国产国产手机玩游戏哪个好人比较多?

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一、据我所知,在线人数最多的网游是梦幻西游,最高在线人数是131W,这是第三方数据,应该比较准确,别的游戏在这在线人数方面,根本没法跟梦幻比。
二、个人认为目...
花钱买就有
就技能热门和装备热门来讲,一般A族(艾玛)和C族(加达里)人气要旺点.风景嘛,这东东还真不好说,因为这个游戏的背景是在太空中,面对茫茫星空,除了深邃以外,还真找...
其实。。。玩什么并不重要~~~最重要的是你能享受它~~~楼上的所有人所说的,我猜都是他们正在玩的游戏。如果你长时间都找不到你自己喜欢的,那你就歇一下吧~~~过一...
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国产游戏制作人水平太差 很多游戏一看名字和封面就知道又是那一套 那么多的人口 连几个优秀的游戏制作人都出不了 真是太悲哀了 但是我的确也没有看到过哪个中国游戏制作人能够在国外开发出一款属于自己的好的游戏 我的意思不是说一定要花大钱做游戏 我是说同样花这些钱 不要总做这些 什么传 什么剑 什么刀的 做一些人家真正想玩的 同样要被盗版 不如让广大玩家给个好评 这才是游戏存在的真正意义 话说作为游戏是为了吃饭那真是太可悲了 但现实是这样 很多 很多伙伴觉得等游戏出来在说也不迟 也有很多伙伴觉得这类游戏做得好 但我只是个人觉得这种老生常谈的做法已经再也没有吸引力了 大家工作都是为了钱 学习也是为了钱 一旦这种情绪略过了其本质 事物就会变得瘫痪无力 我也没说指望中国游戏人就目前能做出什么 但是我认为中国人不能做出实在的游戏作品很遗憾 再说就目前的这些国产游戏人 就他们的水平 你现在给他们条件 他们真能做出什么吗 很多在国外的中国游戏制作人 他们担任的只是游戏的分支 甚至国籍也不是中国的 没有看到过能够独立开发一款作品的中国游戏制作 以人力资源的比重而言 这才是遗憾&&但这绝不能说明中国没有制作游戏的天赋 只是现实让艺术太偏离本质了 太让人伤心 再说 以上这款游戏不就是rpg嘛 要知道很多国产游戏牛人连主机都没有见过 难道花一点小钱 做一款实在的动作游戏不好吗 武术是这个名族的强项 借鉴到动作游戏中会比在rpg中更实在 何况国外很多act大作请的都是中国武术指导 反正谁能够尊重自己的本土文化谁就是值得尊重的 很多低成本的小游戏甚至是一个人完成的 甚至没有出过钱 但是却有很多好评 国产游戏给我印象最深刻的是以前神雕侠侣的封面 不知道是不是国产的还是港台的
09:23:03 上传
本帖最后由 我的多玩和平 于
13:10 编辑
&有生之年系列,哈哈。&
&国产各方面都有强人,但环境不好啊,先要保证生存吧&
&楼主你加个标点符号要死人吗?&
&lz先去了解下再来发帖吧,别像论坛某些言论一样:我一看就知道。。。&
&在有消费能力的人群里,从小玩游戏的老司机并不多,很大一部分人,说难听点并没有游戏的鉴赏能力,他们只要充钱买装备虐人那种感觉其他不在乎&
&体制和观念的问题,在中国等级制度森严,凡是老板不喜欢的都要***毙,有资源也要先给老板挥霍,仙剑二就是一个例子,当时仙剑二预拨了一大笔钱来做游戏,但是项目迟迟没有开启,等到发售不到几个月了,员工才发现资金 &
&这并不是我们国家缺会做游戏的人,而是真正做NB游戏的国人80%都在EA,育碧,等国外游戏大厂工作……&
&国产版权意识太差,整个大环境怎样,&
&武林群侠传是个好游戏&
&有个好想法立马被山寨盗版了。。现在好想法都卖给国外的游戏公司了,收入有保证,产权有保证,你国内公司山寨了也能把你告到倒闭- -&
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サクヤ?り者
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冒个泡留名
&谢谢支持 哈哈&
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不要悲哀,你可知道咱们落后国家去公厕都比发达国家落后,更别说生活、娱乐、科技、文化了。
&哈哈 可不是嘛 那样真的很舒服&
&哈哈 可不是嘛 那样真的很舒服&
:苦心到不至于,都是出差随机抽查的,基本都那样。&
&额 我也算一个吧 也难得你那么苦心的去调查了&
:不可能的,我调查过的,国人去公厕都会故意弄的很脏,更别说其他的精神文明建设了。&
&其实你说的这些国人可以做得比国外好很多&
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&我也同意&
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不太清楚国外游戏公司有几个好的中国游戏制作人的好想法 能举个例子吗
