6.71牛头人酋长怎么用?貌似被削弱的太宁西高铁严重削弱河南了。

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Dota v6.71b 英雄数据
图片英雄名称 隐形刺客初始力量 初始智力 初始敏捷 英雄属性 力量成长 智力成长 敏捷成长总成长171434敏捷21.32.9 r />6.2复仇之魂161527敏捷2.31.752.356.4血魔231824敏捷21.736.7德鲁伊(人形态)171324敏捷2.11.42.76.2德鲁伊(ULT3)131724敏捷2.11.42.76.2德鲁伊(ULT2)131724敏捷2.11.42.76.2德鲁伊(ULT1)131724敏捷2.11.42.76.2矮人直升机182324敏捷1.82.12.46.3黑曜毁灭者192624智力1.852.826.65幻影刺客201323敏捷1.8513.156幻影长矛手182123敏捷1.722.86.5圣堂刺客182023敏捷2.122.76.8幽鬼191623敏捷21.92.26.1巨牙海民231823力量2.31.72.16.1 地卜师232023敏捷1.61.61.95.1受折磨的灵魂162623智力1.531.76.2灵魂守卫(恶魔形态)151922敏捷1.91.753.26.85灵魂守卫151922敏捷1.91.753.26.85骷髅射手151622敏捷1.61.5536.15月之骑士151622敏捷1.91.852.86.55敌法师201522敏捷1.21.82.85.8剧毒术士181522敏捷1.851.752.66.2闪电幽魂211922敏捷1.71.825.5黑暗游侠171522敏捷1.91.41.95.2风暴之灵172322智力1.52.61.85.9仙女龙152522智力1.72.41.75.8赏金猎人171621敏捷1.81.436.2矮人狙击手161521敏捷1.72.62.97.2娜迦海妖211821敏捷2.31.652.756.7 巨魔战将(4级近战)191321敏捷2.212.755.95巨魔战将(1-3级近战)191321敏捷2.212.755.95巨魔战将(远程形态)171321敏捷2.212.755.95虚空假面231521敏捷1.61.52.655.75冥界亚龙171521敏捷1.91.82.56.2流浪剑客231421力量2.71.326暗影牧师162721智力1.853.41.76.95地精撕裂着221621力量2.41.81.35.5影魔151820敏捷222.96.9剑圣201420敏捷1.91.42.856.15月之女祭司171720敏捷1.851.652.756.25蛇发女妖141920敏捷1.651.852.56神灵武士181820力量2.41.52.46.3极寒幽魂182520智力1.42.62.26.2斧王251420力量2.51.62.26.3 祈求者192220智力1.72.51.96.1变体精灵191719敏捷21.536.5龙骑士191519力量2.81.72.26.7地穴刺客181819敏捷22.12.26.3沙王181619力量2.61.82.16.5魅惑魔女161619智力12.81.85.6暗夜魔王231618力量2.81.62.256.65暗影恶魔172618智力1.92.72.26.8育母蜘蛛171818敏捷2.522.26.7熊战士231618敏捷2.91.52.16.5痛苦之源181818智力2.12.12.16.3痛苦女王162418智力1.72.526.2先知172118智力1.82.91.96.6食尸鬼251518力量2.41.751.96.05军团指挥官262018力量2.62.21.76.5 骷髅王221318力量2.91.61.76.2兽王231618力量2.21.91.65.7鱼人守卫211517力量2.81.52.46.7龙骑士(绿龙)211517力量2.81.72.26.7龙骑士(红龙)211517力量2.81.72.26.7龙骑士(冰龙)211517力量2.81.72.26.7刚背兽221417力量2.22.81.86.8裂魂人231517力量2.81.81.76.3地狱领主232117力量2.721.56.2风行者152217智力2.52.61.46.5沉默术士172116智力1.72.52.16.3熊猫酒仙231416力量2.91.251.956.1狼人(变身)221516力量2.751.551.96.2狼人221516力量2.751.551.96.2暗影萨满192116智力1.631.66.2 水晶室女162116智力1.72.91.66.2秀逗魔导师182416智力1.53.21.56.2遗忘法师172616智力1.2416.2圣骑士202115智力1.52.82.16.4树精卫士271715力量3.41.827.2巫妖181815智力1.553.2526.8半人马酋长231515力量2.61.626.2鱼人夜行者211615敏捷1.81.51.95.2半人猛犸211715力量2.751.651.86.2全能骑士201715力量2.651.81.756.2死灵法师162215智力22.51.76.2光之守卫(变身)162215智力1.82.81.66.2光之守卫162215智力1.82.81.66.2蝙蝠骑士(普通)232415智力22.51.56蝙蝠骑士(飞行)232415智力22.51.56 