Clash of Clans:?丝流兵种搭配分析 ?丝流战术新手攻略
编辑:吴节操
发布时间: 16:04
?丝流的定义,这是众说纷纭,超好玩小编吴节操认为是以胡子,mm,炸弹为主的混合队伍。至于配备少量胖子或者苍蝇等,全凭个人喜好。6本建议胡子,mm,哥布林平均分配;7本建议哥布林配备少量,20-30个;8本建议...
?丝流的定义,这是众说纷纭,小编认为是以胡子,mm,炸弹为主的混合队伍。至于配备少量胖子或者苍蝇等,全凭个人喜好。6本建议胡子,mm,哥布林平均分配;7本建议哥布林配备少量,20-30个;8本建议取消哥布林,胡子mm对半。 胖子和苍蝇:1、胖子: ?丝流的胖子地位有些尴尬,不像是天胖流中的主力输出单位,只能充当肉盾,数量又不能太多,否则占用了胡子的人口。这样问题就来了,3-5个胖子只能作为一个单元的肉盾,当对方的阵过于分散,或者是格子阵的时候,胖子是不能很好地吸引火力的。不同于天胖流,?丝流的胖子是一定会和胡子混在一起挡在mm前面的。 胡子群和mm群怕群伤,高等级的法师塔和高射是?丝们永远的梦魇,而胖子则怕单体伤害,诸如小炮和箭塔。那么当胡子和胖子混在一起时,胖子实际上是保护不了胡子的。因为,若是面对单体伤害,有无胖子其实是无关紧要的;若是面对群伤,胡子还是会被波及。 况且,胖子的单位建造时间比胡子多了5s。综上,个人是不推荐?丝流里混进少量胖子的。那些用胖子+mm 的就不说了,你要是微操好到能让胖子和mm永不脱节,也没必要看这篇文章。2、苍蝇:?丝流最好带上5~10个左右的苍蝇,尤其是8本,7本就无所谓了。?丝流不像龙流或者其他更高端的流派,讲究的是效率。因此,大量低成本,低输出,低抗性的混合单位是很难推平一些难度较大的阵的。所以常常会出现这种情况,2~4个高射,2~4个法师塔,常常会留下1个没有干掉,这样就很坑爹了,眼睁睁地看着那个幸存下来的高射一波波带走残余的mm。 而这时,数只苍蝇或许会起到出其不意的效果。 因为大部分阵,单体输出通常会靠外,范围输出通常会靠内,单体输出一般会被?丝解决掉。这个点提醒我们,在内部放几个单体输出有多么重要…。综合上榜,当你苍蝇等级不是太低的情况下,可以考虑在?丝部队中适量参入少量苍蝇。药水和联盟兵1、药水,推荐全闪电。当碰到稍难解决的阵时,用来闪掉关键位置的高射/法师塔 。而且,闪电的好处在于 常常可以连带着闪掉目标附近的防御塔。有些人喜欢高射和法师,箭塔什么的放一起,不用墙隔开,谢谢你们这些好人。有时碰到难解决的联盟兵也可以用闪电。至于伟哥和加血药,就看个人喜好了,通常是哥布林偷资源时放下伟哥或者黄药来保证输出。当然,能不用药水就尽量不用药水。虽然现在药水建造时间大大缩短,同时经常有1宝石加速的奖励活动。2、联盟兵:上文提到了胖子的诸多不妥之处,相反联盟兵我推荐是胖子。理由:对于?丝流而言,多15~20个mm什么的其实作用没多大,联盟兵的不可控性注定了 只能在解决了前端防御群之后再放城堡锦上添花。否则,一个个的mm /胡子 慢慢走出城堡是很难操作达到目的的。而胖子就不同了,5人口的胖子,联盟只能提供3~4个,这样联盟兵的出现时间就很短了,不像?丝得慢慢出现。同时胖子不用怎么操作,放下后就不用管了让他们顶前面去吸引火力吧。这也有一些弊端:不是人人都会准备胖子捐给你的,相反要求?丝就可以马上补满。胖子对等级要求很高,3~4星胖子不能很好的吸引火力,而?丝就无所谓等级了,3星就ok了。兵营造兵情况6本:3兵营,每个兵营造3个炸弹,然后一个补满胡子,一个补满mm,一个补满哥布林。