史上最详细幽鬼攻略&一直在遗物&从未出辉耀
作为幽鬼吧的吧主,写的幽鬼攻略当人让人信服,而且可见wdfx22对于幽鬼的热心很高,在本攻略中他提到了特别多的细节,基本把他知道的与幽鬼相关的东西全写进去了,推荐阅读!
DOTA为什么这么火?
因为你不是一个人在战斗!!
从对线----gank----团推无时无刻你都能感受队友的存在;
dota是一个5v5的游戏..dota不同于其他rpg:一个人的逆天可以决定整个战场:
dota需要的配合:不怕神一般的敌人,就怕猪一般的队友!
于是dota中时时上演着各位已经超越神的杀戮的的英雄望着即将倒塌的古迹和早已离开的队友而叹息不已的情景了....
何谓猪一般的队友?
也许概括为:
1:像猪一样的懒惰:什么都不清楚却又不去学习,狂A地板;
2:像猪一样的无脑:无论队友说什么都不明所以,视而不见;
3:像猪一样的安逸:队友在身边被杀仍无动于衷,单机快乐;
4:像猪一样的麻木:从不在乎队友的感受和输赢,自娱自乐。
对于这些永远成长不了的猪我想说:dota需要脑子实在是太危险了...不适合无脑的您...快回家洗洗睡吧。
dota不是你的个人show的舞台,而是展现兄弟间那种令人钦佩的默契的圣地:这也是路人战和cw的本质区别...
为何黑店让人望而却步?为何拥有天灾恐惧?为什么一开始队友就不断的喊着“控!”“肉!!”大概就是因为队友间的不信任...
而‘控’和‘肉’的英雄是能在没有配合的情况下发挥最大的作用的类型
黑店最大的优势既是配合:往往在这种配合中抵平了技术间的差差距;黑店团战更是路人的崩溃之始。
说道团战你想到了什么??小牛?还是潮汐??抑或是谜团???
对不起...谈到他们我只想到了团控...到团战本人想起的第一个人便是团战的领导者:幽鬼-spe
就让我来带领还在路人中徘徊的你走进幽鬼,了解幽鬼吧~~
注意:如果您刚接触dota,或是不会补刀,亦或是完全没有意识;
那么请去精品区学习补刀并进一步加强自己的意识,而不是看这篇对你毫无帮助的攻略。
很好...你没有听我的决定继续往下看...
那么请多注意我对ug的看法而不是那些繁杂的数据...
请相信我写的话比死板的数据对你更有帮助....
再次声明此文是写给那些可爱的dota路人..
而不是给某些超越神的存在的一房cw高端玩家...
大神想必也不需要看小弟这低端而肤浅的短见吧?
小庙供不起大神,如不能带着一颗平常心来阅读那么...大神请绕道吧...
因为技能改动和物品添加的关系:
本文适用于6.70以后版本.6.61版至6.69版也可作为参考.
第一章:折射----英雄简介,属性技能及定位分析
我们先看介绍:下面可能会有较长的文章..重点我会用【】圈出来方便您快速阅览。
TITLE="史上最详细幽鬼攻略&一直在遗物&从未出辉耀" />
幽鬼 - Mercurial(简称spe或ug)
Mercurial是创世之初便已出现的黑暗存在,是自古以来死去的怨灵的愤怒的化身。她向她的敌人掷出似乎是匕首的东西,然后竟能【跨越一切物理障碍】,阴魂不散地在后面紧追不舍。任何不幸单独和她照面的人,必然被从心底泛起的恐惧和绝望压倒而不能自己。幽鬼的毁灭欲望是无穷无尽的,那些牺牲者的临死挣扎恰恰是她最想看到的。
初始生命:511
初始魔法:208
初始攻击:46-50
初始护甲:3.2
力量 - 19 + 2.0
敏捷 - 23 + 2.2
智力 - 16 + 1.9
能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。
移动速度 295 射程 100(近身)
1:初始40+的攻击前期【不是那么容易补刀】
2:【初始511生命】在敏捷英雄中排【第5】(详情见下表)
3:【魔法208不够充足】
4:295移动低于标准300,但是技能后另说
5:100攻击距离近战就不说什么。
下面看看我们spe的成长:(当然只是分析.没什么实际意义)
以下是一共33位敏捷英雄的成长:【】为特殊值(最大/最小)
可以发现spe的2.0【力量】成长排在第九位,
再加上不低初始力量19表示在【敏捷英雄中算比较肉】的了;
【敏捷】2.2的成长比【较低】的...没办法.这么nb的英雄敏捷从2.6中消下来的
比上不足笔下还是有余的...至于飞机1.8的敏捷成长还叫敏捷英雄就...
智力不谈...护甲3.3也属于中庸不谈.总体来说幽鬼消弱后【成长一般】.
