现在版本的的血DK是不是已经不适合这个版本了输出了?

您的当前位置:
魔兽世界6.0德拉诺之王血DK输出手法 6.0血DK拉怪手法攻略
作者:霜狼来源:本站原创评论(0人参与)
  6.0血DK输出手法,6.0血DK拉怪手法推荐,血DK拉怪推荐。
    应该说,在WOD,DKT的技能循环还是比较简单的,基本是符文技死亡打击/灵界打击、血沸、灵魂收割与符能技能调零缠绕之间进行循环,偶然穿插一些其他有CD的技能。作为坦克,应该时刻关注自己的血线、危害你生存的技能、敌对目标给你造成的伤害。
  DK具有所有坦克最多的自保技能。符文分流、天灾契约、白骨之盾、吸血鬼之血、符文刃舞、反魔法护罩、冰封之韧、亵渎、巫妖之躯、吸血瘟疫、符文武器增效&&在实战中需要不断总结这些技能的用处,比如对于一个硬减伤,拿吸血鬼去顶不如符文分流或者骨盾好;在群体小怪面前,符文刃舞会比骨盾发挥得更好一点点;在治疗不得不面对团血的巨大压力时,单纯的减伤也是是不够的,可以在血量下半的时候开天灾契约或者一个巫妖之躯回血&&以及在死打断档的时候开启适当的小技能稳定血线,给符文以缓冲期&&符文分流在未来可以在这个时候发挥很大作用。在理想化下,DK能够在每受到一次肉搏后跟进一次死打,并且血盾覆盖下次肉搏,这将会是非常硬的,但是这个符文是不够的。常规下,主要的倒坦依然存在是死打过快使用掉,导致连续三四次伤害没有覆盖死打,这样会导致DKT的血崩坏,并且让治疗手忙脚乱
  假如BETA的伤害沿用到正式服,那么坦克依然需要注意自己在短时间轴内的血量波动,尽量稳定自己的血线。
  在常规战斗中,在起手或换嘲的时候&&尤其是起手,这个时候死亡之影也没有加成起来&&由于坚毅没有堆砌起来,这个时候死打的效果相对较低,反而容易导致血崩到50%以下。所以可以在接怪几秒之后,开启一个符文分流,或者符文刃舞、骨盾、吸血鬼之类的小技能缓解血线压力。
  1:血DK在常规战斗的技能循环
  在单体战斗中,邪冰位的符文原则上都使用死打消耗掉。制造的血位死符一般是作为灵活的备用符文,作为衔接鲜血充能满5层而不足10层,需要死打的时候,增加符文序列的灵活性,也可能视具体情况在需要的时候用于施放分流或亵渎。血符文在斩杀前一般血沸消耗,BOSS35%血一下开始斩杀后尽量让灵魂收割消耗血符文。吸血瘟疫也用来衔接死打符文不够的时候的真空。符能用于死缠消耗,以及吸血瘟疫后的用爆发补病。鉴于赤色天灾,疾病还是有必要丢上去的
  在AOE中,一般依然和单体循环一样,但需要的时候,也可以开启减伤技能后,将一些死符用于血沸,以获得更高的伤害,或对连续刷新的小怪建立仇恨。在小怪聚起来后使用亵渎产生大量的伤害并制造减伤。由于现在血沸伤害与疾病无关,所以起手建立仇恨时直接血沸即可,也可以在留30符能用于爆发。在AOE中,吸病后不需要爆发补病,在正常的循环中血沸会将疾病传染回去。
  2:关于坚毅与死打的时机
  在复仇从游戏中消失以后,取而代之的是一个&坚毅&的机制。这个机制会根据坦克在前10秒内受到的无减伤状态的伤害(即在招闪、姿态、技能与护甲的减伤之前的原始伤害),提供一个自己对自己的治疗和吸收的加成。虽说这个机制乍一看上去和复仇有点相通处,但是其实出入非常大。坚毅其实很类似以前死打的五秒机制。
