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DQ6玩了一半有感
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猥言大义 Lv.5, 积分 1433, 距离下一级还需 567 积分
此作故事情节严重缺乏连贯,主角一帮人到处跑,跑到哪儿就开始帮别人做任务领道具。完全像是在发展支线。同为天空三部曲,咋差别就这么大呢。而且关卡现象特别严重,影响自由度,往往一条窄窄的地图成为主角一行的毕经之路。而且现实与梦的世界观也有BUG。吾辈并为感受到之前玩345代的感动!
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猥风八面 Lv.8, 积分 10937, 距离下一级还需 19063 积分
一看就是新手,还缺乏连贯性,估计玩的一半都还没到整个游戏的一半剧情,做任务领道具那是DQ9,扯的也要有根据,谈自由度?整个海世界就够你自己瞎转了,再说这么大地图,现实与梦有BUG,具体说说有什么BUG,没根没据的
6代都没玩通的人哪有这么多偏见?没当年罗特高?真是笑死了
都说人家新手了,你也就别笑啦~~ ...
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猥乎其微 Lv.3, 积分 344, 距离下一级还需 156 积分
不过如果是先玩了4和5确实会有这种感觉,6的剧情方面绝对不如前两部经典,特别是5,剧情不仅仅只在DQ里排的上号,就算纵观所有RPG游戏,剧情也是前十水平的
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我始终比较喜欢DQ6
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猥言大义 Lv.5, 积分 1076, 距离下一级还需 924 积分
因为是在两个世界穿梭。所以两个路线同时展开。难免有点乱。LZ只玩到一半而已。完后后面就会有豁然开朗的感觉了。但还是5带剧情最有感触。有汉化就是好啊。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1911, 距离下一级还需 89 积分
6是最好玩的一代!比DQ9好玩多了!!!
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猥言大义 Lv.5, 积分 1433, 距离下一级还需 567 积分
golfeng123
& & DQ6的剧情本身就很蛋疼,3代可谓开天辟地,5代就是感天动地,6代只能是倒霉大冒险。大流程地做任务领道具已经勿庸质疑,各种交通工具的设定更是让DQ6显得小儿科(一张床?葫芦岛?)。游戏的整体基调过于轻佻,完全失去了DQ系列应有的史诗感。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1433, 距离下一级还需 567 积分
还有,DQ6的BOSS没有魄力,谁有意见?
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猥震海内 Lv.9, 积分 35068, 距离下一级还需 24932 积分
那么请沙发讲一下DQ6的剧情吧,也当做给我补习一下,因为我玩得也是不明所以。我可以给几张金钱卡作为奖励!
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猥言大义 Lv.5, 积分 1433, 距离下一级还需 567 积分
两个世界的连结靠什么,一口井?井中还有井?大地图上直接出现井和楼梯这些BUG设定真的大丈夫?
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
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DQ6的世界观
DQ6的世界观——解读人物的内心世界ええ~不是讲政治课啦,如果你是新手的话,先介绍一下什么是游戏的世界观,老鸟们就不要嫌我罗嗦啦。所谓“游戏的世界观”,是指游戏剧本架构下的世界所遵循的规律以及游戏人物对该世界的认知和看法,比如FF8的世界观,总体可以用魔幻+幻想科学来概括;而Koei的三国志系列可以是接近真实的浪漫主义来描述(都是本人杜撰的,有不同意见很正常)。其实以前一直不在意DQ的剧本,认为那纯粹是理游戏的线索而已,因为DQ给我的感觉不想FF系列那样注重剧情和细节,缺乏小说所必要的矛盾和冲突。而这种情绪其实是建立在对它不了解的基础上的,不熟悉,所以往往认为它不深刻。DQ6算不上是我最喜爱的一作(最爱的是DQ4),但却是玩的最多的一作,前前后后大概玩了五六遍吧,刚开始对这个世界也不甚了解,看得又是J文,半懂不懂的,什么梦世界现实世界的,两者有区别又有联系(辩证??还是讲政治-_-),后来才慢慢体会到DQ6剧本构思的意图,Enix还是在DQ6的世界设定方面花了不少心思的。