顺序是:初始/成长(力量 敏捷 智力 护甲)最终(力量 敏捷 智力
【幽鬼 19 2.00 23 2.20 16 1.90 3.3 67 75 61 10.7 敏捷】
影魔 15 2.00 20 2.40 18 2.00 1.9 63 77 66 10.0 敏捷
血魔 18 2.00 24 2.60 18 1.70 5.4 66 86 58 14.3 敏捷
剑圣 17 1.90 20 2.85 14 1.40 2.9 62 88 47 12.6 敏捷
地卜师 17 1.30 23 1.90 20 1.60 5.3 48 68 58 11.7 敏捷
德鲁伊 17 2.10 24 2.70 13 1.40 2.4 67 88 46 11.6 敏捷
敌法师 16 1.90 22 2.80 15 1.50 3.1 61 89 51 12.7 敏捷
熊战士 23【2.90】18 2.10 16 1.50 4.6 92 68 52 11.7 敏捷
复仇之魂 16 1.80 22 2.35 15 1.75 3.1 59 78 57 11.1 敏捷
变体精灵 19 2.00 19 3.00 17 1.50 2.7 67 91 53 13.0 敏捷
黑暗游侠 17 1.90 22 2.90 15 1.40 2.1 62 91 48 12.0 敏捷
娜迦海妖 21 2.30 21 2.75 18 1.65 6.0 76 87 57 15.4 敏捷
隐形刺客 17 2.00 24 2.90 14 1.30 6.4 65 93 45 16.3 敏捷
月之骑士 15 1.75 22 2.80 16 1.85 3.1 57 89 60 12.7 敏捷
巨魔战将 17 2.20 21 2.75 13 1.00 2.0 69 87 37 11.4 敏捷
赏金猎人 17 1.80 21 3.00 16 1.40 4.0 60 93 49 14.3 敏捷
蛇发女妖 14 1.85 20 2.50 19 1.85 1.9 58 80 63 10.4 敏捷
地穴刺客 18 2.00 19 2.20 18 2.10 3.7 66 71 68 11.1 敏捷
骷髅射手 15 1.60 22 3.00 16 1.55 2.1 53 94 53 12.4 敏捷
虚空假面 17 2.20 21 2.65 15 1.50 4.0 69 84 51 13.0 敏捷
冥界亚龙 17 1.90 21 2.50 15 1.80 2.0 62 81 58 10.6 敏捷
复仇电魂 17 1.90 22 2.50 14 1.80 2.1 62 82 57 10.7 敏捷
灵魂守卫 15 1.90 22【3.20】15 1.75 5.1 60 98 57 16.0 敏捷
剧毒术士 18 1.85 22 2.60 15 1.75 3.1 62 84 57 12.0 敏捷
育母蜘蛛 17 2.50 18 2.20 18 2.00 4.6 77 70 66 12.0 敏捷
幻影刺客 17 2.05 23 3.15 13 1.00 4.3 66 98 37 15.0 敏捷
圣堂刺客 18 2.10 23 2.70 20 2.00 4.7 68 87 68 13.7 敏捷
矮人狙击手 16 1.70 21 2.40 12 2.60 2.0 56 78 74 10.1 敏捷
幻影长矛手 18 1.50 23 2.80 21 2.00 3.3 54 90 69 12.9 敏捷
月之女祭司 17 1.85 20 2.75 17 1.65 1.9 61 86 56 11.3 敏捷
地穴编织者 15 1.50 14 2.50 15 1.80 2.0 51 74 58 10.6 敏捷
矮人直升机 24 2.40 18【1.80】23 2.10 2.4 61 81 73 10.3 敏捷
渔人夜行者 21【1.00】21 2.00 16 1.60 1.1 45 63 54 7.8 敏捷
相信跳过了属性成长繁杂的数据;那么下面我们再来看看spe的技能:
幽鬼之刃 快捷键:D
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幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。
施法距离:2000
持续时间:7秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:130/140/150/160点
等级 1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
等级 2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
等级 3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
等级 4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集【开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形】等多功能于一身
UG的每一招都已经是神技了,不过这一招无疑是贯彻中前期的,幽鬼用的好与否就在这招上。无视地形我想大家应该很清楚意味着什么追杀逃命两不误。。但是重点的重点不在这里!重点的重点在于他的【施法距离】,足足有【2000码】啊!这是什么概念呢?2000的施法距离让你在遥远的和道就可以对兵线上的敌人进行攻击,【收割人头】..可以作为【gank的前兆】,即使你在树林外也可以帮助队友减速并使自己快速跟进目标,是非常重要的技能。
作为幽鬼唯一一个NUKE技能,【伤害是低得可怜】.优点则是从暗影之径上经过的敌人将会被减速.同时将提升幽鬼的移动速度.并且,所有拥有这个Debuff的英雄,在行走时也将留下新的暗影之径.这意味着,在对线之时如有同伴过来帮你扫除阻碍你成长的敌方英雄,一个得当的幽鬼之刃将同时对2人造成18%的减速.对于大部分拥有鞋速度为350的英雄.将造成大约63点的减速.350与290的速度之差,效果明显.同理.再一次团战中,将可能造成3人甚至4人,更甚至对方【全体的减速】.
而幽鬼本身,将获得62.1(速度之靴),64.8(假腿),68.4(飞鞋)的速度提升.并且类似"【碰撞体积为0】(*注解)极高的速度.【没有近敏英雄难以近身敌人的尴尬】.尽情的将恐惧散布于敌军之中吧
幽鬼之刃的使用注意事项:
1.幽鬼D在穿越地形时【按住shift使得幽鬼走直线,不要直接右键走路】,这样UG就会很顺畅的沿路径走了,不过也有不少玩家还是喜欢紧挨着自己往前点,不过我就偶尔会突然停一下,结果逃命的没逃走,追杀却又没了时机。
2.当你使用鬼影重重后,【降临】到你所要追杀的英雄替换掉那个分身,【不要马上丢出幽鬼之刃】,请先跟着逃跑的英雄然后再施放,幽鬼之刃是指向型技能,出现没丢中英雄,是相当之尴尬的。R到分身后貌似是由于视野将会把幽鬼显示在正中间,由于一般游戏中不能保证任务稳定在正中,所以会有一个稍微的瞬间切屏。太过心急易造成幽鬼之刃放歪,这个问题即使是职业选手偶尔都会犯错的。
3.D还有一个小技巧,幽鬼其实适合带(不一定适合出)圣剑或者真视,因为幽鬼在D的时候处于相位移动,【死亡后物品不会掉】,所以....但是有一定难度所以本人【不推荐】尝试!
