2011年新出的非回合制单机游戏游戏有哪些?

我总结了一下喷回合制游戏的都是什么样的人,看看你是不是其中之一 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 我总结了一下喷回合制游戏的都是什么样的人,看看你是不是其中之一
作者: ysorigin1221& & 时间:
标题: 我总结了一下喷回合制游戏的都是什么样的人,看看你是不是其中之一 本帖最后由 ysorigin1221 于
12:10 编辑
能喷的了回合制游戏的恐怕有以下几个特点
第一 欧美游戏爱好者,这个很明显,欧美就讨厌回合制,欧美游戏的品味大家都懂,看看他们都做了什么游戏,看看外媒对日式RPG的评分,欧美RPG跟日式RPG根本不是一个路线,日式RPG大多是触发式战斗,大多都是回合制
第二 没有主机的,这五六年内RPG回合制大作非常多,就不举例了,但PC平台较少,PC平台已经被欧美游戏攻陷了,传统RPG都跑到主机上去了
第三 是玩游戏比较少的 只玩过几款游戏 相对比觉得回合制无聊,玩了点欧美游戏就觉得新鲜,
第四 以偏概全 跟上一点差不多,就玩了点国产的回合制游戏,回合制RPG=国产RPG,根本没玩过日式RPG,然后回头就说回合制很烂,
第四 是玩游戏比较晚的,对过去游戏没有怀念,我永远不会喷回合制,因为回合制给我带来很多感动,老玩家不少都会对回合制情有独钟
第五 快餐游戏爱好者
第六 脑残&&回合制=落后&&横版过关=落后 造成这种脑残病的主要原因就是前五点
而且我觉得能随口鄙视回合制的人,大多是对RPG没有追求的,根本不是真正的RPG玩家,跟这种玩家讨论RPG纯属浪费时间,应该多讨论点快餐游戏 三A大作,比较合适
欢迎那些鄙视回合制的都说说自己觉得什么游戏好,我猜估计多半是第一类人吧
欢迎互喷,
请大家对号入座
作者: anastania& & 时间:
可笑.....我喷的是大宇的回合,管回合制鸟事
作者: 人仙殊途& & 时间:
都不是怎么办。
喷的不是回合制,是现在国产的制作组做不好回合制。
作者: anastania& & 时间:
把“大宇”当“国产”,把“双剑”当“国产RPG”,把“万年不变站桩桩”当“回合制”........
扯虎皮当大旗的伎俩别用了行么?
作者: 人仙殊途& & 时间:
anastania 发表于
把“大宇”当“国产”,把“双剑”当“国产RPG”,把“万年不变站桩桩”当“回合制”........
扯虎皮当大 ...
这你还真不能怪楼主。
现在99%的人是见到“回合制”就喷。
至于“国产”,现在国产的回合制还能有谁呢?
作者: WAAAAAAGH& & 时间:
张嘴闭嘴别人脑残 快餐 只玩过一点点游戏
搞的好像楼主玩过很多一样
欧美rpg就没有回合制? 你是来搞笑的? 老一点的博得 无冬 辐射 新一点的龙腾世纪 哪一个不是回合制
欧美的回合制就能将回合与即时很好的结合起来 特别是魔法门系列
哪像国产回合制 你拍一我拍一 弄的和过家家一样
作者: dropping2& & 时间:
楼主第一条里的回合制应该指的是日式RPG的回合制。楼主没说清让LS误会了。、
后面几条比较同意,有些人日式RPG里就只玩过国产的,所以脑子里就产生了日式RPG回合制=垃圾的概念。井底之蛙可悲可叹。
作者: 人仙殊途& & 时间:
本帖最后由 人仙殊途 于
23:48 编辑
WAAAAAAGH 发表于
张嘴闭嘴别人脑残 快餐 只玩过一点点游戏
搞的好像楼主玩过很多一样
欧美rpg就没有回合制? 你是来搞笑的? ...
不过那种广义上的“回合制”和我们平常嘴上说的“回合制”还是有区别的。
话说MMX:&&Legacy的发售已经提上日程了,很期待。个人对育碧接手后新Might & Magic 的设定很喜欢。
作者: 回眸、戏红尘& & 时间:
不喷回合制,只是对现在一成不变毫无创新的回合制无感而已……
作者: ouyongjun& & 时间:
怎样说呢,喷回合制里面的人当然有一部分人可能是没经过家思考的,但我觉得现在大主要喷的不是喷回合制,是喷国产游戏的回合制一成不变,为什么有人认为国产应该放弃回合制呢?那是因为一个十年如一样的战斗系统的游戏,你认为他能在下一代,突然化腐朽为神奇把回合制做得出神入化?而因为大宇这么多代的回合制除了让人失望就是失望,所以大家很自然把眼光放在回合制上面,让大宇直接放弃回合制吧,毕竟这样可能还能置诸死地而重生,总好过等他继续十年大宇特色回合制,总好过等他大宇特色回合制会有突然牛逼的一天,那比中***更难。
作者: 人仙殊途& & 时间:
ouyongjun 发表于
怎样说呢,喷回合制里面的人当然有一部分人可能是没经过家思考的,但我觉得现在大主要喷的不是喷回合制,是 ...
这倒是个解释…… 希望大部分人真的是这么个想法。
作者: qq471356& & 时间:
LZ根本不懂喷国产站桩的含义
作者: songxiang5& & 时间:
现在中国还有几家单机游戏公司了,老的就剩个大宇了。请尊老爱幼OK
作者: wbkboy& & 时间:
本来不想喷你的,看在你对欧美游戏这么无知的情况下,实在忍不住。
1.主机也是欧美的天下
2.国产回合和现在日式回合没有半毛钱关系,现在新出的日式游戏还有站桩对砍的?日本玩家不把你喷回老家才怪,日本玩家对游戏比国人挑剔十倍。
3.谁告诉你的欧美没有回合制的?老的不说了,就说近的,幽浮:未知敌人这种欧美回合游戏照样在2012年欧美多个平台荣获最佳游戏,而且现在跨全平台,全平台懂吗?没有销量的游戏能横跨PC 主机,IOS ,安卓?你看看别人的回合和你这种回合他是一样的吗?
作者: ysorigin1221& & 时间:
本帖最后由 ysorigin1221 于
15:08 编辑
wbkboy 发表于
本来不想喷你的,看在你对欧美游戏这么无知的情况下,实在忍不住。
1.主机也是欧美的天下
2.国产回合和现在 ...就说很多玩家会对号入座第一条吧
欧美游戏厨这不就出来了么,
主机都变成欧美的天下了?你叫索尼情何以堪
未知敌人?很巧啊,我也玩了呀,战棋游戏也拿来说成是回合制?
“谁告诉你的欧美没有回合制的?老的不说了,就说近的,幽浮:未知敌人这种欧美回合游戏”&&你这句话我可以拿来截图了,&&幽浮:未知敌人 能叫你拿来跟RPG的回合制比较&&
那所有的战棋游戏不都是回合制了,战棋游戏数不胜数啊,跟RPG完全是两个概念,
站桩???主机是欧美的天下?
听口气你是BOX玩家?失落的奥德赛你可玩了?那不就是传统的站桩对砍吗?
FF13还有什么新玩法?跟传统稍有区别,但更不好玩了吧
“全平台懂吗?没有销量的游戏能横跨PC 主机,IOS ,安卓”
关于全平台问题没心思跟你讨论,全平台代表游戏了不起?那独占是不是代表游戏很垃圾 笑死我了
作者: flying0216& & 时间:
FF一直在尝试改变,轩辕剑尝试过?
作者: w& & 时间:
国产还有秦殇,刀剑封魔录之类的非回合制的好游戏
作者: 樱花碎,缠绵泪& & 时间:
WAAAAAAGH 发表于
张嘴闭嘴别人脑残 快餐 只玩过一点点游戏
搞的好像楼主玩过很多一样
欧美rpg就没有回合制? 你是来搞笑的? ...
