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曹操传人物对比评价合集
来源:轩辕春秋作者/编辑:光头党
这里不谈论历史,只谈论游戏。
先看看两人的数据,
徐晃的武力 92 统帅90 智力56 敏捷78 运气96
于禁的武力 78 统帅76 智力60 敏捷92 运气98
新手一看,啊!徐晃的比于禁强多了!可是,完全不是那么回事!实际
决定一个武将强弱的是能力特性,上面的数据几乎起不了什么大的作用。
我们再看一下:
弓兵的部队特性为
攻击力A、精神力B、防御力B、爆发力B、士气S
两人的能力特性稍微有点区别:
于禁:爆发力升为A
徐晃:防御力升为A
因此,徐晃的防御力比于禁强的多是毫无疑问的,但是攻击力呢?
根据公式:攻击力 = 武力/2 + 等级X能力特性+武器攻击力
可以看出,武力对攻击力所起的作用是很有限的,92的武力与78的武力间,
在能力特性相同的情况下,永远只差7点攻击力!这在高等级下实在算不了
什么。可以说,他俩的攻击力基本上是同一水平线。
最重要的差别出现在爆发力上,这个指标是曹操传中最最重要的指标,你只
要一看夏侯敦是多么的牛,就可以看出这个指标的分量了。
爆发力高一个等级,代表着他享有比你高得多的命中率,高得多的连续击打
能力,高得多的闪躲能力。
而徐晃占优势的防御力,对弓兵这样的远程兵种来说,简直是一个没有用处
的摆设,即使真的受到攻击,爆发力影响下的闪躲能力也比防御力的减少伤
害作用有用的多。
另一个重要指标士气上,他们都是S,说明出现致命一击的概率同样极高,
没有什么区别。这里不分胜负。
这样,你会选一个攻击力提升极小,享有华而不实的高防御力的徐晃呢?还
是选择攻击能力相差无几,而命中率,连续击打能力,闪躲率比夏侯敦还高
的于禁呢?更何况,于禁拥有不亚于许楮的高致命一击概率。
可以看出,在整体表现上,于禁比徐晃高一个档次!
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曹操传早期没有好步兵,不少人对此有很多怨言,希望庞德早点出来。
但如果培养,李典将成为超越庞德的超级步兵,并成为对骑兵、弓兵
的天然杀手!
步兵有很多优点,如游戏最强的防御力,最多的HP数量,地形依赖性
叫少等等。但其过低的攻击力引不起玩家的兴趣,一直没有表现机会。
步兵中李典具有很强的可塑性,如果早期转型成功,将是一个超值
看一下步兵属性: 攻击 B 精神 A 防御 S 爆发 B 士气 B
再看李典个人的属性:武力 82 智力 68 统帅 90 敏捷 74 运气 56
由于智力是低于步兵属性,因此只要一个智力果就可以达到质的提升。
而后在攻击力上,只要四个武力果,将产生与典伟、庞德相同的攻击力。
爆发力上,如果有8个敏捷果,也能得到质的提升,拥有庞德所没有的
高命中率,高连击能力,高闪躲能力。
士气的提升上,需要的好运果太多,不建议浪费。
在这样培养起来的李典起到什么作用呢?如果拥有青虹剑,那李典将是
所有骑兵、弓兵的噩梦!!!
对骑兵的攻击,将产生比正常状态多50%的伤害(相当于配备玉玺)
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注意:步兵对骑兵的攻击,是其他相同攻击力兵种攻击伤害的60%,,
因此,配备青虹剑以后是其他相同攻击力兵种攻击伤害的90%。
谢谢热心朋友的提醒。
对弓兵的攻击,将产生比同等级典伟多50%的伤害!
如果,爆发力得到提升,他的命中率、连击能力、闪躲能力可与
夏侯敦相近!
还有!在所有兵种中最高的HP成长率,配合在所有兵种中最强的S防御力,
可以说他是几乎打不死的。
想拥有这样的步兵吗?条件并不困难:早期的能力提升和一把青虹剑!
那李典将拥有其他兵种所没有的强大的优势,可把青虹剑的威力发
挥的淋漓尽致。能力提升以后,等级越高,优势越明显。
游戏中骑兵、弓兵的比率非常高,可看出其优势。这是一个攻击、防御
都超强的武将!大家攒果子吧!