运用【无视地形移动】来穿地形是【gank,突围,逃命】的重要条件。
这些我就不多说了,相信大家明白。
穿地形我没截图,网上搜了些:
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再来看下一个技能:
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荒芜 快捷键:O
在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。
英雄攻击 神圣(魔法)伤害
冷却时间:0.4秒(0.4秒的说明文字是有问题的,其实是0.3秒)
等级1 - 附加20点的伤害。
等级2 - 附加30点的伤害。
等级3 - 附加40点的伤害。
等级4 - 附加50点的伤害。
分析:
1:首先我们应该看到技能【触发条件】:【350码内没有友军】。为什么要看呢?因为有触发条件表示不是每刀都能看出这20-50的额外伤害。
2:350码是什么感念?有多大??是不是用水人总觉得手短打不到人???那么告诉你【水人攻击距离】就是350码...350码大么??不大么???呵呵....这个要看个人理解了。
3:【英雄攻击,神圣(魔法)伤害】这个乱七八糟的东西是什么啊??简单来说就是:你的攻击能打出【100%的伤害】而不会因为魔抗和护甲而造成减伤。这么说你懂了么??这dps可是比骨弓的火箭高啊。
4:冷却时间【0.3s】,0.3s什么概念?呵呵.就是基本【刀刀】只要符合判定要求就会【触发荒芜】效果。
另外,攻击启动有一个固定的0.25秒世界周期,任何攻击启动命令都会被强制等待这个周期结束才开始执行
所以不管是0.4还是0.3,在狂按S的时候都=0.5秒间隔。
唯一受影响的是攻速极高的时候:当攻击速度加成超过325%时,0.4秒间隔是2次攻击出现一次,而0.3秒间隔则即使在400%攻速加成下也能保证每次都出现
点评:
就以前的版本来说,经常会有不点荒芜点黄点或者折射的人。
但是荒芜在最初的6.34版本荒芜被制作出到现在6.71版本可是一直在增强哦:
6.42:范围从900码下降到400码
6.67:范围从300码下降到350码
伤害也由15/25/35/45提升至20/30/40/50
这就使得这个技能在对线的时候依然能够发挥作用了。
加上30ug的出现致使出现了【主2的gank流ug】.这个我们下面加点和装备分析的时候再说
第三个技能----有争议的技能
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折射 快捷键:O
部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。
折射的伤害数量取决于英雄和你的距离,300范围之内折射全额伤害,然后递减一直到1000距离之外
英雄攻击 魔法伤害
等级 1 - 折射10%的伤害。
等级 2 - 折射14%的伤害。
等级 3 - 折射18%的伤害。
等级 4 - 折射22%的伤害。
分析:
1:【英雄攻击,魔法伤害】哦哦~又是个神圣伤害啊?哈哈ug这下牛B了。
2:这个技能一改再改,从人品----范围----分担----递减为什么?是不平衡么??过于imba还是就是鸡肋???增强还是消弱??请继续往下看...
3:【300码内】英雄受到【全额伤害】,【至1000码递减】。什么意思?让我们用数据说话:
假设团战SPE受到1000的伤害,对面单体受到折射的伤害可从下可知
距离&&&&&
(X为DPS)&&&&&
6.70(X=1000)&&&&&
6.69(X=1000)&&&&&
6.61(X=1000)
300&&&&&
X?100%?22%&&&&&&&&&&&&
220&&&&&&&&&&&&&&&&
44&&&&&&&&&&&&&
400&&&&&
X?85.71%?22%&&&&&&&&&&
188.56&&&&&&&&&&&&&
44&&&&&&&&&&&&&
500&&&&&
X?71.43%?22%&&&&&&&&&&
167.15&&&&&&&&&&&&&
44&&&&&&&&&&&&&
600&&&&&
X?57.14%?22%&&&&&&&&&&
125.71&&&&&&&&&&&&&
44&&&&&&&&&&&&&
700&&&&&
X?42.86%?22%&&&&&&&&&&
94.29&&&&&&&&&&&&&&
44&&&&&&&&&&&&&
800&&&&&
X?28.57%?22%&&&&&&&&&&
62.85&&&&&&&&&&&&&&
44&&&&&&&&&&&&&
900&&&&&
X?14.29%?22%&&&&&&&&&&
31.44&&&&&&&&&&&&&&
44&&&&&&&&&&&&&
1000&&&&&
N/A&&&&&&&&&&&&&&&&&
N/A&&&&&&&&&&&&&&&&
N/A&&&&&&&&&&&&
假设SPE追杀残血英雄单位,对面神牛沟壑救队友,SPE弹射伤害,假设神牛伤害为200,残血单位和神牛受到的伤害如下:
距离&&&&&
900&&&&&&
6.29&&&&&&
800&&&&&&
12.57&&&&&
700&&&&&&
18.86&&&&&
300&&&&&&
44&&&&&&&&
可见SPE明显受制于距离,今后越塔追杀得考虑距离的因素。
一个成型的神装SPE血量3500+,不考虑其它任何因素,只计算折射的纯伤害,假设杀死这个幽鬼需要4000DPS,那么单体需承受的伤害如下:
距离&&&&&
6.70&&&&&&&
300&&&&&&
880&&&&&&&&
600&&&&&&
562.83&&&&&
900&&&&&&
125.75&&&&&
后期大团战中,假设最脆弱的法系血量将近2000,那么:
【6.61:SPE拯救世界】
【6.69:1个梅肯解决,真心不能看】
【6.70:SPE将成为极具针对性的核心英雄】
点评:
折射对于幽鬼这样脆弱的英雄来说无疑是个莫大的帮助,【赖线撑野区】都仰仗这个技能,可以说也就是变相的增加了幽鬼的生命值,虽然这伤害微乎其微,想要烧死个贫血的家伙都有点困难。但比起51来说,IF给幽鬼加了个十分【好看的效果】,就是让这些家伙虽然不痛,看也看的【不想打幽鬼】…相对于48时候幽鬼的人品技能,现在的幽鬼则更注重稳定输出。在2技能加强的今天3黄对点越来越少,但是肯定还是存在的,存在即为合理。再接下来加点分析在进行深入讨论。
第二章:降临----谈出门与对线
首先我想说:
永远不要在没有接触一个英雄前去看什么攻略,自己摸索自己的打法;
【等觉得差不多了再看看别人的攻略】了解下别人的玩法:
与自己的玩法做些对比,找出其中的优缺点。
这样才能进一步提高自己技术,这样也有助于提高对英雄的理解,能找出一些更好的打法。
【菜一般不是因为没有攻略】,而是玩的太少,【眼高手低】,第一次玩,第二次玩你能指望玩出大神水平?
