帝国时代3亚洲王朝全面战争中贸易战的土著如何升到传奇等...

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备案编号:粤ICP备号-1帝国时代3亚洲王朝
Age of Empires III The Asian Dynasties
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帝国时代3亚洲王朝&PC版下载& 帝国时代3国家财富排行榜
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本帖最后由 yying 于
12:18 编辑
为了满足长久以来,许多人(当然包括我)对于“哪国最富”的好奇心,这个问题虽然肤浅但其实每个人都在问,所以,为了引人耳目,我就取了“财富排行榜”这样耀眼的名字。虽然高手心里都有个谱,但即使这样也难免众口难调,因此,本贴一意在哗众取宠,二在盖棺定论。可信度那就得见仁见智啦。
另外,本篇还附上各国条约战中的主要优势,以及根据帝国3中各国君主所在王朝的背景简介。最后还有一个各国鼎盛时期的面积和人口数,维基上翻到的,可信度就更不知道了。
此排名的综合得分来自99人口下,所有资源最终资源输出的总合。也就是看看各国在无海的的地图上,条约比赛中的持续生产能力。食物和黄金资源的比例按照该国家的主力兵种分配。在得分相近的情况下,按是否畜牧和国家潜力(如中、德两国可以获得更多的农民来突破得分上限)来评比,仔细看看就明白了。使用到的卡片是个人的推荐卡组,并非定式。下划线部分加成即为所用卡片的加成。
14.苏族(1700--现今)
大地回馈(收到+0.65木材流和+0.65钱币流)
毛皮商(加快村民从猎物采集食物的速度+15%,浆果丛+20%。)
优秀的猎人(加快村民从猎物和浆果丛采集食物的速度+20%。)
银匠(加快村民从矿场采集钱币的速度+20%。)
木工艺(采集木材的效率+20%)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
锯木厂(采集木材的效率+15%)
粮仓(加快村民从农田采集食物的速度+15%)
牧场经营(可以从畜栏或农田训练牛)
农田采肉的最终效率:0.5×(100%+ 开局有200人口,没有墙。擅长狩猎,升帝王时代女智者能提功30头野牛和+40%的狩猎能力,有火之舞和战歌之舞两种特殊舞蹈,有***骑兵加成卡和一张骑兵减价10%的卡,兵种普遍便宜,而且多以花费食物这种最划算的资源为主;骑兵能够对炮攻击加倍,步***骑兵是唯一的即克重步又克重骑及炮的单位,被散兵和反骑兵克。斧骑兵攻击力排名第二,仅次于德骑;瓦奇那步***兵射程比散兵少2,但是造价和训练时间都较少,步兵能在野外造兵营和帐篷,帐篷能够增加附近单位的生命值和血,效果可以叠加。战酋能提供速度+15%,生命值+10%的即时光环,可训练12条土狼毒牙,并能秒炮。有打不垮的狗骑Box流。
17世纪,苏族部落成为了法国人的贸易伙伴,法国人用欧洲的火器和铁器换取野牛皮,部分苏人还卷入了其后的毛皮战争。到了1730年,夏延族把马匹传播到了苏族的领地,从此,人类历史上最后一个伟大的马背民族开始兴起。1850年,提顿苏族人支配了整个北方大草原。
美国内战以后,联邦政府开始策划控制东部到蒙大拿州的通道,横跨苏族的领地,由此拉开了双方持续近30年的战争。1866年,苏族人在红云酋长的带领下,发动了的红云战争。由于内战之后美国财政枯竭,而对苏族人的军事行动消耗过大,迫使美国放弃了这片领地,沿途的堡垒亦被苏族烧毁,联邦政府决定改用火车这种较经济的交通方式。1876年,由于在苏族圣地黑山发现了的金矿,大批淘金者涌入苏族领地,联邦政府强迫苏族迁移引发了剧烈冲突。坐牛和疯马酋长联合了草原上另外两大部落----夏延和阿拉巴霍人,开始了保卫疆土的斗争。起初,战争对于苏族十分有利,小大角河一役,消灭了美军主要将领卡斯特中校和他的第七骑兵团。但其后,在报纸大肆渲染战争的惨况下,美军开始大规模调兵,苏族的攻势逐渐减缓,最后以伤膝谷大屠杀而告终,双方各有超过两万的伤亡。战后,苏族开始由坐牛带领向北迁徙到加拿大,部分苏族在高尔酋长的带领下归附了联邦政府。