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李典与赤兔马的结合是一个不错的构想。
如果其他人利用赤兔马突进,是一个自杀行为,但对步兵来说,却是非常
值得尝试的想法。其高强的防御力和高生命力,能同时受到7、8个敌人
的攻击也不丧命,而自己却能对敌人后方的弓手,文官造成致命打击。
可以尝试这种结合,青虹剑、赤兔马,可以发挥它们的最佳状态了。
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曹操传MVP武将分析
作者:KOKI
曹操传出了大概也有6 7年了~玩出的花样实在很多,前次我看见这里有人教他宛城之战的典韦脱出法,觉得实在有必要叫一些比较有趣的完法出来~
鄙人玩曹操传最有挑战的是疯狂练级法~有的人利用等级优势就在那里说这人强那人不强其实都是比较不实际的~举个例子~后期用没升级的小将拿+80武器打人的效果还当不了攻击力远不如的策士。可见等级很大程度上左右了人物的效果~下面是我测试武将的一个方法有兴趣可以试一下~
首先要有3鹰50宝(老鸟都会的)许子将送等级要了到LV10宝物全要~(前面是序战)第一战用夏吨带孟书~夏渊带孙子保证他2人生3级的情况下其他人尽量生计曹操大太青小补级别最高的~回合拖到20让孙子作用最大这样大概打完敌人下次+3-4~2场也同样后杀吕布蹭EXP第三场换曹操带孟书发霸气去杀李如曹人夏吨利用地形杀徐荣~中间步兵解决(算有点难度)再下来典韦出场~给他凤凰孟书全队配合他一人升级争取+5(我最好能+6)这点很关键要不然下场拿不下刘关张赵下来就是打下坯了典韦有信心的话可以套+
敏带孟书从上面攻~没信心带豆袋~只要前面练级得当打赢刘关张赵没问题(注意此时候敌人等级已经接近30可能出钢***没实力的人可能会觉得很恼火~但是这样一来真正猛士的作用就体现出来了后面就不多将了大概在延津-仓亭左右全敌50级~办法大概就是能加BUFF的全给等级最高的典韦加~不能加的弄点死血的来杀实在不行带吨天书学着+BUFF这样在出钢***之前(也就是司马老妖出来时之前)会比较困难~出了司马就沙包加回归(关键是没什么意义了全部都是50级)一回合放个34次轻松KO
这个记录我觉得还能再高点就是杀吕布之前达到全50(我打时候吕才46)希望能有达人能赐教,然后吕布调出来玩。
武将强弱一般打电脑分辨不出感觉上杀人夏侯带方天玉玺~许住带双见赤兔~典韦带双鞭玉玺飞龙算比较强但也远比不上沙包和朱雀连发的效果
下面是我从武器分类出来的5个MVP将领
剑曹操棍典韦***夏侯宝剑郭嘉扇司马
由于出手顺序很影响结果所以一概率高的人为胜(都是单条哈)
NO1郭嘉装备七星凤凰飞电
NO2典韦流星鹤袍飞电
NO3曹操双剑龙鳞玉玺
NO4夏侯青龙龙鳞太平
NO5司马芭蕉鹤袍青玉
解释一下~郭嘉胜在打击范围跑7谎言4=11最高~谎言一中马上眩晕(谎言不中概率小于20%~)
就酸对手是司马也可一跑路等天晴了再打对手带太平清领道就带不飞电直接用眩晕打击范围10还是先出手,打不赢还可以走开加血,郭嘉爆发好夏侯和曹操不可能打出双击秒不了的)
典韦2就不用结实了吧跑8打斜线也有10格~出手就KO~带太清的人也没能秒了典韦的~遇到驷马同上跑路等天晴
曹操能对郭嘉造成相当威胁~一但谎言不中双剑=玉玺就能KO郭嘉~只是谎言曹操再怎么也有50%
夏侯的装备对所有骑兵适用~就是除双打和青龙外不减血无奈前面几人太猛~曹操可以一直跑不打~你也杀不了。
司马其实很委屈除了郭嘉外其他人被青龙5连乃至4连都会挂无奈人家可以跟你跑天气~没天气出不了青龙
当然看到这大家应该都知道为什么许住没能进前5了吧爆发力不行前4都不够你打中而且范围下了没特技
当然这纯粹比概率~没什么意思~总的说来典韦~带风神飞龙~许住带豆袋凤凰抗~司马沙包荀昱2人放朱雀才是上述打发的通关之道~什么步兵~弓兵~无用~只能纯法加少量强将~貂禅也很猛特别是流星反击加眩晕
