梦幻西游力五庄观3力1耐1敏手游普陀加点4耐一敏好吗

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1,WZ的加点流派。wz的加点有几种流派,这个很多人都知道了。但对错优劣、为何怎样,却是很多连中级wz玩家都搞不明白的。在下面我再结合玩家爱好和预算继续细分。爱好,可以分为PK为主,困难任务为主,组队任务为主,单人任务为主和场景烧双为主。预算,支付点卡并购买一定mhb;仅支付点卡在游戏中自给自足;41级后就用mhb购买点卡玩免费游戏。1)气宗,是最常见的一个选择----标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下:加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。(加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。)我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说……所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK。好了这里总结一下,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5体1魔任务型或者1.5敏1耐2.5体PK型。2)剑宗,也是常见的一个选择。----物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下:这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏……重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版……何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的!说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……)。3)乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!----但永远没有巅峰的感觉。这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值……主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派……4)敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封……没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛!法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。)彻底加速了敏宗退出历史舞台。小结:如果你爱好PK,请选择气宗。如果你追求爽快,可以选择剑宗。综合考虑,我推荐前者。
擅长:任务玩法
官阶:四品忠武将军
其它高悬赏问题
网易通行证梦幻西游手游攻略 五庄观怎么加点_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
梦幻西游手游五庄观全面攻略,五庄观怎么加点,五庄观如何加点攻略。五庄观五庄观作为一个全能型门派,能攻能封能辅助,因此加点方式也比较多。主封则以速度为主,体耐为辅;主攻则以力量为主,体耐敏为辅。1、2敏2耐1体精彩内容,尽在百度攻略:队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。2、1敏2耐2体只求略快于普通物理系的加点方式,面对力敏DT有时候速度甚至会比他们还慢,这是作为封系比较尴尬的。但撇开速度不谈,这样的WZ抗性是非常好的,一般的点杀对他们而言都不容易成功,配合好自己的血敏宠也能给对方造成不小的干扰。精彩内容,尽在百度攻略:3、3敏1耐1体这类五庄的抗性比较一般,而速度又经常卡在主封和辅助封之间,比较适合速度都不是太快的双封队伍来抢全场的二三速。同时还能利用自己的速度优势给对方进行合理的愤怒控制,高级的PK更能利用各种法宝干扰对方。4、4敏1体(耐)精彩内容,尽在百度攻略:定位为主封的加点方式,利用自己霸道的3封让对方很是头疼。但正因为五庄的是三封,使得命中率也比较低,这也是本人认为五庄不太适合充当主封的重要原因。一个抗性差速度快的封如果在封印的命中率上占不到优势的话对于自己队伍来说是比较可怕的。5、5力剑宗五庄的极端加点方式,全力追求高伤害,利用门派技能烟雨剑法进行攻击,相当于每回合都能用的破血狂攻。但这类五庄的抗性和速度都得不到保证,一旦被对方刻意压制住气血,出手则十分困难了。精彩内容,尽在百度攻略:6、4力1敏力敏方式加点的剑宗五庄,以速度优势先人一步出手取得先机。在队伍局势比较紧张的时候可以转攻为封来缓和局势。7、4力1耐(体)精彩内容,尽在百度攻略:在保证攻击的同时兼顾一点抗性,使得自己不会太过轻易的死掉,如果速度被对方物理系压制还能够退而求其次的通过封印来控制对方法系。专题推荐:热门推荐热点攻略推荐:【责任编辑:魂罗】更多梦幻西游手游官方攻略,请关注梦幻西游手游官网百度攻略&搞趣网专区!精彩内容,尽在百度攻略:
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全力!! 强身千万别点 尸体WZ 拉起就是"破血 "尸体DT等着喝西北风吧 顺便奉劝一句 2楼和5楼的3.5力后期能伤掉血吗?就算无限"破血"又有个P用 伤不掉血在加上金甲根本就没回天的余地. 在说下4楼没玩过梦幻就别吓扯淡,你真无敌,129能修25?我真是佩服你了,你还真扯,力WZ需要那么多TJ?请问题您练的力WZ有机会使用哪些TJ?既然练力WZ其实比DT的发展要强的多,省去了破血 弱点更是扯淡. 由于5力WZ的生命力很低,所以我们没必要在乎他的气血和防御 腰带换上速度腰带 必须和其他物理门派比速度 因为自己的生命力要比中庸物理门派要有劣势 衣服和武器最好是敏力双加的 关于PK就算伤害劣与其他门派拉起后你还可以封呢 只要封住你还在乎什么气血 唯一的一点就是BB必须全是血敏隐身BB或者龟速隐身BB
对您的评价:
适当就可以了..走极端不行哦..
