现在有什么好玩的手机单机游戏戏好玩

有什么好玩的大型单机游戏?
请问大神们,有没有大型的,场面大,画质好的第一人称射击类打斗类的单机游戏推荐一下。1、我玩过GTA5、生化危机6,目前在考虑玩刺客信条。2、不知道有没有更好玩的单机游戏可以玩,麻烦大家推荐一下,谢谢啦
玩耳机的高手们,比如我知道的有林sir,有一个规则:如果有人想要让他们帮忙推荐耳机,必须要说你想要的价位,入耳还是头戴,平时喜欢听什么音乐(必须详细说),不然的话,理都不会理你。游戏也是一样。你不说你的口味,也不说你想要在什么平台上玩,怎么推荐?像我,我就玩不来策略游戏,朋友给我推荐国家的崛起,结果我完全玩不来。每个人的品味是不一样的,而且这些年的单机游戏,没有上万也得有上千,这边回答的人洋洋洒洒写了俩小时,然后你回一句“不好玩”,受不受伤?你这问题改成“我最近通了GTA5,觉得很有意思,有没有什么好的沙盘游戏?”或者“我在网吧玩了生化6,觉得不错,有没有什么类似的第三人称射击游戏?”或者“我最近玩了巫师3,意犹未尽,有没有什么好的美式动作RPG推荐?”。这样大家也愿意回答,你也能得到你想要的***。知乎上大部分的问题都没有人回答,就是因为问的太模糊。那你现在这么问,那我只好说, 这网站是所有游戏的媒体评分汇总网站,自己动手丰衣足食吧。
想办法入台ps4玩美国末日吧,值得
PC还是主机?买不买正版?想要有事没事砍砍人的话狂战士信条系列确实挺不错的喜欢上了这种无脑打法的游戏还推荐去玩蝙蝠侠系列,阿卡姆疯人院与阿卡姆之城十分推荐剧情人设音乐游戏性画面都属于极上乘,系统也是要比狂战士信条丰富如果觉得无脑砍杀已经不能满足挑战难度的内心了可以转战猎魔人系列,剧情恢弘,人设丰满,自由度奇高,动作不见拖泥带水最近1+2+3代+卡牌游戏的合集包还是减价,推荐入手,一部一部补完若说是画面党,可以单独入手猎魔人3狂猎然后是魂系列,黑暗之魂1以及黑暗之魂2原罪哲人都很不错,难度高,可探索性强,多周目模式,碎片化剧情讲述模式,场景与NPC设定个性十分,音乐也是棒;十分推荐入正联机若说是画面党,可以单独入手黑暗之魂2原罪哲人鬼泣4特别版,维吉尔美如画;Lady美如画;Trish美如画;奶油美如画;但丁美如画;这口冷饭真他喵好吃!好吃!然后是沉默杀手(光头47)系列自由度高,重复可玩性强,剧情也是意外地精彩,光头大叔魅力十足;可以简单无脑*********,也可以精打细算潜入暗杀,多棒啊有没有杀出重围?人类革命剧情也是丰富且恢弘,有多种结局,多种成就,多样化升级搭配组合,自由性高凯恩与林奇,突出一个字,爽;2代伏天还能杀善良的上海市民合金装备崛起?复仇,突出两个字,很爽;难度与爽快感并重的游戏,音乐炒鸡棒!推荐入手游戏本体的同时也把OST给买了恶灵附身啊,黑色洛城啊,谋杀?灵魂疑犯啊,永恒之柱啊,寂静岭啊,黑手党啊,战场女武神啊什么的都挺不错然后还有全面战争系列,骑马与砍杀系列,骑士:中世纪战争;刀剑交响曲,入正有惊喜然后打一下情怀牌,整天就知道杀人杀人不厌么?来玩一下行尸走肉系列吧,还有LifeIsStrange奇异人生,勇敢的心,the war of mine啦
