WOW国服DK升级用7.0冰霜dk天赋天赋怎么样 武器上什么符文 最好...

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1.介绍重要改动6.0版本和5.4相比较,DK的机制改动主要是在符能到符文的转化上,5.4版本触发符文回复天赋的机制为释放凋零缠绕或者冰霜打击或者符文打击,就会有相应的触发,而在6.0上线后,变为了所有消耗符能的技能都可以触发符文回复天赋,触发的概率或者得到的层数与消耗的符能多少有关。血DK的符文打击删除,凋零缠绕消耗的符能固定为30,冰霜打击消耗的符文在冰脸下由20提高到25。灵魂收割技能的二段伤害类型变为暗影冰霜伤害。亡者复生现在只有邪恶专精能够使用。血液沸腾的效果,传染和动荡之血已经全部整合到一个新技能:血液沸腾中。疾病不再提高诸如湮没,天灾打击和血液沸腾技能的伤害。冰DK德拉诺强化相关:强化冰霜之柱:冰霜之柱会额外提供5%力量并不消耗符文。强化死亡之握:死亡之握的目标现在会自动被施加寒冰锁链。强化湮没:当湮没使得凛风冲击和冰冷触摸不再消耗符文时,还会使其造成的伤害提高20%。强化符文熔铸:触发冰封符文时会额外造成4%的武器伤害,触发堕落十字军时会额外提高5%力量。2.天赋和雕文天赋第一层瘟疫使者:凋零缠绕和冰霜打击还会感染目标,使冰霜疫病和血之疫病的持续时间延长4秒,并额外提高一层死疽效果。目前来说这个天赋在各系DK中都没有较理想效果,不推荐。吸血瘟疫:消耗目标身上的血之疫病和冰霜疫病,随机将最多两枚完全消耗的符文激活为死亡符文。目前来看,双病换两个死符的收益是该层最大的。邪恶虫群:邪恶的虫群围绕在周围,持续10秒,使10码内所有敌人感染血之疫病和冰霜疫病。对于邪恶天赋,如果最后一层选择死疽,则可以选择邪恶虫群天赋配合。第二层巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。反魔法领域:放置一个反魔法领域 为团队成员吸收20%魔法伤害,持续3秒。吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的20%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。炼狱:每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。它会救你好几次命,如果你的奶够好……第三层死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。冻疮:减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….窒息:替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。第四层活力分流:只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现。优点是可控。符文强化:通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文),优点是转化率最高。符文腐蚀:理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30?实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;优点为便于得到成组的符文。对于这一层天赋来说,我本人比较推荐双持用分流,强化过于随机的激活模式不可控制,某些时候不方便。双手的话三个天赋各有优点,笔者对于双手冰理解不深,不做评判。第五层死亡契约:使用这个技能会使得我们获得一个DEBUFF,吸收最大生命值25%的治疗效果,尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。死亡虹吸:远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。