星际争霸2兵种介绍出来了吗?介绍一下兵种

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讨论主题:星际争霸2兵种大全
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     Terran  Terran族算是Koprulu星区里比较新的移民了。数世纪前地球政府曾将一批反对者装进移民船视同货物一般地发射到太空进行一次长距离探险,而这次探险损失惨重。Terran人正是这些人的后代。此次探险的生还者们最终建立了三个殖民星球同时也是Terran空间的主要权利集团:联邦政府、Kel-Morian联盟、Umojan保护国。腐败无能的联邦政府在被Zerg的入侵而引发的骚乱中被恐怖分子和革命先锋Arcturus Mengsk所推翻。而现在,Terran帝国从旧联邦的灰烬中诞生了,由唯一的统治者Arcturus一世所统治。   已经被迫适应了这个大部分是荒无人烟的星区的Terran人,成为了生存的王者。由于既没有高度发达的科学技术做支撑,也没有强劲的身体素质为依靠,Terran军队是由各种各样的单位混合而成的。从像陆战队这样虽然基础但有效的单兵到有着重装甲的战列巡洋舰,Terran单位凭借着可靠的装甲、强大的火力和众多的数量以维持战线。Terran军队在有着碉堡和攻城坦克支援下的防御作战中更是能大放异彩。  Crucio Siege Tank   “痛击”攻城坦克         生产建筑:工厂   武器: 双管90毫米加农炮(突击模式)   120毫米震荡加农炮(攻城模式)   战场角色:机动装甲火力支援   “痛击(Crucio)”是帝国的极受欢迎但正在过时的“弧闪(Arclite)”攻城坦克的升级版本。“弧闪”坦克以毁灭性的火力和强有力的架炮+推进战术而在同盟中名闻遐迩。作为按照“终极防御”的理念设计的护卫火力,攻城坦克的最终形态包含了两种可以互相切换的模式:机动突击模式和架设使用它的巨型震荡加农炮的攻城模式。它能够在装甲主战坦克和重炮间灵活地自由切换,这使得它的设计被广泛模仿。      虽然“弧闪”作为重型火炮十分出色,但在扮演主战坦克的时候还是有不少缺陷的。在防御的时候它非常强大,但是在进攻的时候,它需要充足的火力支持才能进入前线炮位;此时敌军总是会奋力贴近攻城坦克以进入射击死角。如果这个战术成功了,那么弧闪坦克多半在劫难逃:即使切换成突击模式,它的火力依旧太过弱小,装甲也薄得够可以,对上近战部队可以说必死无疑。      “痛击”坦克设计了增大的炮塔和加厚的护甲以增加其战场生存能力。新炮塔的设计同时还为突击模式增加了一些武器装备,使“痛击”坦克在不设防的战场上的自我防卫能力再上台阶。新武器的装备使“痛击”坦克的价格超过了老式的“弧闪”,但是增加的花费比起新坦克在战场上大大增加的应变能力而言完全值得。    TF-620 Nomad   TF-620“游侠”      生产建筑:星港   武器: 无   战场角色:战地支援/建造   TF-620“游侠”型多功能飞行器是一种全天候高可靠性的、集照明与预警系统于一体的新型舰种。除非遇上极端天气,在殖民地的边缘地带你经常会看到这些精力十足的家伙们飞来飞去。虽然和他们的远方堂弟SCV在能力上有不少共通之处,但是“游侠”显然更专业、更高科技。      游侠一般布置在殖民地的第一线,作为针对恶劣气候或危险的土著生物的有效防护措施。这些舰只装备着的强大的阵列感应器可以发现任何隐形或者潜地的生物。而藉由船尾的一对焊***,游侠可以迅速布设一批半永固防御建筑来对抗各种威胁。      自动防御塔   帝国最初以游侠作为边远殖民地的聊胜于无的防御手段;大部分都是是以当地居民作为驾驶员,相当于志愿者开的消防车或者救护车。随着时间的推移,游侠在日益升级的冲突中发挥着越来越大的作用,并促成了老旧而昂贵的科学船逐渐绝种。       Battlecruiser   战列巡洋舰      生产建筑:星港   武器: 激光炮、大和炮、等离子鱼雷   战场角色: 主力舰   这些庞大的重装战舰是名副其实的飞行堡垒,他们最初被用来维持Koprulu星区秩序,并控制那里的宇宙航线。装备着林立的激光炮和厚重装甲的战列巡洋舰十分威武,他们是Terran星空上出现过的最强大的战舰。在长久的战争中,许多指挥官都选择战列舰作为他们的旗舰。例如Duke将军的Norad II号和Norad III号,以及由Jim Raynor指挥的Hyperion号,而这些战列巡洋舰都经过了特别改装。      经过定期的现代化升级,老式的Behemoth级战列巡洋舰依然活跃在战场上,设计上的先见之明延长了它的寿命,以至更加先进的Hercules级和Minotaur级都保留了它那经典的槌型舰首。研究人员发展出了两种武器升级方案,每艘战列巡洋舰可以选择一种方案进行改装,使其强大的火力更上一层楼。      大和炮是一种可怕的武器,它通过一个强烈的磁场将核爆炸集中为一束能量发射出去。大炮需要储备巨大的能量才能发射,但即使以最保守的眼光来看,它对目标的效果也十分惊人。等离子鱼雷则使战列巡洋舰具备了对目标区域进行饱和攻击的能力,这些致命的火雨是击退敌人的冲锋和瓦解防御阵地的理想武器。和大和炮一样,战列巡洋舰需要储备足够的能量才能进行等离子鱼雷轰炸。      Thor   雷神      建造单位:SCV   武器: “雷神之锤”型粒子加速炮,250mm长程炮击加农   战场角色:终极重型突击机甲   从最初开始,雷神计划就一直罩着一层神秘的面纱。最早发现些许蛛丝马迹,察觉到帝国正在研制什么新恐怖武器的是Umojan保护国的特工。当有谣传说位于Korhal-IV行星上的巨型Simonson军工厂被置于帝国军队的严密保安封锁下的时候,Umojans方面就被挑起了好奇心。肯定有什么重大事情正在酝酿,重大到帝国干脆用拘留Simonson的施工人员的方法来防止泄密。      打雷啦!   于是一支间谍破袭小队投入行动,搜集线索,以弄清那里究竟正在进行什么样的工作。黑客获取的货物清单显示,从一年多前起,就开始有战列巡洋舰级别的新合金钢装甲板往工厂里运了。间谍在设施周围布置的被动传感设备偶尔能监测到工业级别强度的电磁波和经常性的地震波。随着进进出出的帝国高级军官越来越多,表明计划已经接近完成。但纵使有了这些撩人遐想的碎片,Umojan特工小组还是查不出个所以然来。   Umojan小队开始沮丧于自己的一无所获。而沮丧常常催生出鲁莽轻率。小队里的一名叫Ulli Trey的特工自愿冒险尝试渗透这座工厂。虽然队长不乐意,可是在别无他法之下,还是批准了她的计划。Trey'的手段很完美:她干掉了帝国指挥官的司机取而代之。不出她所料,工厂外围哨卫严密的检查都把注意力集中在高级军官的身上,而忽略了她这个小司机。   入工厂后,特里随即放出了一把纳米间谍机器人,由它们跟着那名指挥官进入工厂深处。从现在起Ulli Trey能做的事情就是静候回音,期待她那些间谍机器人部下的隐身能力技高一筹,让它们——和她自己——免于被识破。      毁灭即将来临   几小时后特里特工便脱身了,她带回了帝国自Brood War之后最重大的军事开发计划:雷神计划的信息。微型间谍的照片显示出一台巨大的,由两支巨型粒子光束炮和背部火炮组武装起来,火力不逊战列舰的双足战争机器。最令人担忧的是:在演示中,这怪物可以由普通的建设机器人在惊人的短时间内就地建造起来.Umojan小队将这些发现回报了护国军。他们震惊于自己的发现。在震惊之余,他们祈祷能找到办法来克制这头怪兽。   AH/G-24 Banshee   AH/G-24 女妖级      生产建筑:星港   武器:反冲集束火箭   战场角色:战术攻击机   Terran过去进行了大量关于专用空对地攻击的实验。