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不太清楚国外游戏公司有几个好的中国游戏制作人的好想法 能举个例子吗
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就说上面这款游戏吧 不也是会被盗版吗 既然都会被盗版 既然也用了这些钱&&为什么不能出一个题材和玩法新一点的
都不是好的
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&哈哈 怎么又是你呀 不错 没准儿 哥会做一个 就等小弟你玩了&
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今天轩辕剑发售啦&&已经预定
&这类游戏真是让人受不了&
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知识产权让公司不敢冒险
&就算不冒险 他们做的那些游戏不照样被盗版 我的意思是 总是做那些侠客古代之类的 太俗了&
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UID7498878帖子威望0 多玩草406 草信仰力0
没有玩过,路过帮顶~~
&谢谢支持 哈哈&
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游戏开发是商业行为,各种风险知道不,投入大量资金开发新游戏,被山寨了不是像搞公益了
&我认为同样花这些钱 不要总做这些 什么传 什么剑 什么刀的 做一些人家真正想玩的 同样要被盗版 不如让广大玩家给个好评 这才是游戏存在的真正意义&
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NEO ANDERSON
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UID431751帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
其实你想想,世界上好玩的游戏也就出自那几个国家,其他那么多国家都没有什么特别出名的,中国虽然垃圾,但起码。。。。算了我也实在辩护不下去了
&真正的艺术家早在文革的时候打死的打死,跑台湾的跑台湾,现在的“艺术家”都是TG册封的马屁精。哪还有什么真诚的艺术家。&
&国人中有很多想象力和真诚的艺术家 只是没有条件去发挥 这才是令人痛心的&
&国人中有很多想象力和真诚的艺术家 只是没有条件去发挥 这才是令人痛心的&
:中国人缺乏想象力,缺乏真诚,所以没这两点,做出来什么都垃圾&
&我是说同样花这些钱 不要总做这些 什么传 什么剑 什么刀的 做一些人家真正想玩的 同样要被盗版 不如让广大玩家给个好评 这才是游戏存在的真正意义&
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网络连接中……
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国产游戏没有生存环境,能存活下来已经不容易了……
&我是说同样花这些钱 不要总做这些 什么传 什么剑 什么刀的 做一些人家真正想玩的 同样要被盗版 不如让广大玩家给个好评 这才是游戏存在的真正意义&
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等游戏出来再评测也不迟,就这么一棒子打死可好?
&你好同学 你说得很对 但我只是个人觉得这种老生常谈的做法已经再也没有吸引力了&
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Powered by这么多年过去了,如今的国产游戏厂商,那个最令人失望?
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理性讨论、
个人最失望的是网易。
这几年盲目跟风,自己的产品除了梦幻西游,没一个上得了台面。
因为你,我要收起每一次懦弱
这些回帖亮了
你这列的,有几个算游戏厂商?全是代理和运营.
什么是游戏厂商,过去西山居,大宇,现在的烛龙这些才能真的算游戏厂商,真正有情怀有节操的游戏开发者在国内根本赚不到钱.
最烂的厂商
人和人之间想要保持长久舒适的关系,靠的是共性和吸引。而不是压迫,捆绑,奉承,和一味的付出以及道德式的自我感动
!遛狗不拴狗 等于狗***!
你这列的,有几个算游戏厂商?全是代理和运营.
什么是游戏厂商,过去西山居,大宇,现在的烛龙这些才能真的算游戏厂商,真正有情怀有节操的游戏开发者在国内根本赚不到钱.
引用1楼 @ 发表的:
最烂的厂商
只能是TX
不是最烂,只是最不要脸。
麻辣大闸蟹足矣,要啥啤酒和炸鸡。
引用3楼 @ 发表的:
不是最烂,只是最不要脸。
除了不要脸
游戏里各种喷子 黑子 挂机的 送人头的还发展出演员剧组
刚有个JRS发贴,上个王者被逼向剧组交了2800块 这算什么?
