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dota屠夫入门教学
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dota屠夫入门教学
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{description}屠夫(游戏Dota中角色)_百度百科
?游戏Dota中角色
(游戏Dota中角色)
屠夫是基于魔兽争霸3:的多人实时对战自定义地图(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名力量型英雄,位于。具有肉钩、腐烂、堆积腐肉、肢解四个技能。
屠夫英雄设定
屠夫英雄介绍
屠夫:Pudge,胖子,钩子 Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。[1]
屠夫成长系数
力量:25+3.2 敏捷:14+1.5 智力:14+1.5
阵营:天灾
攻击前/后摇:0.5/1.17
攻击力:52-58
施法前/后摇:0.3/0.51
护甲:0.96
基础攻击间隔:1.7
移动速度:285
弹速:瞬间
攻击距离:128(近战)
视野:1800(白天)/800(夜晚)
屠夫英雄技能
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单 位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。
作用范围:100
一级 - 造成90点伤害。消耗110点魔法,冷却时间14秒,施法距离600。
二级 - 造成180点伤害。消耗120点魔法,冷却时间13秒,施法距离800。
三级 - 造成270点伤害。消耗130点魔法,冷却时间12秒,施法距离1000。
四级 - 造成360点伤害。消耗140点魔法,冷却时间11秒,施法距离1200。
伤害类型:纯伤害
对隐身单位有效。
肉钩无视地形,障碍。
只有接触肉钩的顶端才会被牵引,接触其它部位无影响。
肉钩能打断敌方单位持续施法。对友方单位无伤害和打断效果。
输入-stats(-st)命令以查看肉钩的命中率(钩中敌方单位次数/技能施放总次数)。
屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和Pudge自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
施法消耗:0点魔法
冷却时间:0
作用范围:250
一级 - 造成35点/秒的伤害。
二级 - 造成60点/秒的伤害。
三级 - 造成85点/秒的伤害。
四级 - 造成110点/秒的伤害。
伤害类型:魔法伤害
可以在使用肢解时启动而不打断施法。
对隐形单位有效。
可以用此技能自杀。
堆积腐肉[F]
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的抗性。
一级 - 提升屠夫4%的法术抗性,每杀死1英雄永久增加0.9点力量。
二级 - 提升屠夫8%的法术抗性,每杀死1英雄永久增加1.2点力量。
三级 - 提升屠夫12%的法术抗性,每杀死1英雄永久增加1.5点力量。
四级 - 提升屠夫16%的法术抗性,每杀死1英雄永久增加1.8点力量。
法术抗性与物品叠加。
450范围内有敌方英雄死亡也能获得力量。
学习此技能时,之前击杀未获得的力量将被补上。
输入-stats(-st)命令以查看通过此技能获得的力量值。
获得力量时会在头上显示提示信息。
咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
冷却时间:30秒
施法距离:160
持续时间:对英雄3秒,普通单位6秒
一级 - 造成75点/秒的伤害。消耗100点魔法。
二级 - 造成125点/秒的伤害。消耗130点魔法。
三级 - 造成175点/秒的伤害。消耗170点魔法。
伤害类型:魔法伤害
牵引效果无视魔法免疫。
受影响单位即使进入隐身,依然会受影响。
需要持续施法。
神杖升级:增加伤害,数值为0.75*自身力量,并回复自身与伤害等量的生命。[2]
屠夫版本改动
?肉钩现在可以中断持续施法
?堆积腐肉对于反补也有效果
?堆积腐肉从杀死英雄获得的力量由0.3/0.6/0.9/1.2提升至0.9/1.2/1.5/1.8
?堆积腐肉从杀死英雄获得的力量由0.9/1.2/1.5/1.8降低至0.3/0.6/0.9/1.2
?肉钩的施法距离增加200
?获得装备阿哈利姆的神杖时的特殊效果:造成的伤害变为屠夫当前力量值*技能等级/秒,同时自己会增加相同数值的生命
- 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。
* 屠夫自杀现在拥有一个特殊的动画效果。
- 腐肉堆积的范围增加,由400变为525。
- 现在可以使用闪烁匕首
- 如果你将一个单位勾到无法到达的地形,该单位将获得5秒无视地形效果
- 腐肉堆积的魔法抵抗从4/8/12/16%降低到6/8/10/12%
- 神杖升级后的肢解的力量系数从0.75增加到1.0
屠夫英雄音效
Respawn 出生语音
Us hear and obey!
我们听从命令
Move 移动语音
Rander terror!