请说出你举例这几款游戏的个别角色名称,不多,3个主要人物就好,以及游戏的世界观,谢谢..老的就不说了,就说说龙腾也行,我玩了2天,除了邓肯,其他人连1个名字没记住..
作者: o0llxy& & 时间:
楼主少了。。。坑爹网游玩多的人,不过轩辕剑的回合模式要变化变化啊
作者: c& & 时间:
人仙殊途 发表于
都不是怎么办。
喷的不是回合制,是现在国产的制作组做不好回合制。
我们技术虽然落后,但是有引擎在,其实是可以做很好的游戏的,但是我们和其他国家游戏政策不一样,我们的游戏太商业化,公司是不可能费心去做一款非常顶尖的游戏的。
作者: zerohongxx& & 时间:
本帖最后由 zerohongxx 于
17:44 编辑
现在的游戏模式核心都是一样的,不论回合制还是及时制还是啪啪啪的FPS,难道换了内容就不同吗?本质一样只是添加了一下副系统去辅助,其实核心重来就没有变过!如果说突然来个划时代的人格植入,那就是新模式了!
作者: 江湖再见& & 时间:
我是老派RPG爱好者,单一路线,最好是那种自由度0的RPG。若是僵尸生存和GTA类游戏,当然是越开放越自由越好
作者: WAAAAAAGH& & 时间:
本帖最后由 WAAAAAAGH 于
18:00 编辑
樱花碎,缠绵泪 发表于
请说出你举例这几款游戏的个别角色名称,不多,3个主要人物就好,以及游戏的世界观,谢谢..老的就不说了,就说 ...呵呵 怀疑我没玩过?
我签名blog里面就有几年前的龙腾1通关感想 自己看去需要翻墙
作者: & & 时间:
脑残楼主。中国就是占着茅坑不拉屎。多好的武侠题材,中国特有的。这个不多说。用回合制。,就好比神秘海域3用起了战旗模式。光环用回合制等,我也不说了。就想说。。尼玛你看过哪个电视剧那部古代小说用绝世武功打架的时候是站着不动。对方打一下,我在过去打一下的?我们要玩的是革新,不是走剧情。走了10多年回合模式。我他么就怕老死了也玩不了中国那种鬼泣式的打斗方法。中国功夫博大精深,外国有么?外国能做出来鬼泣的动作。中国呢,抬胳膊伸腿过去揍npc然后回去站着,等着挨打。。别逗了。。我他么宁愿玩扫雷。
作者: 樱花碎,缠绵泪& & 时间:
WAAAAAAGH 发表于
呵呵 怀疑我没玩过?
我签名blog里面就有几年前的龙腾1通关感想 自己看去需要翻墙
不是说你没玩过,,只是说这些大作的游戏代入感很弱,玩了很久,也不记得游戏在讲什么,游戏角色叫什么.
作者: jludexter& & 时间:
国产RPG的确应该做些创新了,但是游戏公司也要看市场的脸色,一方面要有新意,一方面也要绑住老玩家,所以在改变方面肯定有点慢,摸着石头过河嘛,可以理解,谁敢把前途当赌注,砸在一锤子***上。
所以说,能看到创新和改变,再提出合理化建议,就是对国产游戏的支持了。
作者: WAAAAAAGH& & 时间:
樱花碎,缠绵泪 发表于
不是说你没玩过,,只是说这些大作的游戏代入感很弱,玩了很久,也不记得游戏在讲什么,游戏角色叫什么.
那是因为你没好好看剧情吧
龙腾1的剧情还不错啊 最后决战前面的阅兵记得挺震撼的
主线就是对抗枯潮 有点类似指环王
主要几个npc我印象最深的就是m姐 因为我和她上过床
作者: 吾妻春夏& & 时间:
无聊的要死,就如楼上一些人所说的,楼主把这个版喷“回合制”的当成是喷回合制这个系统的,人家那是骂大宇的回合制毫无新意好不,搞不懂就别说话,还有我从不觉得所谓的大宇能代表国产游戏
作者: tiny_wind0& & 时间:
hehe&&支持回合制的 又都是什么人呢&&玩游戏久的 仅仅为了回忆??呵呵&&lz已经对号入座了
作者: nbnnbn9641& & 时间:
欧美只玩暗黑2,连老滚5我都不习惯,其他都是日系
作者: 人仙殊途& & 时间:
我们技术虽然落后,但是有引擎在,其实是可以做很好的游戏的,但是我们和其他国家游戏政策不一样,我们的 ...
问题根本就不是出在“顶尖”上,而是观念上。
说白了,现在已经很少有人再要求有FF的表现力了,评价依然下跌,因为游戏系统的设计越来越难让人满意。
这要怪罪什么“政策“就未免太牵强了。
作者: 人仙殊途& & 时间:
我们技术虽然落后,但是有引擎在,其实是可以做很好的游戏的,但是我们和其他国家游戏政策不一样,我们的 ...
问题根本就不是出在“顶尖”上,而是观念上。
说白了,现在已经很少有人再要求有FF的表现力了,评价依然下跌,因为游戏系统的设计越来越难让人满意。
这要怪罪什么“政策“未免就太牵强了。
作者: 5891ymc& & 时间:
?人比???回合制RPG,?美RPG那?操作繁?,?感又不及act的就不太感冒
作者: shadowlinker& & 时间:
你自己去看看现在所谓的国产双剑这么多年到底战斗方式有什么大变化?轩三系列被奉为经典的时候它们不是回合制?LZ你个脑残,别人喷的是国产站桩,FF也回合制怎么没那么多人喷?
看这帖子让我想起前两天一个妹子跟我争论仙5前是不是非常出色的游戏,妹子坚持认为这就是国产,这就是经典,还表示此作剧情如何经典,游戏性缺失什么的都是浮云,看问题角度跟我这种看了那么多年“双剑”系列的人观念真心不同,我是不是要花时间跟她解释这个世界上还存在一种叫***G的游戏?道不同不相为谋,LZ你不出来强X大家的思想你真的不舒服,果断被你炸出来的,本来最懒得回帖的说
作者: 子易& & 时间:
你一送&&我一动&&也是回合制啊
作者: txs159& & 时间:
很简单,支持回合制的继续买就是。。反正我不买。。叶不会玩。就这样。。。
作者: windzerosaber& & 时间:
&&天啊,lz的意思那么简单,为什么你们就是不明白?
&&首先, 国产回合制之所以不好玩是因为它十几年毫无创新,这根本就不是回合制的错,所以要喷你喷国产不思进取,请不要喷回合制就是垃圾、淘汰的产物。
&&其次, 如果你玩过近几年的日式rpg大作,还是觉得回合制不好玩,那请看楼主的第一条,这只能说回合制不适合你。
&&最后, 双剑毫无游戏性根本原因就是吃老本,古剑2改了即时制的确值得赞扬,但如果古2成功后,烛龙不思进取,古3 古4 照搬古2 系统,那几年后等待古剑的也一样是今天的局面。
作者: 人仙殊途& & 时间:
本帖最后由 人仙殊途 于
09:38 编辑
shadowlinker 发表于
你自己去看看现在所谓的国产双剑这么多年到底战斗方式有什么大变化?轩三系列被奉为经典的时候它们不是回合 ...
哪怕没有游戏性,有底蕴也行啊。
仙剑最近的两作,剧情乱七八糟,剧本、台词质量糟糕,整个游戏三言两语地快餐结束+刷小怪磨BOSS;游戏系统的设计论成熟度还不及四代,论游戏性更不如02、03年那会儿的游戏,我实在看不出来经典在哪。
以上这些特征还不仅局限于这两作,倒回以前的国产RPG,绝大部分都或多或少有这些毛病。这要放在以前没问题,但放到现在还能不改么。
所以也的确很不理解这些人的想法。
作者: l0987213& & 时间:
老玩家一名&&几乎从97年后出的大作都有玩过&&车***球 动作格斗RPG 养成文字解密冒险RTS&&只要是游戏 只要不是做的太烂的我都喜欢
但是国产游戏玩的是一种文化氛围的代入感 这跟游戏的内容无关&&不管它是不是回合制&&这都是其他的游戏所取代不了的
作者: lzmsz11& & 时间:
好多经典都是回合制,那时玩游戏都是业余爱好,现在都有职业玩家,时代不同,口味不同,阶层不同,观念不同而已,不能盲目的乱喷,一部分人不能代表全体
作者: whyzi& & 时间:
人仙殊途 发表于
不过那种广义上的“回合制”和我们平常嘴上说的“回合制”还是有区别的。
话说MMX:&&Legacy的发售已经提 ...
