述的配装,急速在4444点左右。(&左右&因为装备等级的不同。),在老一sp的加成下,在4852点左右。
B:2t选择胸甲和裤子,戒指用愠怒印戒。
急速在3074点左右,老一sp影响下,是3356左右。
我用A和B来代表两种配装。
燃烧是每115秒左右爆发一次,开场大爆发,115秒后小爆发,115*2秒后大爆发,循环。
我经过实践,我认为大爆发阶段,!控时间回来,扔出4个炎爆术燃烧每跳伤害比@控时间回来扔2个炎爆术的燃烧每条伤害高,所以我是#控时间回来扔4个。
那么,根据2t特效,那么如果手法没问题的话,大爆发阶段,你将获得3000点急速加成,小爆发阶段,你将获得3750点急速加成。
那么,A的急速值,
大爆发时就变成了()*1.左右。
小爆发时变成了()*1.点左右。
B的急速值,
大爆发时变成了()*1.点。
小爆发变成了()*1.点。
注:1.0的老一sp的加成。虽然写的是9%,但不是非常精确的9.00%。
先说小爆发,我们不考虑yy或者头部宝石,毕竟不是开场爆发,人品不一定这么好。在只有5%急速buff下,7073点急速多5跳。9095点急速多6跳。B的配装使燃烧多出了5跳,比第五跳的阀值多出了376点急速。A的配装使燃烧多出了5跳,比第五跳的阀值多出了1053点急速。
重点在于开场的大爆发,非常重要。
开场爆发,
无yy ,只有30%头部宝石和5%buff下,6571多12跳,8086多13跳。
B的配装使燃烧多了12跳,A的配装使燃烧多了13跳。多了一跳是什么概念呢?多了16w左右的伤害(也就是每跳的伤害)。
虽然B的配装比A少了1跳,但是由于B配装把A的手和戒指换掉,增加了暴击和精通。(这个加成还是很可观的),所以,B配装的燃烧每跳的伤害要比A高。
有yy,30%头部宝石,5%buff加成下,6032点多了21跳,7242点多了22跳,8405点多了23跳。B配装多了21跳,A配装多了22跳。同样的道理,A只是比B多了16w左右的伤害。但是B每跳伤害高,再乘上跳数,伤害未必比A低。
大爆发:B的燃烧比A少一跳,但是每跳伤害比A高。总体伤害未必比A低,甚至比A高,因为高跳数,使得多出的每跳伤害放大。
小爆发:B和A相同的跳数,但是B每跳比A高。燃烧伤害,B&A。
所以加起来,B的燃烧伤害高于A。
我们再后退一步,假定B和A的燃烧伤害一样的话,A配装比B配装多出来的急速值,只能在爆发时生效。也就是115s生效一次。而B比A多出来的暴击精通,可以全程生效。收益,自然B&A;
所以,B配装的收益&A.。
忘了说了,燃烧的初始状态是22跳。
我英雄榜的部分配装和我说的B配装不一样,我很想凑B配装,但是老九的戒指全都优先给了奶......
以上,是我个人对于火法属性及配装的理解,希望能帮到各位正在***法或者想转火法的朋友。
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