苏族部落分成酋长议会(长者)和武士团(年轻人),每个部落有一名和平时期的酋长和一名战酋。1660年纳瓦霍人起义赶跑了圣达非的西班牙人,留下的西班牙马匹开始在大草原繁殖,这种马是欧洲耐力最好的马种,有了马匹和火药,苏族由居住于树林中的半农耕文明转变为一个游牧民族,6000万头野牛养活了大草原上的各大民族,意识到草原民族对野牛的依赖性,从1873年起,大规模的赏金屠杀使野牛群几近灭绝,迫使苏族人真正屈服。
综合得分:88.107 第14名(畜牧)
照此卡组,打猎能达到0.84×(100%+105%+35%+40%)=2.352F/s
13.荷兰(奥兰治王朝)
柯柏尔重商主义(收到+1.5的食物流)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
宗教自由(教堂改良技术----AGE2咖啡贸易:银行建造上限+2,士兵移动速度-10%)
冷藏技术(加快村民采集所有食物的速度+20%)
工厂(运送 1 辆工厂马车)
工业革命(运送 1 辆工厂马车)
鹿特丹银行(银行的建造上限+1)
阿姆斯特丹银行(银行的建造上限+1)
郁金香投机***(银行自动采集钱币的效率+15%)
牧场经营(可以从畜栏或农田训练牛)
南海泡沫(按1份钱币换1.25份木材的比例将钱币全部换为木材)
持续农业(加快村民从磨坊采集食物的速度+15%)
粮仓(加快村民从磨坊采集食物的速度+15%)
皇家铸币局(加快村民收集所有钱币的速度+25%)
纺织厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+25%)
磨坊采肉的最终效率:0.5×(100%+95%+20%+15%+15%)=0.5×245%=1.225F/s(外加1.5F/s的食物流)
种植园采金的最终效率:0.38×(100%+110%+25%+25%)=0.38×260%=0.988G/s
银行的的最终采金效率:2.75×(100%+15%)=3.1625G/s
伐木的最终效率:0.5×(100%+110%+20%)=0.5×230%=1.15W/s
经营牲畜的最终效率(详见英国):
羊1.35F/s(采集效率 [2.0×(100+20%)]+0.75=3.15F/s一人采集时间300÷3.15=95.24s 杀羊实际效率 (300-100-95.24×0.75)÷95.24=1.35F/s)
牛1.9F/s(采集效率[2.0×(100%+20%)]+0.75=3.15F/s 一人采集时间500÷3.15=158.7s杀牛实际效率(500-80-158.7×0.75)÷158.7=1.9F/s)
总结:如果50人满状态时,21个人在磨坊里采肉,7人养羊7人养牛(荷兰牲畜仅有养牛卡),则35人采肉和食物流的效率为1.225×21+1.35×7+1.9× 前期采矿天生比别的农民快15%,中期经济极强,但持续性经济倒数第二,养牲口也只能广种薄收,而且兵种多耗黄金,使微薄的经济雪上加霜,唯一比较起眼的优势是能够拥有150人口的军事单位,军事压制得当可以弥补一定的差距,有非常优良的散兵,配合1人口的手***骑兵声势壮观;有团队全体步兵加血卡。城市可以建得比较紧密利于防守。有金子换木头的卡,另外还能发30个加勒比***手。
荷兰奥兰治王朝简史
荷兰又名尼德兰,意思是“低洼之地”。荷兰的地理位置可谓极其得天独厚,是欧洲的心脏地区,北邻大西洋,又是包括莱茵河在内的欧洲三大主河入海口。因此,在北欧经济共同体“汉萨同盟”没落后,借助其优越地理位置取而代之,成为当时欧洲最富庶的地区。
由于75农的限制,日本可以多造24单位。领事馆能获得西、葡、荷及锁国的支援,锁国支援使单位建造上限为10,虽然兵种均不便宜,但后期属性普遍偏高,大名能招募军队并提供即时性光环,即使没有大名光环,日本也有普攻最高的火***手和散兵(弓箭手);?刀骑兵可以超过欧洲最强的轻骑,流镝马远防奇高,射程也不错,能作为后期主打兵种,另外还有坚韧出了名的武士Box。有2个道场,其造兵效率换算成资源近乎2个工厂,金阁寺能提高军队的特定属性,幕府可以提供军队减价5%及训练时间减10%等支援,有团队 资源采集速度卡,日本的两个和尚能减少周围单位5%攻击力并可叠加。