Attack 攻击语音
All for one!
万物归一!/我们为了我!
Tear meat!
Oh,Fresh meat!
唔,好新鲜的肉呀!
屠夫操作技巧
玩家们再熟悉不过的GANKER,gank作用不再赘述。需要 重点说明的是ULT技能无视魔免的控制,可以说是CW中屠夫能够登场的最重要理由,而钩子的救人以及破坏敌方阵容作用也不可忽视。
2007年的MYM-8联赛中,屠夫登场的比赛仅有MYM战队取得胜利。毕竟屠夫的不确定性使其主要被视为娱乐英雄。CW中兽王的作用大于屠夫。(ULT都是无视魔免的控制)
1.屠夫+全能 全能的魔免可以使屠夫无限烧血并冲入人群中控场,中期效果明显。
2.屠夫+死骑 盾可以让屠夫免受伤害的同时将伤害带给对手。
3.屠夫+贤者 套上离子盾的屠夫造成巨大持续伤害,加奔腾便于靠近敌方。
4屠夫+大树 大树的隐身使屠夫能十分轻松的接近目标,烫+咬+大树大=必死
5屠夫+痛苦之源 一个睡一个咬,单抓必死
6屠夫+暗影萨满 同上
7屠夫+冰块 双减速带降低魔抗+冰冻 单杀必死 团战也会有很明显的辅助效果
8屠夫+巫医 先手晕+钩子+腐烂+啃咬+诅咒+巫医大+恢复血 伤害很可观
.游久DOTA站 [引用日期]
.DotA Hero Details[引用日期]
企业信用信息为什么dota2里屠夫帕吉能成为全版本热门英雄?
几乎每个版本都是使用次数第一,而且感觉也不是很强势,后期能力弱,也不是很能秀?难道就是因为萌?
哦呵呵呵呵呵呵呵呵呵,快放着我来回答!600局屠夫,不谈了!从去年这个时候到今年,疯狂的虚出!------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最最早接触屠夫,那个时候,卧槽,什么鬼,我怎么不见了,卧槽,我怎么就死了!卧槽,旁边这个胖子是什么鬼!大概是vs吧,那个时候才vs9级,菜的抠脚,上不去分,偶尔去浩方和qq!是的QQ对战平台!欺负欺负比我更菜的,毕竟浩方等级有负的这么一说。后来,高中有了11,OK,转战11!开始玩了我的人生第一局屠夫...一把辛酸一把泪0/13/5,恩,打完了,不服气,继续!好吧,6局之后,英雄分1分。初始英雄1000分...从那以后再也不玩屠夫了,看见屠夫就盯着怼!后来转战dota2,开始是在国服,去年8月份吧,兴逼兴逼某宝买了一套屠夫黑死病,卧槽!怎么这么帅!怎么这么酷炫!不朽独特的技能图标和技能特效,那个时候简直逼格立马特显,好!开始鱼塘遨游,开始的时候特别怂,不敢出钩,团战躲后面,一场下来5/11/5,还不错,呵呵哒,后面开始就是各种开始送送送!花式支付!九月份回归欧服,终于逃脱了国服的鱼塘,转战欧服,不得不说,欧服鱼塘太好混,疯狂的手屠夫。终于,翻过年后开始冲分,还记得,那时候还是巨魔2,或者jugg2,我依靠jugg和pudge,恩,单排冲了700分,开黑用屠夫和巨魔带着我的小伙伴上了1000分。好了,屠夫终于玩的溜了,老外开始称赞,小伙伴开始用信任的眼光看着我的屠夫。开始走中拿一血,超神,暴走,逆风带领gank翻盘,前期疯狂游走梦幻开局。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------不吹不黑,屠夫这个英雄打了这么多局,出装啊,怎么带节奏啊,理解也是越来越多,开始的时候魔瓶绿鞋推推,合成平滑,适合新手,再后来一定要出跳,各种跳。不过出装还是要看阵容,跳刀基本十多分钟就有了,然后就是挑战头巾还是刃甲了,对面魔法爆发高就挑战,物理输出多就刃甲,然后转蓝杖,再出冰甲,基本就结束了,再往后打,就是飞鞋蓝杖冰甲强甲这几个,加点别的,后期屠夫很肉的,只要人头蹭蹭,三技能简直神技,打着打着3,4000的血太正常了,堆起护甲就是跟你后期怼,听说你是美杜莎?听说你是spe?听说你是fv?经常就是大家都神装,然后活活把对面a死,力量成长简直表态到爆表!