看过陆夫人弄的 MMX: Legacy
那个完全变成走格子了&&感觉好难接受...
作者: 魅惑之吻& & 时间:
只有自己觉得好不好玩,没啥可喷的。
作者: tedma& & 时间:
不喜欢玩回合制但是不会喷,个人有个人的爱好么。
不喜欢的原因是觉得没有战斗的代入感,即使是玩FF系列的时候也觉得有点玩不下去。回合制游戏就像是君子之间的战斗,双方摆阵你来我往,但是少了那种间不容发的瞬间刺激和代入感。
完全是个人喜好。
作者: 人仙殊途& & 时间:
whyzi 发表于
看过陆夫人弄的 MMX: Legacy
那个完全变成走格子了&&感觉好难接受...
??我不太确定我们说的是同一个东西。
十代现在还没有放出太多消息,但游戏模式依旧跟传统的魔法门一样。
你是指陆夫人的哪篇文章?
作者: starwys& & 时间:
我不觉得我是脑残啊...那八成我是快餐爱好者了...
虽然我也玩回合制,只是现在越来越觉得时间不够用了啊,越来越需要纯粹娱乐一下...
作者: food163& & 时间:
在这个版面喷回合制难道是说的FF说的DQ????,楼主!我穿越了?
你把人按类来分可是有歧视含义的哦,楼主,这样是不好的哦
作者: whyzi& & 时间:
人仙殊途 发表于
??我不太确定我们说的是同一个东西。
十代现在还没有放出太多消息,但游戏模式依旧跟传统的魔法门一样 ...
B站的 陆夫人讲英雄无敌 里面的&&哪一部我忘了~
作者: trowa31& & 时间:
不管是不是回合制,大宇你敢用人物动作捕捉吗?一个个角色和个机器人一样。
作者: minjin8855& & 时间:
观念不要太守旧!
作者: bobixp000885& & 时间:
路过帮顶。。。。。。。
作者: junke138& & 时间:
光是看楼主拿国产RPG回合制和日式RPG回合制作比较,就知道楼主有多肤浅。日式的就算是做回合制,但别人也一直有在创新,加入更好玩的元素。而国产的呢还是停留在过去的过家家玩法,能不让人喷吗?
作者: liuyu8647& & 时间:
呵呵,看到很多人说什么不改变游戏就无法进步,我只能说呵呵了,想想多少国外游戏因为变革被喷成狗,&如果那天星际争霸做成ACT,如果那天暗黑做成SRPG,如果那天生化危机做成FPS.&这是很久之前某个仙剑迷对喷那些喷子的原话。
游戏并不是要一成不变,说句实话,一个系列的真正FAN是受不了一个习惯的模式被改变的,但是老旧的游戏模式无法吸引其他的玩家,与其死皮赖脸去拉拢对你冷嘲热讽的家伙,还不如把游戏做精细来讨好一直支持你的老玩家!
作者: scag318& & 时间:
回合好&&但半即时更好&&像龙腾那样
作者: 剑月星神& & 时间:
我个人是不会喷回合制,回合制也很好玩,关键的是爽快,创新的回合制,例如轨迹系列,FF10以后的FF,格兰蒂亚,最后神迹
以前国产的圣女之歌、第七封印、幽城幻剑录。这些作品的回合制我超级喜欢。
但现在仙剑,轩辕剑的回合制又怎么样呢,十多年没有任何变化,就多了个行动条。其他基本什么都没变化。节奏慢得要死,打得人想睡
轩6的也是一样,我看到的不是创新而是回归3代炼妖,4代天书建筑。 多了个浪费时间的合体技,什么自创奥义。有什么用,半即时早在幽城
的时候就已经有了,完全不新鲜!!
这就是喷大宇不思进取!!
作者: 沧海客& & 时间:
因为回合制有两种目前:回合制和国产回合制
作者: 沈科瑜& & 时间:
其实没什么好喷的
作者: 人仙殊途& & 时间:
liuyu8647 发表于
呵呵,看到很多人说什么不改变游戏就无法进步,我只能说呵呵了,想想多少国外游戏因为变革被喷成狗,&如果 ...
看看“老玩家”能坚持多久。
等某一作发售后,制作租突然意识到已经没有“老玩家”了,他们要找谁哭去。
作者: hubinjzy& & 时间:
看样子楼主还年轻,喜欢以己度人,其实大家喷回合制喷的不是这个战斗方式,而是大宇的不思进取,吃老本的行为,将近15年不变的战斗方式,技术不更新,强调故事性这不就是典型的吃老本吗?
首先声明,我就是你说的反感回合制的人。
你说我们喜欢欧美游戏,但是我耗时最长的游戏是三国志系列,国产游戏最喜欢的是天之痕,苍之涛和情殇;
你说我没有主机,我有psp,nds,3ds,xbox360,360主要用来运动
你说我玩的游戏比较少,我电脑1T的硬盘装了500g的游戏,400g的***包,晚了10来年pc游戏了,如果你非说少我就没办法了;
你说以偏概全,你看看最近日式rpg的回合制有多大的发展,虽然都是回合制,但是人家一直在不断的创新,不说远了,就说最近的几个传说系列,还有传统意义那种回合的制的吗?并且很多回合制都是在便携游戏机上了,为什么?因为回合制节奏慢,适合在车上地铁上玩,中间中断一下也没什么事情,而电脑或者主机上玩回合制,时间长了容易瞌睡的。
你说玩游戏比较晚,仙1刚出来的时候,我就高中了,不知道算不算晚?
你说快餐游戏爱好者,我不知道我三国统一数百遍,骑马与砍杀打了几百天算不算快餐游戏爱好者;
你说别人脑残,我不知道我脑不脑残,我只知道动不动就骂人脑残的,肯定自己是没素质的。
所以,请你不要以己度人了。
作者: 半城炊烟& & 时间:
回合制无罪,有罪的是万年不变的回合制,玩国产双剑玩了十几年了,真心希望能变变
作者: 奸11& & 时间:
说得JRPG活得还很滋润似的
JRPG自己都活得像夕阳产业了好吧?找到个出名的祖宗自己就能高贵了?阿Q还说自己曾经阔呢
PC从来都不是JRPG的主力平台好吗,除了英雄传说系列从来没有哪个JRPG把PC当过亲生的,说得好像你能在PC上玩最终幻想13似的。在JRPG没落之前,谁吧PC当回事过?现在也不过是抱着蚊子也是肉的心态来的
从最终幻想12那仿网游的系统开始,JRPG自己都在一直争取远离回合制。比如现在还能再出的,除了勇者系列,其他的比如传说系列最终幻想系列等,无一不在摆脱回合制。
作者: 腾冲人& & 时间:
赞同第四条,不是80后不能理解回合制带来的那份温馨
作者: 人仙殊途& & 时间:
whyzi 发表于
B站的 陆夫人讲英雄无敌 里面的&&哪一部我忘了~
我好像明白你指的是什么了。
MMX更像五代之前的魔法门,或者是Legend of Grimrock这样的游戏;用他们的术语说就是tile-based game.
不过我一直都是当成这类玩的,也挺喜欢,所以没感觉出来啥异样-。-
作者: hongtaozi& & 时间:
突然就有点意兴阑珊了
作者: whyzi& & 时间:
人仙殊途 发表于
我好像明白你指的是什么了。
MMX更像五代之前的魔法门,或者是Legend of Grimrock这样的游戏;用他们的 ...
我更喜欢6代后面的,我觉得8代很经典,因为感觉自由度颇高啊!