室町幕府统治中期,日本爆发了应仁之乱,开启百年的战国时代。此乱导致幕府将军和幕府分封在各地的守护职威信骤降,原本辅佐守护的守护代、各地土豪、甚至平民崛起成为大名,“下克上”的风气盛行。此时欧洲的基督教和火***的引进也改变了社会和战争型态。而各地强大的一向宗僧兵也加入了角逐。1568年,奉行“天下布武”的织田信长解除了各大名对他的包围网,占领京都,5年后室町幕府灭亡,日本进入安土桃山时代。死后由部将丰臣秀吉接替,在与德川家康化解及消灭北条氏之后,基本完成了日本统一。在位期间发展与西洋的贸易但禁止基督教的传播,1592年开始了两次征伐朝鲜,但是都被明军和朝鲜海军阻挡。这场战争日军损失巨大,造成丰臣氏财力上严重的负担。1598年,丰臣秀吉死前,由于不放心年仅六岁的继承人丰臣秀赖,想以合议制的方式来防止德川家康的崛起,因而设立以家康为首的五大老和五奉常。德川家康将忍者纳入正式编制,经过十多年的准备后,1615年,德川家康于大坂夏之阵打败丰臣秀赖,丰臣氏灭亡,从此结束了战国时代,日本进入了264年的江户时代,是日本最强大的幕府统治。
政治安定经济也跟着发展,一直到德川纲吉时代景气良好。1633年,德川幕府颁布了锁国令,的只与清、朝鲜等少部分国家贸易,禁止与西方国家的贸易(荷兰除外),由此限制大名们有利可图的对外贸易,日本开始200余年的孤立状态。这项政策一方面免于日本受到外部世界的影响,维持了政权的稳定,另一方面也造成了日本的落后。幕府末年被欧美各国逼迫开国,开始签订一系列不平等条约,随着开国与尊王攘夷思想强盛以及与西方的战争,最终,1868年德川庆喜把政权与领地交还朝廷,江户时代结束。1868年,明治维新使日本彻底摆脱了锁国政策,日本开始了近现代化。
综合得分:129.39 第8名
谁去,于万人之中取大名首级!
7.葡萄牙(阿维什王朝 )
经济理论(加快所有拓荒者及渔船的收集速度+10%)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
冷藏技术(加快村民采集所有食物的速度+20%)
皇家铸币局(加快村民收集所有钱币的速度+25%)
工厂(运送 1 辆工厂马车)
强盗资本家(运送 1 辆工厂马车)
锯木厂(采集木材的效率+15%)
持续农业(加快村民从磨坊采集食物的速度+15%)
纺织厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+25%)
朗姆酒厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+20%)
雪茄厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+20%)
磨坊采肉的最终效率:0.5×(100%+95%+10%+20%+15%)=0.5×240%=1.2F/s
种植园采金的最终效率:0.38×(100%+110%+10%+25%+25%+20%+20%)=0.38×310%=1.178G/s
伐木的最终效率:0.5×(100%+110%+10%+20%+15%)=0.5×255% =1.275W/s
总结:如果99人满状态时,49人在磨坊里采肉加两个工厂的效率为1.2×49+7.15× 葡萄牙和西班牙的经济卡一模一样,葡萄牙每升一个时代会获得免费的TC车一辆,这个国家有一些非常冷血的玩法,比如多送两个探险家配合气球在敌后骚扰,散兵射程擅长点炮的龙骑,50射程的榴弹炮以及能够描刷的炸药桶可以不动声色的让你吐血,另外有***加强卡及皇家护卫级的火***手和英国持平,还有速度快远防最高的散兵;有团队强化的墙、火***步兵加血卡,能出30个图皮盟友。
葡萄牙阿维什王朝简史