本人玩了2年dota才接触spe,玩了1年后深深喜欢上了这个英雄
这个英雄需要【意识高于技术】;
如果【没有一定的基本功】或者【完全没有意识】那么请放过你那些无辜的队友...
rd不要选这个英雄...如果是ap那么【请-repick】吧....z
很好...你又一次没有听我的往下看了...
那么【请边看边思考】...认真想想为什么要这样的出装和打法;
各有什么优缺点,有什么需要改进的地方?
【生搬硬套注定是要悲剧的】.....
我们先以【603为标准】:相信比较概括了...随机的自行安排多出的钱。
首先是出门装备:
个人推荐:
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【3个树枝,一补刀斧,一个吃树一个大药。】
我认为是性价比最高的出门装。
为什么要出这些呢?我们来分析一下:
如果按照6.59以前版本的物品系统来看那么问题来了,幽鬼打钱需要一刀刀补;
幽鬼很脆弱,就算堆了系带都如此,加上对方的特殊照顾,幽鬼在前期就算不死很多次也要经常回家。
加上系带一点也不便宜,这严重地减缓了幽鬼的出辉耀的速度。
但是在最近的这些版本里面,由于有了补刀斧,幽鬼不再需要系带来加攻击(增加打钱的成功率)。
于是【补刀斧】是【必备】的了....有了这把神奇的小斧子相信你能补到90%被你盯上的兵了;
如不能还请出门右拐dota吧精品区学习补刀.....
补刀斧保证了在补药用完的时候能出回5戒指;
特别是塔下补兵补刀斧有奇效(幽鬼被压制是很正常的,那个时候塔下能补多少兵就看各位基本功了)。
例如7级后的幽鬼配补刀斧,在塔打了两下远程兵后一刀就能收掉,这比没补刀斧的时候要简单很多。
既然你购买了补到斧,你还剩下378的银子
买点什么呢?恢复装总不能少吧?
就算有JJ也是要吃喝的...何况少J的路人战...
因此【一组吃树】和【一个大药膏】都应该是【必备】的..
当然2组吃树也是可以的...个人不推荐2组大药,理由请问往下看:
如此你最多还剩188块,你可以买【3个树枝】或者一个【头环】;
当然你如果喜欢***我也没话说....&_&~
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3个树枝比头环便宜,【性能超出50%】,加上是【大魔棒的合成品】好处就不多说了....
另有对自己补刀十分放心的出【2***2树枝2吃喝】我也不反对。
但是对于大多数人来说我相信第一种出门装更适合...
至于其他的出门装我十分反对:
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1:你难道1级准备被人A至红血么??250能抵挡多少伤害???还不如2药膏实惠。
2:ug不需要这2点防御.ug虽然缺蓝但是一般是连续技能才缺,线上是不会考虑圣殿的。
3:你出这个为什么不出875?难道准备出祭品么??为什么下面再说.反正强烈不推荐。
4:谁会傻傻的1级放完所有技能??200块买恢复品然后在线上出不好么?
5:我不做任何评论.....
初装路线我们明白了后就要努力补刀了?。?
前期要怎么才能在线上混好呢??
1:拉一个【奶妈】和你一路...没有奶妈也要找一个【远程】...这样才能不被压成鬼。
2:路人你就【走优势路】吧...一般没人说你...
如果碰到虚空巨魔敌法火***阵容....不是我说你:谁叫你选spe的?
3:【拉小兵仇恨】,点一下英雄把兵拉到自己这边.然后退至400-700码后走位....
计算兵的扣血速度在兵还剩1/3左右上前A掉...这些补兵技巧详情请:出门右转(省略了)....
4:开始看一下中路是什么英雄,【观察小地图】中路【是否miss】,上路是否【有能游走】英雄?
5:兵线太过前【拉野】(对面311)...在14-15(44-45)s左右即可...
近卫最好用补刀斧头砍掉中间那颗树.防止视野丢失拉野失败...
近卫砍掉野怪中间的树能拉到第二波.天灾最左下的野可以拉到河道上方。
给2张图吧.....其实详情还请出门右拐....
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前期对线只要注意到补刀,小地图拉野就没什么事了...
如果和你一线是【双晕】那就萎缩点,兵线不好就别上去,吃经验就行了。
前期ug前不是特别重要,ug的【关键】发育时刻还是【在gank期】....
前期如果ug没有被压那么...恭喜你:如果你们没有ATM你们很可能会赢。
下面就进入了第三章:窒息之刃----gank高发期
前期过去了;中期来临了!!!