尝试的大量方案都没有获得成功。如在运输机上增加武装套组,远程半自动无人驾驶机,机载火炮平台等等。于是采用了一种折衷方案来在短期内执行对地做战任务:在幽灵战机上加装腹载激光束武器。在这样的情况下,对战列巡洋舰级别以下有效的空对地武器研究就一直在进行中。   最近Procyon星的工业部门通过另一种方式解决了这个问题:与其试图改进并不为专用任务而设计的飞行器,还不如从零做起,最后设计出了女妖级。女妖级作为一种行星飞行器,并不需要高能引擎来获得逃逸速度和进行轨道作战,于是设计师们使用更经济的双涡轮来做动力装置。女妖级被认为只用来攻击地面目标,因此不需要装备空对空武器。于是,它只配备了强力的空对地集束火箭。      全速前进!   最终被制造出来的这种战机价格便宜,性能相对优越,很好地符合了执行战术袭击任务的设计理念。帝国采用了女妖级的设计,将这种便于进行星际运输的轻型战斗机应用于协同步兵作战上。虽然女妖级有着诸多优点,但其呆板的外型设计一度被帝国的指挥官们所耻笑,并被用做二线支援装备配给了穷乡僻壤的民兵团。   不过女妖级凭借着相比攻城坦克出色许多的机动性优势很快就在战场上令人闻风丧胆。它们以能在沙漠或丛林等各种辽阔恶劣环境快速搜索和突然打击敌人而闻名。幽灵战机伪装力场的批准使用进一步加强了女妖级的奇袭效果,装配了伪装力场的女妖级甚至可以在敌军制空的情况下打击目标并全身而退。   随着帝国征服了更多的Terran星球,女妖级被赋予更多的使命。偷袭帝国武装的游击队员发现女妖级的反应速度是如此之快,以至于他们在刚返回秘密基地时就遭到女妖级的猎杀。近年来女妖级作为帝国的恐怖武器而声名狼藉,它们越来越多地被用做城市战,无数的无辜平民死于它们无差别的攻击。   
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Viking   维京战机         生产建筑:工厂   武器:MT50 Lanzer导弹(战斗机模式)   双管盖特林机***(突击模式)   战场角色:空中格斗/地面突击   在Brood War中Terran防空的脆弱暴露无疑。幽灵战机和女武神级的组合对Zerg无处不在的空降部队颇感吃力。而地对空的机甲巨人又被其移动力所限制:空中部队总能找到机甲打不着而防御又薄弱的目标来攻击。   在总结这次战争后,Terran工程师提出了一个全新的概念来一并解决这两个问题。基于Terran攻城坦克的变形设计,设计制造了维京战机,它既可以成为优秀的空中单位也可以变成地面支援单位。借助可以从地面突击单位变形成为空战王牌的能力,维京战机可以在千变万化的战斗中自如地的转换角色来满足战术需要。      无论是在空中还是地面,多功能性是其最大的优势   维京战机的高机动性还能使它突破地面辅助角色的限制。由维京战机编队组织的全面攻击能造成巨大的破坏,而且对手也很难反击。如果要防御维京战机,敌人必须要有强有力的地面和空中部队同时到达才能完成目的。   Terran在寻找可以掌控两种模式的飞行员时有不少困难。一些精英飞行员很快就在他们第一次努力操纵这个复杂机器上战场的时候牺牲了。如果飞行员能够运用自己的天赋来掌控这个机器并存活下来,他们将参与无数的战斗并成为Terran部队中的王牌。      迷惑的维京   Ghost   幽灵      生产建筑:兵营   武器:25mm C-10 Canister步***   战场角色:秘密行动   幽灵是Terran进化高度和训练能力结合的缩影。这些生来就有不可思议的幽能的人,从小就被政府招募并隔离训练。幽灵们能引导他们的幽能以增强他们身体的力量和耐力。而这个过程又由他们所穿的特制的以加强心灵能力的人工肌肉纤维服而加以强化。所以一个典型的幽灵是一个甚至比受过良好训练的Terran更能持久作战,更加强壮,更加迅速的单位。   精英幽灵可以冲破墙壁,以高速奔跑并且能跳过高障碍。激动的媒体关于他们长距离的幽能使用甚至意志控制或其他特异功能的谣传都增加了他们恐怖的名声。   作为预防这些致命的人变坏手段,神经抑制剂以外科手术的方式植入了他们体内。这种方法的有效性值得怀疑,因为有传言说有不为政府效力的幽灵存在。最臭名昭著的现Zerg领导人Sarah Kerrigan以前就是一个效忠于Arcturus Mengsk的幽灵,后被Zerg俘获并被Zerg的超级进化病毒感染而变成了女王。   在战场上,幽灵们的超自然的狙击能力和手中C-10 Canister步***使对手异常胆寒。在别人的手中,C-10是一个笨重的武器,但是在幽灵手里就是一个******致命的武器。就战略上来说,他们的主要职责还是定位敌人的建筑和单位,然后呼叫空降仓空降部队或者战术核弹来摧毁他们。C-10装备有一个低频率激光发射器来指示上述打击的目标。      Nuclear launch detected   他们最让敌人头疼的能力就是能在敌人的视野中隐身。他们因这个“不可见能力”以神秘的战场战术使敌人非常害怕。使他们能够隐形的装置是一种只能申请才能得到的感应加强的特殊衣物。装备后,幽灵使用意志力使这些装置能和周围的环境完全融合,如果不是特殊的探测仪器,他们是完全看不见的。  Reaper   收割者      生产建筑:兵营   武器: P-45 镰刀型高斯手***,D-8炸药   战场角色:偷袭   收割者是最危险的Terran罪犯,他们来自最危险和最暴力的监狱。还有那些可能即使经过洗脑依然会让人头疼的陆战队员也会被送到位于环状带的“冰屋”里去,那里也就是训练收割者的地方。   化学刺激使收割者们变得比他们在数周的残酷的近距离作战和喷气背包训练后更有攻击性。如果一名收割者能服役到两年而且还活着的话将会被完全赦免,并认为已经为社会偿还了他所欠的债。不过自收割者投入作战的五年以来,只有一支部队活过了六个月。      收割者利用其高速和灵活性来骚扰和破坏敌人   在战斗中,收割者使用两把高斯手***,用这种快速的火力宣告着他们“打得快、打得狠”的口号。对于大型目标,收割者就使用危险的不稳定氘-8爆炸装置,就是一般他们说的D-8炸药。这种炸药能丢出一小段距离然后在极短的时间内爆炸。使用D-8是他们必须的技能不过很少有部队能活到完全掌握它的使用。   收割者装备的是轻型装甲,并不适合正面交火。他们成功的关键就在于他们的个人喷气背包,这种背包使收割者大大增强了移动力,并能使他们在悬崖上跳上跳下以及越过河流、裂缝或者其他障碍物。收割者的战斗技巧强调打了就跑的奇袭战术,比较适合对付敌人的建筑和农民,这样他们可以能尽可能地造成最大的破坏并在敌人组织反击前撤退。   收割者热衷于使用兴奋剂这似乎并不让人惊讶。这种增强战斗能力的危险化学鸡尾酒和他们的高速作战宗旨很是吻合,至于长期使用兴奋剂的副作用倒不是什么问题。  