恶魔巫师162215智力1.731.56.2潮汐猎人221615力量31.71.56.2预言者221915智力1.92.51.45.8地穴编织者151514敏捷1.51.82.55.8混沌骑士171614力量2.91.22.16.2精灵守卫172314力量1.91.71.65.2食人魔法师231714智力3.22.41.557.15屠夫251414力量3.21.51.56.2牛头人酋长242314力量2.31.61.55.4死亡先知192014智力2.231.46.6哥布林工程师172214智力22.91.36.2舰队总帅211614力量2.71.51.35.5谜团172014智力2.13.416.5巫医162413智力1.82.91.46.1修补匠172713智力22.21.25.4 发条地精241713力量2.41.31.24.9撼地神牛221612力量2.51.81.45.7深渊领主251712力量2.62.61.36.5火凤凰191812力量2.91.81.36黑暗贤者222912智力2.32.71.26.2死灵飞龙252111智力2.22.51.36众神之王192011智力1.82.71.25.7炼金术士(正常形态)252511力量1.81.81.24.8炼金术士(ULT3)252511力量1.81.81.24.8炼金术士(ULT2)252511力量1.81.81.24.8炼金术士(ULT1)252511力量1.81.81.24.8末日使者261311力量3.22.10.96.2双头龙242810智力2.32.81.26.3术士182410智力2.52.716.2不朽尸王(变身)222710力量2.120.84.9 不朽尸王222710力量2.120.84.9山岭巨人24149力量31.60.95.5 初始攻击 初始护甲 移动速度 弹道速度 攻击范围 MotionBuffer 武器类型 攻击间隔 攻击前摇 攻击后摇 施法前摇48-525.7300-125250近战1.70.30.30.439-533.12951500400250远程1.70.330.640.353-593.4305-100250近战1.70.430.740.646-503.4315900550250远程1.70.330.530.546-5011.4280-150250近战1.60.50.830.346-509.4280-150250近战1.60.50.830.346-507.4280-150250近战1.60.50.830.341-5123053000375250远程1.70.20.970.349-644.1300900450250远程1.70.460.540.2546-484.3310-100250近战1.70.30.70.345-673.3290-100250近战1.70.50.50.353-594.3305900140250远程1.70.30.50.346-503.3295-100250近战1.70.30.70.350-543.2305-128250近战1.70.360.640.1 39-455.3305-100250近战1.70.380.60.545-493.3310900600250远程1.70.40.770.748-545.1320900550250远程1.60.260.640.548-545.1300-100250近战1.50.30.60.537-432.1300900600250远程1.70.70.30.543-493.1330900330250远程· 弹射 1.70.460.540.649-533.1320-100250近战1.450.30.60.346-483.1290900450250远程1.70.30.7045-472.12952000475250远程1.70.30.70.540-512.13001250625250远程1.70.70.30.445-555.12951100480250远程1.70.50.30.338-492.1295900550250远程1.70.50.80.145-596315-128250近战1.70.590.580.336-4222903000550250远程1.70.170.70.356-586320-100250近战1.70.50.50.5 53-712330-100250近战1.550.30.30.553-712320-100250近战1.550.30.30.538-5623001200500250远程1.70.30.30.5158-644300-128250近战1.70.50.560.3544-4622851200575250远程1.70.3310.354-562295-125250近战1.70.40.30.341-5923051200500250远程1.70.30.30.348-520290-128250近战35-411.93001200500250远程1.70.50.540.6744-483.9305-100250近战1.70.330.840.338-491.9300900600250远程1.70.30.70.544-501.92901200600250远程1.70.50.60.439-481.93001400400500远程1.60.40.50.344-543.82951250600250远程1.70.450.30.0149-531.8290-125250近战1.70.50.50.3 