  复仇是一个相对静态的提升。在不再承受伤害的时候,复仇会一直保持当前值直到BUFF消失。而坚毅则是非常动态化,不承受伤害的时候会以非常快的速度衰减&&即使在平砍间隙,也会有很大的浮动。
  很容易看出来,坚毅的相对峰值是在刚刚承受一次伤害的时候。这个数值会在不到1秒内立刻衰减,在下次伤害即将来临前(比如下次肉搏即将到来的时候)会到达一个低谷。而在下次伤害出来以后,再次回到峰值。
  从这点来看,在你有余力的时候,尽量选取死打在刚刚受到伤害的时间点使用。当然这个规则不是教条主义。在血喷的时候,即使坚毅可能处于相对的低谷,依然加成得很厉害,这个时候也要果断连续死打保持血线。坚毅终究只是一个参考依据而已。
  在实战的时候可能由于网速或者GCD缘故,并不能卡在恰好坚毅峰值的时候使用死打。那么最基本的要求,既是不产生太多过量死打。作为当前坦的时候,在不将死打作为提前预减伤作用时,应该不掉血不死打。现在第一个版本,精通高不到哪去,血盾在实战中的吸收占总治疗的比例只有大约25%-30%,而在不过量或很少过量的时候,死打是稳定的60%+,假若在WOD100级的时候,依然无脑打死打,那么说实话,最好REROLL。作为当前坦的时候死打的过量治疗应该控制在10%以下。这个只要注意点,应该没有什么难度。
  相比于MOP的5秒规则,在WOD里死打选取的时间点说实话真是友好了很多,10秒的坚毅浮动远远不如5秒规则那么大
  假如要一句话概括的话,就是除了预先制造血盾减伤外(在WOD这种情况会很少),死打永远是尽量立刻跟进在刚刚受到一次伤害之后的。这样会使得血线最为平稳。
  3:关于血之气息与死打
  请注意,血之气息永远只是一个死打的添头。死打本身的数量和质量才是DKT最需要关心的东西。单目标的情况下刻意去花费死符文攒多少层血之气息,然后再用死打都是很愚蠢的行为,而且也降低DPS。一层血之气息的加成是20%的死打效果,而一个死符文的期望可是半个死打的治疗量。血沸在不群拉的时候,只是单纯的只用血符文消耗而已。
  4:符文分流在技能循环中的施放手段
  符文分流是一个很BUG的技能。依靠分流,血DK对于在MOP有时候很棘手的伤害模式现在完全不惧。不过也并非是所有BOSS都有这样的技能,许多BOSS对于坦克只是单纯的平砍。
  在WOD,当符文分流不用分配去吃某个高伤害技能的时候,是可以作为死打的间隙的填充技能的。DKT相比其他坦克而言,两个常规的减伤技能没有直接的资源冲突。当死打有断层,在若干秒内无法使用的时候,用符文分流进行缓冲。对于大部分BOSS(1.5秒一次平砍),3S持续时间的符文分流可以减伤两次肉搏,40%减伤可以说是非常可观的存在。相比符文分流的免伤,少一层血之气息其实可以说是微不足道。
  5:关于如何提高血DK的DPS
  在没有复仇机制以后,坦克的DPS取决于装备本身的强度。虽然我个人认为坦克首要任务是生存,在WOD尤其如此,但是在完全不影响生存的情况下增加自己的DPS也是必修课
  在单体的时候主要需要关注斩杀线。在35%血以下使用灵魂收割会提供大量的DPS。