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Marine   陆战队员      生产建筑:兵营   武器:8mm C-14 穿刺高斯步***   战场角色:多用途步兵   陆战队是Koprulu星区(Terran领土,大部分星际争霸重大事件发生于此区)大部分Terran星球的第一道防线,在以前的Terran同盟时期中,大部分陆战队员都是罪犯或叛军,他们经过强制神经系统改造后被训练成陆战队。他们在去除了对以前组织的忠诚和意识后,无畏的用生命保卫着同盟的利益。自从同盟政府倒台后,陆战队的来源少了很多了,但是方式还是一样的,因为很少有人自愿去当这种部队。   陆战队的重装甲对轻火力的防护非常有效,并且能在太空和NBC(核武器/生物武器/化学武器)以及各种恶劣环境中提供全面防护。战斗合金弹道盾牌也在Brood War的经验中发展出来,以使陆战队员能在日益残酷的战斗中提升存活率。      陆战队通过运输机和空降仓抵达以支援战斗   陆战队普遍装备的C-14穿刺高斯步***能以超音速发射8mm的金属穿甲弹。标配子弹都是为尽可能穿刺所有类型护甲而设计的,但是也有一些其他特殊的子弹。其中U-238贫铀穿甲弹是最受欢迎的,因为它可以使高斯步***的射程提升25%。为了不浪费弹药和少耗能量,***上有一个电容系统来控制***的发射。这种系统能灵活的对空中和地面目标实施打击。      行动!   如果说使用被洗脑的士兵是有争议话,那么使用兴奋剂则更是一个热点话题。这些内置的化学药剂注射系统能注射给陆战队员一种混有合成肾上腺素、内啡肽和一种强化精神的药物。注射药剂的士兵将极大提升速度和反应能力,但是长期使用的副作用包括但不限于失眠、消瘦、狂躁/轻度狂躁、抽搐、偏执、幻觉、内出血、脑坏死。尽管这样,指挥官和陆战队员自己都认为使用兴奋剂是使他们在战场上生存和高效的基本手段。  Command Center   指挥中心      制造:SCV   指挥中心是一个Terran前哨基地的焦点。最初的设计目的是作为同盟时期的资源收集站,指挥中心可以收起支架,从空中移动到新的有水晶矿或者气矿的地点。指挥中心也生产SCV并作为矿车的回归点。虽然有着坚硬而厚重的装甲,但移动缓慢的指挥中心在他们飞行的时候是最为脆弱的。   近期的改进包括附加几个隔间,以使指挥中心在移动的时候可以携带一定数量的SCV。这个设施加速了对新的矿区和气矿的开发,同时在有敌人入侵的时候也可以能为SCV提供一个临时庇护所。      随着战地对指挥中心越来越多的使用,也促使为指挥中心升级为军用设施的标准配置的发展。两个比较流行的对指挥中心的升级方向是有扫描能力的监查站和配备加强装甲以及重防御火力的行星要塞。  Sensor Tower   感应塔      Terran的顶尖军事分析员普遍认同“知己知彼,百战不殆”的道理,他们认为早期预警是获得胜利的要素之一。感应塔是长程监控敌军行动和探测隐形入侵者的重要工具,在Terran基地防御中处于关键地位。因此,它们必须得到严密的保护,一个精明的攻击者会把摧毁感应塔作为头号目标。      感应塔能够对一整套输入信号进行分析处理,实时更新指挥官的战地信息。整合了毫米波雷达扫描、震波传感器信号、多普勒分析系统的被动/主动热感和电磁信号扫描,感应塔能够快速而精确地定位感应范围内的任何目标。甚至远在视野之外的敌军单位也能被探测到,只是需要通过视觉辨识来最终确定目标类别。      这套多光谱输出系统的缺陷是,敌人可以很容易发现感应塔的存在,并进而找到人族基地的位置。其它对抗策略包括使用诱饵部队欺骗感应塔,或者干脆避免进入传感范围。人族指挥官们则还以颜色,他们在基地以外的地方建造感应塔来迷惑敌人。
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  Protoss  有着高度发达的科技和强大幽能的Protoss人曾一度认为自己是宇宙中最强大的种族。但与Zerg之间的战争却证明了另一点:即使是最为强大的战士也不能凭一己之力战胜数量如此之大的敌人。这个教训是很难令他们接受的,因为他们社会体制所依附的哲学基石已经毫无动摇和改变地延续了千年。然而,Zerg对Protoss家园Aiur的入侵已经将他们种族带到了一个十字路口:想要生存和胜利,就必须作出改变。现在,新的战术和技术已经引入到对Zerg的绝地作战中,而一批过去被Protoss人所禁用的远古毁灭性武器也已被解冻。  Protoss族一直就不是一个人口众多的种族,向来是以各式自动作战机械来弥补人数的不足。单个的Protoss战士有着卓越的战斗技巧,同时科技与强大幽能的结合又极大地提高了他们的战斗力。但是,Protoss必须利用机动性来突袭敌人以最大限度地发挥他们的特长并避免被拖入消耗战。其中,以他们由多舰种组合而成的舰队最为可怕,强大的火力足以将敌人轰回原子形态。  Observer  观察器     生产建筑:机械工厂  武器:无  战场角色:侦察员  这些小小的飞行器的作用是侦查广阔的荒野,或者观察并记录下战斗以研究,同时记载入Protoss的档案。它们复杂的传感器矩阵占用了它们自带功率的大部分,使得能够用于防御的能量并不充足;但是他们可以轻松地解除敌人的伪装,或者用自己的伪装欺骗敌人。这种能力使得观察器成为战场上重要的辅助单位。     用于深空探测的观察器常常没有任何防御系统。但是,设计为战区使用的型号装备了微型伪装力场以隐藏自身、欺骗敌人。传感器的精巧细小也使得它们能够节省出足够的能源来长时间维持隐形力场。     Carrier  航空母舰     生产建筑:星门  武器:拦截机  战场角色: 主力舰  强大的航空母舰被用作Protoss指挥官的指挥中心。有着厚重的装甲和护盾的航空母舰能释放成群的机械截击机攻击敌人的重要目标并冲破敌人的封锁。这些高机动,全电脑控制的小飞机撕破敌人的编队并用强力等离子炮无情地扫射地面的缓慢目标。     截击机是全自动制造并储存在航空母舰的内部隔间中,同时其他已就绪的截击机能以极快的速度释放出来。在战场上,航空母舰就像是一个能移动的蜂巢,它的那些灵活的后代们蜂拥而出,开始他们的攻击然后以飞快的速度撤退来修复他们所受的攻击。Terran的科学家们一直渴望有个机会来详细研究一下航空母舰是如何平稳有序地控制截击机的。     大部分航空母舰是没有装备任何武器电池的,不过通过部署截击机群能让他们在舰与舰的对决中充满破坏性。但是,极少数的高度武装的“超级航空母舰”还是存在的,其中最著名的是Gantrithor号。他曾经是执行官的旗舰。当时Tassadar正率领一支Protoss舰队在Terran星区中扫除Zerg。Gantrithor强大到仅仅以一己之力就击败了由Edmund Duke将军指挥的战斗巡洋舰编队。随后Tassadar就和他的船一起为消灭出现在Aiur行星上的ZERG主宰而牺牲了。  Mothership  母舰     生产建筑:星门  武器:破坏脉冲  战场角色: 主力舰  在数世纪前Protoss扩张的黄金时期,强大的母舰就被制造出来了。他们的首要任务是担任旗舰,指挥庞大的Protoss探险舰队深入宇宙之中并领导舰队安全返航。然而那样的日子早已过去,仅存的母舰成为Protoss人的圣地,象征着Protoss过去那充满荣耀的生活和令人骄傲的历史。     每艘母舰的中心都***着一个巨大的Khaydarin水晶,难以衡量的幽能被注入水晶。利用这种能量,一艘母舰能够轻易扭曲或撕裂时间和空间。它的破坏性如此之大,使得母舰能在一眨眼间毁灭敌人的一个舰队或者推平整个星球。随着黄金时代的结束,所有的母舰都被留在了Protoss所探索过的最远的地方,成为了一个个庞大的纪念碑。Protoss人相信自己不再会需要母舰了。     然而,在失去了Aiur行星之后,Protoss人从星系最远端的各个角落里找回了母舰。现在母舰上不再挤满神学家和历史学家,而是载满了视死如归的战士。Protoss最古老也是最强大的武器已经苏醒,对国破家亡的复仇将燃遍整个银河!     Dark Templar  黑暗圣堂武士     生产建筑:星际通道  武器:改进型扭曲光剑  战场角色: 秘密渗入  黑暗圣堂武士是强大的幽能战士,他们的祖先一千年前从Protoss的家园Aiur被放逐。 这些最后成为黑暗圣堂武士的Protoss被放逐的原因是他们拒绝接受Khala之道。Khala之道是Protoss人共同的精神意识链接,这种链接被Protoss的最高议会管理和加强着。  一些Protoss 拒绝这最高议会的这些举动,他们相信他们的自我意识会在最高议会的严酷管制下被抹杀。他们甚至切断了心灵链结。这种举动从形式和实际上断绝了他们和社会的联系。最高议会把这些流浪者视做新秩序的威胁,下令圣堂武士秘密猎杀他们。  