刺客信条系列画面好,剧情好,历史感强,人物服饰,道具,武器设计一流,然而却拥有屎一般的移动操作打击感。还算好玩,关键看这个游戏碰没碰到你的G点。目测你是pc党,主机的就不说了,射击类强烈推荐子弹风暴,爽的一比,各种花式杀人,经常玩着玩着大呼一声,卧槽还能这么死!另外可以试试战争机器,pc上有初代。
看题主描述中提到的,GTA5,生化6,AC,可以提取出沙盒、第三人称,部分带点射击三个关键词,然而题主又说想要第一人称射击。。那就顺手推荐几个。第一人称射击:使命召唤系列、战地系列(网络条件好再考虑)、生化奇兵系列、无主之地。沙盒动作:巫师系列,对RPG能接受的话辐射3和辐射新维加斯。第一人称动作:这个类型真心少,推荐耻辱(dishonored)。以上都有PC版。如果题主有主机可再补充。
黑暗之魂2小怪这么少,拉多了再打大河马挺萌,去逗逗它这大坑里有好多宝三只小猪看我一刀砍翻它这boss看起来比较叼这有个箱子转角遇到爱
默默推荐一下龙腾世纪系列~感觉存在感就快要跌破天际线的系列但是相信题主不会失望的~
PS3平台的《暴雨》,玩过的请点赞。
无主之地2 射击类RPG
命运之剑有两道剑锋,其中一道是你。The Witcher 3: Wild Hunt 真的不是CDP吹,但是这款游戏的质量远远超出目前所有RPG游戏。(综合表现)即使你没有玩过前两部,这部的剧情代入感依旧强大。经过一个多月陆续放出的免费DLC,游戏内容越来越丰富。推荐游戏就要热情耐心,首先放出IGN的评分,介于IGN威望日渐消退,我自己从几个方面推荐下它1.画质绝对一流的画面效果,PS4上的效果完全是优化后的。不少人在Witcher3出来后对它冷嘲热讽,原因是什么?是因为CDP在当年E3大赏放出的画面效果太震撼了,外加CDP的公关做的太风骚了。这可以说是CDP的优点,也可以说是他的软肋。事实上,游戏真正发行后,我亲眼看到的是,画面风格的改变,以及画质依旧远远超出想象。低配优化虽比不上GTA5,但是完全是坐二望一。2.配音呵呵,这块我就不说了,绝对是大师级的。我放个视频,让你体验一下。本以为是游戏宣传片,直到昨天我玩到了这个任务。15国语言,跪了。3. 游戏性任务方面,主线任务超过40个小时的游戏时间。支线任务超过100个小时的游戏时间。这是官方的说法,我自己估算下来200个小时,你地图全清才有可能,当然不包括搜集。任务剧情才是巫师系列的主体,不过这次IGN却在这边扣了分,情节拖沓,人家也才评测36个小时而已,正常。特有的猎魔人追踪能力,简直就是神探杰洛特3啊!物品系统,玩惯了按B跳出物品栏的模式就会觉得这个很蛋疼不过这是欧美单机RPG的特点,我玩老滚5的时候也是这样。武器说实话比较少,以剑为主,分钢剑和银剑,钢剑对付生物,银剑对付魔物。护甲分三类,重、中、轻,分别对应三种流派和玩法,这个设计其实挺好的。装备的品质划分参照了大菠萝系列,白色、蓝色、***、橙色、绿色不过往往装备的获取让我比较没有成就感,武器的外形倒是挺帅的。(我是剑粉)操作最好自己体验,我觉得战斗系统还是比较合理有趣的。从点数升级上来看,可以按照自己的喜好选择不同流派,不同方式进行战斗。剑术流、炼金流、法印流,可以自行组合。真的是太赞了!马术是唯一的缺点。昆特牌非常有野心的一个游戏环节,玩这个我能玩上一天,有点类似万智牌的卡牌游戏。在游戏里收集卡牌,然后组成卡组,进行对战,赌钱、夺取对方卡牌,太让人痴迷了!圆了我儿时《游戏王》的梦啊!