杀人也很快的。本文地址:.cn/special/ccz/ccz-renwu-p.html转载请保留出处
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09-09-03 &
曹操 攻191 防199 精196 爆190 士192 Comments:由於是主角,非练不可。 君主最强势的地方在於高爆发力,配合霸气的加成,一般兵种根本望尘莫及, 为了充份发挥此项优势,倚天剑和风神盾是最佳的选择,小兵将很难摸到你。 后期对君主比较有威胁的是策士类的攻击法术,所以白银铠是不错的选择。 某些大逃亡等的特殊关卡,可以视情况把风神盾换成太平清领道或是的卢, 特别是赤壁之战和赤壁突围战,装上的卢后简直毫无难度可言。 另外,游戏***计有刘备、袁绍、孙坚、孙策、孙权,加上曹操六个君主, 最强的是刘备,他的士气值高达250,其余能力大约也只比曹操低个5点而已。
    骑兵(亲卫队) 夏侯敦 攻249 防191 精132 爆195 士133
张辽 攻246 防192 精143 爆139 士197
关羽 攻248 防199 精195 爆134 士131
曹仁 攻194 防188 精133 爆135 士131
曹彰 攻246 防188 精129 爆132 士130 Comments:夏侯敦&张辽&关羽&曹彰&曹仁 夏侯敦为首席猛将,拥有超高的攻击力与爆发力, 在所有的骑兵队中,仅次於吕布(攻250爆197)而已。 有玉玺的话当然先给他装,常常可以连发两次会心一击,简直暴力到不行。 武器方面,初期以蛇矛较好,等升级成亲卫队之后,再换上方天画戟。 因为轻骑兵和重骑兵都不能攻击斜角的敌人,方天画戟的效用会大打折扣。 张辽的士气特别高,所以不用给他装玉玺,一般就是装蛇矛镜铠和皮手套。 关羽嘛,很明显他没有前面两只好用,不过比起其他兵种还是强多了。 曹彰是标准的骑兵,能力中上,骑兵爱用者可以让他加入骑兵大队。 曹仁因为攻击力的负修正,已经失去存在的价值了。 他有两关是必出:樊城救援战和成都入侵战,不过他的死活无关战局。
    弓骑兵(连***骑兵) 夏侯渊 攻246 防140 精131 爆133 士139
张? 攻245 防134 精133 爆137 士146
曹丕 攻185 防196 精134 爆129 士150 Comments:张?=夏侯渊&曹丕 张?和夏侯渊在能力上没有任何修正,所以练哪只都一样。 曹丕攻击力低下,但防御力高,可以多捱几发炮弹, 防御力对弓骑兵不能说完全没用,后期霹雳车对弓骑兵的杀伤力十分惊人, (应该说霹雳车是所有兵种的恶梦,后期连步兵被打到都是超痛) 而且射程不如弓兵,弓兵又有兵种相克的优势,被他们射到也是很伤。 然而曹丕的攻击力实在是太低了,低到比弓兵还低, 弓骑兵主要的功用就是狙杀敌方的骑兵,就凭这点,曹丕还是登不了台。
    步兵(近卫兵)
乐进 攻139 防246 精188 爆127 士143
李典 攻141 防245 精134 爆137 士128
曹洪 攻132 防189 精191 爆133 士135
庞德 攻195 防248 精189 爆131 士130 Comments:庞德&乐进&李典&曹洪 庞德毫无疑问是最强的步兵,防御力在游戏中仅次於吕布(防250), 但他最强的地方并不是防御力,而是加成的高攻击力, 这使他可以冲进阵中快速扫除敌人的弓兵队,也能进行更有力的反击。 最大的缺点是他在后期才会登场,出场的机会不多。 乐进是标准型态的步兵,防御力极高,庞德出现以前他是步兵队的首选。 李典的精神力被向下修正,整体能力不如乐进,几乎没有培育的价值。 曹洪和曹仁不愧是好哥们,两个人在比废的,除非你想玩步兵大队, 或是为了定军山的荣耀,否则曹洪根本没有理由在战场上出现。 另外,我一直认为koei把曹洪和李典的设定搞反了, 李典是儒将,曹洪是猛将,他俩的能力值应该互换才对。