九代不能飞!加上各种限制!
我只能说 差强人意!
作者: lyh0451& & 时间:
虽然我不喷回合制,但是我要喷楼主的第一点,欧美RPG老牌的就不说了,《龙腾世纪》、《质量效应》比日系的RPG强太多了,这点只有成年人体会的到
作者: kokowh& & 时间:
英雄传说系列就是回合制,我很喜欢
作者: 2689218& & 时间:
更多国内玩家应该是让国产回合制游戏给坑怕了,就本人来说,超喜欢玩日系回合RPG游戏
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Powered by Discuz! X3.2有什么非回合制的好玩的游戏_百度知道十大权势人物 2011年谁是网页游戏界最有权势的人?多玩问卷调查行业从业人员互评得出以下十位大佬。
他组建与带领团队于2008年底创建网页游戏运营公司,上线的平台有37wan、6711、95k,其中37wan游戏平台是当前中国最具知名度与实力的平台之一。李逸飞及其团队专注于游戏精细化运营、渠道拓展与***体系创新,37wan游戏在业界的影响力日益提高,许多成功的经验也广被借鉴。作为中国网页游戏的创业人,李逸飞在推动中国页游发展与运营创新方面具有一定的影响力。2011年旗下平台运营的产品、开服数量、渠道资源开拓方面37wan游戏均处于领先地位,广受同行关注。
37wan平台是近期最成功为中国最佳webgame平台之一,运营的产品已超过50种,作为我们最紧密的合作伙伴,从37wan身上我们学到了很多,而掌门人李逸飞更是一个对产品有着势头追求的人,相信在他的带领下,37wan一定会取得更好的成绩。
成功的平台运营以及平台模式,为业界提供了多方面可复制和借鉴的经验。
上海游族信息技术有限公司CEO,国内网页游戏行业领军人物。2004年,毕业于南京邮电大学,获得管理信息系统专业学士学位。2009年至今,任上海游族信息技术有限公司首席执行官。上海游族成立于2009年3月,在林奇的带领下,随着旗下《三十六计》、《十年一剑》、《七十二变》等数款自主研发的产品陆续上线,游族屡次荣获权威机构评选的“最佳网游运营商”、“最佳网页游戏”、“最受欢迎游戏”等奖项,赢得了玩家及业界的一致认可。
林奇是个很低调的人,但是做事很细腻,游族两年以来对市场输入的产品虽然不多,但都是精品主要还是受到了林奇的影响吧。《三十六计》、《十年一剑》都获得了很好市场反响,而刚刚推出的《七十二变》也一定会沿袭着游族一贯的风格。
全球战略眼光,立足研发为王,每款作品都有鲜明的特色并引领和影响一个时期的发展。
趣游集团主要创办人之一,董事长兼CEO,全面负责趣游的策略规划、定位和管理。2008年创办趣游前,玉红先生曾成功创办多家互联网企业,是中国互联网及移动互联网领域的运营专家;在移动及互联网行业拥有逾十年经验。他自称为首席用户体验官,朋友眼中新一代互联网的弄潮儿,媒体笔下的革命家; 页游运营代表作品:最先开拓页游ARPG市场,2009年成功运营《仙域》;2010年推出《傲剑》,不断改写页游产品类型及收入高度。 鼓励原创及创新,最先扶持原创3D技术,成功运营《天纪》及其多语言版本,目前已有六个海外地区上线。
2011年度趣游北京总营收达到近6亿人民币,2012年有望翻番,而海外营收的目标是期望占到总营收的30%。这是对网页游戏行业的一次伟大的尝试和挑战。他的成功也带给我们更多的思考,彻底地颠覆了我们对市场运营的主流概念。
多平台战略大获成功是玉红和他的趣游给网页游戏行业带来的新方向。
周亚辉毕业于清华大学,并取得精密仪器系博士学位及精密仪器硕士。2000年,周亚辉先生创办国内最大的原创动漫网站“火神动漫网”; 2008年自昆仑万维科技有限公司创立起,即开始担任公司总裁和首席执行官。
周亚辉率领昆仑《三国风云》、《傲视天地》、《傲剑》等游戏不仅在国内取得好成绩,同时相继在东南亚、日本、韩国、欧洲、美国等国际市场上线,其中《傲视天地》在昆仑的全球运营下,在日本、欧美都进入网页游戏市场前3名。
较早的海外布局,使其成为目前海外较有影响的页游厂商之一。
上海淘米网络科技有限公司创始人。04年,他从华中科技大学计算机硕士毕业。从腾讯离职后创立淘米,2011年成功在纳斯达克上市,成为中国儿童社区游戏公司首家海外上市的公司。淘米今年的线下市场也开拓的如火如荼。
在网页游戏市场做细分做得最成功,并且把公司做成为中国儿童社区游戏公司首家海外上市的公司。旗下拳头产品《摩尔庄园》、《赛尔号》已成为国内儿童必玩的游戏之一,而且通过文具、童装、动画把儿童需要的产业链成功打通,汪海兵市场嗅觉值得我们每一个学习。
坚持深耕细作儿童网页游戏,成为首家海外上市的网页游戏公司,汪海兵对这个行业影响深远。
2004年加盟久游网,负责久游网网游产品的运营,成功运营了“劲乐团”、“劲舞团”、“超级舞者”等多款经典产品。2009年底创立骏梦游戏,成功将公司首款产品《小小忍者》运作成为2010年网页游戏前3强,同时成功获得“仙剑奇侠传”版权。2011年带领骏梦进军社交游戏领域,同年旗下《咖啡恋人》、《萌三国》陆续上线。
骏梦2011年所发布的几个产品,大规模吸引了大众的眼球。经典单机游戏改变页游给这个行业带来了新的思路。
对市场的分析和把握,将产品的宣传直入人心,游戏运营能力是其成功的主要法宝。
宋海波从事互联网行业13年于载,带领动网先锋以社区运营理念为基础,成功转型并深入到网页游戏的研发与运营,推出第一款模拟经营类网页游戏《商业大亨》,当年即成为网页游戏领域中的一匹黑马,奠定了动网先锋在另一全新领域的业界地位。现动网先锋已跻身国内领先的网页游戏研发和运营商。
成功的一款游戏模式,成为页游发展史上不可或缺的一笔。
《商业大亨》的游戏模式依旧是现在页游界模拟经营类游戏竞相模仿的对象。
创立心动游戏,并带领团队成功研发、运营《天地英雄》、《盛世三国》等多款优质的游戏,其中,《盛世三国》和独代运营的《神仙道》也成为2011年最火热的两款经典游戏大作,使心动游戏一举成为游戏行业的中坚力量。
今年,最出彩的厂商一定是心动游戏,连续三款产品都获得了不俗的市场成绩与业界认可,《天地英雄》、《神仙道》和《盛世三国》地连续成功,黄一孟从一个成功走向另一个成功,一切来得太快。当然,我相信成功一定缘自于勤奋,而黄一孟一定是最勤奋的那一个。
由一个下载站变成一个游戏公司,这不是谁都能做得这么成功的。黄一孟在2011年做到了。
“笑影”郭海滨,可堪称域名投资界的传奇人物,从域名行业起家到小游戏网站,再到创立2366运营网页游戏,如今进入奇虎360负责网页游戏。360依靠网页游戏的带来的强劲收入笑傲纳斯达克。
360平台今年的游戏运营实力大增,策略灵活,是新势力的领军者之一
根据我们的监测,依托360桌面软件的优势,360页游为奇虎贡献了60%的收入
2006年,张福茂于北京回龙观民居中创办游戏谷,并制定了游戏谷“打造精品网络游戏”的公司整体发展战略。其中被誉为中国网页游戏里程碑式产品的《七雄争霸》,更是以无以争辩的运营数据,脱颖而出,跻身“中国十大网络游戏”行列,获得海内外玩家的一致认可。
游戏谷所研发的《七雄争霸》多次刷新页游纪录,与腾讯的完美结合,更是其领导者的魄力所在。
《七雄争霸》月收入过亿再次将网页游戏的天花板推高,就凭这个数字张茂福就有资格进入这个榜单。
十大年度游戏 经过为期两个星期的票选,多玩2011十大网页游戏最终厮杀出炉。详细榜单请点击:
06小小忍者
得票数::95411 多玩2011十大网页游戏排行榜位列第六
小小忍者是一款国内首创以动漫为主题的网页游戏,其强大的角色换装系统将彻底颠覆传统网页游戏。
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得票数::88646 多玩2011十大网页游戏排行榜位列第七
寻侠是动网先锋2011年最新力作,同时也是动网先锋推出的第一款SRPG网页游戏。
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01九天仙梦
得票数::195689 多玩2011十大网页游戏排行榜位列第一
九天仙梦是一款修仙类MMORPG即时战斗型网页游戏。拥有威猛强大的副本、震撼刺激的战斗PK,精致细腻的画风、悦耳的背景音乐。
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02英雄远征
得票数::188680 多玩2011十大网页游戏排行榜位列第二
英雄远征是以秦、楚、汉为背景的即时战斗网页游戏,精致画面、超炫技能、酷爽战斗让您充分享受热血pk的乐趣。
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得票数::149563 多玩2011十大网页游戏排行榜位列第三
双龙诀是第一款经典2.5D横版过关网页游戏,玩家将和两位名不见经传的小混混,一起成长为纵横武林的风云人物。
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10降龙十八掌
得票数::84812
多玩2011十大网页游戏排行榜位列第十位
降龙十八掌是一款是以金庸小说为题材,集英雄养成和策略战斗为一体的网页游戏巨作。经典的故事背景,完美的画面,大侠梦的全新体验。
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得票数::85551
多玩2011十大网页游戏排行榜位列第九位
弹弹堂被誉为人型疯狂坦克+冒险岛结合的最佳Q版游戏,可爱的游戏画面,华丽特效、技巧的较量、趣味的辅助道具系统。
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得票数::86728 多玩2011十大网页游戏排行榜位列第八位
神仙道是由心动游戏独家代理推出的一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。
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05梦想三国
得票数::115986 多玩2011十大网页游戏排行榜位列第五位
梦想三国是一款以三国历史为背景的网页游戏。拥有精美的都城风景,超Q的武将人物、宏大野外战争、真实的战役副本!