44-501.9280900600250远程1.70.40.7038-472.72851300350250远程1.70.50.50.346-524.7290-125250近战1.70.50.5049-533.7300-128250近战1.70.460.540.443-591.7300-128250近战1.70.530.47047-571.7305900550250远程1.70.30.70.357-615.6295-100250近战1.70.550.550.353-573295900500250远程1.70.350.50.344-502.4310-128250近战1.70.40.50.245-494.6310-100250近战1.70.30.30.551-573.6305900400250远程1.70.30.70.545-531.63001500550700远程1.70.560.410.45245-593.13001125600250远程1.70.40.770.557-671.6315-100250近战1.70.390.440.0157-613310-128250近战 54-563.6300-128250近战1.70.560.440.3556-604.6310-100250近战1.70.30.70.551-595.4300-100250近战1.70.360.640.3546-524.73151500500250远程1.70.50.4046-524.7315900500250远程· 溅射 1.70.50.4046-524.7315800500250远程· 溅射 1.70.50.4052-623.4295-100250近战1.70.60.30.545-555.4295-100250近战1.70.60.30.4755-654.4300-100250近战1.70.560.410.45244-561.42951250600250远程1.50.40.50.343-571.32901000600250远程1.70.50.50.352-593.3300-100250近战1.70.350.650.453-571.3522-100250近战1.40.2600.353-571.3305-100250近战1.70.550.550.342-491.3285900500250远程1.70.30.50.3 38-441.3280900600250远程1.70.550.337-551.3295900600250远程1.70.750.780.4545-531.3315900600250远程1.70.50.50.243-531.13001100600250远程1.70.50.50.359-673.1300-128250近战1.70.60.40.542-511.1315900550250远程1.70.460.540.455-573.1300-100250近战1.70.30.30.548-561.1305-128250近战1.70.50.30.00149-614.1315-100250近战1.70.50.840.451-614.1300-100250近战1.70.4330.5670.544-481.1290900550250远程1.70.530.470.538-541.1315900600250远程1.70.30.850.338-541.1315900600250远程1.70.30.850.348-523.1290900375650远程1.70.50.540.348-523.1290900375650远程1.70.50.540.3 42-481.1290900600250远程1.70.430.740.347-533.1310-100250近战1.70.60.560.349-5313001200600250远程1.70.40.50.0546-562290900425400远程1.70.640.360.346-764325-100250近战1.70.50.50.433-4202951600525250远程1.70.150.40.0158-645295-100250近战1.70.30.30.5652-582285-128250近战1.70.51.170.347-573315-128250近战1.70.350.970.444-5612851000600250远程1.70.560.510.529-311270900650250远程1.70.50.5047-572300-128250近战1.70.40.30.442-484300900500250远程1.70.40.770.351-610.93051200600250远程1.70.40.50.3549-553.9305900500250远程1.70.350.650.53 