BM第一个图怎么打

学习笔记----.Net(31)
选中一张图片,把这张图片传到打印预览的窗口里面。这里的关键在于如何使大分辨率的图片完整的打印出来,使图片能够根据打印纸张的大小进行相应的缩放,避免图片溢出而打印不全。首先要获取打印要纸张的宽和高,然后获取要打印图片的分辨率,最后判断是否将图片旋转90度显示,以方便平铺到打印机的纸张上。
打印预览的窗体由VS工具箱里面的控件提供,这个控件是PrintPreviewDialog,它可以向用户显示关联文档打印时的样子。但是显示这个窗体的时候,需要把当前的图片传递进去。这就要用到另一个控件PrintDocument,它可以定义一个向打印机发送输出的对象。PrintDocument里面有一个PrintPage事件,使用如下代码将PrintPage控件和PrintPreviewDialog控件关联起来后,当打开PrintPreviewDialog窗体时,就会触发这个PrintPage事件,并且这个对象会对将要打印的对象做一个处理,使打印预览能够正常显示。ppdPicture.Document = pdOutO
//ppdPicture是PrintPreviewDialog的实体对象,pdOutObject是PrintDocument的实体对象
ppdPicture.ShowDialog();
//显示打印预览窗体在PrintPage事件里面,需要对打印对象做如下处理,代码:private void pdOutObject_PrintPage(object sender, System.Drawing.Printing.PrintPageEventArgs e)
string fullName = lbPictureName.SelectedItem.ToString();
//图片的全名
string fullPath = GetPictureFullPath(fullName);
//图片的全路径
int printWidth = pdOutObject.DefaultPageSettings.PaperSize.W
//打印机纸张的宽度
int printHeight = pdOutObject.DefaultPageSettings.PaperSize.H
//打印机纸张的高度
int picWidth = pbShowPicture.Image.W
//图片的宽度
int picHeight = pbShowPicture.Image.H
//图片的高度
//判断图片的宽度是否小于打印纸张的宽度
if (picWidth &= printWidth)
//如果图片的宽度小于或等于纸张的宽度,则让图片处于纸张正中间
float x = (printWidth - picWidth) / 2;
//设置图片显示的水平位置
float y = (printHeight - picHeight) / 2; //设置图片显示的垂直位置
//使用DrawImage方法重新绘制图片
e.Graphics.DrawImage(Image.FromFile(fullPath), x, y, picWidth, picHeight);
if (picWidth & picHeight)
//判断图片的宽度是否大于高度,如果大于,就把图片旋转90度显示
Bitmap bm = (Bitmap)Bitmap.FromFile(fullPath);
//以原图片路径创建一个新的图像
bm.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipXY);
//把图片旋转90度
//计算图片高度占纸张宽度的比例
Single ratio = printWidth / picH
e.Graphics.DrawImage(bm, 0, 0, picHeight * ratio, picWidth * ratio);
//如果图片宽度小于等于高度,就把图片按比例缩放显示
Single ratio = picWidth / printW
e.Graphics.DrawImage(Image.FromFile(fullPath), 0, 0, printWidth * ratio, printHeight * ratio);
注意:Bitmap位于System.Drawing命名空间,用于封装GDI+位图,处理由像素数据定义的图像对象。
e.Graphics.DrawImage()方法用于在指定的位置按照指定的大小绘制指定的图像(System.Drawing.Image)。
参考知识库
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BM算法原理图示详细讲解
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&&B​M​算​法​原​理​图​示​详​细​讲​解​,​如​果​有​不​当​的​描​述​,​请​发​邮​件​给​我​,​进​行​修​正​。
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导读:本帖主要针对5.43
翻了u9的不少关于如何玩bm的帖子,发现有不少误导澄海新手的文章,本来只想回复一下完事,后来发现写了不少,一时心血来潮,准备发一贴,如有谬误,请谅解。
澄海向来以华丽的魔法和高度可玩性以及竞技性著称,自发布以来就吸引了不少魔兽玩家...