TX完全无视所有
这不是烂是什么
人和人之间想要保持长久舒适的关系,靠的是共性和吸引。而不是压迫,捆绑,奉承,和一味的付出以及道德式的自我感动
!遛狗不拴狗 等于狗***!
但是作为一个程序猿,我特别想进腾讯游戏。。。。
篮球不是生活的全部。赢或输,生活还是继续。
引用4楼 @ 发表的:
除了不要脸
游戏里各种喷子 黑子 挂机的 送人头的还发展出演员剧组
刚有个JRS发贴,上个王者被逼向剧组交了2800块 这算什么?
TX完全无视所有
这不是烂是什么
LOL只能算是代理,又不是TX自己做的。只能说TX在打击代练演员这方面和11平台一个尿性。也不是给TX洗地,LOL号称8000W,代练之风一起,要完全杜绝也确实难(说起来这锅还得扣达蒙皮头上)。至于喷子黑子挂机,其实以前dota1也没少,dota2环境也不如国服刚开的时候了,林子大了啥鸟玩意都有。
不过TX真心是不要脸,为了打压竞争对手颠倒黑白,断章取义,李代桃僵无所不用其极。
麻辣大闸蟹足矣,要啥啤酒和炸鸡。
国内没有最烂发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:
LOL只能算是代理,又不是TX自己做的。只能说TX在打击代练演员这方面和11平台一个尿性。也不是给TX洗地,LOL号称8000W,代练之风一起,要完全杜绝也确实难(说起来这锅还得扣达蒙皮头上)。至于喷子黑子挂机,其实以前dota1也没少,dota2环境也不如国服刚开的时候了,林子大了啥鸟玩意都有。
不过TX真心是不要脸,为了打压竞争对手颠倒黑白,断章取义,李代桃僵无所不用其极。
得了吧
LOL游戏里就有投诉
对种种极恶劣的行为 TX不作为就是烂
人和人之间想要保持长久舒适的关系,靠的是共性和吸引。而不是压迫,捆绑,奉承,和一味的付出以及道德式的自我感动
!遛狗不拴狗 等于狗***!
上海骏梦吧,哪个程序猿把我波多野老师艹了!!!
好自为之,切记
引用8楼 @ 发表的:
得了吧
LOL游戏里就有投诉
对种种极恶劣的行为 TX不作为就是烂
话说国产游戏产商的投诉基本上都是个摆设,貌似也不止TX一家,TX把不作为的时间都用来整竞争对手上面了。以前11天梯举报图B也没见得就一定封号的。反正个人玩LOL也就是玩票性质,和同学朋友偶尔一起玩玩,或者陪晚辈玩玩,这游戏环境继续烂下去就烂吧,大不了不玩就是。
麻辣大闸蟹足矣,要啥啤酒和炸鸡。
曾经图样的以为华义就是中国最烂的网游运营了,可惜现在的各种运营代理远远超过了华义的下限,并且还在刷新着下限的极致
完美。好好的笑傲江湖被他自己折腾成山寨天龙八部了。还历时3年。真心失望。
现在说到国内游戏厂商就是网游代理商
说到国内游戏就是网游
公司专用号
引用2楼 @ 发表的:
你这列的,有几个算游戏厂商?全是代理和运营.
什么是游戏厂商,过去西山居,大宇,现在的烛龙这些才能真的算游戏厂商,真正有情怀有节操的游戏开发者在国内根本赚不到钱.
除了盛大,上面所有公司50%以上收入都是来自自研游戏
其他的不说,风色幻想7出来的时侯让我孙子烧纸告诉我。。哦不对那是台湾做的游戏吧。。
一直在游戏圈儿混的小策划来说两句。
这种投票意义不是很大,TX目标大,影响广,所以得票最高,但是整个游戏行业半数以上的营收都尽入TX囊中。
2013年财报(不好意思2014的忘记了),腾讯游戏业务全年营收130亿+
排名第二的网易26亿
也就是说,在游戏圈,第一梯队的只有腾讯一家。
腾讯有强大的产品遴选和竞争机制,常年保持活力,
网易研发线水平一流,拥有业界品评第一的策划团队;
完美靠脸吃饭,旗下游戏的美术品质是核心竞争力;
搜狐畅游一个天龙吃了N年;
盛大不是很了解,但是可以确认的是盈利最多的产品依然是老传奇。
但是依然爱金山(前金山游戏员工),不太会赚钱,但是默默地做品质。
天晴了,请仰望天空;
天阴了,请期待彩虹
引用14楼 @ 发表的:
除了盛大,上面所有公司50%以上收入都是来自自研游戏
网易,腾讯哪些自研游戏带来50%以上的收入
引用17楼 @ 发表的:
网易,腾讯哪些自研游戏带来50%以上的收入
TX CF DNF LOL 三大招牌都不是自研的吧?