55-572.9315-125250近战1.70.330.640.346-562.7300-128250近战1.70.4670.8630.6962-684.7305-100250近战1.70.450.70.7554-6402901100500250远程1.70.350.6330.160-665.7305-125250近战1.70.590.580.445-550.5295900600250远程1.70.460.540.441-492.12951100350250远程1.70.6330.3660.449-580.6295-128250近战1.70.350.650.449-580.6360-128250近战1.20.350.650.449-580.6340-128250近战1.350.350.650.449-580.6330-128250近战1.450.350.650.453-690290-150250近战1.70.50.70.346-542.42901100400250远程1.70.40.50.6546-562.42951200600250远程1.70.30.30.557-653.4310-100250近战1.70.30.30.56 57-653.4310-100250近战1.70.30.30.4561-670.3285-128250近战1.70.4910.001 施法后摇 白天视野 晚上视野 触碰体积 转身速率生命回复 复活时的mana魔法回复单位ID最终敏捷0.511800800240.60.252000.01HC92106.50.511800800240.60.252000.01Hvwd85.751.41800800240.50.251000.01Hvsh991.171800800240.40.51300.01N01O91.50.511800800240.40.51000.01N01591.50.511800800240.40.51000.01N01491.50.511800800240.40.51000.01N01391.50.5180080024840.511800800240.50.252000.01U00P740.51800800240.40.251000.01Ewar101.750.511800800240.60.251000.01Ogrh930.511800800240.70.251000.01E01Y90.50.511800800240.40.251000.01E01B78118008002475.5 0.518001800240.50.252000.01H00I70.50.81800900240.40.251000.01Ekee65.50.511800800220.532000.01Eevm1020.511800800240.50.252000.01Eevi1020.511800800240.40.251000.01E004970.41800800240.40.251000.01E005920.471800800240.50.251000.01Edem920.511800800240.40.252000.01EC57870.1251800800240.40.252000.01E002720.51800800240.60.251000.01Nbrn69.50.511800800240.60.252000.01H00S670.5118001200240.40.251000.01N00B64.50.5118001000240.60.251000.01Naka960.5118001000240.60.251000.01Usyl93.50.7180080080.50.252000.01HC4989.75 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7438201.757438201.757238199.756352.5202.7564.56020890.546.520862.25112237.758261196.56568225.567.549207.7563.2558.25210.2555.2565.252037855.5213.5539021887.554216.5 61.584.5213.56954.5217.58957.5220.56870.5212.58361215.541861919356 223.2564.593.523179.568220.595.553.5219.570.570.5211.558.586.52136293.52218558.75209.259175226.5 94.5532087863.5199.59152.5220.59157.5220.59157.5220.59157.5220.577842239360212.590.57121677.587216.559.583.5211.595.545.25205.590.7553.7520890.7553.752085996211 