1251年,阿方索三世征服了葡萄牙境内的最后一个摩尔人王国阿尔加维,完成了葡萄牙的收复失地运动,奠定了现代欧陆的葡萄牙疆界。1415年,航海家亨利王子率舰队征服了北非的贸易中心休达,并穿过撒哈拉沙漠,找到了盛产黄金的马里帝国,并开始了奴隶贸易。1481年,葡萄牙杰出的国王若昂二世登基,他命令航海世家的迪亚士寻找印度,结果发现了非洲的最南端。当时非洲东北部有一个延续了上千年的基督教帝国,即希巴女王后人建立的阿比西尼亚王国,若昂二世希望与之联合来牵制土耳其的伊斯兰帝国,最终,两国的结盟保证了葡萄牙在印度洋海域的通商自如。1494年,若昂二世通过托尔德西里亚斯条约为葡萄牙争取到了教皇子午线以东的半个世界,从此葡萄牙贸易帝国开始全面兴盛起来。“幸运儿”曼努埃尔一世在位时,达?伽马开通了前往印度的海上途径,并获准在果阿建立贸易中心。1500年,葡萄牙发现了巴西。1510在马六甲建立殖民地。1542年葡萄牙人意外发现了日本,此后许多欧洲商人和传教士被吸引来到日本,1557年葡萄牙从明朝获得澳门的使用权,以其为据点形成葡、明、日的三国贸易。
葡萄牙帝国国力在16世纪达至顶峰。但在其后与英国、荷兰和法国的竞争下,渐渐失去通往东亚的垄断地位,加上哈布斯堡王朝的戒备,葡萄牙帝国开始走向衰落。18世纪后,葡萄牙便集中其在巴西及非洲殖民地的统治。而巴西殖民者为葡萄牙带来的黄金重新振兴了这个帝国。但1755年灾难性的大地震严重打击了首都里斯本的国际地位,而1808年,法皇拿破仑声称葡萄牙暗中援助英国,因此对葡萄牙发动了入侵,葡萄牙摄政王若奥亲王把王室迁往巴西。王子佩德罗为作巴西摄政王时期,在当地人民的强烈呼声下,佩德罗便领导人们进行巴西的独立。最后,他在1822年正式加冕为巴西皇帝,建立巴西帝国。辉煌的葡萄牙殖民帝国进入尾声。
综合得分:132 第7名
等到欧洲各国回过神来的时候,发现半个世界都已经布满了他的TC。
6.西班牙(哈布斯堡王朝 )
经济理论(加快所有拓荒者及渔船的收集速度+10%)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
锯木厂(采集木材的效率+15%)
冷藏技术(加快村民采集所有食物的速度+20%)
皇家铸币局(加快村民收集所有钱币的速度+25%)
工厂(运送 1 辆工厂马车)
工业革命(运送 1 辆工厂马车)
持续农业(加快村民从磨坊采集食物的速度+15%)
纺织厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+25%)
朗姆酒厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+20%)
雪茄厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+20%)
磨坊采肉的最终效率:0.5×(100%+95%+10%+20%+15%)=0.5×240%=1.2F/s
种植园采金的最终效率:0.38×(100%+110%+10%+25%+25%+20%+20%)=0.38×310%=1.178G/s
伐木的最终效率:0.5×(100%+110%+10%+20%+15%)=0.5×255% =1.275W/s
总结:如果99人满状态时,49人在磨坊里采肉加两个工厂的效率为1.2×49+7.15× 西班牙的经验槽满值上限为一般国家的75%,10个天主教僧侣可叠加现有攻击力62%,;有藐视一切步兵的***骑,可以秒刷的帝王长***和近防最高的重步兰朵武士,此外,宗教法庭还给了团队 加10的视野,还有团队 近战步兵攻击力卡,能发30个玛雅同盟。
西班牙哈布斯堡王朝简史
公元711年,北非的摩尔人入侵利比里亚半岛,占领了大半个西班牙和葡萄牙,只有莱昂王国、阿拉贡和卡斯蒂利亚等几个基督教小国未被占领,穆斯林占据此地达八百年之久。1492年,阿拉贡与卡斯蒂利亚--莱昂王国的君主,斐迪南二世和伊莎贝拉一世结成婚姻联盟,攻取摩尔人手里最后一个据点格拉纳达,西班牙才算是重新独立。
