台服魔兽魔兽世界敏锐贼天赋问题!

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魔兽6.0:敏锐贼逆境中的奋斗 输出手法心得
来源:NGA 作者:qq 时间: 10:07:45
魔兽6.0盗贼并没有像以前版本那么出彩,在副本raid中表现平平的刺杀和战斗,目前敏锐反而有机会一搏,让我们看看敏锐的输出手法和属性天赋心得吧。
  本文来源于NGACN,作者 qq &原文地址: 转载请注明出处!
级别:尾钉 声望:60
  没有弱的职业,只有弱的技师。
  以前总是信奉这样一句话,但到了如今的版本。(以下省略一万字)
  最近很多人刺杀贼、战斗贼苦于单体跟不上团队DPS询问我关于敏锐怎么打。
  我便把心得打法在这里分享给大家。
  首先附M屠夫的DPS (谁说盗贼前3不能过M屠夫),屠夫软狂暴依然4W+有木有被吓到,炮灰近战总是活不到最后。
1.天赋雕文选择
  重要天赋:[][][][]。
  敏锐的核心是充分利用[][]的覆盖,随着装备属性的成长,比[]的免费伏击越来越出色。
  重要雕文:[][][]。
  []配合[]可以使每次消失触发两次诡诈。
  你可以从自己的BUFF栏中观察到:
消失后1-3秒:[](持续5秒)、第一次[](持续3秒)[]。
消失后3-5秒:[](剩余2秒)[]。
消失后5-8秒:第二次[](持续3秒)[]。
消失后8-14秒:[](持续6秒)。
2.属性相关
  你所需要关注的唯一属性即溅射。
  附魔宝石全部使用溅射,武器附魔双霜狼之印。
  关于双霜狼之印:不像其他附魔一样,会有主手BUFF和副手BUFF之分,仅存在唯一BUFF,会叠加,会刷新,最多叠加2层。(爆发时一直保持2层霜狼之印有木有,爽不爽)。
  装备选择:悬锤堡装备仅有一件蘑菇人掉落的披风带溅射,其余装备在没有史诗装备下,优先购买PVP660带溅射装备。
  副本装备优先拿下带孔装备(个人认为优于战火)当然战火带孔当我什么也没说。
  饰品:金币+屠夫。
  今天用SIMC模拟了下,即使我的溅射已经这么高了,依然超越精通稳居第一属性。
  溅射&精通&暴击≥急速
3.起手爆发思路
  战前沟通好RL及治疗,刷满10星(你要压榨DPS不给我星星?)
  倒数5、4、3;
  2[](0星5预感)
  1[][](2星5预感)。
  [](4星5预感)稍等0.5-1秒的能量,100左右能量即可(尊严+1,5星5预感)。
  [][](5星0预感)此处推荐单独设置影子割裂宏:#showtooltip 暗影反射/use 暗影反射/use 13/use 14/use 割裂。
  [][](尊严+1,5星3预感)此处推荐宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use 14/use 伏击(加入影子是为了第二次影子的爆发)。
  [](3星0预感)
  [](尊严+1,5星1预感)
  [](1星0预感)
  [](尊严+1,4星0预感)
  影子第8秒[](5星1预感)(起手嗜血下可以打出,无嗜血打不出来)。
  []等到影舞最后1秒打出。
  等能量到高位,并补一个[],在[]最后1-2秒下打出[][]此处推荐宏:#showtooltip 消失/use 消失/use 伏击。
  [][]如果能量有富余可再加入一个[]攒星(不推荐)。
  []后留能量
  第二次[]的最后一秒打出[]。
  其后[][]下,尽量[][]泄能泻星(此时切割、割裂时间基本所剩无几,注意[]的最后几秒不要完全把星打出去,提前补[][]。
  补完割裂切割,注意下[]的CD以及触发霜狼之印及SP的情况,如果没有任何BUFF,可稍等3-5秒,[][][]进行下一轮爆发。
  正常循环至下一次影舞,卡CD释放,如果无触发武器FM或SP下,可等5-10秒(此次影舞不推荐等SP超过5秒,因为会延后第二次影子的爆发),提前覆盖好[][][]。
  继续正常循环