58.593.520855.51042134712621457.5912161126223956.7599.2522188552086653.518289.7558.2520886.25622076684.5208619220861922087386.52127386.5212 58.5972089758.520869.581.520152.56018989.54620264.565.518410377232.7510551.520881.56319674952186794.520888.553.5188.569.5105213.56196.5205.56782192 8449.5176.584.561192.59082216.591.56319979.596.52188083.52076487.5192.5707018170701817070181707018110665.520581.598219.580.591.520774.577181.5 74.577181.59954184.5
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copyright ©right 。文档资料库内容来自网络,如有侵犯请联系***。DOTA应该怎么玩?历代版本,打法,小总结
文章较长,如果是深爱dota的各位请仔细阅读,无转载亮亮原创,百分百通过经验与各版本changelog进行精心的总结
首先,表达一下我对我敬爱的丁伟丁老师的深厚感情(一个把我带进dota的男人),拜托你丫下次别他妈再群发短信&我操你大爷&了。。。。。然后浪费你亲爱的长辈们的***费。。。。。
好像每次写有关dota的文章都会提到你哈?恩?你感到很荣幸?你跪下了?并且哭了?。。。最近玩的时间少了,每天下班之后也不再一坐坐一晚上打dota,并不是不爱玩了,而是觉得聊聊天陪陪身边的人更重要吧。每到周末的时候,还会组织零星的几个战友一起D上两把,打打IH,或者去虐虐菜,人不齐就去YY随便喊俩吧。自从N年前用了YY之后,一些dota的频道便是经常光顾,虽然大部分在那些如nick之类的大型频道里面喊来的队友,经常让人头大,菜得不能再菜的装B哥们数不胜数,嗨~谁又不是从菜过来的呢。今天写文章纯属突发奇想,想把平时在网上经常跟网友BB的一些内容搬到校内上给同学们看看,结合我个人四年多dota经验,做一个小总结。介于上文提到的菜逼队友的因素,故而最近在开战之前总会对不认识的说:&尽量别拿后,拿个伪后足够了&但总有无数的一次性队友上来直接后期,真不是不让你玩,也不是怕你起不来,但是什么版本干什么事儿,什么版本怎么打,咱好歹要研究研究呗。其实dota玩了这么多年了,从当初的6.48一直玩到现在的6.72,也并不是一个版本一出来就开始研究打法,研究此版本该干嘛,咱也没那水平,但是打久,不知道的话就真不应该了。
进入正题:
6.48,初次接触dota版本其实应该是6.48,但那会儿玩AI的时候玩的是6.43。从48到43最大的变动是增加了圣堂,puck,蓝猫,神灵,DS,尸王以及PL等一系列英雄,这应该是有史以来一次性加入新英雄最多的版本了。而且一个重要的道具&跳刀&的诞生,直接影响了后续N&&不,应该说直接影响到了现在。48时代的跳刀,CD时间比现在长,30秒,但是没有任何因素可以打断,也就造成了那个时代人手跳,各个英雄blink的快节奏gank时代。记得那会儿我连warkey都不知道,用跳刀就是用鼠标点- -!又是老丁教会我用warkey。这个版本最典型的打法就是4保1,四个人玩命gank(曾经老丁说过gank是至少俩人的事儿,那么为什么呢&&因为gank=gangbangkill轮奸之后再杀掉。。咳咳,一个人怎么轮),另外一个人呢,必然是大后期,最后的结局也是看这个后期的farm速度,四保一,造就了"1"的零压力farm。
这个版本的关键词,应该是跳刀,4保1。值得一提的是那会儿的尸王和蓝猫跟现在有很大不同,蓝猫是一个靠攻速进行物理DPS输出地智力型英雄,尸王同样也是智力型英雄,并且通过优良的占线能力,farm速度尤其不慢,可惜那个时代的后期,不是智力型英雄掌握着。(qop除外,虽然6.48过后被削弱,但直到现在依然强力,也是我最爱的英雄之一)
6.51~6.54,其实这个时代的打法跟6.48没什么不同,但是最严重的修改就是跳刀,额,应该说又是跳刀。跳刀被修改为,受到任何攻击不得使用,一下子把这件道具从后宫首席直接打入冷宫。感觉这一段儿时间也是dota在vs上停留最久的一段时间了。新英雄卡尔的出现,让一些喜欢手速的玩家能力得到了充分发挥,还有新英雄发条地精,一个跟屠夫一样的带钩子的家伙。虽然跟48差别不大,依然是四保一的传统打法,但保的对象基本稳定在了幽鬼,LUNA,TB,龙骑,巨魔几个英雄身上,并且gank的难度大大增加,为啥呢?因为鸟能插眼(又他妈是老丁教我的),这样视野的方便造成被gank的风险降低。
版本关键词:跳刀失宠&&gank,四保一还有&&挂。尤其要提的一件事儿是,这个时代,造就了无数挂逼图逼,因为版本停留时间过长,一些&高手&精心破解地图,用MH的,用改图的哥哥们数不胜数,最搞笑的就是经常会遇到挂逼大对决,两边都是开挂的,看谁道行更深啦。。。。。。?????