符能转换:面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。第六层血魔之握:聚怪,有着非常深远的战术意义,参与过H雷神开荒的DK玩家应该体会最深。冷酷严冬:同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。邪恶之地:在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。第七层死疽:巫妖王的寄生的削弱版,替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染到多个目标身上,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。除了可以被脓疮打击延长时间以外无法刷新疾病时间。当一个感染死疽的目标攻击你时,每秒会额外得到2符能。这个天赋在本层对DPS的提升是最小的,有些天赋甚至会降低输出,除了坦克以外大部分情况下不适合DPSDK。亵渎:巫妖王的污染的削弱版,替换了枯萎凋零,目前对于DPSDK来说,邪恶符文利用这个技能造成的伤害是最高的,大部分情况下可以选择该天赋。冰龙吐息:因为冰龙吐息可以触发符文回复天赋,所以对于双手冰这个符能伤害缺乏的天赋来说是一个很好的补充,在双手冰专精下可以选择该天赋。
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在这个周末,第五赛季就要来了,2.4版本虽说并未开放很多的新内容,但是大量的新增传奇
对于每一个暗黑3的玩家来说,装备都是他们最为关心,最为在意的游戏内容之一。丰富多样[Legion Beta] 7.0 [测试服] Build21992 DK冰霜天赋PVE神器加点天赋选择心得。
[h][size=130%][color=purple]一.写在前面[/color]:[/size][/h][quote][size=120%]上一篇报告大部分都是基于PVP服务器的数据所写,各种属性方面都很奇怪,也并没有经历过实战,所以很多东西就是所谓的纸上谈兵,在BETA闯荡了快一个月以后,也有了许多不同的心得,为各位准还是准备一战冰DK的朋友提供一个天赋选择,神器加点的方向。[/size][/quote][quote]上一篇帖子:[url=http://http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9268613&_ff=320/][Legion Beta] 7.0 [测试服] Build21737 DK冰霜天赋PVE输出初步测试分享 [/url] [/quote][h][size=130%][color=purple]二.正文[/color]:[/size][/h][list][*][b][size=120%]冰DK现在在BETA怎么样?[/size][/b][quote]现在的BETA冰DK处于中游的水平,拥有顶级的AOE能力,和二线的单体输出能力,处于综合水平被法爷和萨满吊着打,但是还是强于其他的大部分职业,单体输出能力次于DH。[/quote][*][b][size=120%]冰和邪哪个更好?[/size][/b][quote]虽然遗憾但是我还是得说,邪天赋在高水平的操作下,比冰天赋更加优秀。这体现在作为综合能力同水平的输出天赋,邪天赋拥有更加优秀的单体输出能力和爆发能力,并且AOE能力同样不俗。不过邪恶天赋操作上复杂繁琐许多,相比下,冰天赋更为简单粗暴。[/quote][*][b][size=120%]神器路线如何选择?[/size][/b][align=center][img]/628/6281806/month_fd021cd78e64f94cf3.png[/img][/align] [quote][collapse=神器特质详细说明][b]初始特质:[/b][list][*]晶化双剑:当你攻击时,寒冰使者和掠霜使者(冰DK的神器)的幻象会在你身边浮动,这些冰晶之刃会周期性的刺出,穿刺你的敌人。