然而Adun和他领导的圣堂武士们不忍心屠杀这些Protoss同胞,反而把他们隐藏了起来。而这些叛逆者未经训练的意识无法控制幽能风暴,当Aiur被一场恐怖的幽能风暴席卷的时候,最高议会的担心被证实了。最高议会没有试图去公开惩罚这些不服从命令的圣堂武士,以防将叛逆者们存在的秘密泄露出来。这些有不同观点的Protoss被装进一艘古老的Xel'Naga飞船送往太空。     黑暗圣堂武士伏击一个Terran基地  放逐的Protoss 们历经无数探险,最终在黯淡的Shakuras 星球上建立起新的家园。他们发展起了一种独立的文明,他们的族人分散在宇宙各处,探索和深思着宇宙的奥秘。这些黑暗圣堂武士逐渐学会使用了一种完全不同但比Khala更强大的幽能力量:诸世界之间暗黑虚空的能量。  黑暗圣堂武士们最被人称道的能力是他们可随意扭曲身体周围的光线而隐藏行踪,而真正掌握虚空能量的他们的获得的技艺远不止于此。这些装备有强力的扭曲光剑的黑暗圣堂武士是冷酷和致命的杀手,他们毁灭性的打击可使常规战斗力迅速瘫痪。     黑暗圣堂武士可经由跃迁门实现快速部署  虽然这些黑暗圣堂武士被故乡残酷对待,被他们的同胞畏惧了数个世纪,他们仍然深爱着故乡。最近当英勇的Tassadar和Zeratul集结军队与Zerg主宰战斗的时候,他们与故乡的Protoss重新联合了起来。主宰被摧毁了,而Aiur在战斗过程和Zerg的蹂躏下变得满目创痍。幸存者们撤退到Shakuras 。这些曾经被放逐的Protoss 反倒成了故乡流亡者的主人。
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   Twilight Archon  黎明执政官     生产建筑:圣堂武士合体  武器:幽能震荡波  战场角色:重火力突击  任何一个Protoss所拥有的幽能放在Terran身上都称得上是出类拔萃的。而Protoss中的圣堂武士们更是将他们的一生投入到磨练他们的战斗技巧上。在这些专注的人中,只有最熟练的掌握并严格地遵守Khala之道的圣堂武士才有希望成为高阶圣堂武士。高阶圣堂武士所掌握的可怕力量,让所有Protoss的敌人感到极度恐惧。只要区区几人,就能摧毁一整只反对者的军队。     黎明执政官在攻击Terran中担任先锋  而黑暗圣堂武士则来源于完全不同的方式,但他们所掌握的力量却并不因此而让人减少畏惧感。当高阶圣堂武士释放火焰和闪电时,黑暗圣堂武士则穿行于阴影中,全身笼罩着黑暗。然而,两个圣堂武士的分支都有着将双方的灵魂融和而创造出一个致命的执政官的能力。     这些被旋涡包围、燃烧着的Protoss灵魂的雕像放射出不可计算的能量。他们极具破坏性的幽能震荡波能够对着颤抖着的敌人释放,无论是在空中还是地面。随着两个Protoss种族的合并,一个执政官能由两个高阶圣堂武士或两个黑暗圣堂武士,甚至一个黑暗一个高阶圣堂武士融和而成。尽管Protoss极度不情愿去牺牲宝贵的圣堂武士,但那些为了完成最高承诺而牺牲的武士将被他们的人民永远在记忆中怀念。  Warp Ray  曲光船     生产建筑:星门  武器:棱镜光束  角色:远程轰炸  经过长时间的艰难的考验,光暗两族再次团结一致。但是,要克服几个世纪以来由放逐带来的恐惧和猜疑对黑暗圣堂武士来说不是一件容易的事。尽管如此,融合两个种族截然不同的技术还是给Protoss带来了很多新发明。其中一个产物就是曲光船,许多人甚至相信它将取代令人尊敬的航母成为Protoss舰队的旗舰。  曲光船的实质是一艘环绕着一个巨大的能量源——棱镜核心而建造的船。它的设计包含两个领域的技术:一是只有黑暗圣堂武士才能理解的虚空能量,另外在运用有光明圣堂才能控制的幽能距阵技术。这两种形式的能量合并后互相作用,使其具有强大的威力。     曲光船正攻击Terran兵营  平时,棱镜核心的能量被限制在热能区域放射器列阵中。当曲光船锁定目标以后,放射器的机械臂会像花瓣一样缓慢地展开。由能量光束和相位水晶组成的复杂列阵引导棱镜核心将能量聚集成一条具有毁灭性的光束。     曲光船和凤凰战机正与Terran战巡交战  当这棱镜光束照射到目标上后,另外两个聚焦列阵也会进入排列状态,最终将这3条分开的光束聚集在一起。几秒后,光束的强度的能量将以指数倍暴涨。几乎没有敌人能长时间地顶住这束可怕的棱镜光,即使是有着巨大而厚重装甲的建筑物或战列巡洋舰都会被迅速瓦解。  Colossus  巨像     生产建筑:机械工厂  武器:双热能激光***  战场角色:重型支援  高耸的巨像是Protoss早在血腥的Kalath调解时期就设计出来了的机器人。以其四条细长的腿而赋予它的超高机动性驰骋与战场之上。它极高的高度能让它可以轻易地跨越沟壑和悬崖,并拥有很大的火力范围。     巨像无匹的高度使得它将承受地空的双重打击  巨像全身覆盖着重型护甲,装备有两门威力巨大的热能激光***:身体两侧一侧一门。精密的聚焦和瞄准系统确保热能激光***以最大效率进行持续的伤害输出。当一个目标被消灭,激光会立即切换到下一个目标,因此巨像每轮攻击所释放的的毁灭之焰能消灭大批的敌人。     利用高地获得优势  巨像的与众不同之处在于它是作为一个纯战斗机器而被制造出来的。而Protoss的制造的大部分机器是用于工业生产或资源采集。即使是令人畏惧的金甲虫,最初也是作为移动工厂,后来才用做生产远程炮击用爆炸甲虫的。而Kalath一役中,由巨像实施的疯狂屠戮才真正令人胆寒。  在那个时候,最高议会宣布制造巨像是违法行为,而现存的巨像则在关停后送往偏远的小行星带和杳无人烟的行星并进行封存。数个世纪后,与Zerg的战争将这些破坏机器重新带回战场。  Phoenix  凤凰战机     生产建筑:星门  武器:双离子加农炮  战场角色:高级制空战斗机  凤凰战机迅速而致命,一经出现就迅速的取代了老式的侦察机和海盗船。他们经常在Protoss领空中巡逻,深入深邃的太空中清除来自外族的威胁。战机上装备的两门粒子炮极为适合空对空作战,而且也能扫射地面的轻型目标。  身经百战而致命的凤凰战机巡逻队经常在巡逻中遭遇数倍于己的Zerg或Terran部队,为了扬长避短,凤凰战机的驾驶员发明了一种危险的反制技能。凤凰战机驾驶员会利用粒子炮的折射来扭曲战机周围的空间,释放短时间的毁灭风暴。     凤凰战机对战曲光船  这种范围攻击相当具有破坏力,可以一次消灭大面积的敌人,然而是有代价的:在释放毁灭风暴后战机会处于暂时的无响应状态。狡猾的敌人也学乖了:先躲开毁灭风暴,然后再回头攻击无还手之力的战机。于是凤凰战机通常会采用网状分布包围敌人,然后再轮流释放毁灭风暴。     凤凰战机对战飞龙群  这种玩命的战术并不为Protoss指挥官们所赞成,不过默认为在紧急时刻可以采取的手段。通过这种无畏的牺牲精神,凤凰战机驾驶员为胜利贡献颇多。 