别相信那些什么5力加点起来破血之类的!首先不提你死了后愤怒全空!就算你能破血你能打多少血?仙族力成长本来就低!你加5力还不如就练个5力DT或STL效果来的好!练个5力成本比5力DT累多了!烟雨不用蓝啊?烟雨还有气血限制了,难道你没血了用个生命没蓝了就用个炼气不成?不说你浪费一个回合!就算不浪费DT还有后发可以用!你WZ呢?仙族的优势是高灵高防,缺点是低血速度中庸,当然你练力WZ纯属抓抓鬼之类的话你可以去连下……或许前期比较有优势……后期你不用想了!完全没优势可言!
剑WZ不行的 练气WZ
全力!! 强身千万别点 尸体WZ 拉起就是"破血 "尸体DT等着喝西北风吧 顺便奉劝一句 2楼和5楼的3.5力后期能伤掉血吗?就算无限"破血"又有个P用 伤不掉血在加上金甲根本就没回天的余地. 在说下4楼没玩过梦幻就别吓扯淡,你真无敌,129能修25?我真是佩服你了,你还真扯,力WZ需要那么多TJ?请问题您练的力WZ有机会使用哪些TJ?既然练力WZ其实比DT的发展要强的多,省去了破血 弱点更是扯淡. 由于5力WZ的生命力很低,所以我们没必要在乎他的气血和防御 腰带换上速度腰带 必须和其他物理门派比速度 因为自己的生命力要比中庸物理门派要有劣势 衣服和武器最好是敏力双加的 关于PK就算伤害劣与其他门派拉起后你还可以封呢 只要封住你还在乎什么气血 唯一的一点就是BB必须全是血敏隐身BB或者龟速隐身BB
+4L1N 不要敏 力五庄不是骷髅 五庄的烟雨不降防御 +4L1N 仙族防御成长高 带个高命中伤害的*** 不但+封命中率还+伤害 无限破血 还会+血 还会封 舍弃敏捷 要防御 腰带也带成血腰带 高速鞋 高血衣服 衣服不要月亮 打光芒 直接点灯无限破血 很NB 防御和血多不低 能磨死DT
4力1敏加点hao
力五庄是不行,传统的五庄才是王道
基本没什么前途,组队没人要
没什么用啊,5庄PK是用来封人的不是上去砍的,练得太极端反倒头来什么也不是
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最近火力全开,再度推出全新门派,而其中最让人期待的非五庄观莫属,不过许多玩家对于该门派还非常陌生,特别是对于梦幻西游手游新职业五庄观属性点怎么分配更是无从下手,为了让大家可以更快的上手该门派,于是小编在此就为大家带来了五庄加点的心得推荐,有兴趣的玩家就一起来了解下吧。五庄观加点介绍:五庄观作为一个全能型门派,能攻能封能辅助,因此加点方式也比较多。主封则以速度为主,体耐为辅;主攻则以力量为主,体耐敏为辅。1、2敏2耐1体队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。2、1敏2耐2体只求略快于普通物理系的加点方式,面对力敏DT有时候速度甚至会比他们还慢,这是作为封系比较尴尬的。但撇开速度不谈,这样的WZ抗性是非常好的,一般的点杀对他们而言都不容易成功,配合好自己的血敏宠也能给对方造成不小的干扰。3、3敏1耐1体这类五庄的抗性比较一般,而速度又经常卡在主封和辅助封之间,比较适合速度都不是太快的双封队伍来抢全场的二三速。同时还能利用自己的速度优势给对方进行合理的愤怒控制,高级的PK更能利用各种法宝干扰对方。4、4敏1体(耐)定位为主封的加点方式,利用自己霸道的3封让对方很是头疼。但正因为五庄的是三封,使得命中率也比较低,这也是本人认为五庄不太适合充当主封的重要原因。一个抗性差速度快的封如果在封印的命中率上占不到优势的话对于自己队伍来说是比较可怕的。