  至第二次影子,开始第二次喜闻乐见的爆发提前补好[][][],观察下SP及武器FM触发情况,可等5-10秒。存5星2预感。
  [][][],用上面的宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use 14/use 伏击。
  正常循环至影舞最后一秒打出伏击。
  下一次补好[][][]后,存5星等100能量稍等SP触发[][],开始小爆发。
  注意事项:
  [][]剩余30%可以补,即到7秒左右可以补,切割可11秒补。
  []、[]都只剩不到10秒怎么办?由于存在[],背刺的溅射会使[]减少2秒,请先补[],再补[]。
  在切割、割裂充裕的情况下,在[][]]下泻能打[],尤其起手爆发时,一定要在[][]下打出2个剔骨,10W+让你爽不停。
  关于[],在无触发BUFF情况下,可补;在割裂剩余4秒以下,却仍然未到5星时,可补。
  关于[]下打[],经过NGA菊苣们的研究,插件(如Skada、Recount)不统计影子结束后的伤害,但是WOL上是显示是有完整伤害的。起手爆发个人因为绑影子割裂宏更为便捷,就第一时间开宏爆发。2分钟后的爆发,想让统计好看就直接剔骨,要是上传WOL或者为团队做贡献就打割裂。
  暂时就想到这么多,这不一定是最优打法,欢迎讨论更合理之处。
4.按键设置推荐
  因为有[]的存在,你可能需要在潜行动作条下打出[][][][]甚至[]。
  大致有两种按键方法,一种是把这些技能都不放入翻页的动作条,一种是把潜行下的动作条替换成这些技能。
  个人比较习惯的动作条如下:
非潜行下动作条
潜行下 动作条
5.监控插件
  监控BUFF及DEBUFF,个人使用TellMeWhen
  能量及连击点监测,个人使用Comergy
  可能监控的比较多,有点乱,喜欢的可以导入字符串,三系都有。
  字符串:因为字符串篇幅较大,大家可以去原帖查看字符串:[]。
  M悬锤堡敏锐食用BOSS:1号 2号 6号,无脑撸单体的3个BOSS,元首应该也可以,转火小怪尴尬点
  至于石头人,自觉切战斗。
  布兰肯斯波及双子,因为双线及需要我单人1断,自觉切刺杀。
  这两天到M元首,过去灭了几把P1及P1转阶段,写贴时说好的元首感受也及时的分享给大家。
  1、团队职责
  元首伴随短时间大量ADD,但同样需要本体DPS,团队不能只顾AOE不顾本体DPS。而敏锐贼,则担负起重要的压本体血量的责任。
  关于转火畸形怪,敏锐的转火能力是很差的,更何况大多时候伴随着本体的[]。
  2、输出细节
  单体输出手法不变。
  小怪出现时的输出手法变为:[]+[]*2。消失留在畸形怪死后的AOE阶段,会有大量的剔骨等着你。
  团队非要你转火畸形怪的话,上个[],打[][],但是损失极大。
  3、与其他天赋比较
  刺杀早已被我排除在外,短时间双线既不能弥补单体差的现实,更别提弥补AOE了。
  打了几把战斗,死亡标记在这个BOSS有较好的表现。畸形怪的红灯标记剔骨,残渣的标记剔骨,都很棒,手速够快的话,可以用鼠标指向标记宏在残渣阶段打出2-3个标记剔骨。
  战斗的总体DPS会出彩不少,但是单体不高,比敏锐差很多。
  还是根据团队的AOE能力选择天赋,像我们团队2个ZQS加上SS,基本不需要咱AOE了,所以我打了几把战斗后切回了敏锐,单体一万年
  此贴献给逆境下依然追求DPS的盗贼们,虽然付出与回报不成正比,但是我们打的是信仰
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谁来拯救你,我的盗贼!之敏锐贼插旗技巧
  自从2.4之后,就离开了盗贼和pvp行当,直到ctm国服4.1,s9后期才开始用敏锐贼pvp。本帖谨献给热爱盗贼,并且想在pvp,特别是插旗方面有所提高的朋友.
  盗贼在s10赛季插旗方面可以说是全能手,有爆发,有控制,有回复,有自保。所以很多盗贼朋友都想在pvp方面一显身手,但是万事开头难,涉足竞技场之前,总要在主城门口插插旗,熟悉下敌我技能.那么这篇帖子就是为了让各位在对战各个职业有所思路.