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 Phase Prism  相位棱镜        生产建筑:机械工厂  武器:无  战场角色:战术传送  数千年来Protoss一直在研究时间与空间的本质。经过艰辛的研究和实验,Protoss的研究人员发现了宇宙的许多奥秘。通过利用幽能感应制造工艺,他们开发出了一种机械智能机体,这种机体的智能程序能把分子写入复杂的晶格点阵里。这种“晶体电脑”能精准的操控普通大脑所不能控制的物质与能量。  Protoss把这种“相位棱镜”用在很多地方。它的首要任务是将部队运输至战场。有机和无机单位都被转换为能量,并将每个单位的独特能量信息标记于晶格点阵内核之内。当相位棱镜抵达目的地后,再进行反向操作,通过能量信息标记进行区分和重装配为物质形态。     将相位棱镜的能力和跃迁门结合起来就能使Protoss快速将援军送上战场  相位棱镜的第二项而且不可小视的能力是可以作为可移动幽能矩阵。一旦相位棱镜展开,即可为在矩阵范围内的设施输送能量。相位棱镜的这种形态通常被用在快速建立分基地或暂时替代被破坏的水晶塔。     相位棱镜能在没有水晶塔的时候为Protoss提供能量  Stalker  追踪者     生产建筑:星际通道  武器:时空猎网  战场角色:高机动侦察及伏击  黑暗圣堂武士是Protoss的一个分支,他们拒绝以个性独立为代价接受Khala之道。在很久以前他们就从家乡Aiur被流放。最后在一个遥远的行星找到了自己的新家——Shakuras。这群被放逐的Protoss人被他们的同胞称作“黑暗圣堂武士”。  由于黑暗圣堂武士拒绝接受来自Aiur的高超锻造工艺和军械支援,在这个充满敌意的宇宙中,他们不得不寻求新的方法保卫自己。黑暗圣堂武士通过专注自身内在的幽能,再加上从操纵虚空的能量,他们能将隐藏自己的身形,并在阴影中发动不可见的攻击。这些反叛的放逐者磨炼并完善各种技艺,通过暗杀敌人领袖和破坏重要设施在敌人中散布恐惧和混乱。最终,战场上的黑暗圣堂武士成为了可与强大的狂徒平分秋色的战士。  然而,Aiur的陷落使黑暗圣堂武士意识到,仅仅靠诡计奇袭并不能与像Zerg那样无情冷酷的敌人抗衡。黑暗圣堂武士从古老而荣耀龙骑兵上得到启发,开始研发自己的作战机械。追踪者就是这样一种单位,它靠自愿融入金属躯体的黑暗圣堂武士的暗影精神力驱动,继续保护着他的人民。  在近几次的冲突中,追踪者凭借自己不可思议的能力,成为迅速敏捷而致命的作战单位。不过唯一被目击到的能力只有从某点瞬间传送或者叫“闪烁”到另外一个点。这一能力可以让追踪者从敌人意想不到的方位并进行攻击,消灭逃跑的敌军或者从不利的战局全身而退。     追踪者的闪烁技能可在视野范围内瞬移至高地  追踪者配备的粒子炮非常适合攻击地面和空中单位。一个追踪者伏击小队会给那些自以为在安全距离的飞机带来毁灭。  Immortal  不朽者     生产建筑:星际通道  武器:双相位瓦解炮  战场角色:近距突击支援  在Aiur陷落之前,一些在战场上受伤而致残的老兵自愿通过植入龙骑兵的金属外骨骼而继续服役。现今,关于龙骑兵所有的一切都消逝了。用与老兵们献身制造龙骑兵的圣殿被Zerg污染了,同Protoss的家园一同遗失在历史中。  残存的龙骑兵现在被改造成了不朽者,配备有两门瓦解光束炮和强化能量盾。这种加强型的能量盾能抵御极强的火力,但代价就是让不朽者在面对轻兵力的轻火力时更加脆弱。当不朽者和狂徒协同作战时,具备重型炮火和强化盾的不朽者能极其有效的消灭敌人的远程攻击单位,让狂徒从容接近目标并将之摧毁。     不朽者的强化护盾在对战攻城坦克时非常有效  但是不朽者的战死是非常令人悲痛的,这些久经战场的战士发誓为保护他的人民战斗到最后一刻。正如他们的前身,坚守在战斗的最前线,牺牲自己,而仅仅是为了留给族人多几天甚至几小时的撤退时间,直至自己随风飘逝在风中。  Zealot  狂徒     生产建筑:星际通道  武器:心灵光刀  战场角色:突击战士  数千年以来,Protoss的圣堂武士阶级一直保卫着自己的人民免于内忧外患之忧,将自己的一生投入到追求完美的战斗技巧的过程中去。狂徒是圣堂武士中顶尖的战士,但还没有达到Khala之道的最高境界。狂徒期盼着战斗,坚持不懈的训练以使自己能和Khala的教义结合的更加紧密,同时也是证明自己值得提升。他们是Protoss在战争中凶悍战斗力的直接体现。  狂徒令人畏惧的体格又被植入控制芯片、强化作战服等手段得以进一步加强。然而狂徒本身就已经远远超越了他身上装备的高科技装备。每名狂热者都经历了数十年近身格斗、战术指导、忍耐力训练以及军事纪律教导。他们被教导如何憎恨敌人,将仇恨转化为对战斗的狂热以及毫无怜悯的摧毁面前的敌人。  所有的Protoss都有一定的幽能能力,狂徒将自己的这方面能力聚焦于强化战斗力上。狂热者所穿的能量装甲装有聚焦水晶,能引导他们的心灵能力凝聚成他们主要的近战武器:纯幽能的刀刃。依靠有限的预感能力,狂热者甚至可以预知敌人的行动,做到精确而致命的攻击,轻松躲避敌人的进攻。  部分狂热者甚至可以将身体转化成维持数毫秒的纯能量形态,使得他们能以闪电般的速度接近并攻击自以为不在攻击范围内的敌人。  最近,Protoss的家园Aiur遭到Zerg入侵,Protoss不得不被迫撤离自己的家乡,逃往了遥远的Shakuras——黑暗圣堂武士的领地。整个圣堂武士阶级,特别是狂热者,视那次战败为奇耻大辱,夺回Aiur——Protoss文明起源之地的呼声此起彼伏。狂热者们采用更加严格的方式训练自己,并时刻等待着在那荣耀的反击之日再次被征召入伍。  Gateway/Warp Gate  星际通道/跃迁门     生产:狂徒,不朽者,追踪者,黑暗圣堂武士……  Protoss操控时间与空间的能力远胜其余两个种族对时空的有限理解。星际通道就是一个可以打开时空裂缝,能直接将在家园的部队跃迁至战场的设施。该过程需要消耗相当的能量,所以同所有其它Protoss设施一样,星际通道只有在水晶塔或相位棱镜的能量矩阵所覆盖的范围内才能工作。  星际通道建造完成之后,还可以进一步改装成另一个强大的装置:跃迁门。这项用在Aiur和Shakuras上发现的Xel’Naga遗留设施进行反向设计所得出的装置,即使用Protoss的顶尖科技,也只能勉强解释它的工作原理和所用技术。这是Protoss在紧急关头的产物,不过现在他们倒试图建造更多类似的装置了。  就技术上而言,跃迁门和星际通道是很相似的,因为两者都打开了一个时空裂缝。但是经由星际通道传送的部队都必须先部署于该建筑附近,而经由跃迁门召集的部队在可以投放于战场上任何有幽能矩阵覆盖的地方。  当与相位棱镜结合使用时,跃迁门将使Portoss部队的机动部署能力空前强大。跃迁门可以将生产出的部队直接传送到前线或被围攻的己方的哨站,或在敌人意想不到的地方快速组建一支部队。敌方的指挥官必须时刻留意Protoss相位棱镜的动向,否则他们的家门口将很快出现一整支Protoss军团。     相位棱镜的能量矩阵与跃迁门结合使Protoss能快速将援军投入战场  Stargate  星门     生产单位:凤凰战机,棱镜光束……  为建立Protoss舰队跃迁连接和物化所需要的能量远非普通的星际通道所能提供。巨大的星门可以把战舰从高轨道传送下来,或者把它们从遥远的地方中召集到行星表面。如果Protoss基地中出现了一座或者多座星门,就无异于表示他们在准备进行大规模的攻击部署。下面这段来自上士Aaron Keebler 战后报告中的摘录能让我们了解这种建筑能让Protoss迅速扭转战局。  “原来那是个小型的Protoss前哨站,一个连接中心,一个回收站,和几个星际通道。指挥官并不想让陆战队员们直接面对他们建在悬崖上的炮台,所以我和弟兄们决定只攻击上面的一部分。第一波攻击我们干掉了一堆正在工作的探测器和几个为炮台提供能量的水晶塔,尽管他们原来把我们打的很惨,不过我们还是撤退回去以做些修理工作。  当我们返回的时候,一切都变了,两个巨大的星门立在那,Protoss的飞行器像蜜蜂离巢一样从那两个巨大的圆环里涌出来。我们被打得满地找牙,最后我仅靠着一个机翼和引擎逃回了基地。几分钟后PROTOSS的空军开始猛攻我们的基地。我开始想他们是不是故意让我逃脱以便能跟踪我找到我们的基地。”
