英雄无敌6中文破解版有哪些创新之处?

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英雄无敌6的新势力介绍
    英雄无敌6 -新势力介绍
魔鬼势力  地狱  “我们要把世界付之一炬,在那废墟之上起舞欢庆。”  又名:魔鬼,混乱领主(TheLordsofChaos)  概述:魔鬼是混乱的化身。他们相信唯一有意义的道德观是个体的自由,觉得没必要使自己的行为正当化。他们杀生是因为能够这么干,或者想这么干。这就是他们为什么被视作“邪恶”和危险的原因,也是亚山的其他势力宁愿他们被锁在谢尔戈——萨-艾朗为他们定制的监狱里的原因。然而,在这些国家中有少数人受到“自由意志高于一切”观念的诱惑,最终转向了恶魔崇拜。  灵感:狄俄尼索斯(希腊酒神)的女祭司/巴克斯(罗马酒神)的女祭司(狄俄尼索斯-巴克斯的狂热追随者),颓废的罗马(尼禄、卡里古拉、海利奥加巴尔等),迦太基或阿芝台克祭司  关联颜色:黑、红  象征:乌洛波洛斯(Ouroboros,咬住自己尾巴的蛇)、六芒星(UnicursalHexagram)、混沌螺旋(ChaosSpiral)  崇拜:他们的起源——原始的混乱之龙鄂加斯(Urgash)以及他们的魔王(sovereign)  核心哲学:“强权即公理”;拥有行恶的能力就是行恶的充分理由。征服、抢劫并掠夺弱小,或者如您所愿——放纵享乐,转化那些没有理解“自由”真正含义的傻瓜。力量就该被强者攫取,并用来对弱者作威作福。  国家/王国:谢尔戈,烈火监狱  首都:鄂-海卡尔(Ur-Hekal),“燃烧之心的大门”  社会组织  魔鬼们有一个完全的“君主国”。这是得到六大魔鬼霸主认可的。最轻微的争执与违抗都会遭到迅速而严厉的惩罚。他们的“诸侯”按照实力形成了粗略的阶层,强者欺凌弱小使之服从。强有力的魔鬼通常会自封为某某领主,并主张自己对地狱某块地区的所有权。最强大的魔鬼控制着城市,或在他们主子的宫廷上拥有一席之地,处心积虑的保卫着自己的地位。  建筑  魔鬼的建筑全部由奴隶建造,并由混乱魔法塑造成形。由于设计的目的就是用于恐吓,这些建筑常常显得厚重、扭曲并且异乎寻常的不切实际。魔鬼的建筑谈不上什么基本外形,它们都是混合了玄武岩、熔岩和某种浓稠的有机粘液作为基本材料。最后的结果就是看上去完全不着调。  魔法  魔鬼的魔法是从原始混沌中抽取,天生具有破坏性。总的来说,魔鬼们在利用各种负面魔法(直接伤害、dot、debuff)方面展示出非常卓越的能力。注:DOT(Damageovertime,持续伤害)  他们的大部分魔法实际上就是“常规”元素魔法的腐化版本。  地狱的标志性英雄:地狱骑士(力量英雄)  一种身份,授予那些侍奉主子侍奉得好的恶魔崇拜者。  地狱骑士并不是“真正”的魔鬼,而是接受了鄂加斯的“祝福”并经由混乱魔法“提升”的人类(或精灵、矮人)。  他们腐败的身躯藏在一件伴有知觉的无法脱下的盔甲里,他们将在亚山的地表领导魔鬼军团。  因为他们并非真正的魔鬼,所以没有被束缚在谢尔戈,这使得他们成为魔鬼君主在亚山的完美代理。  地狱骑士本身并不是混乱魔法的大师,但他们经历过的仪式赋予了他们各种“混乱”技能。  地狱策略:“分割,召唤,征服”  (Divide,SummonandConquer)  在敌人的队列中撒布混乱与烈火时,传送尽可能多的额外部队进入战场。然后用你海量的部队终结敌人。  