  单体下亵渎也依然是DKT除了灵魂收割以外伤害最高的技能,在AOE的时候亵渎更是可以提供海量的伤害,在无生存压力下亵渎+血沸伤害全开的DKT在AOE的时候完全不虚于任何DPS,甚至更强。但是长时间没有覆盖死打会很容易导致血量出现重大波动。所以在AOE的时候开技能,比如符文刃舞,不仅能提供面对群体小怪时相对稳定的减伤,还能提高少量DPS。4T17下的吸血鬼更是面对小怪时非常强大的技能。在需要爆发AOE的时候开启你的减伤技能,血沸一会儿吧。
  符文刃舞的DPS遭受性的削弱。现在提供的伤害只有人物的20%左右。四疾病在单体下变得意义不大,不过长时间AOE还是稍微有点存在价值的。(有趣的事情顺便提一个,假如你点死疽,那么符文刃舞的爆发会丢两个死疽,一个冰疾病一个血疾病&&伤害倒是依然很低)
  单体下,死打的伤害要大于血沸与缠绕。把死符文给用来血沸会降低单体的DPS。和生存一样,原则上单体情况死符文不会用于血沸或灵魂收割
  DKT的单次最高爆发方式是辛达苟萨之息。在做好前戏,存好符能、使用天赋以及吸病等符文符能恢复手段,甚至开启符文武器增效的帮助下,吐息可以在结束前造成20万以上、甚至30万以上的伤害(也和你的脸有关,看你平砍溅射的运气吧&&)。但是这个爆发方式会让你的死亡之影的血量加成严重丢失,在非特殊场合或者有压力的场合非常不建议去使用。
兔玩网出品《魔兽伴侣》魔兽玩家首选APP!陪你畅游6.0!
标签:人森赢家满腹文采三修神僧拖稿狂魔
《炉石档案馆》系列视频策划、配音、原YY频道303著名主播,以极为磁性的嗓音让许多妹子成功怀孕。魔兽历史研究者,三修武僧。
军团再临副本攻略
兔玩网魔兽世界精品
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频DK死亡骑士DPS伤害输出不能只依赖装备 - 看看呗
您的目前位置:>>>>-文章内容页
DK死亡骑士DPS伤害输出不能只依赖装备
来自魔兽世界台服WOW TF的死亡骑士死骑DKDeath Knight老玩家所写的关于DK死骑的冰霜、邪恶、鲜血三系天赋输出与装备的关系。DPS低不能仅仅怪罪于自己装备不好或者装备GS分数低。DK作为一个WOW的英雄职业,其自身的招数已经是相当强大!物理攻击上可以依靠死亡之握来控制距离,例如在死骑打猎人这种能够风筝的职业时候就可以依靠死亡之握和冰链术/冰霜之链/寒冰锁链来控制自己和猎人的距离,在DK PK法术DPS职业(法师、术士、牧师、元素萨满/SM/ShaMan)的攻击时候又可以用绞袭来沉默对方和用反魔法护罩免疫法术伤害,再加之枯萎凋零可以使得盗贼和野德不能近身偷袭,还有死亡骑士还可以自己加血治疗和召唤宝宝,我了个去!说它是英雄职业不是白说的!在魔兽世界WLK中DK的三系天赋只有鲜血和冰霜适合在FB副本中做MT坦克,而邪恶明显是个纯输出DPS天赋,DK最强的伤害输出DPS天赋无论是PVE还是PVP PK 都非邪天赋莫属!下面就由看&看-呗[]为你讨论一下DK这些经典的天赋加法对装备的依赖,就算没有T9装我们一样可以做到更好,需要注意的是DPS宏和插件等等一些操作和打法。
我也算是玩了2年的DK了国服一开WLK就回到了国服现在团队的成绩也算不错
现在团队有3个DK一个是本人喜欢双持冰(双输出天赋邪恶,传染冰)另一个是万年的邪恶输出天赋(从台服开始)第三个相对于我们接触DK这个职业要少点现在还是邪恶和血