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    从上到下依次是  幼虫:Zerg最基本的单位.由孵化所/兽穴/蜂巢自动生产,每组三个.可以升级为雄蜂,Zergling,跳蟑,刺蛇,坑道虫,感染者,飞龙,堕落者,以及Ultralisk.护甲类型:轻.   雄蜂:工人单位.可以建造基础建筑物和高级建筑物.拥有很弱的近身攻击力,可以钻地.护甲类型:轻.   领主:领主是提供人口的单位.拥有一项被称为Slime的科技升级.这个技能会使领主暂时无法提供人口,但是可以让某个矿点/侦测塔失效).它是个飞行单位,可以变形为Overseer.他不能侦测隐形. 护甲类型:装甲.   Overseer:从领主变形而至的单位,拥有加强的视野,并且可以侦测隐形.   坑道虫:可以变形为Nydus Canal.可以将单位装载在坑道虫里面,然后从任意的Nydus Warren和Canal里面释放出来.可以变形回虫形态从而运输更多的单位. 护甲类型:装甲.   女皇:从任意级别的主基地均可制造(!).女皇现在是一个可升级的建造者和优秀的基地防御者.玩家只能同时拥有一个女皇.她的能力包括Creep Tumor:在地面上制造粘液,Swarm Clutch:在基地遭受攻击的时候产卵,为Shriekers提供额外的射程,Deep Tunnel(女皇在地表打洞,然后瞬间钻到任意的虫族建筑物旁边,Regeneration:给指定的虫族建筑物恢复生命,Swarm Infestation:使得虫族建筑可以使用小飞虫进行攻击,以及Toxic creep:使敌人在虫族粘液上会持续受到伤害.随着虫族基地等级的提升,女皇的能力也随之提升,体型也会变大,最后则拥有全部的技能.可以钻地.1级基地的时候她是轻型护甲.   Zergling:小型,快速的地面单位.每个幼虫可以孵化两只Zergling,可以攻击地面单位并且进化成爆蛉. 护甲类型:轻.     爆蛉:在地面上可以快速滚动的自杀式单位.可以钻地. 护甲类型:轻.   刺蛇:快速的远程地面单位.可以攻击地面和空中单位,可以进化成潜伏者. 可以钻地. 护甲类型:轻.   蟑螂:只能攻击地面单位(新的蓝帖已经说明这个问题).它拥有极其快的生命值恢复速度! 可以钻地. 护甲类型:轻.   潜伏者:火力支援单位.必须先钻地才可以进攻.显然的,它可以钻地.   感染者:法师单位.可以使用黑蜂技能(同星际争霸1的同名技能),疾病云雾:10秒内减少目标最大生命值的95%!!!!!!!!!!可以传染!!!!!!! 以及感染:感染目标建筑物,使它可以在20秒内不断的生产被感染的Terran. 可以钻地. 护甲类型:轻.   飞龙:快速的飞行单位.可以对空对地.可以变形成虫群守护者. 护甲类型:轻.   虫群守护者:重型空军突击单位,可以对地面单位倾斜***. 护甲类型:装甲.   雷兽:重型的地面近身突击单位,拥有溅射伤害!在面对建筑物的时候,它可以使用头部攻击从而造成更多的伤害! 可以钻地/护甲类型:装甲.   堕落者:防空单位.可以腐蚀对方的空军,为自己作战. 护甲类型:装甲.   被感染的机***兵:感染者感染了人族的兵营而生产出来的    单位细节 矿-气-人口-建造时间(秒) -前提建筑   雄蜂
无   领主
100-0-0-25
无   小狗
50-0-1-23(成对出生) 繁殖池Spawning Pool   小强
75-25-1-23
蟑螂巢Roach Den   刺蛇
100-50-2-23
刺蛇巢   变形为潜地兽 25-75-0-33
深渊矿道Deep Warren(矿道Nydus Warren的升级版本)   坑道虫
100-100-2-33
矿道Nydus Warren   感染者
100-100-2-33
矿道  飞龙
100-100-2-33
螺塔Spire   变形为虫群守卫者 未知
(译者注:前提建筑肯定是大螺塔Great Spire)   腐蚀者
150-100-2-40
螺塔Spire   猛犸
300-200-4-70
巨魔宫Ultralisk Cavern   虫后(唯一)
150-0-0-25
繁殖池  
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  Zerg是一个完全不同于Terran和Protoss的种族。他们的种群是由他们通过感染其他种族而组成的。为了达到Zerg统治一切的目的,这些生物一经感染,就有选择的迅速进化为有效而致命的杀戮机器。Zerg不需要利用科学技术来制造武器,装甲或者飞船。取而代之的是,这些功能都通过生物的适应性和有计划的突变而有效地实现。甚至于Zerg的建筑物也是一些依附于巢穴附近不断生长的有机体的专门功能的***。   当Zerg刚刚到达Koprulu星区时,他们还是由一个Zerg的集体意识——主宰overmind的绝对统治之下。主宰通过一些低级的意识体从根本上指挥着虫群里的每一个Zerg的行动。首要的也是最重要的纽带就是脑虫(cerebrate),每一个脑虫被委托直接控制虫群的一个相当大小的部分。而领主(overlord)则是执行脑虫的命令,负责在巢穴和战场上直接指挥和控制大部分的Zerg。   尽管主宰的首要目的是要消灭高度进化的Protoss种族并吸收他们的基因,不过它还是在人类身上发现了十分有用但尚未开发的东西。在感染了一个拥有强大幽能的Terran,Sarah Kerrigan之后,主宰进化出了一个全新而独特的生物:刀锋女王(The Queen of Blades)。当主宰在入侵Aiur时被Protoss摧毁后,刀锋女王操纵黑暗圣堂武士消灭了其余活着的脑虫,并最终统治了虫群。
    Baneling   自爆虫      兵种类型:地道工兵   基因来源:Zergling   普通攻击模式:腐蚀爆破   自爆虫全身上下都是充满了液体的囊状物,这使得它基本上走不动——事实上它一般是卷成一个球然后滚动前进。但是不要被它的萌球外表欺骗了!虽然虫族专家最近才在战场上发现自爆虫的存在,它已经被确认为一种极度危险的生物。当自爆虫靠近敌人之后,他们会混合各个体腔中的液体,触发不可逆的猛烈化学反应并爆炸,让附近所有敌人洗个强酸澡。自爆虫在这个反应中死亡——同时对周边造成极大的伤害。      这些活体炸弹对建筑和地面部队都很有杀伤力;事实上一打自爆虫就可以瞬间横扫一支摩步混成小队。在计算自爆虫的危险程度的时候,指挥官们还必须考虑到虫族的钻地能力:任何看上去很安全的地方都可能钻出数十只自爆虫,滚进你的部队,然后你还来不及反应就什么都不剩了。      最初自爆虫被生物学家鉴定为某种未知生物的不稳定虫族变体;但是一系列深入观察都指向一个共同结论:自爆虫是从虫族最常见的亚种Zergling变形而来的。观测表明,Zergling会进入某种类似蛹化的阶段,然后转变为自爆虫。这种可怖的进化再次警告我们,虫后操纵虫族后代基因的能力远较我们预先推想的强大。虽然自爆虫的化学性质不稳定到随时可能爆炸,虫后为它们构建的躯体已经足以让他们等到合适的时间再释放能量。这种变形的原材料俯拾即是——这意味着虫后们可以随心所欲地用自爆虫陪我们玩儿伏击、偷袭、正攻以及一切能想到的战术手段。      在此提醒所有帝国军指挥官们注意:这种生物危险性极大,在战场上请务必第一时间集火予以消灭。帝国科学院院士们正在开发化学药品,试图在自爆虫接触我军阵线前被提前引爆——但是不要抱任何希望就是了。    Hydralisk   刺蛇      兵种类型:中型突袭陆军   基因来源:懒兽(Slothien)   普通攻击模式:骨针   生性温顺的食草动物懒兽,在被虫群同化吸收以后,产生了虫族谱系中最强壮、最恐怖的生物之一——形似巨型毛毛虫的懒兽被主宰强行改变了进化方向,把这种不幸的生物扭曲成了名为刺蛇的梦魇级杀手。这些曾经性情温和的生物现在渴望血与暴力,而且因为行径残忍而臭名远扬。      刺蛇细长的蛇形躯体上部覆盖的甲壳下,隐藏着数百支足以穿透装甲的骨针。这些骨针的进化原型,是懒兽可以引发荨麻疹的自卫刚毛——但是它们现在有了新的使命:刺蛇发达的肌肉会将它们疾风骤雨般射向空中或是地面上的敌人。      刺蛇尤其喜爱潜伏,静等猎物上钩。