& &[/list][b]大特质:[/b][list][*]冰冻灵魂:冷酷严冬持续时间结束时,会产生爆炸,造成冰霜伤害,冷酷严冬持续期间每额外集中一名敌人都会使此伤害提高100%[*]低温:每当冰霜疫病造成伤害时,都会使其伤害提高10%[*]辛达苟萨之怒:召唤辛达苟萨,向前方40码内所有敌人喷吐冰霜,造成冰霜伤害,并使其移动速度降低50%,持续10S[/list][b]小特质:[/b][list][*]冰霜之刃:攻击速度提高8%(1/1)[*]冲击半径:凛风冲击的伤害提高30%(3/3)[*]墓穴之寒:冰霜打击的距离延长8码(1/1)[*]寒冰之血:冰封之韧激活时,灵界打击的治疗量提高300%(3/3)[*]能量过载:湮灭有10%的几率额外产生10点符文能量(3/3)[*]凛冽寒冰:你造成的所有冰霜伤害提高10%(3/3)[*]反射之球:激活反魔法护罩还将清除身上所有的负面效果(1/1)[*]邪恶透骨:精锐之霜符文熔铸的效果提高100%(3/3)[*]双手精通:使用冰霜打击和湮灭时副手武器造成的伤害提高30%(3/3)[*]湮灭增强:湮灭和冰霜之镰的暴击伤害提高30%(3/3)[*]冰冻核心:冰霜之柱激活时,你造成的冰霜伤害提高6%(1/1)& && && &[*]冰冻皮肤:护甲值提高10%(3/3)[*]寒冬死神:冷酷严冬造成的伤害提高15%(3/3)[/list][/collapse][/quote][quote]冰DK神器特质路线的选择是根据大特质来决定的。[u]冰冻灵魂[/u]大特质能够提供部分的单体伤害和成吨的AOE伤害,可以说是决定冰DK位于一线AOE职业位置的特质,配合增加冷酷严冬时长的[u]风暴汇聚[/u]天赋和冰冻灵魂层数取消宏,能达到一波怪多次爆炸的效果,造成大量的AOE输出。& &而[u]低温[/u]大特质能大幅加强冰霜疫病的伤害,使疫病成为输出比重最高的技能。所以核心就是先点出[u]冰冻灵魂[/u]特质,然后点出[u]低温[/u]特质,再补剩下的小特质。[/quote][quote][b]冰冻灵魂取消宏:[/b]/cancelaura 冰冻灵魂[/quote][*][b][size=120%]天赋该如何选择?[/size][/b][align=center][img]/628/6281806/month_273537dcfb0f746d16c5bb93cc3.png[/img][/align] [quote][b]为什么第一层和最后一层选择[u]碎身打击[/u]+[u]灭除[/u]的组合:[/b]最后一层天赋,比较有争议的,就是[u]冰川突进[/u]+致命效应这个天赋组合了,那么冰川突进这个天赋带来的收益有多少呢?我们需要知道的是,冰川突进是一个单发伤害比湮灭低20%,消耗一枚符文,20S冷却的直线AOE类技能。可以近似看做每15S额外增加半个湮灭伤害量。
然后我们首先来对比下[u]碎身打击[/u]和[u]致命效能[/u]这2个天赋:取脸较好的情况下,6次湮灭有4次覆盖了杀戮,则致命效能期望收益为2个符文,即1个额外的湮灭收益。而使用6次湮灭相对应的,一般会使用6-7次冰霜打击,碎身打击带来的则是3次冰霜打击的期望收益。湮灭的伤害约为冰霜打击的120%。两相对比下,哪怕算上致命效能对冷酷严冬的延长,碎身打击带来的收益也远远高于致命效能。然后我们接下来讨论[u]灭除[/u]与[u]冰川突进[/u]天赋:冰川路径最大的问题在于没有选取致命效能时,消耗的符文会极大的影响碎身打击天赋下冰霜打击—湮灭的循环,不仅降低碎身打击的收益,还会影响整体循环的流畅性。在单论灭除和冰川突进时,冰川突进的伤害收益其实略高于灭除天赋,但是如果组合上碎身打击,在单体收益上,则灭除要略优于冰川突进。而且对于缺少单体爆发力的冰DK来说,灭除天赋和碎身打击的组合,能大大提高开场的爆发能力。由于冰DK拥有冰冻灵魂特质的原因,本就具备极其强大的AOE能力,所以冰川突进带来的AOE收益很低。