这也是真正考验你技术的时刻了!!
首先:什么是中期来临的标志??
简单地说就是中路带领众人开始无尽的gank及push!
这时无论是gank与反gank还是push反push该打钱还是参加团战;
这些对局面的意识都将影响着比赛最终的结果....
先看我为您分析一番吧:
不管怎么说,决定比赛的还是玩家,一个【勇敢】的,能【看清形势】,【敢于向前冲】的幽鬼是那些颤颤巍巍,龟缩在队伍后面,亦或只知道刷钱而不知道配合队友的幽鬼所能比的。一个【好的幽鬼】.应该是个【懂得与对友交流】.【将与队友配合放在第1位】.而不是满脑子热血,只求单条的快感.如果,你是个单条狂热者.请将你手中的幽鬼Repick吧.虚空巨魔可能更能满足你对dota的需求。
从目前dota节奏看来,后期幽鬼的【最大贡献】应该是她强大的【仇恨吸引】的能力,而拯救世界只是附属品。大招强大的改变战场格局的能力,使得ug是真正意义的团战王者。
下面还是先说说装备的路线吧:
先来讨论下有些争议的【假腿相位】:
出假腿有出假腿的理由,出相位有出相位的道理
我只能说【各有优劣】...不能一棒子打死..
个人多次试验后还是比较习惯假腿的...
小小分析一下2个鞋子:
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假腿:
1:8点属性无论是力量撑血,敏捷+攻还是智力回蓝总是有用的...
2:30%攻击速度怎么说呢...当你能有100输出的时候能提升30...不一定比相位差.
3:速度平庸,但是有d也就不是很明显
相位:
1:24点攻击补兵更方便,但是补刀+6级后ug怎么对兵攻击也快100了...不觉得24有什么帮助...
2:相位移动..不会悲剧的被卡死.不过因为有D还是感觉不出明显效果...Dcd也短了...可能蓝的问题吧..
3:加速,这恐怕是出相位的最终原因了吧?追人能多A那么2下就不一样了..逃跑有是就靠这个...
因此:【出假腿】恐怕就是走传统【辉耀路线】了,而【出相位】是走新星【gank路线】。
至于【双鞋】....ug还没这么有钱吧?个人【不推荐】。
下面再分析下不同的出装路线:
1:基本路线:【草鞋先锋辉耀】流
TITLE="史上最详细幽鬼攻略&一直在遗物&从未出辉耀" />
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草鞋先锋路线有几大优势:
1:幽鬼结合了【先锋】以及三技能是很难被轻易杀死的,这点出过的都知道(如果对面实在疯狂我建议在出先锋前先弄个穷鬼盾,【法师多】可以来个【斗篷】,有了这两样东西在25分钟以前你就是一【大肉】)
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2:先锋的恢复效果让幽鬼几乎【不需要回家补给】(被gank成黑血除外),这大大【提高】了幽鬼的【打钱效率】以及节省了回程和回复药膏的钱。
3:先锋幽鬼能【顶兵】,什么意思?举例来说,你对面来了10来个小兵,在你后面几步是中塔,在你的小兵还没到的时候你可以顶上去拦住对方的小兵,不然钱就都给塔收了。
4:现版本心不提供战场回复,那么先锋盾就是一个小号的心的存在,先锋盾和心的结合是很强悍的,用过就知道。
2:gank流路线:
分析一下现在的情形我们不难发现【节奏更快】了
ug相比与影魔,水人等前期能gank等英雄来说【前期比较无作为】
但是【起来后】确是比这些英雄更加【恐怖】。
随着快节奏的dota,【gank流路线】的ug诞生了!
如果ug走gank路线那么:
1:【中期是PUSH,GANK的高发期】,作出【相位的ug】【能追上绝大多数的英雄】,加上【1技能】超远距离施法能【保证人头】。
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2:FARM快速的话20分钟一般【散失】早就好了。如果逆风的话25分钟也差不多应该好了。这里出散失的原因而不要辉耀的原因无非是散失的【平滑】,只需要3300,配件最贵的也才1000,不要小看了平滑,在路人里幽鬼往往被各种骚扰无奈地打断3800的目标;甚至是一场紧逼的【被迫守高地】,也只能尽量多出点东西来守护高地。而【辉耀的真空期太长】,幽鬼这样薄弱的英雄逆风一旦被压就很难起来,30对于【追杀留人】来说意义也比辉耀大。同时因为前期如果【荒芜满】的话,【开大30加一技能】很少有人能逃过追杀。
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3:散失作为6.57后大大加强的物品,可以满足SPE对【属性】的要求,同时散失的【法球效果】也能被鬼影和分身继承,净化的减速效果更是spe【单杀的保证】。(如果前期优势巨大,或者SPE采用的是辅折射做肉的加点方法,请放弃散失直接憋辉耀效果更佳。)
4:如果出完30然后呢?在做出散失后,完成辉耀之前,我们应该:
如果有压力就出个【活力之球】过度(当然,如果没有压力,还是请直接辉耀。)
甚至可以出个【刃甲】来过渡。
散失、相位的SPE已经可以对团队做出较大贡献了,【辉耀】做出后便是一个战斗型SPE彻底【成型的标志】。
最后:当对面【脆皮多】的时候,尽量还是【选择辉耀】,配合折射的效果非常之好
当对面皮糙肉厚,只有一两个法师的时候,不妨用散失。
先出30队友gank,后面再补辉耀,仍然相当好使,虽然没有以前那么imba,可仍然是dota【最虎后期】之一(以前的版本没有“之一”)
3:草鞋裸辉耀路线
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谈到辉耀你想到了什么?