如果DLC加入更多的卡组,开设网上对战,呵呵,不敢想象!4.世界观这是大多数RPG游戏的弱点,巫师系列就不用说了,改编自波兰国宝级奇幻小说家Andrzej Sapkowski的《猎魔人》系列小说。截取一段故事放在这里与大家沟通分享,“王宫的告示,”杰洛特抬起头,“您知道细节吗,城主?”魏乐拉德往椅背一靠,双手放在肚子上。“你说细节?我知道。不是第一手,但是来源可靠。”“愿闻其详。”“你既然坚持,随你便。听着----”魏乐拉德喝了一口酒,压低声音说,“我们仁慈的佛特斯特还是王子的时候----那时老麦德拉国王还在----就向我们展现了他的能力,他的能力还真是非凡出众啊。我们本来希望他长大后会好一点,谁知道当老国王驾崩,佛特斯特即位没多久,他竟然又打破了自己的记录,吓得我们下巴都快掉下来了。长话短说:他把亲妹妹雅妲的肚子搞大了。雅妲和他总是特别亲密,但是谁会想到……也许除了王太后……总之,雅妲挺着个大肚子,佛特斯特开始讲婚礼的事。和亲妹妹----你能想象吗,杰洛特?之后事情简直一发不可收拾,因为刚好拿威格拉德的维吉米尔国王想把自己的女儿妲拉卡嫁给佛特斯特,他派来了使节,而我们在这儿得拉住国王,免得他跑去侮辱人家。还好没出什么事,否则维吉米尔可是会把我们开膛破肚的。之后,多亏雅妲帮忙,暂时让他打消闪电结婚的念头。”“接着,雅妲生了,和预产的日子一天不差。现在听仔细了,这是重点。没几个人见到生出来的那东西,但一个接生婆从高塔上跳下去摔死,另一个精神错乱,到现在还是白痴,那个杂种女孩八成长得很抱歉。生出来马上就死了,依我看,大概是因为没人即时把脐带扎好。而雅妲,算她走运,生完孩子就死了。”“然后,兄弟,佛特斯特又做了件蠢事。那个杂种应该赶快烧掉,不然就是埋到荒郊野外,而不是放在王宫地下墓穴的石棺里。”“现在检讨太迟了。”杰洛特抬起头说,“该找智者来商量。”“你是说那些帽子上有星星的骗徒?对啊,来了十多个,但那是后来的事了,那时我们已经知道石棺里那个昼伏夜出的东西是什么玩意,她并不是从一开始就出现的,喔不。葬礼后七年都太平无事,直到一个满月的夜晚……宫殿充斥着吼叫和尖叫,一片混乱!多说无益,你应该很清楚,告示你也读了。婴儿在石棺中长大,长得很好,特别是牙齿。总之一句话:她成了斯奇嘉④。可惜,不像我,你没看到那些尸体。要是你看到了,一定会远远躲开维吉马。”注④:斯拉夫传说中的吸血女妖。传说她们有两个心脏、两个灵魂,以及两排牙齿。死后另一个灵魂使她们复生成为妖怪。又一说是,斯奇嘉是未受洗就死去的新生婴儿变成的。杰洛特沉默不语。“那时候,”魏乐拉德继续说,“佛特斯特叫了一大堆巫师来。他们七嘴八舌地争论,差点没用手杖打起架来。他们那些手杖八成是拿来打狗的,依我看,人们大概常常放狗去咬他们。不好意思啊,杰洛特,也许你对巫师的看法和我不同。干这一行,你一定有自己的看法,但在我眼中他们只是白吃白喝的家伙和蠢材。我觉得你们猎魔士更值得信赖,至少你们很实际。”杰洛特微笑,一语不发。“言归正传。”城主看看酒杯,再添了酒,“有些巫师的建议倒还挺高明。一个说要把斯奇嘉连同宫殿和石棺一起烧掉,另一个说要用铲子把她的头砍掉,其他人则说要用白杨木钉钉在她身体各处,而且要在白天,当那个小魔头玩了一整晚睡死在棺材里的时候动手。