相反,由于冰DK极其欠缺单体输出和爆发能力,灭除加碎身打击的组合能很好的弥补这一点。[/quote]& &[quote][b]为什么选择雪崩而不选冰盖[/b]:冰盖是一个典型的团队本RAID天赋,适用于长时间的输出战斗,在没有跨入团队本以前,5人本无论大秘境还是5M模式由于战斗时长,和小怪压力的问题,冰盖都不如雪崩的一波爆发伤害。[/quote]& &[*][b][size=120%]那么该如何打出输出呢:[/size][/b][quote][b]选择了灭除+碎身打击天赋组合的起手爆发:[/b]灭除的持续时间是8S,开启时最好持有40点左右的符能在保证哪怕什么都不触发的情况下,符能依然够打完灭除的输出循环,血精灵可减少。灭除期间无嗜血情况下可以打出6个技能,所以期间触发的杀戮湮灭最多是3个,那么我们要做的就是保证3个湮灭的情况下,在最佳触发时能嵌入两个白霜凛风。所以灭除开启时最佳使用情况应该是:开启灭除—冰打—湮灭(触发白霜)—凛风—冰打—湮灭(触发白霜)—冰打(灭除结束)—凛风—湮灭。如果没触发白霜,则后面技能顺序提前。而有嗜血的情况下,则能打出4个杀戮湮灭,但是要少打一次白霜凛风。[color=purple]0符能无嗜血起手:[/color]冰霜之柱—严酷寒冬—湮灭—可能触发的白霜凛风—(如果符能已满40则直接开启灭除)—湮灭—可能触发的白霜凛风(保证手上没有触发杀戮)—开启灭除—冰打—湮灭(触发白霜)—凛风—冰打—湮灭(触发白霜)—冰打(灭除结束)—凛风—湮灭。[color=purple]0符能有嗜血起手:[/color]冰霜之柱—严酷寒冬—湮灭—可能触发的白霜凛风—(如果符能已满40则直接开启灭除)—湮灭—可能触发的白霜凛风(保证手上没有触发杀戮)—开启灭除—冰打—湮灭—冰打—湮灭—可能触发的白霜凛风—冰打—湮灭—冰打—湮灭(触发白霜)—白霜凛风。[/quote]& &[quote][b]选择灭除+碎身打击天赋组合的常规循环注意事项:[/b]选择碎身打击后循环的关键,就是尽可能多的让冰霜打击吃掉5层冰封符文,并且在使用凛风前补满5层冰封,在冷酷凛冬持续期间尽量保证5层冰封的存在。所以遵循以下几点:[list][*]每次冰霜打击使用后立刻使用一次湮灭来快速补满5层冰封符文。[*]尽可能的在使用冰霜打击前使用触发白霜的凛风冲击。[*]开启严酷寒冬后务必留好符文保证冰霜打击—湮灭的循环顺畅。[*]在BOSS身上有5层冰封符文的时候提前手动引爆冰冻灵魂。[/list][/quote]& &[/list][h][size=130%][color=purple]三.最后[/color]:[/size][/h][size=120%]大家如果还有有什么疑问可以在回帖里提出,我能解答的我都尽量解答,不能解答的也可一起探讨。谢谢观看。[/size]
有一点纠正下,& &冰川突刺天赋的CD受急速影响,目前3000急速CD是13.8秒SX情况下10秒左右
原来星辉聚聚来交作业了[s:ac:goodjob]带我飞大米啊
[b]Reply to [pid=77106,1]Reply[/pid] Post by [uid=9048854]jun[/uid] ( 01:25)[/b]初始冷却写的时候我记错了,应该是15S,已改正。冰DK现在的属性收益还是精通第一位,特别是在AOE这方面。不过也可以试试高急速下,冰川突进表现怎么样。
[b]Reply to [pid=77106,1]Reply[/pid] Post by [uid=]风月之镰[/uid] ( 01:30)[/b][s:ac:凌乱]本来还说能不能录个冰天赋大米视频的,不要问我为什么没有.................
Aoe和邪恶半斤八两,单体弱于邪恶和dh,综合实力被深浅蓝神碾压,除非有可能加强不然除了信仰首发因为噁心的神器系统基本就选邪恶了很是无奈。
原来说了这么多还是比邪弱……成长性咋样,是不是还是个笑话?
写的很详细,感谢菊苣?[s:ac:goodjob]
build 21996?