  一、准备工作
  a) 用欲善其事必先利其器,第一个器便是插件.虽然插件不能像外挂一样对战局有质的变化,但是合理的插件可以让你事半功倍.
  盗贼插旗的精髓绝大多数情况下在于等递减,等能量.那么递减插件绝对是必备.也就是如果你只能装一个插件,那么他一定是递减.很多不屑于用插件的朋友试图寻找用秒表等方法代替递减插件.但是我说,还是受点累装插件吧,首先秒表只能监视肾击,而且如果对面徽章了呢?别人的眩晕呢?沉默和凿击的递减呢?
  递减插件首选: DiminishingReturns设置什么的都很简单,甚至可以说免设置
  其他进阶插件有: GladiatorlosSA 敌对技能语音提示插件, LoseControl 控制监视插件, CooldownToGo 自身冷却插件. Ragnarok 敌对buff,debuff,冷却监视插件.
  b) 插件调试完毕后,下一个利器就是宏了,由于本帖只介绍插旗部分,那么像焦点转攻肾击的宏就不算在内了,常用宏按重要程度排序如下:
  预谋偷袭(锁喉/伏击)
  /cast 预谋
  /cast 偷袭
  影舞伏击(锁喉,偷袭)宏
  /startattack
  /cast 暗影之舞
  /use 13
  /use 10
  /cast 伏击
  其中13是1号饰品10是手套(工程).锁喉和偷袭宏中建议不要加开饰品/手套的语句.
  平时背刺(出血),影舞伏击
  /startattack
  /cast [stance:0] 背刺;伏击
  毒刃投掷宏
  /startattack
  /cast 毒刃
  /cast 投掷
  潜行佯攻宏
  /cast [combat] 佯攻;!潜行
  扰乱宏
  /cast !扰乱
  c) 接下来就是硬件了,即装备/天赋/雕纹/重铸/附魔宝石:
  装备自然是所有部位尽量带韧性了,不要迷恋爆发而穿pve装备打架,因为敏锐贼的爆发来自于敏捷,而pve装备携带大量的急速精通甚至暴击对pvp爆发的影响都很小,收益远远小于韧性来带的生存,所以不是装备等级相差30以上,请老老实实的穿pvp装备打架,当然武器除外.
  饰品,人类韧性主动+韧性被动或双韧性主动,其他韧性主动+韧性徽记
  天赋雕纹方面个人建议选用7/3/31或8/2/31的天赋
  这套天赋在竞技场中最大优势在于给治疗省蓝,20%的治疗加成省下的可不简单是20%的蓝,虽然很多情况没人选择打你.
  插旗方面这套天赋更是极佳之选,最近貌似有加战斗系天赋作为辅助的,不过如果初衷是为了进军竞技场的朋友们还是选择刺杀系作为辅助天赋吧.
  重铸方面,保证5%命中(7%其实更稳妥,万恶的暗夜精灵),20精准,之后暴击优先.
  附魔宝石方面按照1敏捷=3暴击,1韧性=2暴击,其他可重铸属性=1暴击的换算关系,可以很简单的计算出每个部位/插槽使用什么附魔/宝石.但是总是有懒人不愿意知其所以然,只希望知其然,所以具体见下.
  头部,54敏捷,3%暴击伤害/40敏捷/pvp1000荣誉附魔
  肩膀,20敏捷20韧性/pvp2000荣誉附魔
  披风,70法术穿透(22敏捷)
  胸甲,40敏捷/20敏捷20韧性/40韧性(20全属性)
  手腕,50敏捷
  手套,20敏捷
  腰带,40敏捷x2
  腿部,40敏捷x2,145耐力,55敏捷(1敏捷=4ap)
  鞋子,40敏捷,35敏捷
  主手,山崩
  副手,燃钢武器链
  毒药,副手/远程减速毒药.
  主手,治疗职业:致伤.法师猎人,减速.法系其他职业.麻痹,近战其他职业,致伤.