我先说说这个万年邪恶输出天赋的DK从台服3.0时***始玩DKPVP和PVE能力都相当不错就邪恶输出能力而言是我见过的DK里最厉害的一个尤其在3.22这个版本而且目标大家的装备都没成型DK的成型快优势发挥的相当好在近战输出中出类拔萃
而且3.2版本后的邪恶输出循环都很简单而且有极强的生存能力所以可以说邪恶天赋是最强的开荒天赋了在输出的细节上做好处理不管在哪个版本都能打出让你满意的DPS(切忌和其他职业比较在WMO上和其他上榜的DK去比较)
由于4T9的强大属性邪恶天赋在4T9的情况下无疑是最佳的天赋尤其是面对H小强这样的BOSS
但是并不是说没有4T9就是你输出打不高的借口团队里的万年邪恶天赋输出DKGS也就4700左右吧拿的还是H冠军的斧头照样犀利得紧团队里没有一个人敢说DK的DPS低了而且邪恶在每种BOSS面前都能表现出不俗的能力不要单单只看木桩BOSS那个太片面了
再说说冰输出天赋我从一开始到台服玩DK就是冰DK那个时候看的红魔归来的唯快不破的帖子用上了单疾病冰打法
单疾病冰打法就是简单粗暴当时由于对DK不熟练觉得这个打法非常上手虽然DPS不出彩但是能减少我在打副本的时候犯错 所以从NAXX到 TOC有了4T9这段时间我基本都是单疾病冰输出(准确的说是冰触流一直没习惯凌风上病)
双持冰真正的厉害起来是在3.3传染邪冰是双持冰输出的不二天赋在装备差不多的情况下单体能力大大超过血和邪恶就算对方有橙斧也不怕
在习惯了传染冰之后回到国服来打3.22我总觉得单疾病打法缺少点什么所以还是坚持了3.3的传染打法没出冰爪带警觉目前双232等级武器4T8GS4700左右感觉还是很不错除了打三树基本我现在都用冰来输出不过在某些BOSS还是打不过那位万年邪恶输出的仁兄话说他才219的武器哎
但是如果你的传染冰还没有用顺手建议你除了木桩BOSS意外还是用邪恶比较好尤其是在开荒阶段原因就是生存能力和不怕循环混乱
最后说血输出在3.2之前的版本血天赋是非常主流的一个输出天赋对武器和装备要求高装备成型后能打出非常好看的DPS尤其是在需要爆发的BOSS面前表现突出但是到3.2之后就渐渐的没落了3.2被邪恶统治3.3血是我觉得最无力的输出天赋(也许是我太菜)
总结下说了半天我都不知道我在说啥了有点语无伦次我说这些大概的意思就是
不要在意哪个天赋相对于哪个天赋DPS要高那么一点点最关键的是在于你对你要面对的BOSS的了解这样你才能心里有自己的输出策略在什么时候该用什么技能目前这个阶段什么装备不好绝对不应该是你打不高的理由因为你团队里其他职业的装备同样不好DK是成型相当快的一个职业了
天赋上的问题大家有讨论当然是好的但是为了一点点输出上能力的差别就歇斯底里的真是浪费时间
我还听到朋友说他们团队里DK常年DPS2000打出3000了算是超常发挥这让人相当好笑
甚至到现在还有有裸奔打法的血DK存在而且自以为没错打不高就说自己的装备不好
所以在争论一些问题的时候先问问自己是否对DK有充分的理解和认识了?自己的手法真的是不能提高了吗?面对每个BOSS你都是千篇一律吗?
在现阶段我们团里DK在各种BOSS战的表现都是非常棒的
最后再说一点在面对各种BOSS时不犯错生存下去才是王道!!!!得到队友的认可比什么都重要因为你不是和论坛里的喷子一起打副本!
&同时你还可以看看这篇关于DK的详解文章:
上一篇:没有了
嘿!别急着走开!您可能对以下文章也感兴趣!