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04七雄争霸
得票数:132568 多玩2011十大网页游戏排行榜位列第四位
七雄争霸是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏。注册用户最多的网页游戏,全球华人的共同选择。
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十大运营平台 多玩联合FM4399根据开服数、运营游戏数和平台影响力综合评出十大运营平台。详情点击:
01360游戏中心
开服数得分:47.5+运营游戏数得分:30+影响力得分:18=总分:95.5
360游戏中心(/)是北京奇虎科技有限公司旗下的网页游戏市场的运营平台。以联合运营为主的360游戏中心目前运营的网页游戏超过70款,其中包括多款热门游戏,如《神仙道》、《火影世界》、《盛世三国》、《凡人修真》等。涵盖了目前市场中所有的游戏类型,均衡开服的策略使得无论是游戏类型还是题材都丰富多样,是目前国内拥有网页游戏款类最多的平台之一,并且多次蝉联开服排行榜冠军。
360游戏中心在短短两年多的时间里飞速发展,凭借凭借其强劲的运营实力,以及360所拥有的几亿的用户规模,迅速跻身国内一线运营平台之列。并且有360公司其他的网页游戏其产品支持,如1360游戏试玩中心等,为研发商提供良好发展环境,为产业发展做出贡献,在未来的发展中,360游戏中心将不仅仅是网页游戏的运营平台,更立志于打造网页游戏的开放平台。
开服数得分:45+运营游戏数得分:25.5+影响力得分:16=总分:86.5
37wan运营平台(),隶属于广州海岩网络公司,是国内一线运营平台之一。37wan平台是从2008年6月下旬开始正式建立,于2009年初开始尝试网页游戏,目前经营3年以上。平台目前运营了50余款游戏,其中包括目前市场上最为火爆的《神仙道》、《盛世三国》、《傲视天地》等。其中《神仙道》、《墨攻》等游戏本年度开服均已过百。
37wan作为国内一线运营平台,其运营实力自是不容小觑。在国内互联网大亨纷纷入驻网页游戏的大潮中,如何提高自身竞争力是需要传统运营平台思考的。37wan旗下拥有的 ,即创速传媒,凭借着流量极大的网盟资源,37wan可以在每次新的火爆游戏来临时,最快速的抢占市场。
开服数得分:50+运营游戏数得分:19.5+影响力得分:16=总分:85.5
4399网页游戏运营平台(/)是全国最大的游戏网站4399游戏旗下的网页游戏平台,隶属于厦门游家网络有限公司(成立于2004年)。目前运营游戏近40余款,包括目前国内最为火爆的精品热游:《神魔遮天》、《弹弹堂》、《凡人修真》等,注册用户一亿多,是目前国内传统页游运营平台的代表之一。
作为国内最早涉足网页游戏研发/运营的公司之一,4399网页游戏平台依托被Google列为十大中文互联网品牌的4399起步,到目前为止Web.4399是国内最大的网页游戏平台之一,拥有众多注册用户,单日游戏访客达到2000多万,单日页面浏览量达到3亿多,并保持着高速发展趋势。在游戏运营方面与多家国内一线研发厂商合作,多款游戏运营开服过百。
04人人游戏
开服数得分:35+运营游戏数得分:28.5+影响力得分:18=总分:81.5
人人网游戏运营平台(/)隶属于国内首家独立研发并运营的页游公司人人游戏(前身为千橡游戏)。目前运营游戏60余款,其中包括多款热门游戏。其中由人人游戏自主研发的《天书奇谈》在人人网已经运营3年,这在生命周期普遍较短的页游市场实属罕见。
作为国内最大的SNS社区,人人网是网页游戏“社区游戏化”战略的成功典范。凭借几亿用户的天然优势,人人网推出的多款游戏备受玩家青睐。其中成熟的运营加上其公司自主研发的高品质游戏,都成为人人网在运营方面抢占市场的法宝。
开服数得分:47.5+运营游戏数得分:16.5+影响力得分:16=总分:80
Game2网页游戏运营平台(/)是趣游集团旗下最具运营实力的网页游戏运营平台之一,于2008年8月上线。旗下运营游戏达30余款,其中运营的《傲剑》年度开服已达到500多组,这一开服记录是很多游戏无法企及的高峰。另外一款游戏《诛神》表现同样不俗,目前年度开服已近160组。
Game2是趣游旗下网页游戏运营平台集群中的领导者,自08年上线以来,运营了多款趣游旗下平台独代的游戏,均取得不错成绩。总注册人数已经到达三千多万,同时在线人数有十万之多。堪称黑马之首。
开服数得分:37.5+运营游戏数得分:24+影响力得分:18=总分:79.5
百度游戏()是2008年4月百度推出的一款在线游戏平台。绿色、益智类游戏是百度游戏的主打品牌。目前在百度游戏中已运营超过40款,其中类型、题材多样,满足不同类型的玩家选择。
作为目前在互联网市场中规模最大的蛋糕,页游市场吸引了互联网大亨百度的青睐,百度游戏运营平台就是其进军游戏行业的战略。自成立之初就上线多款热门游戏,百度游戏平台凭借百度自身的各种资源优势,细分出独特的市场空间。
开服数得分:37.5+运营游戏数得分:19.5+影响力得分:14=总分:71
91wan网页游戏平台(/),隶属广州维动网络科技有限公司。平台成立于2007年,是国内较早的一批专业的网页游戏平台之一,并多次荣膺“年度十佳运营平台”称号。目前运营游戏近40款,并与广州菲音等国内一线研发场合联手推出的《凡人修真》等多款热游。
作为国内最专业的运营平台之一,91wan已经成为了汇聚娱乐与悠闲于一身的文化创造之地。在千万用户的好评推崇下,91wan更在各大重要的页游评选获奖。在2011年度中国原创网页游戏金竹奖颁奖中,91wan游戏平台荣获“最受玩家欢迎十佳网页游戏”以及“最被研发商看好运营平台”奖项。
开服数得分:35+运营游戏数得分:19.5+影响力得分:16=总分:70.5
多玩网页游戏运营平台(/)是多玩游戏网旗下的页游运营平台,目前运营游戏40余款,其中包括目前火爆的《火影世界》、《神仙道》等等。
多玩游戏网是国内领先的专业游戏新闻中心,多玩游戏依托多玩游戏网为平台,吸引了大批玩家。多玩游戏网旗下的公会系统是国内注册会员数最多的公会,这一系列自然资源都是多玩游戏运营平台的运营优势。而YY语音更是国内仅次于腾讯qq的即时通讯软件,平台优势十分突出。
开服数得分:32.5+运营游戏数得分:19.5+影响力得分:14=总分:66
要玩网页游戏平台(/)成立于2009年12月,公司全称为广州要玩娱乐网络技术有限公司。要玩是国内外知名的网页游戏平台,其一直致力于通过“要玩网页游戏平台”为各大玩家提供全球多款最好玩网页游戏。目前在运营游戏多达40余款。
自2009年12月平台上线至今,要玩的注册会员数已经超过3500万。从2010年10月的1000万注册用户,到2011年10月的3500万注册用户,要玩用了一年的时间增加了两千多万的玩家,这跟要玩强劲的运营实力与优秀的游戏选择有很大关系。值得一提的是,要玩平台对2010年网页游戏刷新所有记录之作《傲视天地》的崛起起到了独特而重要的作用。