网易倒可能
WOW SC2 不赔钱就行了
X黑为了黑 连小时代都跪添
引用18楼 @ 发表的:
TX CF DNF LOL 三大招牌都不是自研的吧?
网易倒可能
WOW SC2 不赔钱就行了
wow绝对是大头
sc2倒是捞的不行,暴雪本身推广就有问题
引用2楼 @ 发表的:
你这列的,有几个算游戏厂商?全是代理和运营.
什么是游戏厂商,过去西山居,大宇,现在的烛龙这些才能真的算游戏厂商,真正有情怀有节操的游戏开发者在国内根本赚不到钱.
什么不赚钱完全是国内厂商用来宣传骗人的,这几年的国产游戏销量已经很对得起游戏质量了,再加上电视剧版权费什么的赚得应该不少。
像恶魔之魂这种游戏全球也就卖了一百多万份,游戏质量不比国产游戏高多了?这几年的国产游戏质量对得起支持它的粉丝们么。别说什么国外游戏卖的贵,国外游戏开发成本还高了,再说恶魔之魂best版也就20美刀,比国产游戏贵不了几个钱
Soul of the mind, key to life's ether.
Soul of the lost, withdrawn from it's vessel.
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So the world might be mended.
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责任编辑:网游排行榜
来源:网络原创
2015年现在玩什么网游的人数最多吗?其实要说人数最多的网游小编就不得不说下面几款了,如果你现在处于游戏荒阶段的话那么不妨看看小编为大家推荐的这几款2015年人数最多的网络游戏吧。
玩家人数最多的网游:
1.《暗黑破坏神3》:《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款3d动作角色扮演游戏,目前刚在国内市场上上市不久,整个游戏处处充满着暗黑色彩,尤其是3d效果做的非常的逼真。
2.《天涯明月刀》:是腾讯游戏自主研发的首款3D武侠题材的MMORPG游戏,于日进行陌上花开不删档测试。游戏当中对于时间还分为白天黑夜,更有江湖当中的各个职业,劫匪、捕快等等。
3.《地城之光》:韩国Eyedentity Games开发的一款以&简单体验更多的乐趣&为基础的动作MMORPG。
4.《上古世纪》:是由'韩国网游第一人'宋在京领衔开发、腾讯代理运营的第三代网游,本作目前也是刚刚在国内市场上开启公测,游戏玩家人数一度爆表。
5.《英雄联盟》:这款游戏小编就不解释了,一款moba英雄对战网游,更有数不尽的美女主播等着大家一起去游戏。
6.《坦克世界》:是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游,游戏当中玩家会操作各式各样的机甲坦克来参加战斗。
小编就先为大家推荐这么几款目前人数最多的网游了,不知道有木有你相中的呢?小编建议大家都放心吧,绝对会让你玩的乐不思蜀。
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2015年最多人玩的网游排行榜
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 最多人玩的网游排行榜  第一名:英雄联盟 &指数2994302  简介:《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。  第二名:穿越火线 指数1907270  简介:《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持***战斗人员,与其他玩家进行械斗。  第三名:地下城与勇士 指数1465353  《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。 最多人玩手机网游排行榜  第一名:天天酷跑 & &指数754436  第二名:欢乐斗地主 &指数190886  第三名:时空猎人 & &指数116141  以上数据 来自百度搜索。  世界上最多人玩的网络游戏:地球OL &60亿在线奇迹  大自然为我们准备了一款真正完美的网络游戏!