不幸地,一个戴着尖帽的秃头小丑、驼背的隐士,竟异想天开地说:‘这是魔咒,破除了它,斯奇嘉就会变回佛特斯特的小女儿,可爱得跟图画一样。只要在地下墓穴待一个晚上,就会天下太平。’之后,你想得到吗,杰洛特,那个白痴真的跑到王宫去了。猜也猜得到吧,他被吃得一干二净,大概只留下帽子和手杖。但是他的话从此盘旋在佛特斯特脑海,像黏在狗尾巴上的牛蒡子一样甩也甩不掉。他下令禁止杀死那个怪物,并且从全国每个角落找来一堆骗子,想要把妖怪变回小公主。那真是有趣的团队呢!脑筋有问题的女人、瘸子、全身是虱子的脏鬼……看了都令人同情。巫术倒是施展得很快,大部分是针对吃饭和喝酒。当然,佛特斯特和他的大臣很快就拆穿了几个人的真面目,甚至把其中几个吊在栅栏上示众,但只是其中几个。要是我就把他们全部吊死。我想我不需告诉你,那些骗子的咒语根本没用,怪物活得好好的,每走几步就咬死一个人。而且也不必说,佛特斯特早已不住在王宫,没有人住在那里。”魏乐拉德停下来,喝了一口酒。猎魔士沉默。“就这样,杰洛特,过了六年,因为那东西大概是十四年前生的。这段期间我们有别的困扰,为了国界问题和拿威格拉德的维吉米尔打了一仗,可不是为了什么公主或亲戚关系。另一方面,佛特斯特开始暗示结婚的事,开始看邻国送来的公主肖像画,以前那些东西他都丢到茅房里去的。但是每隔一段时间他的疯病就会发作,又派人到处找新的巫师。奖金----三千欧兰,这吸引来一些莽汉、游侠骑士,甚至一个牧羊少年,是个远近驰名的呆子,愿他的灵魂得到安息。斯奇嘉毫发无伤,三不五时咬死几个人,见怪不怪了。有人去挑战的好处是,那个怪物在家吃饱了,就不会没事跑出王宫来。佛特斯特有座新宫殿,挺漂亮的。”“六年来----”杰洛特抬头说,“六年来都没有人摆平这件事吗?”“没有。”魏乐拉德目光锐利地看着猎魔士说,“有些事是没法摆平的,我们只得接受这个事实。特别是佛特斯特,我们仁慈、受爱戴的国王,他还在岔路口贴那些告示,只是志愿者越来越少了。最近倒来了一个,不过他要先拿钱才肯办事。我们把他塞进麻袋,丢到湖里去了。”“骗子永远不会少。”“是呀,不会少,骗子还挺多的。”城主同意,目不转睛地瞪着猎魔士,“所以如果你会去王宫,别要求先付钱。”“我会去。”“呵,这是你的事,但是记得我的忠告。关于奖赏的第二部分,也就是人们最近开始说的,我刚才告诉过你:娶公主当老婆。我不知道是谁想出这个主意,但如果斯奇嘉长得像他们说的那样,那这真是个黑色笑话,但是笨蛋永远不缺货。当可以加入王室的消息一传出,马人就有人飞奔到王宫去。我说的是两个鞋匠学徒,为什么鞋匠老是那么笨,杰洛特?”“我不知道。猎魔士呢,城主?有人试过吗?”“是有几个。通常当他们一听到不能杀死怪物,而是要破除魔咒,耸耸肩就走了。这也是为什么我越来越尊敬猎魔士,杰洛特。后来又来了一个,比你年轻,名字我想不起来了,他试了。”“然后?”“公主的利齿把他的肠子扯出来,扯得老远,大概有半箭的距离。”猎魔士点点头。“就这样?”“还有一个。”魏乐拉德沉默了一会儿。猎魔士没有催他。“是的----”城主终于说,“还有一个。一开始,当国王恐吓他,如果杀死或伤到斯奇嘉就要上绞架,他只是大笑了几声就开始打包。然后……”魏乐拉德把身体靠向桌子,再次压低声音,近乎耳语地说,“他接受了这个任务。你知道,杰洛特,在维吉马还有几个聪明人,身分还挺高贵的,他们已经受够了这件事。