DQ6里到底有几个世界?最矫情的说法是有五个世界——梦世界、现实世界、狭隙世界、隐藏世界、隐藏之里世界(还好,没有六道轮回那么夸张)。至于它们只间的关系嘛,梦是由现实产生的,这一点很容易理解,好多细节都反映了这一点。在现实世界的克里阿贝鲁,镇北的老人因为儿子成亲,自己的住房问题解决不了,所以希望自己也能找个漂亮的小姑娘(= =b~日本银的劣根性),梦世界里他如愿以偿;乔恩的死是无法回避的现实,看到现实世界乔恩墓前的小狗了吗,在梦世界居然是一个小伙子,对主角们说这里埋葬这他的主人(乔恩),原来这条狗的梦想就是……还有就是伊利亚和吉娜这对情侣,因为以为伊利亚的死,所以年迈的吉娜一直活在恶梦之中,美丽的阿莫尔之泉因为自己剑上的永远洗不掉的血而成为了骇人的红色;后来得知伊利亚并没有死,吉娜的心结才得意解开,梦境中重现了两个人小时候青梅竹马的快乐时光,这种细小的变化其实需要大家努力的来发现才能体会到它存在的意义。主角们的人生是DQ6世界观最好的体现。现实中的哈桑出身是个木匠,可是勇敢爱冒险的哈桑并不满足于这种安逸宁静的生活,他一直幻想自己能够成为一名武斗家。所以他的冒险就从梦世界的武斗家开始了,在守林人小屋那,他对自己干木匠活的手艺都感到吃惊。当打败大魔王之后,这段心的旅程便告一段落了,哈桑又回到了他熟悉的家园,安安心心的干起了他的木匠活,看来经过这样的冒险,哈桑也逐渐认识了自己存在的意义。整个DQ6中最有个性的要数特瑞了,一开始他到处和主角作对,他冒险的目的,似乎是要成为世界上最强的剑客,为了达到这个目的,他甚至不惜加入魔界四天王之一的迪兰的队伍(从性格上分析有点像贝吉塔)。然而,他成为最强的目的又是什么?剧情没有交代,但是聪明的你应该可以看得出来吧。仇恨——也许在没有重逢姐姐米尤拉之前,他的心里只有对这个世界的仇恨,因为自己悲惨的身世,所以特瑞一直把自己心中的仇恨化作为强大来报复这个世界。他不停的流浪,其实也是在寻找自己唯一的心灵依托——他自己的姐姐;虽然好几次对面路过,然而命运最后还是给了他以机会,在特瑞央求主角杀死自己的时候,在他对这个世界已经绝望的时候,姐弟终于可以相认。相对于特瑞的仇恨,米尤拉抱着宽容和爱踏上了寻找亲人的旅程,跟着古兰玛兹的修行果然使她成熟了许多。当年将米拉尤姐弟献给金德罗帮的甘迪诺老人,一直活在自己的罪恶感中;米拉尤原谅了他,当大结局后米拉尤带着特瑞回到甘迪诺,米拉尤叫出那声“爸爸”的时候,感动的不仅仅是剧情中的老夫妇,还有我自己。Enix把最有深度的人生交给了主角,虽然他一句台词也没有……姑且把主角叫做耐克,剧本上好像就是这个名字。耐克的身份,相信玩过的人都知道,他是雷多克的王子,但身份的真正确立却要到游戏的中后期。耐克是不是在意他贵为王子的身份和地位呢?梦世界出来的耐克生活在一个宁静的小山村,孤儿,和妹妹塔尼亚相依为命,然而他好像很满足于这种状态。当他真正确认为王子的时候,自己却感到迷惘。记忆的碎片似乎揭开了自己不想想起的往事,王妹塞拉的死,是他最最无法面对的现实,当父王讨伐姆多一去无返时,身为王子的他,身为守护神武具之一的雷多克的王子,必须担负起拯救世界的责任,但是,耐克才17岁,这份责任让一个不经事的少年扛下来,似乎太沉重。血统,给了他窒息的包袱感,所以耐克不是传统意义上的DQ式的主角,他很脆弱,当他和魔物战斗倒在莱芙科特的山道上的时候,塔尼亚救了他。他似乎又看到了塞拉的影子。这时候的耐克更愿意逃避一切来享受眼前脆弱的的幸福,即便兰多用尽各种尖酸的话语要赶他走他都不在乎。是呵,我不过是个孩子,我有我想做的事,我可以撒娇,为什么要把整个世界压在我的肩上。所以当梦世界的耐克找到现实中的自己的时候,就在要合体的瞬间,现实中的耐克逃避了,他想要的就是和“妹妹”塔尼亚生活的一起这么简单,塞拉的死他不能接受;拯救世界的责任他更不能承担,他所想维护的,就是眼前的这点自私的幸福……要不是魔物袭击了村庄,估计耐克还会逃避下去……作为结局,耐克的际遇也很有意思,两个对他来说很重要的女孩都离他而去,而且都不可能再回来。梦世界的妹妹塔尼亚,随着现实世界和梦世界的分离在耐克的眼前慢慢模糊,就像塞拉的死一样现实,现实得不可捉摸,失去心爱的妹妹连梦境中的幻想都不能重现;另一个女孩就是芭芭拉,耐克是否喜欢芭芭拉我不知道,没有任何剧情提示,但父亲雷多克王的一句玩笑话也许说到了耐克的心里。然而不管耐克喜欢芭芭拉与否,芭芭拉都随着梦世界的离去而走了,因为芭芭拉只存在于梦的世界中,她没有大家一样真是的身体。当雷多克上下沉浸在打败大魔王的一片欢腾的时候,芭芭拉和耐克作了一个简单的道别,几句简单而又伤感的道别是不是暗示着芭芭拉也喜欢着耐克呢。反正许多事不由人是了,芭芭拉消失在空气中的一刹那,似乎少年的初恋也一下子凝固了……我很欣赏DQ6对勇者的这个性格设定,这是Enix第一次从一个普通少年的心理状态来塑造勇者的形象,作为人,勇者同样有成长的过程,他会害怕,他会感到孤独,他具有少年人独有的纤细敏感的特质。摒弃以前洛特式勇者的无畏精神,使得DQ6中勇者这个形象立体起来了。
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