《战地叛逆连队2》测试 史上最多的墙倒屋塌
《战地叛逆连队2》测试 史上最多的墙倒屋塌 《战地叛逆连队2》游戏引擎画面分析
&&& 虽然没有使用DX11的新特效,而且依然采用了1.X版本的寒霜引擎(Frostbite Engine),但叛逆连队依然带给我们许多惊喜——正所谓包子有肉不在褶上,一款好的游戏并不一定需要依赖更多的特效,对比参考热卖破亿的《现代战争2》只是使用了DirectX 9.0的API,这款基于DX10 API的游戏也不以炫耀性的特效应用为主,更多的特效完全是为了解决真正改善画质而设计的。
&&& 对比下图可以清晰看到,当特效设置为高于特效设置为中的时候,贴图的纹理细节和建筑物的建模损失并不算特别明显,唯一的损失主要体现在建筑物的立体凹凸感、光影反射的质量和光照材质贴图变化方面。下图中的窗户材料发生了变化,在画质为高的情况下,窗框变得有金属质感。同样的设置下,可以看到窗台有突出的感觉,而中档画质则是损失了这些细节,至于阴影方面,更可以清楚看到阴影的抗锯齿能力和阴影的变化。当然这些阴影损失更多源自建模的变化,例如在中画质下没有突出的窗台,那么自然也没有阴影。不过仔细观察,在中高画质的情况下,局部细节的阴影损失却是比较明显,在画面标注3处,可以看到破损的墙体没有阴影,远看上去没有立体感。
能看出来哪个是中画质,哪个是高画质么?
&&& 关于画面质量的测试,我们还选择了第二关雪地,这个场景中的战斗比较激烈,更为重要的是这个场景中会有风雪的特效应用,属于粒子型的渲染应用,消耗系统资源。在这个场景中,调整画面质量可以清楚看到树叶的变化以及草丛的变化。在第一个场景中,同样调整画面质量,贴图变化并不算明显,说明这款游戏针对阳光与丛林的场景优化足够出色,这些正是寒霜引擎的特点之一。
高画质的时候能看到树叶的细节
中画质时树叶细节损失比较严重
低画质是树叶几乎没有细节,而且草丛也不见了
&&& 关于引擎中的布娃娃(Havok Destruction)引擎,我们进行了较为详细的测试。由于无法使用进行物理加速运算,单纯依靠,所以在性能方面我们没有进行太多的测试,更多放在了可破坏性方面。在游戏中,确实如同宣传中的效果,70%以上的物品都可以破坏,这点尤为突出。对比下图我们可以看到用***械破坏大门的画面。不过有趣的是,尸体的建模设计并没有真正完全应用物理特效,至少在门板破损后,依靠门板的尸体依然直立,这种BUG让人看起来有些搞笑。
开***破坏一扇门
开***破坏另一扇门
&&& 综合总结,寒霜1.X引擎带来的叛逆连队在特效方面更多是基于HBAO(Horizon-based Ambient Occlusion 水平基准环境光遮蔽)的算法,在遮挡光方面SSAO确实有明显的应用,特别是在丛林中的光斑运算应用极为丰富。简单来说,这款游戏将资源都放在了光影方面,而不是贴图和建模方面,依靠这款引擎的天气、雨雾、雪地渲染引擎,已经建立了足够强悍的游戏场景。这种设计意味着如果显卡性能不足,关闭特效依然可以体验游戏的细腻程度和可玩性,除了光影损失之外,完全在可接受范围之内。
HBAO的选项,可以选择关闭
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