地狱的将军们应该专注于快速、大范围的制造伤害,“群体”攻击技能,瓦解敌人的辅助和战术,免费的可供牺牲的援军。  优势:最好的直接伤害魔法,优秀的机动性,近战单位既具弹性又致命,能控制混乱(命运/运气,空间与时间)使之对自己有利。  劣势:没有辅助能力,士气不高。  种族能力:异界传送——地狱部队能召唤与自己同类的临时性援军降临战场。  地狱全民皆兵。他们只为掠夺和破坏而生,并且非常胜任制造巨大的浩劫。如果能被铸造成一支纪律严明的军队,他们几乎会是无法阻挡的。  对他们的敌人而言,幸运的是向魔鬼们灌输纪律比看上去难得多,低级魔鬼们经常需要被挥舞着鞭子的魁梧工头驱赶。  但魔鬼军团在战场上充满威胁的出现还不是全部,他们会使出浑身解数——各种破坏领域的魔法、意念控制、变形、诅咒等等。  直到敌人被充分弱化了,魔鬼的军队才会冲锋。如果魔鬼能遵守纪律,他们可以摧枯拉朽般击败任何与之为敌者。如果不能,他们就会变成一群四处掠夺的暴徒。  对他们的奴隶而言,魔鬼们还拥有两张邪恶王牌:  由于能改变时空连续统一体,他们可以在战场上传送。  “异界传送”能力使他们可以从烈火监狱中召唤即时援军。  魔鬼的武器是锯齿、带刺而尖锐的,以造成最大的痛苦与伤害,治疗他们造成的任何伤口都会极为困难。  由于生性无序混乱,魔鬼在战场上表现狂野,战术多变。  他们那些无法预测并具范围效果的技能,也可能会伤害或影响到他们自己的单位。因此,目标常常简单到只要确保对手遭受更大的损失就行了。  一般而言,牺牲异界传送来的单位要好过牺牲那些永久存在的,因此在开始时慢慢来不失为好策略,至少要等到有足够多的召唤部队投入战场。  亮点  优势:最好的直接伤害魔法,优秀的机动性,近战单位既具弹性又致命,能控制混乱(命运/运气,空间与时间)使之对自己有利。  劣势:没有辅助能力,士气不高。  种族能力:异界传送——地狱部队能召唤与自己同类的临时性援军降临战场。 人类势力  圣堂  “为荣誉、秩序和责任”  又名:光明骑士  概述:封建制的神圣帝国,受到中世纪骑士与僧侣的保护,能使用光明魔法,拥有天使精锐部队。  灵感:中世纪西欧(用于整体氛围与设计),罗马帝国(用于军队组织与“罗马和平”概念),圣殿骑士(营造宗教传道的感觉),维多利亚时代英国(清教徒式的本性、严格的阶层划分)  关联颜色:天蓝、白色、金色  象征:阳光十字架(Solarcross)、太阳、猎鹰、剑  崇拜:光明之龙艾尔拉思(Elrath),以及它的首要仆人——天使  核心哲学:“法律与秩序”高于“善良与怜悯”  国家/王国:神圣帝国(TheHolyEmpire) 首都:法肯里奇(Falcon'sReach)  社会组织  神圣帝国实施封建神权统治。理论上皇帝拥有绝对的统治力,但实际上国土被分为6个公国,许多男爵封地,至少9个所谓的独立州。因此迄今为止,皇帝的大部分时间都用在糊弄各式各样的贵族上。经常性的,这些地区中至少有一个会处于叛乱状态,虽然这些叛乱很少会达到严重或血腥的程度。神权统治国家的成因很复杂,但在很大程度上这要归因于“艾尔拉思”的天选之子——天使们的存在。虽然有大批天使在上古战争中惨遭杀害,但他们的精神与感召力使得生活在其领地上的原本崇拜天空之龙——Ylath(注:H5时代天空之龙名为Sylath,可能这里有误)的人类转而投入光明之龙艾尔拉思的怀抱。虽然天使在神圣帝国中很少见,但他们在帝国的历史与文化中有着巨大的影响。  