本帖主要针对5.43& & 翻了u9的不少关于如何玩bm的帖子,发现有不少误导澄海新手的文章,本来只想回复一下完事,后来发现写了不少,一时心血来潮,准备发一贴,如有谬误,请谅解。& & 澄海向来以华丽的魔法和高度可玩性以及竞技性著称,自发布以来就吸引了不少魔兽玩家,我也是其中之一,发现在众多玩家心里,BM(blade master,俗称剑圣)比较热门(尤其澄海新手喜欢,感觉杀人很爽,但苦于不知如何用好bm),因此打算发一贴,希望对广大bm爱好者提高技术能有所裨益。& & 很多人用bm喜欢转塔或者拆机***,感觉很有成就感,其实高手对决拆建筑一般不成问题,用好bm的关键是和队友配合好以及不要拖累盟友,面讲讲bm的一般发展流程。& &&&以3v3开局为例,bm一般拿两个血瓶,卖掉后买一个重生,一个加血棒;es网龙时,可以考虑拿4个血瓶,帮es买个萨满,再买个血棒,两个重生,给萨满一个,然后给自己加嗜血,出发和es一起中路赚经验,此时没必要单独路。 10级左右是个转折点,bm的风暴联合es一般可以杀掉光明中路的英雄一次,而光明变身的ga联合am也可以杀掉处于下路的y或者老牛或者想杀掉中路的es,此时bm要相机而动,决定营救盟友或者配合杀人,如果这些都没发生,而你又有拿15的信心的话可以考虑第一个风暴转高塔。& & 第一个风暴至关重要,一般有3个选择:拆高塔,找机会配合队友杀人,增加抢到15的机会。高手对决一般选择最后一个,以33为例,黑暗一般首发es,tc,y或者es,47,y又或者es,y,bm到10级多的时候注意看看对方am(倘若对方首发am的话)的升级速度,倘若速度和你差不多,可以选择转高塔,这时有机会打到2到3只鸟,转完后会再升两级左右,选择从下路走,准备抢15,这时y一般会用蛇棒堵15(或者首发是es,tc,bm的阵型,tc用自己堵15洞),所以am即使等级比你高一些要进15也要花费点时间,这时你就有机会一到15级就进去抢15了,在这之前最好买个飓风权杖,免得盟友守不住15洞口让敌人进了15洞,适时的吹起进洞的am或者ga等英雄争取拿到骷髅(看情况决定是否给tc留一 本骷髅书),拿到骷髅书后就是找机会赚钱了,围英雄杀人也可以。& & 第二个风暴,一般等你有第二个风暴估计光明的高塔已经被打掉了,在拿到骷髅的前提下,这时已经可以买英雄了,因此属性不会太高,转光明紫塔会很危险,这时可以考虑转掉20洞,可以赚2000多大洋,外带吃几个奶酪,增加生命上限,出了20洞后,身上大概有3000大洋左右,可以考虑买个沉默,飓风权杖或者买个球,用来打鸟。& &&&下面讲讲第一个风暴转高塔需要注意的问题(因为此时bm属性太低,第一个风暴转高塔需要点技巧,转的不好容易死),一般是先用分身去靠近高塔吸引攻击,然后疾风,等待下一次分身和疾风快冷却完毕时跳砍上高塔,分身,疾风,跳砍,转;或者是疾风靠近高塔,分身然后疾风跳砍高塔,风暴。怕血少可以提前买个血棒,转塔时插上补血。转完后 该考虑如何全身而退了,因为此时对方全有了10级的技能,比如am的传送,ga的变身,逃命当然靠的还是跳砍,但何时跳砍,跳砍什么目标是有讲究的,一般转完后需要立即疾风隐身,倘若被ga晕了,隐身状态下,阵亡几率不大,这时要考虑是跳砍前往中路的目标还是下路的目标了,当然是离变身ga越远的目标越好了,优先跳砍空中单位,因为跳砍空中单位无法攻击到空中单位,故隐身不会消失;也可以跳砍地面单位或者防御性建筑,在快要砍到时按住s或者h键或者及时转向别的地方,保证不砍到那个单位,那么隐身也不会消失,对方没插眼的话就可以从容逃跑了,如果插眼了就要随机应变了,适时利用跳砍逃避攻击很重要。& &&&还有就是bm的发展问题,除了es外,首发阵型中的tc,47,y赚钱速度受限制大,相对而言bm赚钱速度仅次于es,应该考虑先买一个英雄,减轻队友压力,然后依然是拼命赚钱,而不是吃书,而是买些基本道具(比如沉默,飓风权杖等)然后买传送(这样方便及时支援队友,加快赚钱速度,减少转塔过程中的阵亡系数),再有钱了才可以考虑吃书(最好先吃生命书,而不是敏捷书,中前期生命更重要),如果队友技术不错的话,你用两个英雄一般就够了,生命加到7000左右,优先买个神秘腰带(此时对方英雄大招都已经有了,魔法太厉害,不得不考虑买腰带了),倘若队友技术不太好,可以考虑买第三个英雄。