5、5力剑宗五庄的极端加点方式,全力追求高伤害,利用门派技能烟雨剑法进行攻击,相当于每回合都能用的破血狂攻。但这类五庄的抗性和速度都得不到保证,一旦被对方刻意压制住气血,出手则十分困难了。6、4力1敏力敏方式加点的剑宗五庄,以速度优势先人一步出手取得先机。在队伍局势比较紧张的时候可以转攻为封来缓和局势。7、4力1耐(体)在保证攻击的同时兼顾一点抗性,使得自己不会太过轻易的死掉,如果速度被对方物理系压制还能够退而求其次的通过封印来控制对方法系。这便是几种WZ主流加点的优劣势,下一次将会有更多游戏相关干活带给大家,敬请期待。
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类型: 角色扮演
大小: 366.4 MB
语言: 中文
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梦幻西游五庄观加点问题
我准备收敏果改加点为2体3耐,我这区物理系很多,不知道行不行,行的话去洗点了????
我有个WZ号
我知道 物理攻击门派太多
所以我在1-30级是 1血3耐1敏捷
加了30点敏捷
30级-50级 是2血3耐
50级以后 全部加的是1血4耐
就是不要太多敏捷了
拿来加在耐上 生存能力要强很多
有30敏捷 加上装备 就能比攻击门派速度快了
建议把敏捷洗掉 保持在加了30敏捷或40敏捷就可以了
气宗(推荐):
30J前3耐2血,30J--60J2耐2血1敏。60J--100J3血2耐。100J--155J4耐1雪。
剑宗(不推荐):
30J前4力1敏(别以为练剑宗就不要敏,你速度比别人慢,血一下子就被打到80%以下。)。30级后3力1血1耐。
梦幻西游五庄观怎么加点?
五庄现在总的来说还是比较收欢迎的门派就是咯~~但是现在分两种WZ~一种就是血耐五庄,加点方式为;2耐2血1敏;另外一种是血敏五庄,加点方式为:2耐2敏1血~~~其实还是看你是否要比武,如果要比武,我建议练血敏五庄,至于血耐的话就要看你自己的选择咯!~
洗点的话其实前期都没什么太大影响的,洗点主要是针对你以后在比武的过程看自己的号的属性有些什么影响再来决定是否应该洗!~&
自然是气宗厉害咯!中速辅助封.
练剑宗需要点4修,付出就被气宗要多,剑宗优势无非是在我方局势占优的情况下,配合攻击系一起点杀(破保护),但是练气宗一样可以做到.
5Z加力不会象DT或者ST那样全力加点,伤害输出就相对差,烟雨还对血有要求,既然不能做到及至,不如中庸.
梦幻西游五庄观加点
首先:WZ现在的定位就是辅助封系,虽然WZ的封命中是梦幻里最低的,但是却是最厉害的,除了逃跑和吃药什么都不能用。所以WZ封不能被忽略。
其次:作为仙族,WZ耐成长高,能加红加蓝,自己不能成为队伍的负担是关键,所以+高耐是必须的,自己要能站得住脚才能封对方,才能给队友以补给。所以建议加2耐甚至2.5耐。
再次,一个不能被忽略的封系,能够封特技的封系自然要发挥,不能和其他高速封系比速度,但是和同级别的封系比下速度,比如TG(TG封命中是所有封里面命中最高的)就是很必须的了,要尽量比TG先出手。而在速度上TG和WZ情况差不多,所以高速的TG也并不多,所以不用加太多敏,建议1.5或者2敏
最后,血量,和耐一样,要让自己生存力强,血应该要不少才行,满J的强身+不低的血量加点。满J的服战WZ加JP装备最高也不过7000左右的血吧。
综合来看,PK型的WZ可以2.5耐1.5敏1体 或者2耐1.5敏1.5体的加法
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