6.55,其实要说之前的版本总结,大多数都是听别人的说法(尤其是老丁的教导),毕竟那会儿刚接触dota,各种细节完全不可能把握住,至于那些版本的打法也是现在再回想之后进行的总结。但是这个版本之后,亮亮已然不再是一个菜鸟。这个版本的改动不可谓不大,首当其冲的依然是我们的&跳刀&同学,跳刀机理改成了15秒cd,受到英雄伤害时无法使用而不再是所有伤害,说不上大幅度提高,但绝对是平衡了跳刀这个让人欢喜让人忧的道具。其次是TP机理的改变,以前落塔的时候是没有方位判定的,落下来的位置是塔下(如现在的飞鞋)。而且在这个版本之前,使用TP落塔的时候不点击小地图上的塔的位置,在大屏幕点塔,塔是无敌滴~~~(咳咳,知道我要说啥么?。。。老丁教我的)这个版本英雄落塔是有位置选择的,在塔的四周大概400码,这样更利于队友之间的配合。第三大点改动,是地图的地形!!高低宽度增加了将近一倍大概四百码,以前一个PL的圈就可以守住了,很难攻上高地,现在把进攻难度大大降低。第四就是新英雄和新道具的增加以及BKB的改版,魔棒的产生,和coco哥的诞生,都是非常有标志性滴,直到如今这一个英雄和一个道具依然占有这绝对的地位。最后就是关于不朽盾的修改,从以前的复活到泉水,修改为了信春哥的满血满魔原地复活,直到如今依然如此,所以抢盾变得更为重要,因为一个盾的存在,对一场团战的影响远远大于了以前版本。关于这五点的修改,导致这个版本的打法偏向于&PUSH&,推进!很多的比赛,录像都反映了这么一个问题,往往人头比都不成比例了,甚至及其悬殊,但最后胜利的是一直被压制的一方,为啥?因为人家塔拿得多,破了高地。由于时间太久远,我忘记塔的金钱是哪个版本增加的了,也懒得去查了,但肯定是在这个版本前后,这也说明push的打法是这个版本的主流。
关键词:PUSH 。我觉得没什么特别要说的,这个时代就是推推推推推推,对于以后的影响嘛,拿现在来说,6.72推进和gank自己选,都是可行的。同时,在此之后的6.57更是把push的打法带上了高峰
6.57~6.59,这几个版本,dota迎来了一个有意思的时期,血晶石+龙心,打不死的小强&&这个时代很多法师型后期崛起,爆发高,死不了,回魔快&&比如DP,强力的前期拆塔速度,导致十来分钟就血晶了,贼TM硬,开个大谁跟你打。。NEC,带着血晶和心还有辉耀,黑着血跑啊跑,后面四个追的全挂。。。还有不朽尸王的重做,把一个智力型英雄改变成了一个小imba的力量型英雄,拥有了墓碑这种比较bug的技能。我记得蓝猫应该也是这个版本重做的,一直到后面6.6x。。。忘了啥时候了,在那次降低蓝猫智力成长之前,也是很虎的一个英雄,在那个版本之前蓝猫也是我常用英雄,动不动就超啊,后来削弱了以后魔太少,渐渐的不爱用了。这些英雄都是这个时代的霸主,甚至有些变态,这种智力型后期崛起的状态一直持续到龙心的削弱。
版本关键词:龙心,血晶,法师后,依然PUSH。这个版本的主流打法仍然是push,小Y的大(冷却60秒,我记得不止一次跟老丁叨叨:&真他妈短!!&老丁:&你说多少次了。。。&),推推推,DP的大,推推推,不停地推推推,但是法师英雄的崛起,不只是加快了推线节奏,同样也是提高了防守的力度,所以这个时速推并不多见。