7-8本:4兵营,每个兵营造3个炸弹,2个补满mm,2个补满胡子。8本出苍蝇的就造5~10个就行了。?丝流战术实战第1步:选择阵型是很挑剔阵型的(这里不考虑死鱼的问题) 一旦看到高射,法师过于靠内 /分库 / 阵型过大 / 需要用掉全部药水,国王,联盟兵 但是资源不是很多,效率不高的阵,最好next。?丝流讲究效率,如果你有100%强迫症,建议你还是换成别的组合吧。第2步:清外围现在的人摆阵分两种,一是我这样的,喜欢将篝火、兵营、采集器散外置,以占用地图防止你过于舒服地放兵的。碰到这样的清外围就不存在难度了,一个对应一个mm先解决掉再说。另一种,有的人喜欢将酱油建筑贴着墙放,甚至是用墙保护起来的。这样清理起来就有难度了。这时,你要衡量一下进攻方向。 选择靠近高射/法师的一边进攻。碰到高射靠在的你就暗自偷笑吧,用胡子干掉它。先上胡子,再放mm,以最快速度清理无关建筑。注意,清外围是件需要耐心的事,你不是天胖流,完全不需要担心时间不够的问题,不要图一时速度放下很多mm就为了一个无关建筑,这样的话,打完这个目标,mm一起前进很容易被范围输出单位团灭〕第3步:大举进攻最先要解决的是方向问题。你要清楚,你优先需要的是水,还是金(都要的一边呆着去)。上文提到了分库的阵,这里需要申明的是,大部分的阵都会把金库和水库混在一起,而不是这边都是金库,那边都是水库(碰到这种阵,不需要我说你也知道从哪边进攻了吧)。那么你就要看,到底从哪边放兵能尽可能多的撸到库。比如说,你缺金,东边1个金库3个水库,西边只有2个金库没有水库,那么你就从西边放兵。自己去体会吧,差不多这么回事儿。其次是放兵的顺序问题。如果2~3闪电的孩纸,先引出联盟兵,解决掉。太靠内就闪电,要是出来***又靠内→_→那你就结束进攻吧。解决掉联盟兵后,考虑是否用闪电干掉高射/法师的问题,千万别打到一半发现高射解决不掉又丢闪电,你早干嘛去了。这些都解决掉后,放兵吧。进攻之初,不要不要命似的放一坨兵, 5个胡子一个单元,配上5个mm, 然后2个炸弹在胡子的掩护下炸开墙。还有些人,不考虑兵种的移动速度的问题,胡子慢,炸弹人快,先放胡子,随后跟炸弹,太棒了,一个高射一起带走。这种人我也建议你禁用?丝流。在第一波高射炮弹射出在空中飞行一半后放炸弹,这样就不会被第二波的炮弹干掉,不要等第一波的爆炸后你再放。总共就那么几个炸弹,珍惜点,用完了就没了……除非你想看着自己的?丝兵聚在一起砍城墙然后被团灭 。在炸开第一道防线后,要考虑兵种走向的问题。这时不要心疼胡子,尽量都放出去,否则第一波的胡子被干掉后后来的胡子不能即使补上去,mm就失去保护了。 你放mm就要注意点了,10个mm一个单元,朝着剩余的防御塔放,在胡子顶住的时候干掉法师塔等。后面的我就不多说了,没了高射和法师,你就痛快的放兵吧。后记:?丝流是很靠操作的一种组合,无论是1本2本还是9本10本都会用到?丝流。?丝流切忌没耐心,任何时候都不要一股脑儿地放兵,除非你确信他们不会被团灭。?丝流不是一时半会儿就能运用地很娴熟的,操作性很大,不确定性也很大,同样的阵,你每次打的结果都会不一样。多多运用,自然就会玩好了。
COC冠军联赛,一般情况下我们可以称之为巅峰之战,这不仅仅关系到玩家的内功有多深厚,反而需要结合玩家对战中的策略已经兵种分配技巧。而COC中的石头人的用法是在呢晕的,如何配合法师流?所以超好玩小编这次给....
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帝国时代2征服者最佳配合兵种是什么?