极大丰富的画面细节,无边无际的地图和天空,为所欲为的游戏方式,直接操作的自由控制,高度成熟的AI系统,实时运算的力学表现,完全流畅的游戏速度,与无限数量的任务情节……并且,真正绝对彻底的----没有外挂!  唯一显得不足的是,生命只有一条,用完就玩完了  建号以后的升级过程极其漫长 长达20~30年,任务海量但是经验奖励极少。如果没有大号带会失去升到满级的机会。其中大学里是刷经验升级的好地方,但是需要完成系列任务--高考。  全球同时在线人数超过60亿。  没有副本,所有的地方都在同一个世界地图里。  重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。  重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。  团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。  但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。  没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。  宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。  平衡性太差啊,有的人一建人物,就有花不完的钱,最无敌的装备在包里了。而且完美天赋。  万有引力:从20层楼摔下来,无论乞丐政客还是一条小狗,摔到地面的速度没有区别。你可以用降落伞----是的,那是道具,玩家技能所制造的产品,游戏内合法使用!  昼夜交替:无论等级技能种族职业,每天的游戏时间统一为24小时。  你可以坐上飞机跟着太阳飞,但是倒时差还是要的,这里边也没有赚头。  在这个游戏里,有成千上万个职业可供选择,可惜大部分玩家只能选一些没什么赚头,又累又无聊的,每天公司跟家两点一线的上班族职业。  游戏攻略奉上  本游戏有10个月的建号考验期,这段时间很重要,如果你的号出生在地图西北部,将来获得的收益就相对稳定而且丰裕,如果是在西南部,有可能会跟一群猴子一起生活,如果是东部出生,则有可能一生荣耀,衣食无忧,也可能无论你如何练级,获取的装备都不如其他人一出生赠送的装备。  Lv1-3 在一个叫做home的地图上升级。主要怪物有奶瓶,纸尿裤等。这个阶段很重要,如果这个阶段处理不好,极有可能从此以后练级都不会顺畅,带你的大号在这个阶段很辛苦,他们要放下大部分的工作来小心翼翼的带你升级。这个阶段你自己需要注意的地方不太多,但是对大号有要求。  Lv3-6 这个阶段主要在一个叫infants’ school 地图升级。从现在开始大量任务出现,你要学着跟周围的队友配合,会有一些RAID战役。BOSS掉落有幼教老师的小红花,大白兔奶糖,妈妈之吻,爸爸的胡渣子。  Lv7-12 这个阶段你的升级地图会变成一个elementary school 的地方。主要怪物有执教鞭的老师,高年级的坏同学,三八线外的同桌。其中会有一个稀有怪物----情敌同学,会掉落爱慕同学之心。  而目前为止,“已有外挂”,可以归结为这几类:  1,金钱外挂:有的玩家可以获得大量金钱,而并非投入同等价值的工作。原因:此外挂针对的是帮会内部所制作的经济小游戏规则,但是受到道德小游戏和法律小游戏的制约,个人使用者往往得不偿失。而帮会之间玩弄此规则BUG的情况也不少见,曾造成一个又一个帮会的危机和沦落,但也带来了整体规则的逐步完善……  2,等级外挂:某些玩家号称可以迅速获得等级晋升,速度超越常人很远……  原因:这类等级实际上针对的是不同职业内部制订的评比规则,如“厨师等级”,“军衔等级”……等等,并非游戏自身的本质等级,这是一个概念偏颇。而这类情况往往是规则设定漏洞,对玩家而言不属于异常行为,多数时候只是行动较慢者安慰自己的借口(如果给他们机会也会毫不犹豫地钻上空子),而实际上这些内容对游戏乐趣也并非必要,没有体验到的玩家若坐在原地哭闹不止才是最大最白的点卡浪费呢。  3,任务分配不公平:很对!就我们所知:“公平”二字是玩家创立的词语,主要用以配置帮会内部结构,维持团队稳定合作。原本就不是游戏规则的一部分。