建筑  帝国的公共建筑巨大而奢华,华丽的哥特风格。没有一处不由雕刻、塑像和饰带覆盖。一般的圣堂城市由高而厚的城墙环绕,拥有垛堞、望楼、攻城器炮台……魔法圣堂完全依赖光明,艾尔拉思的“神圣”魔法,以及追寻真理、正义和纯洁的理想。    圣堂的标志性英雄:圣骑士(力量英雄)  对艾尔拉思的信仰可以媲美光明牧师的帝国骑士。作为虔信的回报,他们能使自己的战斗技能充满“奇迹”,与那些由光明魔法领域赋予的力量完全一样。    圣堂策略:不动如山(Standyourground)    圣堂的部队是卓越的防御战士,因能让敌人在他们选择的战场上战斗而声名远扬。圣堂的将军们应该设法抵抗对手的攻击并治愈其造成的伤害,从而在持久战中取胜。圣堂英雄和生物的能力在于削弱、吸收和偏转敌人的攻击,治疗伤害,反击敌人。    优势:群体增益和治疗能力,暂时性的完全免疫(种族能力),最具弹性的单位,非常高的士气,高反击伤害。    劣势:远程攻击手段有限,伤害输出低。    种族能力:守护天使——使一队己方士兵不受伤害和负面效果的影响。    圣堂最好的武器是治疗与防御,因此攻击焦点应该集中在敌方的伤害输出者身上,直到敌人造成的伤害能被完全治愈。能猛烈攻击圣堂的辅助单位或使其失去行动能力的敌方生物,也应列为优先打击的目标。    亮点  优势:群体增益和治疗能力,暂时性的完全免疫(种族能力),最具弹性的单位,非常高的士气,高反击伤害。    劣势:远程攻击手段有限,伤害输出低。    种族能力:守护天使——使一队己方士兵不受伤害和负面效果的影响。 不死(亡灵巫师)势力  墓地  “生命无常,充斥着混乱、污秽与痛苦。死亡意味着宁静、秩序及永恒之美。”    又名:亡灵巫师,不死生物    概述:亡灵巫师最初是从法师中分化出来的一个流派,后来成为了一个强大的族群。他们崇拜亚莎的“死亡”形态。他们对女神最黑暗一面的阐述是狂热的,单单强调死亡以及提升到每个亡灵巫师都渴望的非生命状态。亡灵巫师钻研死亡魔法,以谋求永恒。在通往非生命的道路上,他们学会了如何控制死者的灵魂(幽灵),或是从坟墓中驱役死尸(骷髅)。    灵感:古埃及(死者之书),佛教(禁欲苦修,将肉体的世界视作虚幻与短暂的),各种教派(狂信,对领导者的崇拜,对秩序和纯粹入迷)    关联颜色:黑色、白色、毒绿  象征:死亡蜘蛛(DeathSpider),数字8:直立(时间的掌控者亚莎——沙漏)或水平(空间的掌控者亚莎——无限)    崇拜:亡灵巫师崇拜亚莎(世界的创造者)8个形态中代表死亡的“蜘蛛之母”以及秩序之龙。    核心哲学:“拥抱空虚。剥去肉体的激情之后才可获得启迪。时间是我们的同盟,世上活着的所有东西总有一天会死的……”病态的迷恋死亡并狂热的投入其中。    国家/王国:银色城邦    首都:无(在Heroes6的时代)    社会组织  亡灵巫师的生活极端禁欲。他们反对肉欲的快乐,以及任何形式的作乐与庆典。公民们低声耳语,无论何处都没人会匆匆而行,从早到晚街道上几乎没有什么变化。他们在执行任务时也是静悄悄的,如果没有更好的选择,就会回到那个被称为“家庭”的、通常没有孩子的群居小组之中。    建筑  墓地的建筑整齐划一得令人恐惧。亡灵巫师对秩序的狂热反映在他们对对称及尖锐、有角形状的迷恋。金字塔与方尖碑是他们的典型建筑,简单朴素,只有蜘蛛女神那永存的标志是个例外。他们最喜爱的建筑材料是南方沙漠中的黑色碎石,这使得整个城市看起来就像在吞噬日光。    