谣言说,这些人秘密找上猎魔士,对他说:别管仪式和魔法了,做掉斯奇嘉,然后告诉国王魔法失败了,公主从楼梯上摔下来,这是一桩职业意外。国王当然会生气,但是顶多不付奖金。那个狡猾的猎魔士就说了:既然一毛钱也没有,你们就自己动手吧。这可怎么办……我们凑了一些钱,讨价还价……只是到头来还是白搭。”杰洛特扬起眉毛。“白搭一场。”魏乐拉德说,“那个猎魔士不想在第一个晚上动手。他四处闲晃,在暗处埋伏等待。最后,像人们说的,他看到了斯奇嘉,八成是在怪物杀人的时候,你也知道嘛,那东西溜出宫并不只是为了活动筋骨。当天晚上他就收拾东西走人了,连再见也不说一声。”杰洛特的嘴角轻扬,似笑非笑。“那些聪明人----”他开始说,“还留着那些钱吧?猎魔士不会在事前收费。”“啊,”魏乐拉德说,“当然有的。”“谣言没说是多少钱吗?”“有些人说八百……”杰洛特摇头。“其他人,”城主嘟哝,“说是一千。”“太少了,而且谣言总是夸大事实,如果我们没记错的话,国王给的是三千。”“别忘了新娘。”魏乐拉德打趣,“我们在说什么?事情很明白,你拿不到那三千欧兰。”“何以见得?”魏乐拉德把桌子一拍。“杰洛特,不要破坏我对猎魔士的好印象!这件事已经悬了六年!怪物每年杀五十人,现在比较少,因为每个人都离王宫远远的。不,兄弟,我相信魔法,我见过不少,在某种程度上我也相信----巫师和猎魔士的力量。但这个破除魔咒的说法,根本是那个驼背、流鼻涕的老头鬼扯的,他八成是隐居到头壳坏去了。没人相信这种事,除了佛特斯特。”“杰洛特,雅妲生了个妖怪,因为她和自己的亲哥哥上床,这就是真相,没有任何魔法能破除它。斯奇嘉吃人,就像所有的斯奇嘉一样,必须把她杀掉,就这么简单。听着,两年前在马哈喀姆附近一座鸟不生蛋的小镇,一群没大脑的农夫乱棍将一头吃羊的恶龙打死了,他们甚至没想到要把这件事当成英雄事迹来吹嘘。而我们维吉马人呢,还在等待奇迹,在每个月圆之夜闩紧大门,不然就把罪犯绑到木桩上放在王宫前,希望那个怪物吃饱喝足了就会回棺材去。”“很好的办法嘛,”猎魔士微笑,“犯罪率有下降吗?”“一点都没有。”“去新王宫怎么走?”“我带你去。你觉得聪明人的提议如何?”“城主,”杰洛特说,“何必那么急呢?说真的,职业意外是有可能发生,不管是有意还是无意。到时候聪明人真该好好想想怎么平息国王的怒气,把我救出来,同时准备好传闻中的一千五百欧兰。”“是一千。”“不,魏乐拉德先生,”猎魔士坚定地说,“那个你们打算付他一千的人,光看到斯奇嘉就逃跑了,甚至没有讨价还价。这表示危险性比一千欧兰来得高。至于是不是比一千五百高,我们走着瞧。当然啦,走之前我会说再见的。”魏乐拉德搔搔脑袋。“杰洛特,一千二?”“不,城主。这不是简单的工作。国王给的是三千,而我必须告诉你们,破除魔咒有时比杀死怪物来得容易。如果真那么简单,之前那些人早就干了。你们真的以为他们只是因为害怕国王才被咬死?”“好吧,兄弟,”魏乐拉德若有所思地点点头说,“成交。只是千万别在国王面前提什么职业意外的事,我真诚地建议你。”基本上大陆只第一本短篇《白狼崛起》,我认为翻译的不是很到位,推荐去买台版。小说原版是波兰文的,英文版转译的挺好,一般英文版作为我们翻译的版本。如果有想要英文版的同学,请私信我。另外,目前在试着整理翻译火之洗礼(BAPTISM OF FIRE)急求英文好的,有兴趣的同学一起翻译翻译!