共有 3 条评论,评论不能超过250字,需审核,请遵守相关政策法规。国服17/0/54 邪血DK输出宏(这个是关键)~~输出手法!!~一定要能用的~~能用追加分~~ 是个邪血dk(14/0/57),我_微博生活网
你目前正在浏览:& > &
国服17/0/54 邪血DK输出宏(这个是关键)~~输出手法!!~一定要能用的~~能用追加分~~
国服17/0/54 邪血DK输出宏(这个是关键)~~输出手法!!~一定要能用的~~能用追加分~~
相关说明:
魔兽一定要是现在的版本!!什么~3.1,3.0~~那些都不要来,复制的也不要来!!能用追加到100分~~
远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观,10秒后宏重置输出手法;target/combat 冰冷触摸,暗影打击:双病(即三病)-传染-凋零即可,天灾打击
/cast !符文打击
/。单体输出:冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:Clear()
连续按依次使用冰结和瘟疫。AOE方式,暗影打击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。宏:双疾病宏
#showtooltip 冰冷触摸
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=10 冰冷触摸,鲜血打击,鲜血打击;console Sound_EnableSFX 1
/,鲜血打击,鲜血打击。 邪DK抽筋输出宏
#showtooltip 冰冷触摸
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=6/:邪天赋具有强大的AOE能力,天灾打击,天灾打击
远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观,10秒后宏重置输出手法;target/combat 冰冷触摸,暗影打击:双病(即三病)-传染-凋零即可,天灾打击
/cast !符文打击
/。单体输出:冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:Clear()
连续按依次使用冰结和瘟疫。AOE方式,暗影打击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。宏:双疾病宏
#showtooltip 冰冷触摸
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=10 冰冷触摸,鲜血打击,鲜血打击;console Sound_EnableSFX 1
/,鲜血打击,鲜血打击。 邪DK抽筋输出宏
#showtooltip 冰冷触摸
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=6/:邪天赋具有强大的AOE能力,天灾打击,天灾打击
target/combat 冰冷触摸,暗影打击宏不在多,有用则行我一直就用这个,你试试就知道好用了,心脏打击,心脏打击/,心脏打击,心脏打击!符文打击/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFcast :Clear()邪DK抽筋输出宏#showtooltip 冰冷触摸/console Sound_EnableSFX 0/castsequence reset=6/,灵界打击,灵界打击,鲜血打击,鲜血打击;combat 冰冷触摸;console Sound_EnableSFX 1/,鲜血打击,鲜血打击!血DK抽筋输出宏#showtooltip 冰冷触摸/, 暗影打击;console Sound_EnableSFX 0/castsequence reset=6/target/,心脏打击,心脏打击,天灾打击,天灾打击,天灾打击/cast !符文打击/
单体打法循环:
起手式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,石像鬼,强力符文武器
循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕
AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕
2k17 全球版可以和国服玩吗 ……
你好,其实很简单 教你个方法,直接去各大游戏论坛查找攻略就可以了 一般各大平台都有游戏专区,专区里的...LOL7.17国服更新时间7.17凌晨2点到12点,,,请问12点是几月几号的什么时候的12点 ……
即17号当日中午12点2016年dnf什么时候有ss跨界石 ……
以后不会有这个东西了,但是会开史诗跨界系统,永久开放。 如图,这是韩服的SS改版,已经出了,几个月后...lol国服段位正式清空是什么时候 ……
11月17日24点赛季结束,之后是季前赛,季前赛结束后清零,一般是明年2月左右,lol每个赛季结束后...地下城与勇士国服号有哪些改版嫩容 ……
按照往常,估计会和春节套绑定。 春节送的罐子有几率开到,或者买四套春节套送一个跨界石。 除非***或签...17岁美少女战士玩毛妹,骚的1b,在国服什么水平 ……
自己去训练场,试试不同灵敏度下的手感吧。。。。 我自己是10,我朋友是15,国服第一元氏是20+。。...国服fifa online3什么时候17卡数据 ……
一般是过年前一个月谁知道目前fgo日服全卡池的顺序,不要国服17年的→_→,想氪弓凛梅林和老爷子。 ……
这个没有人会有除了策划为什么steam刀塔17个g比国服大那么多,国服好像才8个g ……
抱歉的说,上面回答是错的,所谓的有电信联通的是完美世界开的服perfectworld,steam上的...
你可能感兴趣的内容?

参考资料

 

随机推荐