魔法  死亡领主专注于魔法的破坏之路,偏爱原始的秩序魔法(由“第七之龙”萨-艾朗发现)、黑暗的元素领域以及土系魔法。他们还发展出了自己的魔法分支,并称之为招魂术。他们的大部分魔法作用在于腐蚀身体、支配精神。  墓地的标志性英雄:亡灵巫师(魔法英雄)  大部分高阶死亡领主走上了亡灵巫师之路,成为黑暗诅咒、土系增益以及操控时间方面的大师。    墓地策略:“死掉的敌人就是盟友”(Adeadenemyisagoodally)    墓地的将军们应该耐心的削弱敌人,利用尸体驱役亡灵,建立起一支不可阻挡的大军。为达到这个目的,他们可以依靠几种技能,提供长效的“群体”Debuff和DOT(Damageovertime,持续伤害),阻止敌人治疗,同时复苏亡灵。    优势:群体Debuff和DOT,定点阻止治疗和复活,单位的适应力强,不受士气影响(不死生物)。    劣势:机动性差,伤害输出低,辅助能力有限。    种族能力:招魂术——在战场上倒下的任何生物或不死生物都会填充一个专门的招魂槽。玩家可以利用这个招魂槽增加自己一队士兵的数量。在战后按百分比保留这些召唤的兵力。  亡灵巫师和法师一样,很少在前线出现。他们通常待在后方梯队中,在司令部任职或充当辅助单位。此外,墓地的军队由一波又一波的行尸组成,数之不尽,绝对服从,对恐惧和痛苦免疫。这些低级不死生物通常缓慢而笨拙,但他们可以用数量淹没敌人,死去的敌人会被驱役成亡灵来补充损失。亡灵巫师还会在战斗中利用幽灵,达成快速的外科手术式打击。在很多方面,幽灵之于死亡领主就像神怪之于法师。亡灵巫师通常会进行持续数小时的攻击,他们很清楚这是其优势之一。毕竟他们的军队永不疲劳。和大部分势力不同,墓地可以依靠其能力拖垮敌人,所以通常不会针对辅助单位,而是直击伤害输出者。  目标就是切断敌人制造伤害的能力,使之不超出你的军队所能承受的范围。然而,带有净化/祛除deubff特技的辅助单位也应列为优先打击的目标。    亮点:  优势:群体Debuff和DOT,定点阻止治疗和复活,单位的适应力强,不受士气影响(不死生物)。    劣势:机动性差,伤害输出低,辅助能力有限。    种族能力:招魂术——在战场上倒下的任何生物或不死生物都会填充一个专门的招魂槽。玩家可以利用这个招魂槽增加自己一队士兵的数量。在战后按百分比保留这些召唤的兵力。
瀛洲国势力  国家/王国  哈西玛,八瓣莲花之国    首都  娜瑞亚,虹光珍珠之城    信仰  莎拉萨,水之龙神    哈西玛是一个封建制国家,由各地的那些水源及大片水域附近的庙宇共同组成。在这里,无论是勇士、僧侣、农民或是诗人,都信奉着赐予他们水系魔力的水之龙神——莎拉萨。娜迦族人在生活中始终追求着自我完善和净化;尽管职业和手艺各自不同,但他们都在为不辜负主人至高的愿景以及过往的传奇而努力。  哈西玛的统治者永恒女皇已经执掌这片土地数百年之久。作为娜迦族的领袖和导师,她时常会受到那些自认为能胜任此职者的挑战。然而,无论是兵刃相向亦或是琴棋书画,甚至是在哲学理念的比拼中,她都未尝败绩。   近期动向  相较而言,娜迦是一个爱好和平的民族,他们基本是在亚山大陆的一隅与世隔绝地生活着。他们与其他种族不相往来,把更多的注意力放在个体的完善上,而非梦想着力量与征服。过去,娜迦也曾支援过其他国家或是与其结盟,但所有这些协议都只是暂时的。近来,娜迦们正面临着困扰,和亚山世界的其他国度一样,他们也听闻了盲眼兄弟会的预言并为即将到来的恶魔入侵而担忧。