    弓兵(连***兵)
于禁 攻189 防138 精130 爆196 士249
徐晃 攻196 防195 精128 爆139 士248 Comments:于禁&徐晃 这两人各有千秋,于禁拥有高爆发力,徐晃天生皮厚。 如果你两只都练的话就会发现,其实于禁比较好用。 徐晃的高防御力并无太多发挥的场合,弓兵一般都躲在后排攻击敌人, 尤其后期连***兵的射程远到不行,被近战兵种攻击到的机会非常少。 弓兵主要的功用就是狙杀敌方的骑兵、策士和炮车, 于禁在攻击炮车时几乎保证是两次射击,基本命中率也较徐晃高出不少。 就算加上风水士的练兵,于禁所获得的加成也会比徐晃多。 而且可以省下皮手套的位置来装马,提升移动力后,更不易被敌人攻击到。 总之,两人都有培育的价值,若只选一只来练,于禁是比较好的选择。
    贼兵(义贼)
许褚 攻249 防195 精68 爆134 士249 Comments:贼兵只有他一只,算是非练不可的家伙。 攻击力是游戏中次高的,而且没有兵种克制,对上谁都是一样强力。 士气值也是次高,常常可以看到「唔喔喔喔???要你一击毙命! 」 许褚的防御力比一般贼兵强很多,几乎具有骑兵队的水准, 而且他不像骑兵队那样害怕弓兵和炮车,他最怕的是策略攻击。 一般的用法是,给他装青?剑和没羽箭,然后躲在山上砍骑兵。 后期的关卡以城内战居多,躲在民宅砍骑兵的效果也很不错。 贼兵在水上非常弱(-20%),水战就别带他去送死了(貂蝉还怀疑他不会游泳)。 策略中较具使用价值的是咒骂,不过也是偶一为之。 曹操传的贼兵比起孔明传要强化非常多,但整体仍旧偏向援护型的兵种, 意思就是说,许褚是很强,但别把他当骑兵队来用,不然他照样死给你看。
    武道家(拳圣)
典韦 攻200 防188 精76 爆249 士134 Comments:只有他一只武道家,所以也没什?好选的。 孔明传的武道家,攻击力和攻击速度远远胜过其他所有的兵种, 不但常常可以攻击两次,反击时也可以反击两次,极度暴力。 曹操传的武道家,攻击力和防御力皆不如前代,两次反击也被取消, 精神力非常低,整体来讲被严重削弱,孔明传时一骑挡千的威风已不复存。 不过这代多了一个好东西,就是流星?, 这个东西之好用,不是用言语能够表达的。 把一整群敌人瞬间变成头戴问号的活靶,那种感觉只有你自己试了才知道。 凭著这个东西,武道家终於能找回一些前代的威风和霸道。 如果没有流星?的话,建议乾脆不要练典韦了,把位置留给其他人吧。 另外,武道家在水上拥有10%的加成,不过没有流星?的话, 还是别把他带到水上去,他爆低的精神力根本撑不住海盗的水计。
    舞女(巫女)
貂蝉 攻188 防132 精134 爆250 士141 Comments:只有一只,没得选。 比武道家还逊的兵种,防御力差且生命值非常低,根本撑不了几下。 偏偏她又是近战类的,虽然爆发力是游戏中第一,但被打到一两下就差不多了。 策略方面,诱惑的范围不大,成功率也不高;奋起和天生的觉醒倒是很好用。 在水上有10%的加成,但是敌人海盗部队的爆发力非常高,她还是玩不起。 如果你的典韦死了,手上又有流星?,那?可以考虑练她。 或者是典韦没死,手上又多一把流星?,那?她还是有一练的价值。 我当时手上没有流星?,典韦也没死,但我还是有练她。 为什?,因为她是貂蝉啊
    炮车(霹雳车)
刘晔 攻186 防189 精142 爆76 士191 Comments:只有一只,要玩炮车就只能练他。 比起孔明传,本代的炮车队大幅强化,成为攻击力S级的强力兵种。 超广的攻击范围和高水准的士气值,在城内战时还有10%的攻防加成, 对骑兵队和弓骑兵的杀伤力,连手持青?剑的许褚也要自叹不如。 最常逼我使用S/L大法的,也是这些讨人厌的炮车。 刘晔是堂堂霹雳车的发明者,攻击力却比一般的炮车队要低很多。 爆发力在游戏中荣登倒数第二名,低攻击力和爆发力使他的战力大减。 不过他仍然是对付敌方炮车的重要战力,也是最可靠的战力。 平时他的命中率虽然低落无比,但两台炮车对打时就不一样了, 皮手套、飞龙道袍,加上风水士的练兵,常常能把敌方炮车打得哎哎叫。 刘晔+奋起+回归+练兵+S/L,是清除敌方炮车大队时最有力的组合。