开服数得分:32.5+运营游戏数得分:16.5+影响力得分:16=总分:65
51wan运营平台(/)隶属于北京新娱兄弟,成立于2007年,是国内第一家网页游戏运营平台。51wan以自主运营为主,并独代了多款热门游戏。其中,51wan公司收购上海旗开软件后推出的一款博爱武侠网页游戏《南帝北丐》本年度运营已过百服。无论从游戏种类还是数量,51wan都是行业内屈指可数的全面型运营平台。
作为国内首家网页游戏运营平台,51wan创造了页游的多个“第一”。从2007年的第一款页游《帝国崛起》到目前近30款热游的运营,51wan一直以“联纵整合共赢天下”为主要经营理念。这一理念使其在独家运营和自主研发之外,还为海内外网页游戏的研发团队提供整合运营和推广的服务。这又是行业的一个第一次。多款游戏运营使得51wan这个传统平台拥有丰富的运营经验,这为其在市场的前进中增加了强劲的竞争力。
一年的发展使页游行业涌现出多批优秀的运营平台,上榜的平台能够脱颖而出离不开这一年来的辛勤努力。多年来,这些平台一路陪页游行业一起成长,2012是个新的起点,谁能够再次进入下一个十佳,我们期待。
十大新风向标 3D、海外、多平台,这些以往没有想过的领域都有页游的身影,为此我们总结了十大新风向标为未来把把脉
多平台战略发展
像4399、要玩、37玩、91玩Game2等平台拥有众多页游的专业运营平台使得玩家能更加容易接触到每个新游戏采用了多平台战略模式。具体来讲就是每个运营商都拥有数个运营平台,平台之间面向用户互不竞争,以图最大化占领市场,像海岩网络既有37wan平台,又有6711平台,而要玩公司既有yaowan平台又拥有陪游平台,以及面向海外的咔浓平台等等。正是出于厂商的需要,专业游戏运营平台才有了诞生的可能,同时也因为市场竞争的激烈性,使得平台之间采取多平台模式以扩张自己实力。
跨平台模式实现
同一款页游既可以在线网站上玩也推出微型客户端,又可以在苹果IOS玩,甚至连之前曾兴起一时的在手机上玩网页游戏的情况也更加备受青睐,像摩尔庄园。这种情况的兴起并非是偶然,而是网速提高的必然结果,使得网页游戏于在线浏览器玩成为必然;其实是网页游戏的核心引擎已经大不同前,为了得到更好的2.5D甚至3D画面,单微型客户端出现;再次,手机领域中随着安桌系统的兴起以及大屏幕智能手机的普及,使得掌握用户碎片时间成为了重要课题,总之网页游戏随时都能出现。
3D技术全面兴起
网页游戏从一开始的纯文字版发展到今年,在画面表现上已经可以与客户端游戏相媲美,特别是在2.5D画面这块,表现出众多的优秀大作,而今年3D画面的亦有像龙***、极光世界、天纪、侠义世界、炮炮王、图腾王等游戏代为代表。
3D技术的全面兴起是页游革新的必然结局。在2011年无论是网络硬件或者是带宽的大小均能够支撑起的情况下,众多厂商大力投入,使得3D技术被彻底应用于页游之中,从而全面颠覆了网页游戏画面质量的痛处,从而可以直接向客户端游戏叫板。
海外扩张进行时
虽然说市场规模已突破349亿元,但1.2亿的游戏用户已经被数千款网络与网页游戏瓜分完。因此如果想要获得更大的收益,各游戏厂商就必然要冲出中国,走向世界。
众多的游戏首先是先向港澳台扩张,获得了一定的海外运营经验之后,再进而向东南亚以及欧美,同时既有厂商是自己向海外运营,也有是依靠海外独家代理的模式,更有的是通过大平台进行独家代表,出售海外运营权的合作模式进行海外扩张策略。像龙***、仙逆、黄金国度等,基本上整体网页游戏产品都通过不同渠道向全球市场扩张。
非专业平台加入页游运营
第一批网页游戏在08年捞到第一桶金之后,吸引了众多的厂商一哄而上抢占这块蛋糕,才有了今天百花齐放的局面。当然抢得最明显的就数腾讯了。而今年其他拥有自身用户的非游戏运营平台,为了急于把用户流量进行变现,同时也因联合运营模式的兴起,从而进一步促使他们加入到网页游戏的运营这中,像迅雷、PPS、PPTV、360、酷狗、酷6等均加入页游行业中,其目的相当明显,就是在充分挖掘用户价值,分得游戏行业的一块蛋糕。
改编题材风盛
改编的游戏年年都有,但纵观最近几年,页游的改编现象最风盛的当数2011。今年新出的页游中,改编自人气小说、动漫、影视的页游特别多,像凡人修真,斗破苍穹、仙逆、斗龙战士,小小忍者,火影世界,海贼王:起航,海贼杀等,其名字无一不让人耳熟能详。究其原因,在三国西游等题材被泛滥使用之后,网络热门小说、热门动漫等能让众多玩家感觉新鲜,并趋之若鹜,想要在第一时间内就抓住用户的眼球,莫过于起一个响亮的名字,因此改编风潮如此风盛,那也就是顺理成章的事了。
SNS游戏卷土重来
在“偷菜风”席卷过去之后,SNS游戏貌似停滞了。不过这种情况在今年发生了改变,重复简单的SNS已经不能再成功,如何把休闲游戏的大量用户变成付费玩家,这显然成为了摆在厂商面前足可让其一夜成名的捷径所必需要思考的问题。今年部分有创新性的厂商就正式加入到这个挑战之中,使SNS类社交页游全面崛起,像胡莱三国,宝石总动员,卡布西游,奇客岛、图腾王等的诞生,不仅让页游的市面上的题材更加丰富多样化,而且见证了我国页游行业充满活力的创新团队所在。
ARPG游戏整体盛行
如果说三国造就了战争策略游戏页游的话,那么仙侠类角色扮演游戏在国人面前也占据着相当分量的文化认同感也是不容置疑的事实。今年网页游中出现了ARPG游戏盛行的现象比往年都要明显,简单来讲像英雄远征、神仙道、寻侠、凡人修真等等都可以体现。玩家与行业10多年的共同成长,从有游戏玩到有大量游戏玩再到有大量任务做的现象再回归至休闲游戏,我们可以看出,玩家追逐的其实是一种在游戏里的真实快乐,而ARPG则正好是为玩家提供了追求自身真正快乐的舞台起点。
经典游戏续作失败
今年的页游中,很多大作推出续作,像征战四方、赛尔号2、明朝时代2等等都没能超越傲世天地、赛尔号、明朝时代的地位,这种续作游戏于今年同时扎堆现象相当罕见。续作的出身就蕴含着风险。玩家难以摆脱前作印象是最大的致命伤。
再加上续作本身就需要延续前身的玩法,它不能脱离前作而天马行空的搞出新玩法这种致命的矛盾点所在,就造成了续作本身就是一个四不像的结局,在玩家心中看来并没有感觉到续作有多大的创新性。因此今年游戏续作的失败其实是一种必然。
页游周边开发出现
今年出现了首次页游向电影延伸的标志性事件,那就是腾讯的洛克王国正式上影,同时赛尔号也登上了影院银幕,受到广大小孩以及家长的追捧一时爆红页游界。
前几年就出现了不是很正式规的页游周边产品,一般都是用于宣传游戏才会用到,像四格漫画、表态电影、微电影等制作成本低的页游周边开发,大多数厂商周边开发都只是小打小闹,2011年应当是一个里程碑,页游周边开发扩张不仅是体现厂商综合实力的舞台,更是推动产业向前大迈步的启动器,页游行业发展得会愈来愈好!
