魔兽世界6.0死亡骑士天赋加点图 附各天赋详细分析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-15 09:20:45
魔兽世界6.0死亡骑士天赋加点图 附各天赋详细分析
6.0,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复天赋也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋 。
以上就是当你到达100所强化的技能,下面我们来看详解一下天赋:
这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
第7层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
100级天赋,也是需要详解的。
国服叫死蛆天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
以上就是6.0版本DK天赋的详解。
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前期装备不好的情况下要用血邪天赋。穿上4T9玩邪血。宝石堆力量。想知道详细以及天赋模拟的话请追问。
就是血天赋不是比较吃装备,但是极限输出不是很高。邪天赋伤害高 但是吃装备
两种天赋和雕纹&&
如果您对***满意请给评价,如果还有什么需要帮忙的请您提问,谢谢。
的感言:不明白血泊大招为什么加,请回答qq
其他回答 (6)
木桩王DPS最高的是传染冰,但运动战DPS非常难看。所以推荐用黑冰邪打,木桩的DPS高,运动战也不会损失DPS。
双天赋的话可以选个鲜血坦,或者传染冰+黑冰邪双DPS,也可以选一个PVP邪。
邪DPS高,秒伤在8500以上轻松
推荐邪血双天赋
如果说你的坦装GS达到了5800+那么你可以立刻洗冰坦,不然你就只能洗血坦输出方面的话现在还是双持冰DK的输出数字最好看,想要走邪冰或者邪血的话那么你的装备至少要达到一半都是277级别,而且武器至少也是264的,全身装备堆破甲,只有达到这样的要求才可能超过双持冰。我现在的2个天赋都是冰的,一个输出,一个坦
这个东西怎么说呢,其实没有什么最高输出天赋或者循环之类的东西。完全取决于个人爱好和习惯还有装备属性。我本人副本输出是冰DK。其实无论是哪个天赋,道理是一样的,两个疾病要保持不断(和猎人的毒蛇钉刺一样,是按周期性掉血的技能),建议打一个瘟疫同化雕纹(可以迅速重置疾病时间),因为你上两个疾病需要消耗两个符文,而瘟疫同化则只需要一个符文就重置两种疾病,这样省下来的符文可以用于其它高输出的技能,而且省下了2秒的攻击时间,其它就是围绕两个高DPS技能(每个天赋的不一样,到时候你自己一看就知道是哪个了)。其它就是第一时间或者在恰当的时间开饰品和增加攻击速度的技能。配合好,DPS就会很高。然后不同天赋的DK给团队带来的BUFF是不一样的。例如冰DK,是增加近战的攻击速度,血DK是增加百分之10的攻强,和射击猎人的强击光环效果一样,当然两者效果不能重叠。如果你想练级的话,哪个天赋都可以,血天赋有吸血虫,打怪的时候回自动回血,而邪天赋可以召唤一个永久性的宠物,和猎人术士一样了,有一个伙伴。冰天赋可能稍稍练级的时候慢一点,但是前期小副本当T仇恨很稳。
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最全教学:3.35各天赋死亡骑士pve输出
邪血14/0/57双手
标准天赋配点:[ 14/0/57 ]&
标准雕文:食尸鬼雕文、冰冷触摸雕文、黑暗死亡雕文
单体打法循环:
起手式 冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击,石像鬼,符文武器增效
循环式:冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击,凋零缠绕-寒冬号角,天灾打击-天灾打击-天灾打击,凋零缠绕-凋零缠绕
AOE循环:沒有起手式,枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染,凋零缠绕,血沸-天灾打击-天灾打击-血沸,凋零缠绕
细节问题:
1.加速药水和不灭药水均可使用,大部分BOSS开场建议喝不灭药水,纯木桩场合开场喝加速药水。
2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持。
3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速或者不灭药水,其它注意事项同邪冰。
4.推荐吃无尽怒气合剂,鲜鱼宴,但是也可以喝穿甲药剂+保护药剂,营养犀牛肉,力量食物对于邪血而言我认为不如破甲食物,这点期待各位验证。
综合说明:
邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出收割后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天灾打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天灾打击的威力,天灾打击和凋零缠绕直接影响了这个打法的输出水平。
因此,建议所有用邪血输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死、天灾雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰冷触摸雕纹。而单体循环输出中冰冷触摸雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天灾雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天灾打击的后续循环,以求最大化天灾打击,进而提升自己的DPS水平。
从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出收割
2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出收割并点2点病态
3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点
4.各类各类不出黑色热疫使者,不一一列举,无非就是在 病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。
最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:
无论是吸血斧,还是掘墓者,还是影锋,目前的ICC各类BO场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天灾打击是重中之重,对于天灾打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,掘墓者是非常非常地&重中之重&。
邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。
装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜。
熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
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魔兽世界漫画君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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