6.60~6.64。60其实只是一个过渡版本,在我印象里存在时间好像不是很长,但是刚出6.60的时候不得不提的就是TC和bat的登场,TC牛头人酋长,当时的c的距离是1500....直接跨过河道啊,绝对的大控场兼KS小王子,之后被连续削弱。6.61用的war3版本是1.20e,而6.64就已经是1.24版本了,如果没记错的话并不是6.64进行的修改,而是6.62,只不过6.64存在的时间太长了。。。6.61之后在小野店可以购买鞋,而到了63还是64的时候合成假腿已经不需要卷轴,所以在优势路的需要出假腿的英雄,方便了很多。还有就是买活金钱的改变,不再固定于最高1200。火***的生存能力增加应该也是在这短时期,就是c技能改成了R(散弹)。这段时期主流打法不再局限于以往的gank或者push&&以前的比赛绝对不会出现大于俩后期的,而6.61的双核,甚至到6.64的三核打法,迷乱于各个大小比赛,而这段时间,后期多趋于伪后,偏肉的后,如电棍(电棍在这个版本已经被重做了,同现在的电棍,但比现在来讲,未被削弱)美杜莎,大猫猫等等。
版本关键词:多核。线上保好该线的后期,然后就是各种对推。其实我个人来讲很不喜欢这个打法,这个时期dota的节奏被拖得很慢,往往一场比赛会出现大于60分钟甚至90分钟。我记得我玩的最经典的一场比赛,一个朋友用jugg我用tc 老丁用火***,其余路人15分钟左右已退。。。65分钟左右三路被破,大兵变超级兵,一直守到了92分钟,对面gg,我记得老丁上传了replay但是不知道还能不能找的到。。。
6.65!!重回gank!这个版本最大最大的修改有3点,第一就是TP机理的彻底改变,不光落塔颜色位置对方可见,最关键的就是落塔时间的改变。第一个人落塔之后20秒左右之内其他人落此塔时间会逐渐加长。施法时间当然也逐渐加长(比较?的情况:推完一座塔俩队友默契的飞一座塔。。。手慢的TP时间长,很可能被对面杀掉)。这种修改直接导致一个问题,就是支援变慢,所以一些如全球流的打法更加有用武之地。gank的节奏更快。第二点修改就是拍拍熊。。。bug的12连击,我记得以前在YY小队里,我们队长带我们接队,无数次拍拍拯救世界。不过拍拍昙花一现,v和r没有施法前摇的时代只存在了这么一个短暂的版本。(现在,6.72我用PAPA的时候发现v和r好像又没有动作了,但是没有changelog相关说明,不知道是不是bug)最后就是新英雄冰棍的增加,倒是没什么可说的,太强了。。。
关键词:短暂,TP机理 ,颠覆多核。一个过渡的版本,但是彻底修改了多核的拖把流场面,大大加强了比赛节奏!
6.66~6.71,末日在6.66横行一时,之后被各种削啊。。。这个时期修改了助攻以及金钱机理,往往一场团战下来比占线五分钟farm的钱多得多,并且经验也有,所以会出现一个后期farm最后跟主ganker的等级一样。。这在6.51时代根本不会出现,那时候后期就是top等级。比较悲催的英雄海民登场,由于太强了,连续被削弱三个版本,不过一些小组和还是很实用,比如人马海民无耻流。主流打法倾向于团战,所以也是文中刚开始提到的那句话,尽量别用后期,一个伪后就可以了。在vs高级房打法稍显保守,每场倒是都会有个后,说实话不太喜欢。
关键词:没什么关键词。。。就一个字吧。干!打法和道具的多元化,各种战术眼花缭乱。
6.72。这个版本,怎么说呢,没法说,基本全都给改了,比较重点的,TP(不是回城是大树)光环,还有寄生种子,比较imba,TB,不再萎靡,杀人于前中后,各种新道具,如面纱,实用性极大,新英雄,很有爱,很多变,等等等等。&基本写到这就写完了吧,其实有点跑题。我真的挺想玩的,但是不能像那会儿,起床之后一坐就坐到睡觉。dota的魅力更多的不是个人水平多高,而是战友之间的默契。其实我个人来讲挺自私的,因为我基本不怎么买眼,当然了 看我打什么位置。跟我打dota的更多是网友,在校内写个文章,把更多的同学变成网友- -呵呵~~~
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