&&& &&&bm转机***其实不难,难的是早期转机***(此时bm属性低,即使有骷髅也容易挂,因为对方会在3路都插眼睛,即使转成功了,不但浪费了骷髅,全身而退也成问题,因此不推荐早期转机***,避免得不偿失,而且相对5.42测试10,5.43的机***生命值加到2万多了,极大的增加了早期转机***的难度),早期转机***除了多点震慑作用外,在高手对决中用处不是很大,因此只推荐属性适中或者机会恰当时转机***。下面讲讲转机***流程,bm一般走到光明生命之树的右稍上或者右稍下的远古守护者的时候对方机***就会发现你,并第一时间做出晕这个动作,此时你要做的就是分身,然后疾风跳砍到机***身上[此时机***晕的动作虽已做出,但作用到bm身上尚需一点时间,此时疾风跳砍的目的就是快速靠近机***,并抵消机***的晕(bm跳砍过程中处于无敌,并且所有技能处于无法使用的状态,直到跳砍完毕,技能才恢复正常)],手则一直按b键,直到风暴放出,然后调整bm的位置,使bm与机***尽量处于重合状态,此时bm风暴中心的巨大伤害会最大限度的加到机***身上,直到机***倒下[如果对方骚扰你转机***,比如ga放30,使你无法与机***重合,或者对方有fl用30绞杀你,或者用深渊魔王的30大招,又或者用47的冰冻,破解了bm在施放风暴过程中的魔免能力,(bm在施放风暴的过程中是魔法免疫的,只会受到物理攻击的伤害,但也不是不能破解的),使bm在风暴过程中被晕,且持续受到伤害,风暴完毕机***仍未倒下 ,但是机***血不多了,可以考虑在对方机***处买几个地精炸弹爆掉机***,如果bm已经死了那就另当别论],即使对方家里插了眼睛,基本过程也和这个差不多。& & 初期bm技能加点问题,问的人也不少,初期讲究加点是为了尽可能把技能点留下,保留技能点对属性的提高,一般初期bm加点是2,1,1,即疾风2级,分身和致命一击各1级,10级过后可以加成3,1,2或者3,1,3,之所以致命一 击加得高点是为了初期也能比较快的杀敌赚经验,这样持续到攻击力上250的时候(在买了一个英雄的前提下,估计在30 多级),考虑把分身加满,疾风和致命一击各加到5,往后致命一击加满,但是疾风步不要再加了,否则冷却时间是问题 ,太短也不好,不利于隐身做传送点抓人。& & 这样在一场澄海对战中,bm的底子就基本打好了,剩下的就是给盟友做传送点抓人了,以及到处放分身赚钱,然后吃书,到处骚扰敌人,拆建筑,直到成功击败对方。& & bm的基本装备,由于bm缺乏打断技能,因此中后期bm身上沉默和飓风可以说是必带的,用来打断敌人施法或者拦截逃跑的敌人,澄海是魔法的世界,面对强大恐怖的魔法,敏捷型的bm身上神秘要带也是必带的,别小看减少的33%魔法伤 害,效果还是很明显的,还有三个物品栏,重生一个,球类物品一个,吸血一个,有传送时可以考虑不带飓风权杖(高敏bm也可以不带吸血面具,把物品栏留下来放飓风权杖),用来放传送。& & 关于bm打40洞,在5.42测试10里bm打40洞比较简单,属性足够时进去分身跳砍风暴就可搞定,属性不足时骷髅留一组,进洞分身跳砍,放骷髅,然后风暴就可搞定啦(每本骷髅书有5组骷髅),5.43里由于狼是魔免的,因此打40难度大增,由于bm的风暴带物理攻击,因此在保证不死的前提下可以打掉狼一半多点血,剩下的可以靠队友传送进来支援。& & bm风暴冷却时间,在5.44中,一级风暴从施放到下一次可以释放需要175秒冷却,二级风暴从施放到下一次可以释 放需要冷却200秒,2个等级的风暴中心伤害相差无几,只有周围闪电有100点的差别,一级是300点/秒,2级是400点/秒 。& & 至于2v2黑暗首发bm的阵型多半是bm+es,与3v3多数相同,只有前期略有不同,此时光明首发阵型一般是am+ga, am+wd,ga+kog,前两者难打点,至于am+wd,恐怕bm基本别想拿到15洞了,而且好的wd肯定能偷黑暗一个英雄,除非es很牛逼,在wd偷之前把英雄买光,因此2v2首发bm要求盟友操作非常好才行,否则难打。黑暗这样的阵型主要对付光明ga+kog的首发方式,只要bm聪明,能拿到15洞,就有机会在对方kog买英雄前偷对方一个英雄,这对光明来说是个不小的打击。& &&&好了, 关于bm的用法我就说到这里了。
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参考资料

 

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