唯一一个问题碎冰打击会移除冰锋的层数,那么该次冰打受到冰锋的加成么?意思是先计算伤害再发生特效动作还是先执行移除动作再计算伤害
会回血的高级野怪 单体居然还不如邪dk 这还怎么玩。还是老老实实的选择邪吧
神器路线有个误区,低温大特质前,双手精通和邪恶透骨的先后顺序应该对调一下,有空我会更正。
玩了4个版本的邪DK了,还想着在7.0换个口味,结果告诉我冰还不如邪[s:ac:哼]
多谢评测。这辈子不玩邪
你好啊,抱歉有个疑问想请教下,在灭除期间是不是应该以打出尽量多的湮灭来获得更多的白霜凛风和符能为主,而不必太刻意去制造杀戮,冰打只需要用来消耗五层冰剃。毕竟湮灭的伤害我感觉并不是重点,重点是湮灭给的白霜凛风和符能。
昨天又给砍了,血天赋也给砍了,估计为了突出新职业吧,之前看恶魔猎手,一个快速的群aoe天赋,一个T天赋,我就猜到是来抢饭碗的[s:ac:晕]
我就想知道双手冰是不是要绝种了
[b]Reply to [pid=77106,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大风刮草垛~[/uid] ( 01:08)[/b]灭除下的湮灭是单位资源下伤害最高的技能,肯定是越多越好。
[b]Reply to [pid=77106,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sdkfz251[/uid] ( 10:56)[/b]已经绝种了,冰DK钦定双持神器。
[b]Reply to [pid=77106,1]Reply[/pid] Post by [uid=6281806]youguijiyu[/uid] ( 11:33)[/b]好吧,灭除干嘛不做成次数限定,比如接下来几次湮灭或冰打,8秒时间好坑爹啊。另外冰的属性成长应该会很不错吧,不管暴击还是急速,我觉得后期有可能可以达到接近100%的杀戮湮灭,杀戮效率应该会很棒,配合符文武器增效和神器,后期的符能获取也许会超给力,保持超长时间的龙喷,龙喷能节约消耗符能所花费的公共CD,后期或许可以一战,大神体验过测试服,觉得有没有这种可能?魔兽世界_死亡骑士:升级天赋选择_游戏频道_腾讯网
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燃烧的远征
巫妖王之怒
   日常任务 
   新成就
新增职业:死亡骑士
    [] 
死亡骑士:升级天赋选择
注:攻略为美服beta测试版本,3.0.5天赋内容有所调整,玩家可选择性参考
推荐深冰天赋练级
强化冰触: 减少冰触的冷却时间1/2/3/4/5秒,造成爆击时伤害提高5/10/15/20/25%.
重要等级:
★★★★★ 作为冰系DK几乎是必出的天赋.因为冰触在整个练级过程中频繁出现.CD的减少和暴击伤害的提高,很有帮助.
冰川腐烂: 使你的冰触、思维冻结、寒冰打击对受疾病效果影响的敌人造成5/10/15%的额外伤害.
重要等级: ★★★★ 和强化冰触类似,也是冰系DK要出的天赋.
刺骨: 使你的冰触和思维冻结有5%/10%/15%的几率冻结目标5秒.
重要等级: ★★★★★ PvP和杀怪通吃的好东西,因为我们这里说的是深冰路线,所以也必点.
坚韧: 增加由装备获得的护甲值2/4/6/8/10%
重要等级: ★ 冰系tank天赋,练级时用不到,我们略过.
黑冰: 增加冰霜和暗影法术伤害2/4/6/8/10%
重要等级: ★★★ 直接增加伤害的天赋,建议点出.
利爪: 你的冰触可以从目标身上榨取热量,导致他们的近战,远程和施法速度降低,并使你在下20秒内的近战,远程和施法速度3/6/9/12/15%
重要等级: ★★★★★ 非常好用的天赋,尤其是在练级farm过程中,强烈建议点满.
冰霜符文剑: 使你的符文武器充满冰霜之力。每次攻击造成额外的31.9到98.4点冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。并有几率使你的目标冰霜虚弱。慢速武器每击造成更多冰霜伤害,持续10分钟.
重要等级: ★★★★★ 必点的天赋,大大增加效率.
寒铁神经: 提高你的单手武器命中率1/2/3%并且提高副手武器伤害5/10/15%。
重要等级: ★★ 双持DK必点的天赋,但是这个受制于你手头的武器.如果不是已经准备了很久的号,我们还是选择平民路线的双手武器,于是暂时略过.
死亡符文掌握: 当一个符文被激活时,它有2/4/6%的几率被转化成一个死亡符文(就是可以替代任何一系的符文).
重要等级: ★★ PvP向天赋,是翻盘和力挽狂澜的关键,同时需要过人的反应,今后将是好的DK职业插件必须考虑的一部分.但是我们现在追求的是高效稳定的farm,所以也略过.
