你们鹿晗爱玩什么游戏戏啊?

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为什么你玩了很久的游戏还是很菜?因为…
摘自公众号:发布时间: 2:55:15
玩过游戏的同学可能心里都有这么一头草泥马: 为什么明明玩了很久的游戏,可水平怎么就是上不去? Why? 这还不简单,因为玩得还不够多啊!毕竟熟能生巧嘛~~~ 嗯~说得很有道理,可是真是这样吗?
当然不是这样啦!如果真是这样,优宅君还说个屁啦!
优宅君有一个大学同学,非常热爱LOL这个游戏,热爱到什么程度呢? 这么说吧,每次下课他都是第一个回的寝室,回到寝室的第一件事就是开机玩LOL,有时候还会逃课玩LOL,感觉饿了就叫外卖,然后继续玩。
如此热爱,那他的技术应该很厉害吧?然而并没有。玩了两年多他徘徊还是在白银段位,始终难以上分。为什么会这样?
在游戏里,总有人出装比他快,意识比他好,操作比他犀利,玩了很久很久,他的水平还是差人家一大截,把他憋屈的呀,甚至有那么一阵子曾开始怀疑人参了~ (人参内心OS:关我P事?) 为什么会这样?其实很简单,因为——人家玩游戏靠脑子,而他,靠感觉。
早些年某游戏对战平台曾推出过一个“中国高校DOTA排行榜”用以展现不同学校DOTA玩家之间的水平差距。
令人惊讶的是,在这份排行榜中,名次靠前的三所大学均为名牌高校,分别是武汉大学、北京大学、浙江大学。 而在所有前15名的高校中,“985”大学超过半数,几乎所有都是“211”大学。 额~所以这是告诉我们,游戏也是学霸们的天下,你们这些学渣就别再瞎参和了好吗?
喂喂喂学霸同学,奖学金都被你们拿完就算了,连玩个游戏都要被你们虐,…真不打算给我等学渣活路了吗…
难道学渣就都没有出路了吗?当然不是~其实游戏最本质考验玩家的是“智商与自律性” 智商高可以迅速读懂游戏规则,然后最大化的利用每个游戏人物、装备的优势,打出更高水平。 自律性可以让你保持冷静,控制游戏节奏,让游戏角色保持高效率。 也就是说,打游戏时带上脑子,保持冷静就有可能打出高水准的比赛。
先来看看优宅君是怎么玩游戏的呢?选装备:嗯~这件不错~啊~这件看起来也蛮好诶~晕~那件看起来更牛逼啊~ 打法:冲啊~咦,敌人在哪?妈蛋啊~我怎么又死了?魂淡啊~我再也不想玩这破游戏了! 一句话——不想动脑子还想赢,容易冲动。 对于游戏的理解基本停留在:“好像是这样的吧?”这个主观猜测层次。 反反复复被虐菜,无论玩多久都还是菜鸟水平。谁来救我?
那大神们是怎么玩游戏的呢? _1_研究数据他们能熟记所有攻击力、移动速度、装备效果、搭配效果等等各种数据,并且知道它们之间的细微差别。
_2_研究打法比如竞技类游戏,采矿时间、采矿数量、建筑所需资源时间等等,总能找到最优的组合方式; 兵分几路,骚扰、打野怪、新建分基地等等同步进行,一点时间也不浪费; 发现对方兵种后,瞬间完成应对战术,利用自身优势压制对方… _3_耐得住寂寞一遍又一遍不厌其烦的进行基础操作训练,换做优宅君早就烦躁得想杀人,但大神们可以做到,你可以吗?
_4_冷静应对这一点至关重要。很多人对游戏数据、打法都非常熟悉,但经常输掉关键比赛,一旦落后了或者混战起来,很容易就懵逼。而心理素质过硬的玩家则可以冷静判断场上局势,做到收放自如。 是的,收放自如。
总之一句话——冷静客观,意识为先,心态至上。 一局比赛,大家游戏时间都一样,但如果想成为大神,还真得好好下功夫。
玩游戏,第一玩的是心态,其次是脑子,最后才是操作。不过最后的最后优宅君还是要说一下,游戏嘛,开心就好,我玩得高兴着呢,你管我是不是渣渣?