十大页游美女 有游戏就自然少不了宅男们最爱的美女,多玩网页游戏评出的年度十大美女让你大饱眼福
十大宣传视频 网页游戏的宣传在2011年逐渐减少低俗而走向趣味,多玩为您精选年度十大视频,点击就可以欣赏了!
《小小忍者》周年特辑由骏梦游戏内部顶尖CG团队精心打造,是一部创下网页游戏记录的4分钟超长高清CG动画。精灵古怪的Q萌角色,刀光剑影的绚丽打斗,火影与死神的激烈对决,还有那丝毫不逊色于国外动画大片的绝赞剧情,为我们揭秘那些可爱小忍们在现实中的精彩生活。
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十大消费热点 国内的网页游戏大多都是道具收费,多玩总结了在2011年最能吸金的十大消费方式,你有花银子买过他们吗?
01强化装备
装备强化通常包括的项目就较多,如加等级、开孔、打宝石,而通常强化等级越高,失败率就越大,想要获得极品级别的装备,那消费起来就下去远了。而且最坑爹的是你花的越多并不代表你的装备就越强力。
装备强化通常是大多数玩家最热忠的消费项目同时也是开销最大的消费项目。
02宠物坐骑
:在许多网页游戏里,宠物是玩家最亲密的战斗伙伴,如影随形,一个好的宠物可以让角色强力许多,甚至在某些页游里,一个极品宠物的攻击能近似甚至超越角色本身的攻击。而不少网页游戏里坐骑也不仅仅只是代步道具,也具有增加玩家属性值等特色,因而宠物坐骑变得和装备强化一样,成为一项高消费。
此外宠物坐骑在一些网页游戏里因外形可爱或拉风,也让众玩家为之疯狂,一般情况来说越可爱或越拉风的宠物坐骑必然是越难弄到,比如属性比较极品或是进化等级较高等,反正呀,还是要消费多多才有机会可能获得。宠物坐骑的消费在游戏里是非常热门的消费,几乎只要有宠物和坐骑系统游戏,大多数玩家都会为他们砸钱,砸的票票也是相当可观的,其热门指数和耗钱指数只因第一名的强大而屈居第二位。
刷喇叭,也就是在世界频道发言,而且还是疯狂的发言。喇叭最初出现在游戏里时,只是一个在世界频道方便玩家们交流互动的道具,自从网络游戏“劲舞团”的出现,喇叭被一帮闲着蛋疼的孩子们用出了特色,喊话的内容居然能简化到2人在世界频道数数玩。于是这一“创举”很快普及了游戏界,网页游戏自然也无例外。
谁不想变得更强力呢,这属性点,自然是洗刷刷洗刷刷,洗得不亦乐乎了。有些玩家不一定会一味的靠刷武将来追求极品,有些会直接用现有比较不错的给他洗属性,让其变强。而除了会给武将洗属性,还会有人物角色、宠物坐骑可能都会有洗属性的设置,这样一来,因其覆盖面比刷武将来的广,热门指数和耗钱指数自然较之刷武将要高些了。
武将系统在策略类和经营类游戏里都是非常重要的系统之一,武将和员工的好坏直接关系到玩家强力与否,通常和装备一样以颜色区别品质,通常从低到高颜色为:白、绿、蓝、紫、金,品质越好的,自然出现的几率也就越小。一般来说系统会间隔一段时间刷新一次招募界面,一般这个间隔时间都以小时为单位。一个招募通常有5-10个武将可供玩家招募,若当前没有玩家想要的品质的武将,而玩家又不想等待时间,那就必须花钱刷新,直到刷出满意品质的武将,这刷新是随机的,因而消费也就是未知的了。而通常武将数目都会比较多,自然刷武将的热门指数和耗钱指数肯定要比扩容消费来的高了。
当女生们偶然路过芭比娃娃的门店时,都会驻足看上几眼,就是HelloKitty变一套服装也会在全世界产生数以千万计的市场价值。人物形象的“百变造型”一直就站在Fashion的前沿,而这些灵感在几年前仿佛一夜春风般得刮入了所有网游主策的脑海,于是在游戏里出现了“纸娃娃变装系统”(Avatar),以打造个性角色形象为名,丰富了我们的虚拟角色,也刮走了无数钞票。玩家对纸娃娃系统的热衷程度也是非常高的,多多少少都会想弄个一套时装穿着玩玩,特别是女性玩家对此热衷程度就更高了。而也有不少玩家都会抵挡不住游戏出新装的诱惑,买了一套又一套,那个票票花起来也不是小数目了。
在需要消耗行动力的游戏里,没有行动力就基本等于没法升级,没有体力无法战斗或是无法转移地图,没有瞬回红蓝药没法挂机,一切关乎于升级的行动几乎都会收到限制,因为会花钱购买行动力的玩家还是有的。不过会选择这种需要行动力支持升级的页游的玩家,大多也是玩游戏比较休闲或是时间较少的玩家,大多数可能都不太会花钱去购买行动力,而是等待它自己慢慢回复。至于耗钱指数,因为购买行动力的消耗并不是特别大,而玩家通常也不会无止尽的去花钱在这个上面,所以其耗钱指数也只有1星。
消费虽然不大,但是一般来说通常买VIP的玩家都会长期买除非不玩此游戏了。只要在玩,这个消费就会成为固定消费,而且现在几乎页游都会设置VIP特权,喜欢买VIP特权的玩家也越来越多,因为花的钱并不多,但可以享受的特权通常都会使游戏便利很多。
09扩容消费
游戏的包裹、仓库、地皮永远那么小,需要存放的种类永远那么多,扩吧,不扩你真的伤不起!
扩容消费还算比较普遍的,不过若是玩家想花的钱有限,大多会更愿意用在刀口上,不一定会选择扩容消费了。耗钱指数因为是有限制的,可以算的出来,而且通常扩也不会全都扩,所以消费也不会太大。
策略类型的页游,征战、升级建筑、升级科技等命令每使用一次就会有CD时间,而当使用到一定的次数,CD时间会相当长,能多达几小时,便会使玩家升级进度暂停。不过喜欢玩策略性游戏的玩家可能是游戏时间较少或是纯属当休闲的玩家,对于秒升CD用的人在十大热门消费中应该是最少的一个了。而秒升CD的性价比通常较高,几小时秒CD也仅需1,2元钱,因而耗钱指数也是十大热门消费里最低的一个,半星。
十大画面类型 页游画面已经从简单粗糙走向了细致精良,今年更是在各种画风上都有好作品出现,哪些游戏的画面最为动人呢?