没错“幽鬼”,spe就是辉耀的代言人!!没有之一!!!
猴子什么的这些后起之秀是完全无法撼动spe是辉耀代言人的地位的。
首先为什么说幽鬼的【关键装备】是【辉耀】?
原因其实很简单,基于二个方面
一:配合折射的存在导致了让敌方打也不是,不打也不是的尴尬场面
同时折射延长了幽鬼的生存时间,让辉耀烫的更持久,对脆皮的打击是巨大的,配合大招能确保团战时烫到每一个人,【打断跳刀】意义非凡!
二:方便【刷钱和带线】,幽鬼自身的定位让他前中期攻击力无法得到保证变相提升了补刀的难度和打野的速度
辉耀能有效地解决这个问题。
作为dota的辉耀代言人,不论何时,spe都要以辉耀为【第一神装】目标,辉耀以后SPE的DPS能力、清兵能力都有了【质的提升】,加上折射这个imba的肉盾技能使得SPE出辉耀后作用能发挥到最大。
接下来说说【为什么要裸hy】呢:有30你单抓可以留人没错.
但是团战作用就不是那么明显
hyspe开大你自己看,所有法师都在跑路..
【变相沉默】,脆皮直接黄了。
有hy的ug开大【追杀红血】都【不用过去】...
而且后期比得是【带线】...
这点30真没法和hy比。。。
能hy一定别30.
逆风30出来也没多少变化,但是hy出来感觉就不一样了。。。
30能扩大/缩小优势/劣势;而HY能稳固/【逆转】优势/【劣势】...
这其中的差异不止一点....
spe的装备表中【第一档次】的【装备】必定是【辉耀】没有之一(龙芯以前是)
其他的只能沦为二档次装备。
最后对于这种裸辉耀的4保1打法(路人就是自己保自己):
我认为现在真正的4保1指的就是幽鬼,在cw里面再没哪个后期英雄象幽鬼那样定位狭窄起来相对最困难而起来后又无所不能的了(连控都不怕,它还怕什么?)。
除此之外?还有一些装备可以考虑:
1:【刃甲】
“有钱出圣剑没钱出刃甲”这句话总是有一定道理的。
一个有了刃甲的spe无论谁打他都会受到更多的伤害...让人更是纠结是否去打spe。。
配合HY更是无耻至极...
2:夜叉
夜叉是【性价比最高】的装备【之一】...
【平滑】和各种【有用属性】以及是【分身斧的合成物品】使spe也可以出。
3.毒球
gank流中期开始【可以考虑】;
本人从未出过不做评论。
强烈不推荐物品:
1:狂战
没错狂战性价比很好...但是我们的spe【需要】的是【肉】而不是回复和攻击....
况且spe也不需要学其他英雄出狂战去救世,有了HY后大把的世界等着你拯救呢...
2:点金手
以前也许可以考虑,但是在现在这版本中无疑是大大【拖后】了HY的【速度】...
如果没把握拖到50分钟还是最好别出了...
3:系带&护腕
平滑的小件...而且最近的加强使之更具有吸引力。
但是:我们的spe不是个前期...而且先锋spe不是那么容易死了。
并且spe每个格子都很珍贵,买了后必定要卖,不要干这种赔本生意。
如果spe真的到了迫不得已出护腕&系带的时候....那么别抱太大希望了...
总的来说如果对面20分钟spe装备没变我会很担心,而如果spe出了2护腕...
呵呵!!这就是对面蹦盘的预兆....
4:梅肯
近战出先锋,远战才梅肯。
一个团队什么时候沦落到spe买梅肯了??
就算路人没人出梅肯spe也不应该放弃先锋转梅肯。
5点属性却要150魔法会使spe的贫蓝更加吃紧!
5点护甲中期显然不如格挡给力,更别提250的回血在stun面前显得那么软弱无力。
150mp意味着少放一个1技能,这意味着什么?一个人头,自己一条生命!!!
5:短棍
不知谁教的...在路人总能见到dps没事出一个短棍...准备以后出蝴蝶么?
在一次强调spe需要的肉!肉!!不是这可怜的攻击和攻击速度!!!
并且spe钱很吃禁,把900块大洋浪费在这上面显然是毫无意义的。
6:祭品
仔细再看一遍,你有格子出祭品?哪个装备比祭品都不如了?
死命堆龙心不好??想吸血支配转撒旦不好???
前中期资金吃紧的spe更没可能浪费在这上面。
想要可以叫队友出个。
像dota这种很多不定因素的游戏
没有个固定的攻略,需要每个人对英雄有自己的理解一种打法,
不一定是最好 不过如果你能坚持自己的看法,玩出自己的个性
不断的改善,也是游戏的本质乐趣
如果中期装备路线基本在你心中基本成型:
那么我们再谈谈怎么gank,反gank与push,反push以及团战:
首先前中期【抓住机会】【有大招就放】了,无论是【换线】,【回家再飞回来】,【gank】,【小规模战斗】,【逃命】都是值得的!
再就是把【小地图调成彩色】的...个人一直用的是彩色的...只是把英雄分个颜色不会烧掉你的显卡吧??
记住地方英雄颜色是一件十分容易的事情,见到小地图色点的动向就可以知道来的是谁?是否是gank?
至于双色的玩家不知道是你们apm太高能瞬间观看,还是开黑有人通报,亦或是你们根本就没注意,没想看
还是就是你们太懒了???对于这点请参考猪一样的队友的概括...
