PT普渡众生加血公式可以加多少级的人的公式是什么?

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> 观三联老是垫底的PT有感
[] []发布时间:10-05-16 13:22
来源:52pk整理
普陀山门派法术普渡众生的调整方式为:调整普渡众生法术的回复计算公式,调整后的普渡众生效果与调整前相比,每回合的恢复量都得到提升,但是是一个递减的过程。这句话可能较难理解,我举例说明一下:调整前普渡众生比如持续6回合,每回合固定是回复400气血。.调整后第一回合回复气血为500,第二回合回复气血为480,第三回合为460&&&
普陀山门派法术杨柳甘露对于气血上限与当前气血的回复也会进行提升。&
PT新版修正方案出来两周了,两周的例行维护中却一直未有关于PT修改的身影,让很多热爱PT的玩家一次又一次的觉得深深的失望。其实玩PT的深入玩家都清楚一点,对于气血量的提升回复是有必要的,但这只是治标不治本的修改。PT需要提升回血量,但更需要新的技能来给自己定位。原有先天性不足的门派技能在瓶子卡光辉的遮盖下被人忽视,在瓶子卡被废的今天,当我们认识到门派技能的不足时,策划却似乎没有发现这个问题。单纯的提升回血量,难道是让我们与另一辅助门派比回血量么?似乎PT的回血问题一直就没有超过过HS,但曾经的队伍优先选择的还是PT多,这是为什么?那个年代,宠修不被人重视,那个年代,法防盾宠还没有出现。那个年代,输出远不像现在这样变态。那个年代,没有法宝的加成。那个年代&&总之,很多因素的集合在一起,造成了现在高级PT地位尴尬的局面。&
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外因是一方面,但最基本的的还是内因。说到底,技能的单调性与落后性才是问题根本。PT的灯可以回8个回合,所以血量注定不会很多,就是这样细水长流。只是在快节奏的今天,这样的细水长流无法满足己方的需求。为什么说效率重要呢?打个比方吧,没有变身套的STL,高级队里会有人要么?同样两回合的战斗,看似有无变身套都是一样的结果,但如果你第一回合就飞出去,配合上队友的输出,满怪可能也就变成了6~7个怪,而少了这2~3个怪的出手,能减少多少时间呀!而被定位于半攻半辅的PT,现在是辅也不行,攻也不行。从梦幻开始最初到现在,很多门派从质或量上都有了巨大的转变,而PT依旧还是那个PT。早期的满技能320血,到现在的满技能满修417血(新方案还未施行),多的这97点血,弥补的了以前是400+的伤害而现在动辄1000+甚至2000+的伤害鸿沟吗?所谓的传说中的法辅,只有如BUG般强大而被改变的灵动而已。现在因为法防宠的遍地开花,法系已经习惯于只使用单法来配合点杀,是使用多200+血的灵动,还是赌30%的运气使用佛法?现在的PK已经给我们证明了一次又一次这种选择。法系中除了MTG无法使用单法外(但其群法的输出与其他法系单法输出并不是惊天动地的差距),另俩门派的选择也不再是这个如BUG般存在的灵动了&
其实说到底,提升回血量是一方面,但这只怕是个不治标也不治本的修改。PT无意与HS去比拼回血量毕竟我们目前终究就只有最多2个灯,纯辅有纯辅的路,PT也自然应当要求有自己的明确定位。PK中优秀的PT没有队的事已经习以为常了,而个别有队的PT可能点红灯都是极少做的事了,这个回血量的提升方案,对于越来越少点灯的高级PT来说,真是一件极讽刺的事。PT需要新的技能来定位,法辅也好,诅咒也好,骚扰也好,控制也好,至少要让人觉得,PT在队里是有用的,而不是一个谁都可以替代的特技人。小魔心也好,小法连也好,小法爆也好,甚至有谣言中的救中死亡的人也好,要怎么改,该怎么改,这是策划应该考虑,也必须考虑的事,每次都以会破坏平衡来搪塞我们,只会让人觉得是在掩耳盗铃,现在的梦幻,哪有你看的那么平衡?&
灯提升回血量是有必要的,但同时也希望能够在法宝的帮助下顶层能再多一灯,即满层PD,是可以出3灯的,同时个人觉得与其单纯从技能上提升回血量,不如将其与法宝PD挂钩,光光从层数提高双灯的几率上来说,12层与15层究竟有何实际差别?反正不是必出的,15层也会不出双灯,13层也是会连着出双灯的。PT现在岌岌可危,再细水长流的修改,PT人怕就会像PT的队友那样,失去耐性,等不及了。曾经FZ因为热门而遗留下来的优秀PT们,同样花着4点每小时的点卡,同样穿着几千买来的高级特技装,却得不到应有的待遇,谁会不愤怒?同样的一套封辅装,穿在别人身上与穿在PT身上对队伍的帮助不可同日而语,这是事实。&
也许在这一方面小白就没明白过来,PT需要的更本就不是多少回血率,如果单以回合回血率的话,满级的PT的回血率还不如一个满级WZ,这还是要出了双灯的几率的下才能比,所以,PT的点灯在关键方面就是治疗伤势,就是专门克制打伤或者人物有很多伤的情况下用的,在平时情况下,PT有多少情况下会点灯呢,很少吧。法宝肯定会修改,必双灯也是需要,但是三灯,估计如果小白不会理会的。&
辅助和门派特色:相比于HS的全面的辅助,PT只剩下一个可怜巴巴的&灵动九天&,加不到200的灵力,而且还只有5回合,显然是不够的,而且跟不上PK的脚步,但这个技能多半不会修改(按常理来说,如果是CH亲手打压的技能修改,多半不会动的)现在有人说什么颠倒五行也算辅助,听说是马上要修改+百分之10抗封,大家可以无视,DF的鬼眼也是可以加百分之10的抗封,可是大家可以看看,真正的效果大家可以无视,甚至本来老不中的,结果加了个鬼眼之后中的几率还要高些,鬼眼真正的作用是感知,颠倒多半可以成为一个防&面杀&的辅助多了去,毕竟就算修改了,雷霆对于封系还是比较有威胁的,一方面打压MTG,一方面带动PT的崛起吧据说有人测试过,PT的门派特色只是PT内部有用,所谓的不会被五行克制只不过是不被五行法术打伤的,难道是观音姐姐搞这个特色为了防止PT内斗的。&
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各位有木有PT点灯回合数的公式啊!!!!