观测记录表明,他们经常潜埋在平民工作的必经之路上,发现目标靠近后便破土突袭。潜地突袭是刺蛇经常使用的战术,而且他们尤其喜欢在敌人走过他们头顶之后再现身攻击,或是在成群敌人经过的时候暴起发难,用交叉火力扫平对手。      刺蛇超常的肌肉组织(四千块肌肉,而人类只有六百二十九块)给了他们发射的骨针极其强大的穿透力。一根骨针可以在最大射程轻松穿透两厘米厚的新钢。在任何情况下,靠近大规模刺蛇军团都必须极度小心,尤其推荐以攻城坦克作火力支援。     Mutalisk   飞龙      单位类型:中型攻击空军   基因来源:尖啸螳螂   普通攻击模式:回飞镖蠕虫   飞龙的外形和他们的基因来源——荒凉的Dinares星区的尖啸螳螂——相比,并没有很大差异;尖啸螳螂本身就可以在大气层和深层太空中自由翱翔,虽然对这种不可思议的能力的机理我们还是知之甚少。他们还可以在星团之间迁移,估计这是通过某种半退化幼虫形态进行的。      这种星际迁移很容易观察到;高耸的尖啸螳螂巢穴是很多无生命星球的常见景观。这些巢穴中的绝大多数现在都已经空置废弃了——这种成功的物种已经被虫族感染,并进化成为飞龙。      飞龙是虫族空军的主力,他们经常偷袭脆弱的敌军基地,然后一沾即走,或是在虫族巢穴以及地面部队上方大规模集结盘旋。很多次对虫族的试探性攻击都因为缺少有效防空体系而失败——大量飞龙的迅速到来“保证”了入侵部队的全灭。      相反,强大的对空火力确实可以震慑飞龙,因为这些生物的强健程度确实有限。但是,他们依然是敏捷而危险的对手。飞龙能够攻击空中和地面的目标,攻击手段是喷射出一只回飞镖蠕虫:这是一种与飞龙共生的凶暴生物,它会在爆炸解体前撞击多个目标。无论是上了规模或是切入了防御弱点,飞龙都会造成巨大的威胁。
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  幼虫(Larva)   类型:地面/生物   HP:25   矿物:无   瓦斯(Vespene): 无   人口(Supply): 无   需要:孵卵所/虫巢/蜂房(Hatchery/Lair/Hive)   变异目标:Zerg各种单位   攻击:无   护甲(类型):0(轻型)   能力:进化   -----------------------------------------------------------------------------   孵化卵(Egg)   类型:地面/生物   HP:未知   矿物:依建造单位而定   瓦斯: 依建造单位而定   人口: 依建造单位而定   进化原体:幼虫(Larva)   攻击:无   护甲:未知   工蜂(Drone)   类型:地面/生物   HP:40   矿物:50   人口:1   进化原体:幼虫   进化目标:建筑物   攻击:   伤害:5   护甲(类型):0(轻型)   能力:采集   建筑   高级建筑   领主(Overlord)   类型:飞行   HP:200   矿物:50   人口:无   进化原体:幼虫   进化目标:全视者(Overseer)   攻击:无   护甲(类型):0(轻型)   能力:增加8人口   领主一如既往地扮演着Zerg大军控制者的角色,但是新一代的它们拥有了更多的能力来增强其不可或缺的地位。一旦相关研究完全升级,领主便能不断地分泌出菌蔓令资源点丧失其供应功能。虽然领主丧失了侦测能力,但是其进化型——全视者却继承了这一技能。虽然目前尚未得知何种单位具备运输功能,但坑道虫貌似是担当此项大任的不二人选。      全视者(Overseer)   类型:飞行   HP:200   矿物:100   人口:无   需要:   进化原体:领主   攻击:无   护甲(类型):0(轻型)   能力:增加额外的人口(突破8上限)   侦测   静止时增加视野距离(被动)   关于这个单位我们所知甚少,仅知道其是领主的进化体(参见由刺蛇和潜伏者的关系),具备侦测隐形单位的能力。当相关研究完全升级时,全视者能向地面喷洒紫色粘液形成Zerg的临时扩展菌蔓。   全视者在一个地方静止的时间越长其视野约开阔,这与1代相比改了很多。   跳虫(Zergling)   类型:地面/生物   HP:35   矿物:50/2   人口:1/2   需要:孵化池(Spawning Pool)   进化原体:幼虫   进化目标:毒虫(Baneling)   攻击:爪   伤害:3X2(地面)   护甲(类型):0(轻型)   能力:每个孵化卵制造2只跳虫   遁地(升级/需要研究)   进化成为毒虫   也许跳虫是和1代相比变化最少的单位,其依然是Zerg大军的最基础单位,小巧、廉价、迅猛,能够在极短的时间内形成虫海将敌军淹没。      毒虫(Baneling)   类型:地面/生物Type: Ground/Biological   HP::60   矿物: 25   瓦斯: 50   人口: 0.5   需要:巢穴(Nest)   进化原型:跳虫   攻击:自杀(Suicide)   伤害:40地面   攻击加成:   护甲(类型):0(轻型)   毒虫是跳虫的进化型[译者:不是飞龙……],其战斗职责类似于1代中的自杀蚊(Scourge),利用体内的化学物质制造猛烈的爆炸。与最初的SC2视频相比[最初的P VS Z]该兵种的最主要变动在其移动速度,最初视频中其缓慢的移动速度无法追上P族的巨像(Colossus),现在它们被调整到了一个较为平衡的速度,能够追上一个未升级移动的狂热者(Zealot)。      蟑螂(Roach)   类型:地面/生物   HP: 90   矿物:75   瓦斯:25   人口: 1   需要:蟑螂洞(Roach Den)   进化原型:幼虫   攻击:   伤害:10地面   护甲(类型):0(重型[Armored)])   蟑螂是Zerg的一种新型近战型兵种,不仅移动速度快,生命值恢复速度也超乎想象,但其生命值较低。这就意味着必须集中火力或使用炸裂性的攻击才能杀死一只蟑螂,否则它们将会和厨房中的那些同名东西一样令你头痛不已。   刺蛇(Hydralisk)   类型:地面/生物   HP:80   矿物:100   瓦斯:50   人口: 2   需要:刺蛇巢(Hydralisk Den)   进化原型:幼虫   进化目标:潜伏者(Lurker)   攻击:   伤害:8地面/10空中   护甲(类型):0(轻型)   能力:潜伏者形态   刺蛇现在的体型是原来的2倍大小。总的来说,现在的刺蛇距Zerg大军撤离Terran区域时外貌变化极大。现在刺蛇同Protoss的追捕者(Stalker)一样高,身披生化铠甲,看上去非常危险。      潜伏者(Lurker)   类型:地面/生物   HP:125   矿物:25   瓦斯:75   人口:2   进化原型:刺蛇   需要:深渊围栏(Deep Warren)   攻击:   伤害:20   护甲(类型):1(重型)   潜伏者由刺蛇进化而来,攻击方式同最初版本变化不大,陆战兵们可以继续表演他们的点射舞。在SC2中Zerg的所有地面兵种在遁地时都会在地表露出其特征形状,以方便玩家在战斗过程中迅速选定所需单位,但是对手需要具备侦测能力的单位才能区分地下隐藏的杀机。      坑道虫(Nydus Worm)   类型:地面/生物   HP:250   矿物:100   瓦斯:100   人口:2   需要:坑道围栏(Nydus Warrens)   进化原型:幼虫   护甲(类型):1(重型)   能力:运输   坑道虫是Zerg用来跨地形运输兵种的最主要单位。当其展开变成隧道模式时可以被杀死,当然在运输过程中被侦测单位发现也能将其杀死。坑道虫能在隧道模式和虫型模式之间切换。   这个单位的身体构造同1代中的Nydus Canals一样神秘且无从得知。   寄生者(Infester)   类型:地面/生物   HP:120   矿物:100   瓦斯:100   人口:2   需要:坑道围栏   进化原型:幼虫   护甲(类型):1(轻型)   能力:黑蜂(Dark Swarm)   疾病(Disease)   寄生(Infest )   寄生者是污染者(Defiler)的接班人,其最为独特的地方在于可以在地下移动,从而提供了更加复杂而多样的战术选择。寄生者不单具备污染者的黑蜂技能,还有疾病技能(类似于瘟疫)——将某单位生命值在10秒内降至5%。寄生者能够将Protoss和Terran的基地寄生,截图中有不少它们向建筑物喷洒褐色液体的场面(视频中也有)。被寄生后的Terran建筑物会失去原属玩家的控制权,在20秒内不断产生寄生人。