防gank方面,请在补刀的时候不断注意小地图,有可疑动向:
1.【数个彩色点相遇】: 立即切换到战场【观察敌我形式】和【战场所在地】
如果【己方劣势】并且战场【靠近自己】,大约团战后只需20秒左右即可来到你这里,请立刻去商店【购买TP换路收钱】
如果己方劣势并且战场【远离自己】,请观察剩余敌方身在何处,如果不构成威胁请【继续farm】,否则集中精神
如果【己方优势】或【均势】并且战场【靠近自己】,【走过去】
如果【己方优势】或【均势】且战场【远离】自己,【观察战场】周围【是否有收钱的敌方】,【有则飞,无则无视】
2.【数个敌方】直奔我而来 【1~2个】 立刻【钻树林】 【3个以上】
算好时间【TP换路】,让他们白跑一趟(确保对面【无跳刀】)
3.你的面前突然【出现飞鞋传送】 【不要直接TP】,很有可能已经有人在埋伏了
镖一个【进树林】(在无法达到地形用SHIFT通过),然后【再TP】
对面【有可以开树的技能】请镖不可能达到的地形(一般是悬崖,可以【穿越悬崖】或者站在无法达到的悬崖上【TP】)
4.大规模聚集在一起 很可能是【7人规模以上】的【团战】 请仔细【判断局势】选择是否传送
就是判断自己飞过去【是否能打赢团战】,【拿不准】的时候可以在团战中【释放大招】【有4~6秒】的时间给你判断
5.【一个也没有】或者【只有一两个】 【roshan】处也许有惊喜 同理如果拍拍狼人的什么一分钟没出现在视野也请注意
gank:
一:【单抓】
1:对面【红血】或半血逃命,【开大】过去用【飞镖收割】。
2:抓野区打野红血,同理。3:对面【满血核心】英雄【落单】,【敌人不能及时支援】。
请【确保有30,tp】.单抓一定要看清情况【是否值得】去抓,一点成功/失败【是否能逃脱】!
如果【自己死了】那么只能是【得不偿失】。
二:【配合队友gank】
一般你只需要【一个飞镖】就可以了....能追人,能配合队友输出。
良好的【gank和反gank】是【带动节奏】和造成【士气打击】的第一步!!
push与反push:push也分为2种:
1:【抓单再push】.一旦【抓单成功】就是一个良好的push机会,【很大几率】【推掉】1座【防御塔】。如果能一次【抓死2个英雄】那么一般敌人就会直接【放弃一座甚至2座防御塔】!!
2:【直接push】在没有【绝对阵容优势】的情况下一般不会选择这样,双方都会造成大量损耗。
如果这样一般是【为dps创造FARM空间】,【放弃防守】【抓死对方核心】也不失【一种方法】。
【反push】与push同理,记住要充分【利用防御塔和兵线】的设定!!
团战打法
如果spe【带领团队打团】那么至少应该【有HY假腿先锋】【或者30】了。
幽鬼的【大招】就是团战【冲锋的号角】!!队友会自己冲上去的....
【幽鬼之刃】尽量往【人多的地方丢】造成群体减速,尽量在【存活】的情况下【吸引伤害】。
注意【逃命】与【追杀】。
至于【被动参与团战】先【参考防gank中第4条】;
如果确定要参加团战那么:如果【离战场很远】就【开大切入团战】;
不过应【尽可能】的选择【不要靠大飞去团战】而是在团战中放大制造混乱并造成伤害
【团战攻击目标】 : 拥有短CD控制技能的 & 高伤害的 &
血少的 & 血多的 同时尽量从冲在前排的目标中选取
中期介绍完毕。
再者就是第四章: 鬼影重重----团战将起
其实这章没什么好说的的....
到了后期就是【SPE的天下】了...
团战刚才也说了...就说说装备和高地问题吧。
照例:先说适合的装备:
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1:先说【龙心】。
大家都说心被【削弱】了,是的,一方面是这样。但【另一方面】心的削弱意味着幽鬼的【3技能】以及【辉耀】的【加强】,我想大家都有带着辉耀追人一条街,由于对方有心的回复所以怎么也烫不死对方的经历,现在这种情况就再也不会出现了。【堆心】仍然是【一种选择】,毕竟高血量的spe还是蛮恐怖的。
2:飞鞋
后期格子是最珍贵的,但是tp也不能少,于是【飞鞋】是每个【后期】的【不二选择】。
3:撒旦
【后期】【dps必出吸血】一点都没错:【第二生命】。
4:辉耀和30就不说了...中期已经分析的很清楚了...
注意:有【30和撒旦】【主身吸血】【分身烧蓝】。
5:【分身斧】
spe的【dps装备代表】...分身【继承2技能】所以...
6:【不朽盾】
这个就不解释了。
以及不推荐装备:
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1:强袭:分身不继承,作用不如心,分身。【让队友出】更合适。
2:蝴蝶:想肉出龙芯;想持久出撒旦;想输出出【蝴蝶】??别逗了...dps是分身...
如果【对面主要全是攻击输出】【可以考虑】。
3:【冰眼】:第一spe还【需要减速?】第二spe后期【要那么多蓝干嘛?】
要减速要蓝的话:再来个冰甲怎么样?