09-10-14 &
步兵 民兵 +2点 对雄鹰战士 +1点 对建筑 长剑士 +4点 对雄鹰战士 +2点 对建筑 双手剑士 +6点 对雄鹰战士 +3点 对建筑 冠军剑士 +6点 对雄鹰战士 +3点 对建筑 持矛兵 3/45 +15点 对骑兵 +7点 对骆驼 长***兵4/55 +22点 对骑兵 +11点 对骆驼 戟兵 6/60 +32点 对骑兵 +16点 对骆驼 雄鹰战士(6/9) +8点 对僧侣(精锐+10) +6点 对冲车(精锐+8) +3点对***车,***炮(精锐+5) +1点对火炮(精锐+3) 快速移动/极佳的准确性 爆破者(25) +500点 对建筑 +63点 对冲车 +60点 对投石机,投石车,***车 -爆破者对投石车和***车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。 狂战士(9/14) +2点 对建筑(精锐+3) 生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技) -狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。 近卫军(10/12) +6点 对弓箭兵(精锐+10) 升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技) -精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。 美洲虎武士(10/12) +10点 对步兵 (精锐+10) +12点 对雄鹰武士(精锐+12) +2点 对建筑(精锐+3) -美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。 日本武士(8/12) +10点 对特色兵种(精锐+12) +2点 对建筑 快速移动/攻击 条顿武士(12/17) +4点 对建筑(精锐+4) 条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大 掷斧战士(7/8, 远程攻击) +1 对建筑(精锐+2) 靛蓝突袭者 +2点 对建筑(精锐+3) 快速移动 骑兵 轻骑兵/强力轻骑兵 (7) +10点 对僧侣 骆驼兵(5) +10点 对骑兵 +5点 对骆驼 重装骆驼(7) +19点 对骑兵 +9点 对骆驼 甲胄骑兵(9/12) +9点 对步兵(精锐+12) +5点 升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技) 免除马穆鲁克的额外攻击 马穆鲁克(7/10, 远程攻击) +9点 对骑兵(精锐+12) 升级狂热后+30点生命(萨拉逊特色科技) 马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长***兵和投矛兵的攻击 匈奴骑兵 +8点 对建筑(精锐+10) +21点 对城墙(精锐+22) -城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。 战象(15/20) +7点 对建筑(精锐+10) 弓箭部队 火***兵(17) +10点 对步兵 投矛兵(2) +3点 对弓箭兵 +3点 对马穆鲁克,西班牙征服者 +2点 对长***兵 精锐投矛兵(3) +4点 对弓箭兵 +4点 对马穆鲁克,西班牙征服者 +2点 对长***兵 诸葛***(8+2*2/8+3*2) 升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技) -诸葛***是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛***对抗步兵团是非常有效的。 -依靠仅具有盾防的兵种和诸葛***战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛***进行对抗。 蒙古骑射手(6/8) +3点 对攻城武器(精锐+5) -蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的 攻城武器 投石车/中型投石车 +20点 对攻城武器(近似) 2倍攻击 对建筑(近似) -投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。 攻城冲车 +40点 对投石机,投石车,***车 +43点 对冲车 +125点 对建筑 +200点 对城墙 中型冲车 +50点 对投石机,投石车,***车 +53点 对冲车 +150点 对建筑 +330点 对城墙 Siege Rams重型攻城棰 +65点 对投石机,投石车,***车 +68点 对冲车 +200点 对建筑 +380点 对城墙 -在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。 -中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。 ***车(12) +7点 对建筑 重***(16) 12 点对建筑 5点 对冲车 所有***车 -由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,***车分别是2点和6点 火炮 +20点 对攻城武器(近似) 4倍攻击 对建筑 建筑 建筑物 3点装甲 城墙 8/10 点装甲
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村长打天下哪个兵种好 兵种搭配介绍
村长打天下兵种兵的类型步兵:每回合第三攻击轮攻击,主要定位是肉盾。主要被火***兵打。弓兵:每回合第二攻击轮攻击,主要定位是机动输出,可以控制弓兵的攻击目标,攻击对方任意兵种。火***:每回合第一攻击轮攻击,主要定位是火力输出,比较脆,比较怕弓兵。骑兵:每回合最后攻击,强大输出兵种。需要
村长打天下 兵种 兵的类型 步兵:每回合第三攻击轮攻击,主要定位是肉盾。主要被火***兵打。 弓兵:每回合第二攻击轮攻击,主要定位是机动输出,可以控制弓兵的攻击目标,攻击对方任意兵种。 火***:每回合第一攻击轮攻击,主要定位是火力输出,比较脆,比较怕弓兵。 骑兵:每回合最后攻击,强大输出兵种。需要先跟对方骑兵对冲。 兵的属性 等级:由兵力数量和显示算法,计算出来的等级 兵脚底绿圈:10级以下 兵脚底篮圈:10+等级 兵脚底紫圈:20+等级 兵脚底金圈:30+等级 兵脚底橙圈:40+等级 (例如:篮圈Lv3 表示13级) 玩家不能培养兵的等级,只能通过增加兵力来给兵升级 生命值:由兵种和兵的等级决定 攻击力:由兵种和兵的等级决定 防御:由兵种和兵的等级决定(绝大部分兵种防御为0) 兵力:在兵营,花费金币可扩充。扩充兵力是按照兵的类型扩充。 兵种的获得 通过PVE战斗通关副本触发该兵种可研究 研究新兵种后可使用 研究兵种需要时间 兵力的损耗 战斗会发生兵力损耗 PVE打副本、PVP掠夺战、PVP抢城池的损耗比例各不相同。 兵种出战规则 在兵营界面选择出战兵种 每个大类中小兵种单选,只能选择一个兵种出战
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