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时间:14-11-24 09:35 来源:互联网 作者:未知 编辑:杀手47
&  今日为大家带来吧里有爱玩家为我们盘点的一些冷门却又好玩的一些游戏,不是很全,仅供娱乐,不喜勿喷。如果觉得还有推荐的游戏可以再评论里告诉我们,日后改进!
  《破坏者》(The Saboteur)
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《剑侠情缘OL》是首批经典的国产网游之一,金山武侠拥有一批忠实粉丝,《剑侠情缘OL》是其首款网游作品,即便金山之后又开发了不少续作,对1代造成了不小的竞争,可同时还有不少玩家都玩一玩。在更多《剑侠情缘OL》老玩家心目中游戏已经成了一种习惯。同时,剑侠情缘也是第一款远销国外的网游……
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一代经典,国内首批网游,拥有一批铁杆粉丝,画风独特,是日本网游中少有的人气作品。停运期间依然有不少私服人气火爆,具备一定的运营潜力,即使没有新玩家加入靠老玩家也能赚钱,终于吸引新的运营商代理。
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仅管这款游戏现在几乎没有什么声音,但官方表示游戏依然在运营。另外,这款游戏也是第一款出现在世界展会的游戏。2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
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在拥有较大游戏年龄的玩家,都会理解一个情况。那就是韩国出泡菜,欧美出精品。但是不知道为什么,每一款欧美大作来中国之前,都是叫好不叫座。从EQ,EVE,到魔剑,DND。数款超级大作在中国都折戟成沙,具体的原因且不讨论,大概可以理解为文化不同。而在这款游戏,魔兽世界出现后。欧美游戏才真正的在国内开始扬眉吐气。魔兽世界进军中国大陆后,又一次改变了中国玩家的理念。在WOW之前,中国网游都是以传奇为代表,一直重复着类传奇和山寨传奇。而在WOW之后,中国重新掀起了一阵以PVE为核心的网游。它的内涵,它的文化,它的配合,它的职业分化,都深深的给中国玩家以震撼。从此之后,大型网游开始了以欧美这种特色为核心的年代。
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最近几年,貌似新网游都不给力,很多老牌网游都玩起了“重生流”,仙境传说也和上面的奇迹一样,由全新新代理商代理,至于是否还像老运营商那样让忠实玩家泪崩,我们只能看它之后的表现了,毕竟是一款非常经典的好游戏。
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这款游戏就不诸多介绍了,很多当年配置跟不上同学没玩成,后来运营商不给力于是放弃了这款游戏,结果前段时间更换代理商后这款游戏居然服务器几乎当机,不得不感叹老游戏的魅力。
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我想,如果这款游戏不是因为外挂等原因,它还将继续霸占这Q版横版网游的前三的宝座。想当年小编可是为了一把49级的牧师杖而跳了三天的矿,后来看到一群熊孩子直接用外挂到处飞,小编当时就想摔了键盘……
