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DOTA2劣势路常客风行者的详细攻略
来源:未知
& 一.背景故事
西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。
二.英雄基础属性
生命:435
魔法:286
护甲:1.4
力量:15(每级+2.50)
敏捷:17(每级+1.40)
智力:22(每级+2.60)
攻击力:44-56
移动速度:295
视野范围:
攻击距离:600
弹道速度:1250
攻击前摇/后摇:0.4+0.3
施法前摇/后摇:0.3+0.5
基础攻击间隔:1.5
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍
主动技能(快捷键E或Q)
将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:12
施法距离:600
束缚时间:1.5/2.25/3/3.75
技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。
『技能分析及注意事项』
束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。
强力击
主动技能(快捷键R或W)
风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。
技能:持续施法
伤害类型:魔法
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:9
射程:1825
伤害:120/200/280/360
技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。
『技能分析及注意事项』
强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对血量控制精准,在有把握击杀敌方的情况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套Gank技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。
主动技能(快捷键W或E)
提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。
技能:无目标魔法消耗:100
冷却时间:15
移速提升:50%
减速效果:8%/16%/24%/30%
持续时间:2.75/3.5/4.25/5
技能细节:减速效果无视魔法免疫;风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道
『技能分析及注意事项』
风行,俗称风步。根据技能描述,可以看出这个技能的存在使风行者既能躲避敌方的追击也能追击敌方英雄,而且无视魔法免疫。在团战发生时,你可以使用风步走位,一方面是减少受到的伤害,另一方面可以帮助你找到好的位置,打出反手束缚击。可以说,风步对风行者在团战中的走位有十分巨大的帮助,而且技能只有15秒的CD冷却,性价比极高。
集中火力
主动技能(快捷键F或者R)
风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。
技能:单位目标
影响:敌方单位和建筑
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:60(神杖升级后为15)
持续时间:20
攻击力降低:50%/40%/30%
技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。
『技能分析及注意事项』
集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。
四.风行者的英雄定位
风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。
五.风行者推荐加点及出装
风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。
优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。
(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。
推荐出装:
1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。
2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。
3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。
4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。
中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装
之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。
推荐出装:
1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。
2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。
3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。
劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。
之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。
推荐出装:
1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。
2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。
3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。
4.之后装备选择如上述所说。
风行出门装的选择:
优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。
中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶
劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)
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DOTA最新更新风行者 - Alleria 简称:WR
在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。
基础HP:435 基础MP:286 初始攻击:44--56 基础护甲:1
英雄技能介绍
英雄加点和出装
英雄比赛录像
束缚击 (E)
风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个地方单位或树上。施法距离:800 施法间隔:12秒 施法消耗:90/100/110/120点魔法
等级1:束缚1.5秒。
等级2:束缚2.25秒。
等级3:束缚3秒。
等级4:束缚3.75秒。
强力击 (R)