墓地之寒: 冰触、寒冰之链和冰霜打击产生25/50/75%的额外符文之力.
重要等级: ★★★ 由于现在死亡缠绕的鸡肋,所以暂时忽略,不过有消息说beta会改死缠,于是我们留个标记在这,到时候再看.
杀戮机器: 在造成一次近战暴击后,你的下一个冰触,思维冻结和尖啸冲击有20/40/60/80/100%的几率造成爆击.
重要等级: ★★★★★ 必点的天赋,由于DK的特性,不乱是双持或是双手武器,触发都非常高,大大提高效率.
死亡寒冷: 激活后,使你在下6秒内的冰霜法术和技能造成爆击几率提高100%。
重要等级: ★★★★ 很不错的天赋,2分钟一次的6秒内必爆,建议点出.
寒惧护甲: 对你发动的近战攻击有5/10/15%的几率使敌人被紊乱,降低其下3击攻击速度50%。
重要等级: ★★★ PvP上很好的天赋,在farm时也不错,点了就几乎不用坐地板.天赋点紧张的话可以不点.
符文之力掌握: 你所有符文之力的效果提高10/20/30%与墓地之寒一样,还是要看死缠的改动,暂时保留意见.
寒霜疤痕: 使你的冰触和思维冻结获得寒冷效果,降低目标10/20/30%移动速度2/4/6秒.
重要等级: ★★★ 我曾经试过点满所有减速效果的天赋风筝近战精英,结果异常轻松,但是在farm中并没有多少出场率,各位自己看着办咯.
冰霜符文掌握: 当目标被你冻结时,你有50%几率使接下来5秒的冰霜符文激活时间减半.
重要等级: ★★★★ 很不错的天赋,练级中还是时常触发的,于是很爽的又一个吹风KO小怪.
灭绝: 提高近战特殊攻击的致爆击几率1/2/3%,此外,你有30/60/90%的几率使的湮灭造成伤害但不消耗疾病效果
重要等级: ★★★★★ .必加的天赋,光是暴击就已经很棒了,还有超值的附加效果,要知道,疾病效果对于DK来说,异常重要,而湮灭又是出场率很高的技能.
尖啸冲击: 用极寒之风冲击10码内的目标,对其造成278到302的冰霜伤害,对被冻结的目标造成3倍伤害.
重要等级: ★★★★★ DK的吹风,必加天赋.
无敌护甲: 当你使用冰霜符文时会有5/10/15%的几率提高你的护甲值30%和招架几率30%,效果持续10秒.
重要等级: ★★★★ tank必加的天赋,PvP上表现也不俗,farm时也能提高效率.
无尽寒冬: 冰触的减速效果延长2/4/6秒,寒冰之链的冻结效果延长1/2/3秒.
重要等级: ★★★ PvP向天赋,我在风筝时点满,效果不错,但是farm时不是一定需要的.
肿瘤: 使你的冰触和思维冻结的寒冷效果增加1秒,此外思维冻结不再消耗符文之力.
重要等级: ★★ 风筝时建议点出,但是farm时其实并不少这些符文之力,所以忽略.
无情战斗: 当目标生命低于20%时,你的冰霜法术和技能所造成的伤害增加20/40/60%。
重要等级: ★★★★★ DK版本的斩杀,PvE必加,升级也好用.
冰霜光环: 提升你的冰霜抗性[人物等级*0.4]/[人物等级*0.8],当你激活寒冰灵气时,位于45码内的小队成员的生命总量提高2/4%。
重要等级: ★★ PvE和PvP上都有一定作用,但是对farm没啥大用.
适应: 当你被法术击中时,你有10/20/30%的几率提高对该系系法术的抗性,效果持续18秒,可以叠加3次.
重要等级: ★ 法系tank天赋,farm无益.
冰霜打击: 一次强力的攻击,造成等量与武器伤害的冰霜伤害,并有10%的几率使目标冻结.