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《天堂2》的突出亮点是,使用了“Unreal”3D引擎。这款游戏的画面表现力是相当令人吃惊的,尽管应用在这样的MMORPG而不是FPS游戏里,画面依然绚丽。而且天堂2的背景设定虽然是欧美的奇幻风格,但是人设非常接近东方思维,其实说白了,也可以说就是日本漫画中的奇幻风格的体现,相对唯美一些,而不是类似EQ游戏中那种对奇幻风格的真实表现。
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小编到现在还保存着劲乐团的单机版,没事就弹几把。虽然到死都没能把V3高级全连……
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虽然这款游戏在国内早已经死去,但是在国外仍然活的好好的。这款游戏也是揭示了欧美风格大作在中国悲催的开始。
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日在国内公测,代理公司网星史克威尔艾尼克斯,其后2005年11月网星分家,《魔力宝贝》由SE中国持续运营至今,后转为免费运营,势头不减当年,现在玩魔力的同学更多的是为了怀念当年那种感觉,需要提及的是,魔力官网是唯一一个被私服团队雇佣黑客黑掉的网站。不得不感叹中国私服的嚣张。
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作为一个游戏类型的开创者,《英雄无敌》可以说创造了一个时代,看似简单的战斗实则蕴含了许多复杂的要素在其中。游戏光是单人模式的花,就有许多种族可以进行游戏,另外还没加上数量众多的资料片,就算是骨灰级玩家也得花上好几天,一般玩家想全部体验估计断断续续一个月以上是没问题的了。虽然中间有几代备受诟病,不过在育碧的带领下系列似乎又焕发出了新的光环和生机。
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这里以系列最经典作《月下夜想曲》为例。总的来说,恶魔城系列算是动作游戏里相当耗时间的游戏了,庞大的地图迷宫,复杂的解锁系统,多样的升级和技能......还记得当年ps厅的状况吗?除了实况足球基本就是恶魔城的天下了。而《月下夜想曲》也堪称经典,让玩家在游戏厅耗费了无数时间和记忆卡(那时候最怕去借记忆卡了,怕被老板骂)。而且最后还提供了逆城模式,整个可玩性简直是翻倍增长。粗略估计,如果认真通关《月下》,不***并收集物品,时间至少在60小时以上。系列其他作品时间也在这个范围内徘徊。《恶魔城》可以说是动作冒险游戏里程碑式的作品,让人沉迷也是自然而然的事了。
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游戏史上最火热也是销量最高的游戏之一(虽然后来ea圈钱嫌疑太重)。它实现了一个游戏玩家的终极梦想:建立一个只属于自己的虚拟世界,让代表自己的虚拟角色在游戏里实现拥有全世界的梦想。这也是《模拟人生》让人沉迷的原因,你会一点一滴的关注角色的生活,工作和啪啪啪。另外,你还是站在上帝视角观看的,有一种世界之王的感觉。如果你想好好体验角色的一生,我觉得100小时是游戏的底线。
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割草又见割草,可能有许多玩家看到他就不乐意了,这破玩意儿我一下午就通关了。没错,不过那是一个武将的时间。如果你想体验全武将,收集大部分的武器和装备以及道具,那个时间花费还是相当巨大的。不过《三国无双》特有的道具收集系统也是让玩家乐此不疲的地方。还记得三代里吕布的无双方天戟获得条件是千人斩,我差不多花了一个星期才拿下......