风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出2600的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害)。 施法间隔:9秒
等级1:120点最大伤害。 施法消耗:90点魔法
等级2:200点最大伤害。 施法消耗:100点魔法
等级3:280点最大伤害。 施法消耗:110点魔法
等级4:360点最大伤害。 施法消耗:120点魔法
风行者 (W)
通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度。同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低。 施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法
等级1:降低周围敌军8%的移动速度,持续3秒。
等级2:降低周围敌军16%的移动速度,持续4秒。
等级3:降低周围敌军24%的移动速度,持续5秒。
等级4:降低周围敌军30%的移动速度,持续6秒。
集中火力 (F)
风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她在接下来的攻击速度达到极限。然而,副作用的攻击力会在期间内降低。 如果中途改变攻击目标,技能效果将取消。 施法间隔:60(15)秒 (括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)
神杖升级:减少冷却时间并提高伤害
等级1:降低自身50%的攻击力。 施法消耗:75点魔法
等级2:降低自身40%的攻击力。 施法消耗:100点魔法
等级3:降低自身30%的攻击力。 施法消耗:125点魔法
英雄教学之技能加点顺序:
风行者常规加点
劣单的风行一般都是一级升w,如果对线压力大,可以在前期多升几级w;r是风行前中期的主要输出技能,7级必满,e是很不错的控制技能,在r点满之后补满e;风行的大招作用一般,打到后期才有一定作用,所以在12级以后再加。
英雄教学之出装:
在三围得到保证的情况下,足够的恢复品可以使你再烈士路打的游刃有余。
这四件道具是风行在中期的标配,鞋子的选择视情况而定,有时候秘法鞋也不错。
风行具有DPS的潜质,无论是电锤还是金箍棒配合大招都能打出惊人的伤害。
DotA英雄资料与模拟器
力量(所有)
敏捷(所有)
智力(所有)
力量(近卫军团--1)
力量(近卫军团--2)
力量(天灾军团--1)
力量(天灾军团--2)
风行者攻略
DotA英雄攻略> 风行者英雄出装攻略 技能使用见解 来看看
风行者英雄出装攻略 技能使用见解 来看看
来源:游久网
攻略介绍
英雄说明
风行者
在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。
初始属性
基础生命:435 基础魔法:286 基础攻击:44--56 基础护甲:1英雄力量:15 2.5英雄敏捷:17 1.4英雄智力:22 2.6射程:600
总的看风行者成长,可以说非常的好,总成长高达6.5。
力量初始属性15可以说非常低,而且初始血量仅仅只有435,是所有英雄中初始血量垫底的几个,但风行力量成长可以说的法师中的佼佼者,高达2.5,这也意味着风行中期的血量比一般法师要高,配合核心装备梅肯和技能w,风行无论是前中期还是后期,生存能力可谓非常强,这也是为什么许多人把风行当成烈士路单的路霸。
敏捷,这个就不多说了,和风行不搭边,17和1.4的成长,表示WR的护甲不怎么高,而且初始护甲只有1......但是圣殿以及梅肯可以不足这一缺陷。
初始智力22不怎么高,2.6的成长也不是出类拔萃,属于大多法师的平均水平,286的初始蓝量是比较少的,这样意味着风行在没有基础装备的支持下是比较缺蓝的。
但唯一值得高兴的是风行拥有较高的攻击,配合其优秀的射程,舒服的抬手,以及超好的弹道,线上补刀感非常舒服,只要对方压制,风行在线上发育是很快的,甚至可以压制对手。
技能说明
束缚之箭 捷键:E
向目标发射一只风魔法加强的箭矢,如果从风行者到被施放该技能敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木,将造成一段时间眩晕(如果是敌方单位也会连同受到眩晕),否则只眩晕0.6秒。
施法距离:700
施法间隔:12秒
魔法消耗:90/100/110/120点
等级 1 - 眩晕1.5秒。
等级 2 - 眩晕2.25秒。
等级 3 - 眩晕3秒。
等级 4 - 眩晕3.75秒。
评价:神级,用的溜的可以做到弹无虚发,神箭一出,谁与争锋!低耗魔,较远的施法距离,稳定(其实不太稳定)的晕眩,这不是神技还有什么是神技!推荐在强力击加满后首先升满。
强力一击 快捷键:R
向指定方向发射一只强力箭矢,箭矢运行距离1700,对路线上第一个敌方目标造成一定伤害,之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害,可以破坏树林。
魔法消耗:90/100/110/120点
施法间隔:9秒
等级 1 - 初始伤害120。
等级 2 - 初始伤害200。
等级 3 - 初始伤害280。
等级 4 - 初始伤害360。
评价:第二神技,这个技能有这较低的冷却,超高的伤害,较低的耗魔,还有DOTA中数一数二的小技能施法距离。推荐7J时加满。
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DOTA最新更新Dota风行者加点玩法攻略 dota2风行路人局使用心得
13:07 | 责任编辑:小范 | 内容来源:未知 |
在这款游戏当中,风行者这个英雄是一个非常全能的英雄,不但拥有非常不错的逃生技能,同时还能利用aoe以及控制技能很好的限制敌人,同时其带线拆塔的效果也非常的不错。可能有人会觉得风行这个英雄在dota2当中过于酱油,不过在dota2当中这个英雄的打法还是非常飘逸的,有着自己非常独特的风格,但是如果想要用好这个英雄的话还是非常出色的。可能有人直接将风行定义成了一个辅助英雄,但是实际上并非如此,个人觉得风行这个英雄更加适合3号位,更多的是去承担一些控制以及法系输出。 不过在dota2当中,风行者这个英雄的主要定位还是输出,关键的时候就是要掌握好整体的一个节奏,同时由于风行者这个英雄的技能以及属性,前期的话能够直接作为一个法师来玩,后期的话由于其属性成长相当不错,同时还拥有非常不错的报名技能,生存的压力不是非常的大,所以我们就能出血物理装备利用其大招来瞬间打出超高的伤害。同时在前期,这个英雄主要是依赖于其束缚击进行控制,以来强力击来进行输出,而到了中后期更多的是利用其控制以及大招进行输出,因此,这个时候出一些输出装备会更加的有效。而在6.83版本当中,由于其大招的存在,同时最大攻速也被提升到了600,所以风行在搭配上一些发球装备的时候能够打出非常可观的输出的。但是在前期个人不是非常推荐输出装备,因为效果不是非常大。 同时在dota2当中,由于风行更多的是加风行来保证自己的生存,更好的混线,防止被敌人直接拿一血,在正常的情况下,dota2风行者在前期都是利用补刀来保证自己的发育,所以如果对面压制比较凶的话,就能以混等级为主了。同时去学一些束缚击以及风行,大招一般在前期是没有必要去学的,因为前期确实作用不是很大,同时,如果你要走辅助路线的话,就直接秘法梅肯吧,这样才是其最为正确的出装。 以上就是顶游小编给大家所带来的dota2风行者英雄相惜介绍,希望大家喜欢。同时也喜欢大家通过本攻略能够领略到本游戏的风采所在,知道怎样利用自己的优势将局面打开,在dota2当中能够拥有更好的发挥。
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