3D卡通风格和3D写实风格同样属于3D家族中的一员,区别在于前者采用卡通形式来表现画面,而后者则采用写实的形式来表现游戏画面,3D卡通风格兼具3D游戏真实的带入感与身临其近的感觉,同时还将游戏可爱的一面展现给玩家,让玩家能够以轻松愉悦的心情来享受游戏。
《图腾王》
日本动漫卡通风通过卡通化的创作手法将日本漫画作品进行模拟,既能够体现原著漫画作品的一些特色,也能将自己的创新表现出来,优点在于既能吸引原著的粉丝,又能够独立发展出新的拥护者,而且不易让玩家感觉到审美疲劳,缺点在于创新不易把握,容易与原著脱节。
《小小忍者》
水墨画风是通过淡彩和重彩的手法,将自然与人生的真善美变现出来,水墨最能发挥写意的内涵,千变万化,溶合浑厚,一气呵成,这种绘画手法运用到游戏的设计中,能够给人一种很独特的感觉,古色古香、奇幻多变,韵味深远。
策略战争特色画风通过写实的手法来勾勒游戏场景与角色,笔锋或细腻或犀利,只为了把战场那种气势恢弘的感觉表现出来,给玩家带来很强的战争带入感,让玩家身临其境,感觉自己就是操控战场的主将。此类画风优点在于此类画风带入感强,气势宏大,很适合策略战争类游戏,缺点在于此画风比较常见,对老玩家来说缺乏新鲜感,而且画风模式化,不易改变。
《王朝霸域》
我们可以把3D写实风的游戏画面分为两部分,首先游戏是3D画面,其次它是以写实的风格将游戏表现出来,3D写实风格能够给人一种很真实的感觉,就像身临其境一般,无论你从哪个角度看,它都能够以细腻、真实的画面深深地吸引你,让你渴望着更深入去接触和探索游戏的奥秘。
《天悬ONLINE》
西方玄幻魔幻
西方玄幻魔幻风是以独特的西方文化底蕴为画风的基础进行的游戏画面设计,比如各种颜色的头发、肤色、瞳色,配以各类比例不一的身材和外型(相对而言,东方风格一般为黄皮肤、黑头发、黑眸),形成了西方特有的画面风格,再采用绚丽的玄幻和魔幻色彩来渲染角色与背景,从而形成了这种独特的西方玄幻魔幻风格。
西式恶搞风是将西方人特有的灰色幽默,以恶搞游戏画面的形式表现出来,比如不成比例的人物设计,无厘头的服饰搭配,搞笑的表情,滑稽的动作等等,这类风格和传统的西式风格最大的区别在于----滑稽,那种独特的幽默方式,在一点一滴的诙谐幽默中,将西方的文化展现了出来。
《窝窝世界》
网页游戏中可爱的风格多种多样,有通过Q版的人物设计来展现角色的可爱,有搭配各种各样的宠物来凸显游戏的可爱,有的以独特的粉色、淡绿色的背景设计来凸显画面的可爱,极致可爱风是在这所有的手法基础之上,再配以那种返璞归真的风格形式,就称谓极致可爱风。那么何为可爱风格的返璞归真呢?当我们重新变成婴儿,屁颠屁颠地拿着大砍刀和怪物战斗,那种就是可爱风格的返璞归真。
《天行宝贝》
国画在古代无确定名称,一般称之为丹青,主要指的是画在绢、宣纸、帛上并加以装裱的卷轴画。近现代以来为区别于西方的油画(又称西洋画)等外国绘画而称之为中国画,简称“国画”。国画在内容和艺术创作上,体现了古人对自然、社会及与之相关联的政治、哲学、宗教、道德、文艺等方面的认识。
《神仙道》
2D+3D混合式
2D+3D混合式画风是通过2D与3D相结合的手法,将游戏的画面展现出来,它可能拥有着2D的游戏场景和3D的人物设计,在普通场景的时候,是以2D画面为主,在战斗的时候,则可以3D的手法,不过玩家不能主动控制3D的各种视角,只能被动地去感受画面的感觉,也可能以2.5D的形式,通过某些视角的偏移,让玩家感觉有3D效果,但是却无法进行视角转变,或者只能进行120度~180度这样的视角转变,这种手法也可以成为假3D,即不完全3D。
《凡人诛仙传》
十大发号游戏 根据在多玩YY发号中心的数据,多玩页游综合发号量、领取量、预定量和发号价值综合评定年度十大发号游戏
08南帝北丐
《南帝北丐》是一款集角色扮演、侠客养成、探险寻宝、卡片收集四种玩法于一身的博爱武侠网页游戏。游戏在金庸的5部最经典的武侠小说上,以“驱除外族、光复神州”的剧情主线,呈现了正宗“金庸武侠精神”,辅以制作精美的2D游戏画面和先进的flash技术,呈现一部“触手可及”的武侠盛宴。
南帝北丐每服礼券卡、新手卡。以及独家发放的贵宾大礼包、盛夏礼包!
07山海创世录
《山海创世录》各个方面的表现可与主流客户端游戏媲美,让玩家打开网页,即可体验到绚丽多彩的画面、丰富刺激的玩法。游戏中各色的道具琳琅满目,炫目的特效流畅华丽,带来不一样的视觉体验。所有技能释放无需选取目标,直线多重跟踪箭矢、AOE、控制技、瞬移突进运动战、组合技、变身、陷阱机关等大量创新设定让玩家体验到更加爽快的即时战斗。
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09天书奇谈
《天书奇谈》是一款由猫扑开发的2D MMORPG回合制网页游戏。猫扑网历时两年,自主研发并运营的新生代Q版神幻网页游戏,也是国内首款在网页上运行的大型2D回合制MMORPG。该游戏以清新可爱的Q版元素作为游戏设计主轴,“打怪、宠物、任务、聊天、装备、技能、打造、镶嵌、组队、公会、道具、物品、***、社群、城战”,《天书奇谈》甚至实现了许多客户端网游所没有的“自动寻径”、“副本地图”、和“飞行”。
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03小小忍者
《小小忍者》是一款动漫类网页游戏,由上海骏梦网络科技有限公司研发。在《小小忍者》中,玩家可扮演一个临危受命的忍者小英雄,来对抗邪恶武士军团,通过不断的努力,凭借自己出色的战斗技巧和忍术守护住了天使之城,解救了被封印的小动物,恢复了自然的平衡。
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千军破是一款国战型策略战争网页游戏,让你体验原汁原味的古代战争场面。
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《魔幻大陆》是腾讯旗下首款西方魔幻题材的2D回合制网页游戏。复古画风、超Q萌宠,超炫技能,超搞笑剧情,结合五大神秘职业的激烈策略对抗,带您走进中世纪魔幻年代的英雄岁月。
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02七雄争霸
七雄争霸是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏。注册用户最多的网页游戏,全球华人的共同选择。
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10盗墓笔记
《盗墓笔记》是人人游戏根据南派三叔的当红同名小说改编的悬疑网页游戏,同时也是千橡游戏2011年的主打产品。它将悬疑、惊悚的故事融入背景,并将传奇任务、连环副本、冒险解谜等诸多玩点有机的结合起来,将为玩家带来史无前例的盗墓体验。
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05梦幻修仙
梦幻修仙以梵天、金翎、武尊、方士和修罗为基础职业,展开修仙界争夺之路。玩家可以体验装备强化和镶嵌,法宝的修炼及融合,五大职业培养,并领略以副本为特点的PVE玩法、竞技战、帮会战为代表的PVP玩法。
梦幻修仙仙玉礼盒在2011整年中每周三定期发放一次。礼包内容皆是:中阶辉煌仙玉*1,仙宠口粮*5
04火影世界
《火影世界》是国内首款横版动漫题材即时忍术动作类网页游戏,也是一款完全由国人自主研发引擎支持打造的网页游戏精品。《火影世界》架设在神秘的火影忍者世界,汲取了日本忍术文化精髓,以注重操作和竞技体验为主要游戏思想,其中互动交友也是《火影世界》的亮点之一。
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十大页游微博 微博崛起成为众多游戏的新宣传平台,多玩根据截至12月5日粉丝数综合盘点十大页游微博

参考资料

 

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