当然还是少数情况,并不能把把都六神,不过屠夫强行开团能力还是厉害,团战先手钩,钩过来咬住!fresh meat~好了,然后五打四基本就没悬念了-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------玩好屠夫,秀各种神钩,相信大家都喜欢,所以好的屠夫选手,要沉得住气,要会卡阴影,走位要风骚,出钩要果断,意识不谈了,肯定要好,再有,就是要有em的能力!疯狂em!你需要知道怎么样卡视野让对面不知道你在,我是从来不带5出门的,所以只卡视野,高地打低地,远古野钩中路,f点隔着地形钩,推推推自己钩,推对面钩,跳钩跳咬,盲钩,都是最基础的,遇到隐身系,钩中之后怎么走位能烫死都是需要大量的联系,预判很重要。然后就是出了蓝杖开了烧疯狂上去咬人!后期力量成长高的时候三口不要说秒酱油了,三口直接咬死对面大哥都是可以的。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最后,就是心态了,自己心态要好,其次,感谢队友不杀之恩!感谢队友不杀之恩!感谢队友不杀之恩!玩了这么多局,坑人的时候还是挺多的,小伙伴们不离不弃真是很感谢,从开始不被人看好,到后来上分,恩,小洛野拿了屠夫走中,这局稳了,真的是特别开心特别感动,现在能作为招牌英雄还是很开心的。以前一起的打的小伙伴现在有的在英国,有的在西班牙,有的在德国,以色列,挪威,瑞典,真的想再聚在一起打一局游戏真的好难,更不要说现在我在国内,有几个小伙伴在广州,几个在北京,有的是电信,有的是联通,好朋友,一起打游戏,开心才是最重要,不管会不会玩,玩的6不6,开心才是最重要的,不得不说,网吧五连坐,从来没赢过!ftmdx!============================================================================================================================================
单纯的讨论强和弱其实是很无意义的。决定英雄出场率的其实在我看,就两个点。1.可玩度。2.影响力。懒,长话短说。首先,游戏的第一宗旨是好玩,这是一个无法拒绝的魅力。而屠夫足够好玩,而且!并不难上手!。作为功能性角色,屠夫对游戏的影响力是足够大的。所以,有人气,有需求,有功能。自然用的多
1、钩中人能带来极大的满足感,特别是盲钩钩中人的时候。2、单杀能力强,在打野队的时候队友不一定能和你配合得很好,屠夫只要能钩到人就有很大几率能单杀,这样就算队友不给力,也能体会杀人的乐趣。3、对脆皮英雄造成碾压式的恐惧,玩冰女、lion、小Y这种脆皮时,对面有个牛逼的屠夫简直能把你打到想挂机。4、秀秀秀,以前dota屠夫不能出跳刀的时候,各种推推大神已经推推钩、弯钩秀得很厉害了,现在又加上跳刀,甚至出隐刀、吹风这种,精彩集锦top10哪一期没有屠夫。5、后期屠夫也是一个很强力的先手,还有无视bkb的大招,能帮助队友秒掉对面关键英雄。
dota首先是一个游戏, 游戏好玩才是王道, 好玩的英雄在非正式比赛中出现次数很多自然是很正常的事情。至于比赛,dendi的屠夫也确实很亮眼,不过现在比赛里真的很少见了。
钩子好玩吧,可以玩玩钩肥大战
= =其实吧,我觉得爸爸才是比赛中大热门的,有时候不知道选啥克制对面英雄的时候,爸爸是你的最佳选择
因为这个英雄好玩儿啊,他在东南亚的地位差不多等同于sf在中国的地位
一个英雄能上场第一要素是能装逼!记住是能装逼!为什么影魔这种嘲讽脸能上你说强吧,只能说一般吧,但是模型漂亮技能飘逸,这都是基础,再看屠夫你说模型丑但是人家各种勾能装逼吧,你看刀2一旦出现了很漂亮的饰品这个英雄的上场率大大增加,你看刀1圣堂上场不多吧,我记得12,13那两年没太多饰品好多手圣堂的为什么,漂亮啊!我们再看看哪些非常实用的英雄lion,lich等路人里面玩的都不多为什么,模型不漂亮,技能无法装逼,没有漂亮饰品这些都影响了他们的上场,所以说出了靠实力也要看脸的
我能秀的起来的就只剩下屠夫了
模型拉风,容易秀,钩中了队友膜拜钩不中情理之中,团队定位游离基本不会背锅
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