在帝国风平浪静的表象之下,动荡与焦虑写满了每个人的心头,祭司和战士们开始思索起未来,疑虑谁才是那个能领导他们的人,而自己又该作何反应。  瀛洲战术“让敌人落单”  瀛洲的将军们个个都似象棋大师或是《孙子兵法》的忠实信徒,他们专注于成为主力输出部队(我们将其称之为“冠军”),或许也是游戏中最擅长“1对1决斗”的勇士。通常,冠军会首先选择敌军最强的部队作为攻击目标,以激发其种族能力。此外,考虑到敌军的机动性的高低,选择其他目标也是可以的。务必注意的一点是,在任何时刻都请保证冠军部队的安全性和作战效率,因为己方所有的战略均是围绕其展开的。    军事优势  强大的被动技能和群体控制能力,各单位出色的平衡性。(进攻/防守,无军事弱点)    军事劣势  远程能力有限,缺乏爆发力和瞬间扭转战局的能力,没有治疗部队,造价昂贵的部队。 依然采取回合制行动,战场上原来《英雄无敌5:东方部落》的战斗方式可能有所改变。从图中看,很可能ATB值的取向有所改变。
收录时间:日 15:37:05 来源:百科网 作者:匿名
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手机APP二维码《英雄无敌6》剧情创新 血泪系统决定双结局
产品厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论
全球顶级策略游戏《英雄无敌6》将于10月13日全球同步发行,目前,游戏线下实体店预售工作已正式开启。
在此作中,制作团队作出创新,设计了各种全新玩法让广大玩家体验一款经典与创新相结合的《英雄无敌》系列续作。其中,《英雄无敌6》的血泪系统便是玩家最关注和期待的创新系统之一。在五大种族战役中,你将是扮演遇敌杀敌的嗜血“处罚者”还是扮演仁者心肠的“圣洁天使”?这一切“道德”选择都将影响着每个战役剧情的最后结局。
《英雄无敌6》最新宣传视频
一、“道德”自由选择——创新血泪系统
作为国外自由度较高的单机大作,在《英雄无敌6》中无需考虑“道德”,无需慎重选择。在魔法战场中遇敌,我们可以自由选择是杀戮还是放生,当然,这一切都将会影响英雄的“血泪数值”,这些数值的变动,不仅影响英雄的能力发展,更影响了每个战役剧情的最后结局。
二、 处罚者?还是圣洁天使?
游戏中大多数的行为都会获得相应的血泪数值,比如你的敌人在你强大的军队面前表示屈服投降,让其逃逸会增加你的泪系声誉点数,赶尽杀絶则会增加你的血系声誉点数。
并且,在游戏中,英雄使用泪系能力会增加泪系数值点数,使用血系能力则会增加血系数值点数。
三、战役结局因选择而改变
当英雄的血系或者泪系数值突破一定的阈值,将获得升级为进阶职业的机会。这不是自动的,必须返回城镇进行进阶,而每10级可有一次重新选择的机会,包括职业进阶和能力选择。
在战役中,玩家必须在某个时候做出最终选择,选择后就不能再改,因为这将是决定战役结局的重要因素。
《英雄无敌6》兵种原画
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《英雄无敌6》原画
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(本文来源:网易游戏频道
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