4:【圣剑】:spe团战应该冲在第一位,随时做好牺牲的准备你出圣剑只能【碍手碍脚】。
关于【买活和roshan盾】幽鬼属于【极度适合】【不朽盾和买活】的英雄
当对面有比如doom这样拉风的英雄,一马当先冲进去送死然后爬起来继续就成了义不容辞的责任
即便不是这样,略逆风的情况下,一次关键性的团战能够【两次出现】在战场将【彻底扭转】整个比赛的【局势】。
再讲讲团战:
到了后期,【大招】在【团战】中的【作用是巨大】的
【不可以随便】就【放掉了大招】,很可能因此输掉比赛
但是有【几种情况】,【可以选择放掉大招】
1.敌方某个【关键性英雄】明显【落单】并且【无法得到】迅速有效的【支援】;
大招过去杀掉,就可以【制造】一次【完美的PUSH机会】
2.对方【有ES或者猛犸】,团战前就【放掉大招】【阻止跳刀】9秒团战
3:配合队友,散失的散失,时刻注意有没有落跑的对象,不要急着扔一技能,队友有定人的就去追更后面的,有散失则先散失,幽鬼之刃前面也提到了是有伤害的,如果对面红的一丝则没有必要就砍这个,可以把后面落跑的黄血等众也清理了。
4:至于如果我方损失惨重的话,有幽鬼之刃的幽鬼逃跑也是比较容易的,如果有信心扔那个对面不幸被弄红的对象也是可以的,但是如果对面顶人招很多的话还是赶快逃命吧…
总结:当今版本由于幽鬼辉耀出得更快,而有了辉耀幽鬼打钱速度是超越大多数人的,所以龙心,幻影出得更早,换言之,相对以前的版本而言,现版本幽鬼的相对装备的优势更大,在以前45-50分钟幽鬼还只有假腿,辉耀,散失,龙心(逆风的话可能才farm到一半)的时候,现在的幽鬼能有辉耀,飞鞋,龙心,幻影斧等等。从这个角度来看你认为是哪个版本对幽鬼更有利呢?虽然大家起的速度都比以前快了,不过还是那一句话,同样的装备,放幽鬼身上的效果比放其他英雄身上要强悍的多,这点没人会否认吧(2,3技能让幽鬼攻守兼备,神技)。
最后,看到这知道为什么我请那些不会补刀和没有意识的人离开了么?从全文应该可以看出现在【幽鬼的使用者】必须是团队里面【farm最好】的以及全局【意识最高】的!!
尾声:荒芜----个人的感想
前几天朋友跟我说:ug已经不行了,不是最牛逼的后期了。
我感到十分惊讶!!!
经常和朋友一起玩他应该知道我用幽鬼翻盘的几率是很大的.后期怎么会无力呢?
便问到:为什么这样认为??
朋友告诉我在刚结束的wtg中DREAM战队用4保一UG后期输给了EHOME的水人....
从不看视屏的我在网上研究了一下那个视屏发现:
作为近卫的Dreamban了:炼金,死龙,育母,冰女,巫医
而天灾的Ehome就ban了:末日,蝙蝠,遗忘,sf,MED
最后双方阵容
近卫:vs,剧毒,风行,巫妖,幽鬼 。
天灾:兽王,水人,发条,流浪,秀逗。
从近卫开始ban上来看可以看出是想托后期,而后发现天灾是走gank路线后ban了cm和51消弱天灾gank能力
很明显近卫阵容上控制不及天灾,爆发也比不上天灾,前期水人必然比spe优势。
明显Ehome老道的cw经验在阵容上不说压制,至少有一定优势。
双反均采取311:51,vs,spe对下对水人,秀逗,流浪。
很幸运的水人开始拿到了double符,加上流浪秀逗双晕压制近卫,近卫不敢上前,水人尽情farm。
7min兽王拿下隐身F击杀VS,越塔再击杀10min下路再次击杀风行破1塔。
近卫前期各种劣势,Burning的水人各种farm....
spe中期还是各种被压制击杀,表现平庸...
这也就奠定了败基....后面不用想各位也知道了吧剧毒和兽王...风行和发条..
水人很难击杀,spe缺如靶子...
最后失败也是在所难免的了...
毕竟Dream是新队...面对强队Ehome难道失败很惊讶么?
如果Dream战胜了Ehome那是不是爆冷门了???
不过那样的话是不是SPE的春天又来临了呢????
说道这不得不感慨时光飞逝:转眼间那曾经3大后期的48时代已经过去式;
现在的版本节奏加快,比赛时间缩短,复活的CD等等.....
于是就有许多人开始说幽鬼的发展模式不再适合当今的版本了,以及幽鬼被削弱太多等等。
先来谈谈削弱的问题,其实要讨论一个英雄被削弱与否不光要看它本身的改变,更要看到全局的情况。
随着大招的削弱以及心的削弱,幽鬼无疑比以前要弱了不少。
但是当我们横向比较的话,幽鬼的强势并未被改变,只是其他人变相的增强罢了。
6.59时代的4大智力救世主都被无情的削弱,6.51的4大后期除幽鬼以外在cw的战场上都很少看到了
(节奏太快了,龙骑这样需要等级的英雄就比较拖后腿)
对于这种快节奏我只能用:“一直在遗物,从未出辉耀”来表示我的感慨了...
但时至6.66幽鬼的上场率依然很高,为什么?
如果说以前4保一的那个一还有许多选择的话,那么当今的4保一定义中的那个“一”一定是幽鬼。
那些说幽鬼不行的朋友们不妨换个角度去定位它,可能就会有不同的感悟。
幽鬼个人觉得还是意识大过操作的英雄,在最近几个版本中IF已经削弱了幽鬼了:
从大招作用到幽鬼匕首的视野问题再到折射的修改,也许这曾经最后的后期走下神坛的日子也不远了
但还是我依然爱幽鬼!爱那大招声音的惊恐!!爱2V5依然翻盘!!!爱那让对面CPU崩溃的每一招!!!!
也许有一天我不再dota.但是我会始终记住你的美;你那团战一马当先的霸气深深折服了我!!!
不像其他dps那样的弱不禁风,像真正的男人一样给予队友克服一切困难勇气,带给敌人无限的震撼!!!
写到这我不禁想要大喊:spe我爱你!!!!!!
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