    策士(军师)
荀? 攻127 防141 精249 爆128 士131
程昱 攻129 防131 精246 爆127 士138 Comments:两只一样啦。 虽然两人的战力无甚差别,我想一般人还是先考虑练荀?吧。 毕竟他老兄每次开会的时候都站第一个, 和夏侯敦一左一右的,俨然是曹操军的门神。 建议两只都练,策略真要猛还是得两个人一起放才行, 而且几乎不受地形的限制,就算很衰在城内战碰到下雨,还是可以补补血。 像木人和土偶等让人打得○○XX的家伙,用策士也能轻松解决。 另外,程昱在两关赤壁和仓亭皆为必出,就凭这点也值得两只都练了。
    道士(妖术士)
郭嘉 攻61 防132 精249 爆191 士195
贾诩 攻76 防134 精248 爆190 士139 Comments:郭嘉&贾诩 郭嘉的士气非常高,贾诩则是攻击力较强。 士气的用途,只有在被K到的时候,降低一点被会心一击的机率而已。 尽管如此,还是比那个永远都不会用到的攻击力要好多了。 再说,文官通常只会被弓兵和炮车等远程兵种K到, 而弓兵和炮车的士气值都非常高,所以郭嘉的高士气也算多买一道保险。 装备方面,七星剑能增加策略命中率,当为首选,不过我一般都给风水士装。 因为比起被自己人「挡住」策略,我还宁愿被敌人挡住。 辅助道具的话,由於玄武宝玉并不实用,所以遁甲天书是不错的选择。 道士比起策士和风水士,重要性较低,通常只练一只就够用了。 另外,郭嘉有好几关都是必出,贾诩只有徐州入侵战一关是必出。
    风水士(仙术士)
荀攸 攻67 防140 精247 爆138 士139
满宠 攻77 防 84 精245 爆139 士142 Comments:荀攸&满宠 这不用我说,数字会说,荀攸就是比较强。 尽管如此,还是建议两只都练,因为风水士太好用了。 风水士可说是孔明传的补给队+物资队+军乐队的合体, 会补血(补给队)、会回MP(物资队)、会加能力(军乐队), 是十项全能的支援部队,而且移动力又比上述部队要高非常多, 还继承了军乐队的究级必杀技--回归,加上新的超必白虎, 要去哪里找这?好用的兵种啊,他只差不会瞬间移动而已。 个人觉得文官类的排行,风水士&策士&道士&骑马策士。
    骑马策士(骑马军师) 司马懿 攻189 防134 精250 爆123 士71 Comments:游戏中唯一的一只骑马策士。 第一次玩曹操传的时候,本来还以为司马懿是和诸葛亮一样的咒术士, 要不然就是孔明传的幻术师(白胡子拿手杖的), 结果原来是这个东东,骑著马的军师也算是前无古人了。 乍看攻击力竟然和曹操差不多,如果你给他一把剑的话,他不输庞德, 可惜游戏设定他只能用扇子,白白浪费了他A级的攻击力, 唯一的用途就是拿来扁扁敌人的文官部队或是可恶的诸葛亮。 策略方面,砂暴是主力技,不断地狂吹可以有效地削弱敌军, 再来就是青龙,於范围内落下数发雷电,目标依乱数决定。 如果范围内只有一个敌人的话,闪电会全落在他身上,也就是一击必杀, 适合用来对付难缠的敌将(如李严、赵云等),不过还是没有朱雀好用。 天变很重要,因为后面几关都是城内战,一下雨策士就不能放火, 这时有司马懿在就不用愁了,光凭这点他就有上场的资格。 虽然他没有别的文官那?好用,但我每次玩都一定会练他。 第一因为他很晚才登场,所以登场时等级很高,不练白不练。 第二因为他是司马懿,玩曹操传没练司马懿,就像玩英杰传没练诸葛亮一样
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参考资料

 

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