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·时间:& 22:30:49&&
     飞龙(Mutalisk)   类型:飞行/生物   HP:120   矿物:100   瓦斯:100   人口:2   需要:尖顶(Spire)   进化原型:幼虫   进化目标:虫群守护者(Swarm Guardian)   护甲(类型):1(轻型)   攻击:Glave Wurm   伤害:9地面/空中   护甲(类型):0(轻型)   能力:进化   飞龙同1代相比变化不大,也可以在一小片区域内进行叠加大量的飞龙。在最新的新闻中Jaedong说虽然现在能够同时操作大量的飞龙,但是1代中代表性的游击战风格表现的并不是十分理想。无论如何,BLZ似乎开始重视这一操作手法。飞龙可以进化成为虫群守护者。      虫群守护者(Swarm Guardian)   类型:飞行/生物   HP:200   矿物:100   瓦斯:100   人口:2   需要:尖顶(Spire)   进化原型:飞龙   需要:高级尖顶(Greater Spire)   攻击:   伤害:25地面   护甲(类型):1(重型)   虫群守护者同1代中的守护者类似,但是拥有血虫(Broodlings)技能,该单位可以迅速击垮敌方防御。   堕落者(Corrupter)   类型:飞行/生物   HP:200   矿物:150   瓦斯:100   人口:2   需要:尖顶(Spire)   进化原型:幼虫   攻击:   伤害:10   攻击加成:   护甲(类型):0(重型)   堕落者是Zerg的一个新型对空飞行单位,这个貌似畸形章鱼的兵种具备一种控制敌方单位的能力,使其攻击己方单位以达到破坏的目的。      雷兽(Ultralisk)   类型:地面/生物   HP:600   矿物:300   瓦斯:200   人口:4   进化原型:幼虫   攻击:帝王刃(Kaiser Blades)   伤害:20地面/20建筑   护甲(类型):1(重型)   Zerg中体型最大且最压迫感的单位当属新型雷兽。如今它们经过进化后长出了额外的两条利刃巨臂,这样可以攻击更多的目标。不仅如此,现在它们还具备了遁地的能力,且不与小型单位(如跳虫)冲突。雷兽攻击建筑物时采用头部攻击的方式,以造成比普通攻击更大的伤害。      女皇(Queen)   类型:地面/生物   HP:160   能量上限(Max Energy):100   矿物:150   瓦斯:25   人口:无   需要:孵化池   建造地点:孵卵所/虫巢/蜂房(Hatchery/Lair/Hive)   进化目标:虫巢守护者(Lair Watcher)   攻击:   伤害:8地面/空中 X2   护甲(类型):0(轻型)   能力:菌蔓瘤[Creep Tumor](制造菌蔓):25矿   虫群捕手[Swarm Clutch ](对空/地防御单位):75矿物   尖啸者[Shrieker](具备侦测能力的虫群捕手):150矿物   再生[Regeneration](让兵种或建筑物快速再生):50能量   女皇在SC2中扮演了巢穴守护者的角色。她在游戏的过程中可以不断进化,三个阶段分别是女皇、虫巢守护者和蜂后。女皇可由孵孵卵所直接制造,其是一种地面单位,具备遁地技能,且仅能存在1只。随着孵卵所的升级女皇也能够升级,不仅使其体形增大,而且还能获得更多的技能。   女皇能建造三种单位:   虫群捕手-具备强大的攻击力,但生命值很少   菌蔓瘤-制造菌蔓   尖啸者-一个具备侦测能力的单位,能够扩展全部虫群捕手的视野范围,使其攻击范围与尖啸者相同   她的技能如下:   虫群捕手-当孵卵所遭受攻击时会产生防御所用的蛋状物质,可以从尖啸者获得额外视野。   深层穿梭-女皇遁入地下从选定的Zerg建筑物旁边出现   再生-使Zerg的单位或者建筑物获取一定的恢复速度   虫群攻击-建造一个Zerg建筑物使其对敌方发动群虫攻击。   毒性菌蔓-对菌蔓上的敌方单位造成持续伤害   Toxic Creep - Does damage over time to enemy units on the affected area of creep.   BLZ的设定已经证明女皇既不是一个超级单位也不是一个英雄单位,如果保护不善很容易便能将其杀死,不得不提的是,一旦女皇被杀死,那么之前进化所获得的能力将全部付诸东流。      虫巢守护者(Lair Watcher)   类型:地面/生物   HP:250   能量上限:200   矿物:100   瓦斯:100   人口:无   进化原型:女皇   进化目标:蜂后(Hive Matriarch)   攻击:   伤害:12地面/空中 X2   护甲(类型):1(轻型)   额外能力:深层穿梭[Deep Tunnel](传送至选定的虫族建筑物旁):无消耗,但冷却时间很长   蜂后(Hive Matriarch)   类型:地面/生物   HP:600   能量上限:100   矿物:100   瓦斯:100   人口:无   进化原型:巨型女皇(Large Queen)   攻击:   伤害:24地面/空中 X2   护甲(类型):0(轻型)   额外能力:毒性菌蔓:100能量   寄生人(Infested Terran)   类型:地面/生物   HP:30   矿物:无   瓦斯:无   人口:无   需要:任何被寄生的人类建筑(被寄生状态)   攻击:高斯步***(Gauss Rifle)   伤害:6   护甲(类型):0(轻型)   能力:生命脆弱(被动)   注意:依照目前资料也可能存在被寄生的Protoss,但是目前还没有相关信息。   寄生人较1代具有相当大的变化,不再是毫无意识的自爆兵种,现在的寄生人更加类似于正常的Terran陆战队员,这一形象在1代和幽灵行动的设定中都有所出现。寄生人移动速度比普通陆战队员要慢,但是却拥有与其相同的武器装备。
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&17173平民
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·时间:& 02:39:06&&
灌水中。。。。。8
&17173平民
&发贴: &12
·时间:& 19:33:21&&
吗的 钓人口味 这么久还没对大众开放
&17173平民
·时间:& 01:34:01&&
不知道SC2啥时候能出来啊
&17173平民
·时间:& 01:34:27&&
估计十月份没戏,肯定又跳票了
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