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求公式一个~!
最近发现点完灯自在自己不到2000血。。。决定点技能了!
PS:最近有个来自普陀山的人山寨了我的名字,还跑去杂谈爆照了。。。这个人不是我,请知照~~~
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爆照的那人不是你吗 我还以为你从小受转成腐女了
情何以诉?笔下相思,点点入墨。
心何以系?纸亦淡然,漫漫化尘。
身何以托?宇内渺渺,茫茫何归。
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点灯回血量& &&&第一、第二回合技能*3+20& && && && &&&剩余回合为第二回合的效果的77.5%
持续回合数=(技能等级-目标等级)/10+技能等级/40+4
比如150的技能,129的人物,点灯回合数是9
(150-129)/10=2.1,舍去小数就是2,150/40=3,2+3+4=9.
所以,技能等级尽量要高,尤其是到被40整除的时候,比如119,159,尽量点到120、160,就多一回合。
还有技能等级的尾数尽量跟自己等级尾数一样,比如任务129,如果技能128,就少点1回合,点到129就多1回合
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& & 只要你亮出你的八块腹肌,一切冒牌货都灰飞烟灭了。
& & 话说米优可来水论坛了,难道是放放不在身边了
烦恼就是放不下想不开看不透忘不了。
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& & 上班了水得少了。放放又走了,更少了
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惊现骚受一只
& && && && && && && && && &&&
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噗。其实最后一句才是重点吧
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看到公式洒家就头疼
他有着绝对精彩跟浪漫的身手!
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内容为什么没有2楼
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请问3L大神,一法修点灯加多少血,有朋友说是3点,我现在法修满(17)技能119点灯452(没葫芦),带上4孔金刚经(技能123)有464,还有一个葫芦能加多少血,求波动程度
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挚爱兔子控
& &1级法修=1级技能的效果,回合数不算
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巡海夜叉, 积分 12140, 距离下一级还需 1860 积分
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内容这个公式肯定不对啊& &按这个公式不是再低的技能都能加4回合吗& &40技能点170级的号直接点不上啊
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跃门金鲤, 积分 6104, 距离下一级还需 896 积分
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本帖最后由 七墨娘娘 于
16:59 编辑
& & 数学没学好吧~~低技能灯高等级会在公式里出现负数~~从而会出现小于4回合
比如120的灯170的~
(120-170)/10+120/40+4=-5+3+4=2~~~只有两回合了~~
从明天起,做一个水分的人。& & 发帖、灌水,周游论坛。
从明天起,关心山民和外民。& & 我有一个信念,面对论坛,水到一万。
从明天起,和每一个山民熟悉。& & 告诉他们我的水技。
那思考的水技启发我的。& & 我将告诉每一个人。
给每一个版面每一帖子留一段温暖的话语。& & 论坛新人,我也为你祝福。
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东海水民, 积分 737, 距离下一级还需 263 积分
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我没仔细研究过.... 但是为什么我觉得给高等级点灯的话,不自在貌似可以坚持几回合 但是要是自在基本就是一回合的数字,或者没有数字&&当然我也没验证过,只是自己感觉 有大神实验了可以告诉我....