重要等级: ★★ 需要好武器支持,没有的话farm过程中的性价比就不如冰触了.平民路线的话暂时忽略.
狡诈: 提高湮灭,思维冻结,冰霜打击的爆击伤害加成20/40/60%,并使覆冰坚韧持续时间延长2/4/6秒.
重要等级: ★★★★★ 很好的天赋,通吃.怎能不加?
潜伏: 对受到冰触、寒冰之链、尖啸冲击和饥饿之寒效果影响的目标造成的技能伤害提高2/4/6/8/10%
重要等级: ★★★ 由于武器输出所占DK输出比例还是比较高的,所以并不如看上去那么好,但是还是不错的天赋,建议点出.
饥饿之寒: 释放所有可用符文之力去冻结死亡骑士周围的10码内的敌人,阻止他们所有动作。每2秒消耗10点符文之力,敌人被视做冻结状态,任何伤害都会解除冻结效果.
重要等级: ★★★ PvP向天赋,冻结很霸道,但是练级上来说,克制精英然后绷带,或者add时用,但是总体来说一般,看个人喜好.
看过了各个天赋评价以后,我们来看看我点的初始升级天赋
图里面总共45点,正好开启下层天赋,各重要的练级天赋也都加出了.一开始55级的时候,还多出一点天赋,可以继续加在潜伏上,具体可以根据自己的实际情况和习惯爱好分配.比如喜欢双持的话点出寒铁神经会很好,等等等等.
然后我们再来看看常用的练级技能.(因为本文针对练级,不常用的练级技能我们暂时略过,以后会陆续在其它方面的文章中给大家带来)
冰触,主力技能之一,55级就有,20码距离,瞬发,消耗1个冰霜符文.造成217到235点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并使目标的远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续10秒.
湮灭,61级才有的强力技能,消耗冰霜和鲜血符文各一.造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加122点伤害,但是会吞噬掉这些疾病.
寒冰之链,56级获得,消耗2个冰霜符文,20码距离,瞬发.使目标冻结在原地,持续3秒。目标在脱离冻结状态后每秒会重新获得10%的移动速度.风筝/绷带用.
思维冻结,57级获得,消耗20符文之力,造成100点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并打断目标的施法,同时可以阻止目标再次施放相同系别的法术,持续最多4秒.
冰霜符文剑,虽然是天赋技能,但是强烈建议点出,始终应该保持的武器buff,消耗1个冰霜符文.
尖啸冲击(DK版本的吹风),同样为天赋技能,消耗1个冰霜符文,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对冰冻的目标造成三倍伤害.
以下稍微提一些非冰系技能,但是却是非常常用的.
召唤死亡军马,出生时就有,虽然DK只有75骑术,但是这个召唤确实100%的军马,当然常用了.
死亡打击,58级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害。如果目标在这次攻击后6秒内死亡并且你可以从之获得经验值或荣誉值,死亡打击则会为死亡骑士回复406点生命值.Dk永动的标志技能,大大增强续航能力.
退化,62级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害,并使目标感染疾病,在12秒内造成91点伤害。该疾病也会腐蚀一个目标身上的持续性治疗法术,可大幅提高造成的伤害,并将该治疗法术移除.可叠加3层.由于疾病效果对DK的特殊意义,所以退化成为一个出现频率超高的技能.
死亡之握,DK版的嘲讽,55级就有,消耗一个邪恶符文.为什么说它在练级中好用,是因为有了它,你可以直接把怪拉过来,所谓乱军从中取上将首级,避免无谓的add,抢怪也一流,最重要的是,对于站在很近但是仇恨不link的怪,这个技能也能分开拉怪,非常好用.
复活死尸,56级获得,消耗2个邪恶符文,复活附近的尸体为一个食尸鬼为你作战。如果目标尸体不是人型生物,则需要使用尸粉.食尸鬼极其好用,自身实力不俗,还提供疾病.farm之不二选择.
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