这个世界本身到处上演着弱肉强食的丛林法则,甚至同一片森林里,每棵树木也不可能得到公平的阳光雨露……因此,公平只是玩家世界的一种相处与合作法则,而对于实际游戏过程而言,每个玩家都有各自不同的精彩,获得各自不可替代的宝贵记忆----这,也算是一种深层意义上的公平吧!  玩家评议:  本人26级,亚洲大区东亚区,国服。本人是个平庸的玩家,发表一点平庸的感想:  1、关于攻略。有大量的前辈骨灰级玩家为这个游戏留下了浩如烟海的攻略,但是,由于这个游戏太过复杂,如此浩繁的攻略也只涉及了该游戏的很小一部分,而且大多数攻略以技能研究为主。比较遗憾的是,很多版本的攻略内容相互矛盾。这个游戏的攻略还有一个特点,就是大多数玩家即使严格按攻略玩,也仍然不能得到相同的结果,也就是说攻略只有参考性,没有重复性。有些流传很久的经典攻略对游戏的一些基本属性进行了探讨,但至今没有定论。  2、关于GM(或者游戏开发公司、营运公司)。这是玩家们一直在争论的问题,主要有两派意见,一派认为该游戏有GM(姑且称为有G派),详见该派的一些著名玩家留些了“圣经”、“佛经”等知名攻略;但派内部对GM的属性和面貌描述存在着巨大差异,历史上因对GM的描述不同而引发过多次大规模群体性恶意PK,导致大量玩家断线的浩劫。直到现在,对GM的看法分歧仍然巨大,该派内部最极端的玩家(主要在亚洲大区中东区各服务器)经常以GM的名义发动圣战,搅得很多服务器都不安宁。另一派则拒绝承认GM的存在(姑且称为无G派),可以通过他们经常唱的一首歌看出他们的主张----“……从来就没有什么GM,也不靠营运公司,要创造玩家们幸福,全靠我们自己……”这一派玩家对群体性恶意PK的喜好,不亚于有G派中的极端的玩家,但吊诡的是,该派玩家在忘情于PK的同时,往往把本派内一些强力玩家当成GM进行膜拜,例如东亚区的朝服、北美区的古服就是如此。  3、关于点卡。首先,该游戏对所有玩家的剩余点卡严格保密,没有谁能查阅自己还剩多少点卡,不过一直有极少数有G派玩家声称自己是超级黑客,可以通过一些特殊手段查到剩余点卡数,所谓特殊手段无外乎是能沟通GM或与GM有特殊关系等等,其可信度遭到很多玩家质疑。第二,玩家们的点卡数很不一致,但现在大多是玩家能玩到70-80级。第三,该游戏不能充点卡,不论是什么玩家,包括强力玩家和自称超级黑客的玩家,一旦点卡用完就将立即下线。  4、关于地图和副本。尚无玩家知道地图究竟有多大,目前只有北美区美服的几个玩家短暂去过外域。地图是否有边界,也是众说纷纭,就连对此最有研究的著名玩家北美区美服的爱因斯坦、西欧区英服英服的霍金也说不清楚。而是否有副本,则更显得扑朔迷离,有G派玩家普遍认为至少存在两个副本(天堂和地狱),无G派玩家对副本说嗤之以鼻。  5、关于下线(和断线)。该游戏一旦下线将被立即删号,而且永远不能再登录。但也存在着另外的说法,有G派玩家认为下线玩家是去了副本,无G派玩家则反唇相讥:为什么去了副本的玩家永远都不再回来了  6、关于外挂。至于该游戏是否有外挂也莫衷一是,但可以确定的是,玩家或玩家公会可以制定部分游戏规则,这些制定出来的游戏规则的公平性往往受到质疑,因此经常变更且不能得到全面的遵守;而该游戏本身也自带了一些游戏规则,其公正性可以得到玩家公认,也被该游戏强制实施。  7、该游戏的未知领域还很多,绝大多数玩家也对该游戏极度沉迷,但偶尔也有少数玩家因厌倦(或其他原因)而自行下线。该游戏自行下线的方式很多,一般只需要使用一些普通的游戏物品即可完成,但自下线行为几乎从来不受鼓励。  8、该游戏中玩家可以转服,但不同的玩家转服难度相差很大,北美区和西欧区的玩家转服相当容易,几乎可以随意转服,国服玩家转服则最为困难(强力玩家除外)。某些服务器奔溃后,该服务器的玩家大多数是可以转服的,当然,不少玩家被迫下线也是不可避免的。 (特别提醒:一旦下线将被立即删号且永远不能再登录,玩家切莫轻率尝试!!)。   关于 9787游戏资讯频道    9787游戏资讯频道是一个有态度的游戏频道,坚持精品路线,每周五定时发布最热门的游戏资讯、攻略、排行榜和各类盘点,其它日子不定时更新。  请记住我们的网址:/hot  搜索某个游戏的资讯,请在百度输入“site:”+“空格键”+“游戏名”。  谷歌、360搜索(好搜)、搜狗、必应、有道、雅虎等搜索引擎的使用方法同上。
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