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  在5.4的时候盗贼通过版本补丁得到了一次小增强 - 就是动脉破裂,对伤害影响比较大,牛X了一段时间。但是到了版本末期还是挨了暴雪几刀,我也是因为受不了熊猫人版本afk了,然后终于盼到了6.0版本,虽然是前夕。  经过这几天我熟悉最新改动后的角色属性,操作手法,实战战斗,后发现盗贼虽然改动不算大,但是相对于其他职业,比如战士,猎人等被削的难产,感觉贼还是比较幸运的。  我是个万年敏锐贼,而且万年pvp党,杀人秒人让我热血沸腾。这两天叮贼到90级的新手不少,很多人搞不清楚贼怎么玩,然后抱怨说贼难玩,我想是时候再写一次攻略了,只是不知道有多少人会支持我,毕竟自己的东西亮出来让人看有人支持也会有人喷,其实写这个帖子就是想看看有多少人需要这个攻略。需要的就支持我吧,不需要的也支持下互相学习。我会筹备一段时间,然后把攻略写出来为贼区造福。  天赋选择:  第1层:敏锐诡诈还是无可替代  第2层:法系神经打击,物理备战,死亡投掷还是鸡肋,起码目前还是  第3层:推荐飘忽不定,备选装死。  第4层:敏锐暗刀,推荐暗影步,(亲测鹦鹉已不能作用于暗刀)刺杀速度爆发  第5层:推荐内出血,徽章解肾击后流血效果还在,插旗可针对性选邪恶计谋  第6层:推荐死标,飞刀没伤害耗能高  第7层:刺杀影子、敏锐死降  雕文选择:  消失雕文,能量雕文,伏击雕文。  消失4秒内不现身,可攻可守,非常好用。能量雕文+20能量。伏击雕文伏击距离远好用。  属性权重:  暴击&敏捷&精通&极速  宝石选择:  目前我无视插孔奖励,全堆蓝色爆击,无BUFF面板属性爆击已经达到恐怖的50%+,虽然这个版本爆击收益从200%降低到150%,但是爆击相对好堆,能打出更多爆击更多伤害,所以建议堆爆击。  起手:  法系:预谋切割-锁喉-伏击-偷袭-剔骨-死标死降剔骨(偷袭结束时用有机会顶掉对手一个控制技能)  物理:预谋切割-偷袭-伏击-割裂-死标肾击  混合职业:1、预谋切割-锁喉-伏击-偷袭-剔骨-死标死降剔骨  2、预谋切割-偷袭-伏击-割裂-影舞锁喉-伏击-伏击-肾击-伏击x2-剔骨-死标死降剔骨  注意事项:  1、亲测鹦鹉已不能作用于暗刀  2、死降免疫控制  3、死降起跳后烟雾弹能让死降不生效(具体看敏锐竞技场视频)  4、星在自己身上大家都知道,但会每过30秒左右少一星  5、伏击打脸,背刺只不能打脸  6、影子不可控但很脆  7、刀扇命中一个给一星,3个以上目标刀扇打终结技是很好的选择  8、切割、割裂不需要断了再补,切割最高可以累加到45秒,也就是说剩余11秒时既可以补切割不会浪费,很多时候竞技场里感觉不是爆发时机手上捏着5星可以选择切割或者割裂,比打个剔骨出去好  与各职业PK胜率:  dk:伤害高血厚,你都不知道这种怪物是怎么设计出来的,一波晕锁要章一波晕锁打死,即使身上挂着恢复、备战、佯攻还是能把你打残,胜率:0%  武僧:敏锐暗刀穿毕业军装胜率:70%,刺杀基本没机会  野德:敏锐暗刀穿毕业军装胜率:70%,刺杀:40%-60%  平衡德:敏锐暗刀穿毕业军装胜率:90%,刺杀:70%  法师:别小看法爷,出时光、分身的法爷有难度,但总体还是疲弱,胜率:90%  ss:测试服好的ss很少,胜率:90%  暗牧:吊打  武器战:吊打  角斗士战:不太确定,大致胜率:50%-70%  狂暴战:测试服很少狂暴战,大致胜率:50%-60%  惩戒:跟dk一样,不可能的任务  萨满:吊打,不过不要小看元素萨,加血能力超强,不小心可能被翻盘,我就看过宇宙猎被个元素萨吊打,当然这2b用的一键宏,小声说句我之后去吊打了那个sm  猎人:高手猎人不多,刺杀大致胜率:70%-90%,敏锐暗刀穿毕业军装胜率应该更佳
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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