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小编做过一个搜索,发现《口袋妖怪》最速通关只要2小时,不过那样毫无意义。假设你是第一次玩口袋妖怪系列,并且想尽可能多的搜集各种要素,本游戏绝对能花上你几个星期来通关。庞大的地图加上一些难以寻找的珍奇宝贝,整个世界还真是相当巨大了。
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火纹系列应该算是掌机游戏里相当花时间的一款游戏了。精彩的剧情让你流连忘返,剑与魔法的世界充满神奇,每一局战斗都是相当的花时间,而且还要保护角色不死,不然就要读档啊有木有!不过作为战棋类游戏,这些都可以理解,而以上要素也是火纹系列如此经典的原因。
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应该有很多玩家在《三国志》里喜欢使用***器,不过我觉得这样会让游戏乐趣完全消失。《三国志》玩的就是一种由弱到强,征服全国,统一中华的那种感觉,修改器只会起适得其反的效果。曾看过一个贴子,一个忠实玩家玩《三国志》时间计算,他每天玩10小时,最后花了11天通关。一个游戏能做到这个地步也相当厉害了,顺便我们还可以从中学到不少历史知识。
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《龙腾世纪》应该算是相对独特的RPG类型了,因此单独在这里列出。总的来说,欧美的RPG都是花时间的主,如果认真体验这款游戏,包括主线和支线,完成时间应该在80小时以上。游戏中独有的那种团队合作模式还是很吸引目光的,可玩性也很强,虽然二代各方面评价都不如一代,不过仍然值得一试。
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这里其实不单包括无冬之夜这一款作品,还有许多类似的欧美rpg,比如《博得之门》,《地牢围攻》和《神鬼寓言》等。不过无冬之夜应该是其中流程最长的一个了。小编曾经断断续续玩了一个多月才通关,累积时间应该超过160小时。因为整个游戏战斗偏少,对话和剧情则要多一些,整体故事和背景渲染的引人入胜,让人沉迷也就不难理解了。
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暗黑破坏神
老实说,要通关《暗黑破坏神》其实花费的时间不多,不过这游戏的可玩性是无限的。就拿2代为例,7个角色,三种难度,超大的地图,加上最主要的战利品系统,让无数玩家沉迷其中。我们可能会为了一个套装而刷上两个星期的墨菲斯托。加上独特的世界观设定,暗黑破坏神进入此榜单毫无压力。
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《怪物猎人》可以说是另类中的另类,你的对手是强大无比的飞龙,它们比你强大几十倍,不管是血量还是攻击力,你也许要花1个小时才能打死它,而它打你两下你就挂了,你没有任何超能力,不能加点不能学技能,唯一能依靠的只有装备。而就是这样一款独特的游戏,在借助了psp的便携性能后,取得了巨大成功。据说,在MH界里,1000小时才算入门,2000小时才有资格自称高手。
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GTA系列可以说是开放式游戏的扛鼎之作,从《罪恶都市》到《GTA4》,每一代都创造了超高的销量。GTA系列的超长游戏时间归功于其超大的地图以及各种细节,精彩的主线故事加上数量众多的支线故事,配以一定的探索元素。就拿《GTA4》来说,不算DLC,做完主线任务和大部分支线任务,收集足够的成就和要素,估计游戏时间在80-100小时。当然,《GTA》是没有完结一说的,因此只要你想,你可以在自由城里快快乐乐的生活一辈子。
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《上古卷轴5:天际》是去年最受欢迎的游戏,以魔幻的背景和超开放的地图为最大卖点,吸引无数完结在那实际大小有11平方公里的天际省流连忘返。小编目前游戏时间已经超过300小时,主线还没到一半,支线倒是快做完了,并且加入了所有帮派和学院。最喜欢做的事就是晴朗的月夜骑马去逛地图,那些优美的风景和神奇的故事绝对让人荡气回肠。目前全世界有数不清的玩家捂着膝盖继续沉迷此游戏。我姑且把《辐射》也算在这里,因为二者都是同一公司出的RPG游戏,且类型也相似。
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骑马与砍杀
又是一款独立特行但是效果奇佳的游戏。《骑马与砍杀》凭借3点赢得了广大玩家的心:高自由度的游戏性;力求真实的战斗系统以及丰富的装备系统。单说这款游戏可能出彩不多,但是《骑砍》取胜的地方是在MOD上,有无数多的MOD可供玩家选择,其中一些质量很高,甚至有一种另外一个游戏的感觉,而且MOD每天更新。除去MOD,《骑马与砍杀》的世界也够你好好游玩一段时间了。
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这款游戏无需多言,已经创造了游戏界的神话。在《我的世界》里,你就是创世主,可以把游戏发展成任何你想的方面,这里就是“你的世界”,一个没有终点的世界。
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