两位君主共同治理西班牙,在与法国的战争中获得了意大利和法国大片领土,为了排除异己、巩固教权而设立了宗教裁判所,并通过其5个孩子的战略性联姻保证了西班牙长期的政治稳定,由此英、奥、葡和神罗的君主都成为了西班牙的亲戚,此时的西班牙已是欧洲最强大的国家。在伊莎贝拉女王的授意下,哥伦布于1492年发现新大陆。1521年,阿兹特克帝国灭亡,1534年,征服南美洲的印加帝国。1516年,伊莎贝拉女王之孙查理五世即位后,通过继承了半个欧洲(荷、意、神罗等地),使西班牙哈布斯堡王朝进入了她的黄金时期,也是第一个“日不落帝国”,欧洲国家纷纷与奥斯曼土耳其结盟来达到权利平衡。查理五世死后,西班牙帝国分成两半,神圣罗马帝国从西班牙分离了出去。腓力二世继承了大部分遗产,在意大利战争中击败了法国,并由他牵头组成了反土耳其的“神圣同盟”,在勒班陀战役中歼灭了奥斯曼帝国舰队,从而终结了土耳其人在地中海上的扩张,1580年,强行合并葡萄牙组成了伊比利亚联盟,这不仅使半岛得以统一,也将两个大帝国的全球资源都整合到了西班牙国王王冠之下。但是,晚年组织的无敌舰队却败给了英格兰。
腓力二世逝世后,接替的几任君主都很无能,直到哈布斯堡王朝最后一任皇帝,智障的“中魔者”国王卡洛斯二世继位,帝国已经从三十年战争的失败、荷兰及葡萄牙的独立中,完全失去了欧洲一等强国的地位。卡洛斯二世死后爆发了西班牙王位继承战争,最后王位由法国的波旁王朝取得,其后在查理三士的改革下,帝国出现了短暂的复兴,但是保守的宗教正统思想、伊莎贝拉女王遗留下来的宗教法庭对人们思想的束缚,使西班牙一直是抵抗宗教改革的主要国家,在政治和商业发展上落伍。
综合得分:132 第6名
看看地图,美洲一半讲英语信新教,另一半讲西班牙语信天主教。谁告诉我说她只是个昙花一现的小国家?
富甲天下,又是畜牧业三强之一,而兵种又便宜,所以20的人口优势可以全部投入在军事单位上。旧汉改革后,诸葛***成为综合最强的散兵。但明军和旧汉军都耗木头,组合无法拆分,所以反骑成为软肋。领事馆能获得英、法、德、俄的支援,孔庙生产的火神飞鸦是攻击范围最广射速最快的重炮,白塔让老和尚能训练10名弟子;有长城加强卡和团队 炮兵生产加速卡,和30个少林武僧卡(属于轻步,不怕炮)。
天朝自汉以来,由于少有分裂,一直是远东世界的超级大国,丝绸之路的东起点,70%科技的源起国。而汉朝开创的朝贡体系,是与条约体系、殖民体系同为世界主要国际关系模式之一,用册立藩属国的方式,稳定天朝周边地区的安宁,但许多地方其实只是有贡无封的贸易关系。在以天朝为中心的世界里,周围的邦国即弱小又不值得占领,以此形成了中国人“天下”的世界观。
实际上,清是中国被征服和殖民的亡国时期,算做中国的朝代实在是个笑话,“大清”国号也是源自蒙古语“Dai?in”(意为“卓越、善战”,汉译为“代青”或“大清”)。清自1661起,经过康、雍、乾三朝皇帝,开始了110年明朝战争后的的恢复时期,大致达到了南宋时的经济产值,人口和经济总量是世界的1/3,版图亦扩展到极致。此时来华的传教士给欧洲人带来了向往东方的“中国热”。但是,从康熙帝开始,担心西学的民主思想会对清统治造成威胁,对内实行禁锢思想的文字狱,这就给这个王朝定了调。以致雍正年间禁止外国传教士来华,乾隆年间只允许广州“一口通商”,开始了闭关锁国的政策(虽然朝贡制是此政策的补偿,但仅适用于周边藩国,与欧洲思想大有出入)。乾隆末年,来中国参观的欧洲人回国后已改变了以往的印象,马戛尔尼向英国议会写出报告说:“中国是一艘破旧的大船,150年来,她之所以没有倾覆,是因为幸运的遇见了极为谨慎的船长。一旦赶上昏庸的船长,这艘大船随时就可能沉没。中国根本就没有现代的军事工业,中国的军事实力比英国差三到四个世纪。
或许许多现代人认为清帝国的灭亡是因为一个老太太,其实慈禧太后哪有这么大的能耐,她只是在洋务运动失败后,“保大清不保中华”,干了一系列推枯拉朽的事而已。割地赔款也是“宁赠友邦,不予家奴”。对于近现代的事情,笔者不想赘言,相信大家懂的。
综合得分:161.16 第1名(畜牧;99人口)
天朝哪有不是第一的道理。
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帝国最大面积面积占全球比例年代人口人口占全球比例大英帝国3367万平方公里

参考资料

 

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