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  从开神武玩到现在
  玩过封玩过输出到现在的辅助号
  真心觉得最纠结的是辅助
  尤其在无双这样一个追求BT速度的区里
  作为一个辅助
  按理来说应该有强大的血防和多样式的特技
  才能是队里最后的希望
  但是在无双区
  医生的地位变的很纠结
  如果队伍有物理系
  那么辅助系的速度就要超越物理系
  而神武这个游戏
  乱敏的范围实在是太过了
  具体上限不知道
  但是lz亲测过120的速度差还是乱敏了
  无双区的大唐普遍速度560往上
  好点的st600速度往上
  如果在不变速度卡的情况下
  一个医生最起码要有650往上的速度
  还要看运气乱敏不乱敏
  太过于追求速度的结果就是高速辅助变脆了
  一个120的辅助号
  防御650的标准有FM不变身不祈福属性
  何况现在只是100装备
  以后开了更高等级的装备
  在追求速度的区里
  辅助会越来越脆...闲话扯多了 入正题
  分割线...
  讲几个pk常用技能
  1.普渡众生和大海无量
  【效果】一定回合内恢复自己或队友的气血和伤势,使用首回合可额外为目标恢复一定气血
  【效果】将自己或队友的普渡众生状态清除,并将该状态剩余回合(最低按两回合计算)应恢复的气血量一次性结算为目标恢复且额外恢复一定气血;冷却回合:2
  算是pt的当家技能 没什么好特别说的 可能很多人觉得pt点灯为什么那么少 lz想说的是 不要老拿pt跟hs去比较
一个属于群体持续性治疗一个属于单体恢复性治疗 各有各的好处 上个大悲的前提下 治疗量还是比较可观的 既然系统是这么设定的 那自然有它的理由
  2.杨柳甘露
  【效果】使用可复活已经死亡的队友,并恢复一定气血和伤势
  pt的拉人技能还是很好的 因为涉及到一个守尸体问题 大悲的前提下 一般拉人起来是1100往上的血量 多点血就多了点生存的机会
如果是为了配合法系的龟速pt拉起法系 基本上是没有办法守尸的 另外一种就是配合物理系的高速pt 拉起物理系吃个高品聚元单继续恢复1000伤势跟血
还是不错的
  3.灵动九天
  【效果】为自己或队友临时提高法术防御;灵性技能达到一定等级后可以作用多人
  神武的灵动技能变成了提高法防 这点lz很喜欢 配合罗汉打多法队伍 还是有好处的 这里没有提及御水咒4种技能 是因为lzpk基本上用不到这些技能
每个区的情况不一样 无双区几乎没有什么多法队伍 所以一般遇到法队伍 上个灵动就可以了
  4.大悲咒
  【效果】为自己或队友附加感化效果,接受恢复治疗效果增加;观音咒技能达到一定等级后可作用多人
  这个技能 如果配合pths双辅助队伍 那就是画龙点精了 加上新出的装备卦象效果中的治疗恢复增加百分之10的效果 算是个小完美的配合技能
  御魂技能
  1.娑罗双
  【效果】高速复活法术,复活死亡的队友并恢复一定气血和伤势
  【消耗】(坐骑等级*4)点MP 60点精气
  【速率】 180%
  【冷却】4回合
  lz选这个技能 是因为队伍有高速的封 180的速率保证了在开鸟阵的情况 变身豹子 可以保证不乱敏的拉起队伍1速封系出手控制对面封 一般情况下
对面有封会先控制本方封系 然后是控输出 很少有上来就封辅助的 这就造成了基本上辅助能出手给予治疗恢复类的效果
  2.极乐回天
  【效果】恢复自己或队友的气血和伤势;若目标已死亡则将其复活
  【消耗】(坐骑等级*4)点MP 60点精气
  【速率】 130%
  【冷却】4回合
  根据队伍配置 选择合适自己的御魂技能 lz队伍有2个物理系 木有法系 所以这个技能也是必须选择的 lz队伍的物理系属于速攻型 比较脆皮
这个技能的好处之一在于目标死亡则将其复活 之二在于恢复队友的伤势 有伤势的大唐被限制的太多了 这点是不能跟st比较的
因为一个倒地变身状态的st比站着的st更有威胁性 而大唐则相反 大唐的倒地意味着一些技能无法使用
&以下是lz自己的属性图 有fm无变身无祈福
  另外上传了6件装备 这套装备不是速度装
  是一套血耐速装 如果是国境 会看对手是谁
  再去选择穿速度装 还是血耐速装
  当然假如以后开了类似跨服之类
  会根据选择来进行修改装备
  lz有个四海头 虽然队伍大唐有野兽
  但是因为1速2速封都有四海 所以lz还是选择一般情况下带野兽头
  武器有3个 慈航 放下 流云
  都是根据需要来换 因为今天带的慈航武器 就发了慈航装备
  装备属性都一般 不是什么极品的号如果要喷 忘轻点喷
  最后希望神武越来越好
  lz脾气比较急躁
  有时候指挥队伍pk
  队友失误操作的情况下lz会骂人
  虽然你们都说我不像女孩子=。=
  在此跟我的队友道歉
  因为lz脸皮薄
  很多话游戏里说不出口
  借着论坛认个错
  感谢你们的陪伴 感谢所有的朋友和敌人
| 游戏截图
下次你嫁给我好吗?
作家本周录用排行
| 游戏视频

参考资料

 

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