微信号:youzhai201580年代、90年代,你都玩什么游戏?(
1跳皮筋&&&&
怀旧指数:★★★★★&&&&
生命力:★★★★★&&&&
运动指数:★★★★★
  怀旧玩法:那时候翻看女孩子的书包,总能从里面拎出由无数根橡皮筋结成的一根长长的皮筋来,而跳皮筋的花样也是一套套的,一般还都配着童谣,比如“小皮球,小小来,马莲开花二十一,二五、六,二五、七,二八二九三十一……”“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,
勤劳的人儿在说话,请你马上就开花。”女孩们三五成群地蹦着跳着,在一根充满韧性和弹性的绳子上变换着无穷的花样。
  运动性:这种游戏的运动量较大,跳、蹦的动作很多,双臂也要顺势摆动,还要保持身体平衡。跳橡皮筋的女孩多半都是灵秀的,因为经常这样运动所以多数身材都不错。&&&&
可操作度:这种游戏不受场地限制,找一个相对空旷的地方,不会磕着碰着就行。取材也简单,几十根扎头发的皮筋,或破旧汽车轮胎、自行车内胎等,这些现在都能随便找到,所以可以让现在的孩子传承下去。
  2 跳房子
  怀旧指数:★★★★★&&&&
生命力:★★&&&&
运动指数:★★★★★&&
  怀旧玩法:地上画着很多方格,有12格、6格等,然后用算盘珠儿串成一圈,算是跳房子的用具。将算盘珠儿扔在“房子”里,单脚站立,站进房子,单脚将算盘珠按顺序踢进指定格子。&&&&
运动性:跳房子的游戏可以训练眼、手、脚、躯体的平衡能力及下肢的肌肉力量,如果左右腿交替运动,效果更好。&&&&
可操作度:必须在水泥地面上玩,用粉笔画“房子”。不过,现在的学校走廊、小区的水泥马路上能让孩子们用粉笔画“房子”吗?
  怀旧指数:★★★★★&&&&
生命力:★★★★★&&&&
运动指数:★★★★★
  怀旧玩法:找几块小碎布,缝成小口袋,中间装上细沙再封口,就是沙包了。玩的时候人越多越好,分成两组,一组站中间,一组分成两队分别站两边,朝中间这组人身上扔沙包。中间的人若被沙包打中算“死”,直到同伴能用手抓住“打手”扔过来的沙包,一个沙包换一条“人命”,下场者才能够“起死回生”。有点像棒球中“投手”和“捕手”之间的耍心眼,斗智斗勇。
  运动性:玩耍者需要眼疾手快,而且身体敏捷,能躲能跳,还要跑得快。“投手”要把沙包狠狠砸出,不仅可以提高上肢的力量,同时又可以发展投掷的“****力”。&&&&
可操作性:沙包取材容易,制作简单,被沙包打着也不疼,三人以上就可以玩,玩的人越多越好,男女不限。场地也不受限,公园广场、小区空地、学校操场、草地都可以。现在的孩子们也可以试试,游戏规则简单易学,认识不认识都能一起玩,其乐无穷。
  4 捡冰棒棍
  怀旧指数:★★★★&&&&
生命力:★★★&&&&
运动指数:★
  怀旧玩法:收集一大把冰棒棍,洗干净。玩的时候要席地而坐,把手中的冰棒棍在一定高度上撒下,然后一根一根取出,抽取的时候只能拿一根,碰到别的棍儿算输,轮到对方抽。抽出的归自己,最后看谁的棍多谁就赢。
  运动性:这项静态游戏对智力开发有益,可训练孩子的眼力、观察力、判断力、细心和耐心,或许还能启蒙他们的结构力学知识。此外,收集冰棒棍还很有环保意识,因为被人随意扔路边的冰棒棍几乎被孩子们捡干净了。&&&&
可操作性:其难度就在取材。以前的冰棒棍都是细细的、圆形竹棍,但现在已难得一见了。而且家长也不放心孩子把路边捡来的冰棒棍拿着玩。不过,取材可以改良,比如用废旧竹筷削细抛光即可。
  5 老鹰捉小鸡
  怀旧指数:★★★★&&&&
生命力:★★★★★&&&&
运动指数:★★★★★
  怀旧玩法:一个游离的人当“老鹰”,其他人排成一列,队首当“母鸡”,后面的人抓住前人的衣角,就是“小鸡”了。“老鹰”的目标是抓“小鸡”,“母鸡”要展开与“老鹰”斗智斗勇的搏斗,以保护身后的“小鸡”。捉住的“小鸡”就“死”了,要等下次游戏开始,才能再上场。&&&&
运动性:这是一项奔跑强度较大的游戏,各种角色都要拼命跑,特别是“小鸡”要保持不“掉链子”,否则就处于完全无保护状态。一场游戏下来,尖叫不断,笑得脸上肌肉疼,跑得筋疲力尽,摔倒爬起来喘口气还接着玩。&&&&
可操作性:只要是安全的空地,没有车来车往就能玩。而且不分年龄,***小孩都可。
  6 弹玻璃珠
  怀旧指数:★★★★&&&&
生命力:★★★&&&&
运动指数:★★★
  怀旧玩法:玩者多为男孩。在地上摁1~5个小洞,然后从起点将玻璃球滚向指定洞内,以最先完成规定洞数者赢。弹球有不同材质,最高档的是玻璃的,中间有彩色图案,低档的是铁的,最低档的是泥巴搓的,玩法基本雷同。高手玩家的准头很好,能手拿玻璃球几米之外击中地下的另一只玻璃球,甚至可以十米外一球进洞。
  运动性:玩游戏时都是在地上,或蹲或跪或趴,可以锻炼匍匐前进的技能,还可锻炼眼力和毅力。&&&&
可操作性:这种儿童版的“高尔夫”、“斯诺克”虽然简陋,但享受到的乐趣却不亚于这两项运动,找个平整的空地就能玩,家长别嫌孩子脏。
  7 抓石子儿
  怀旧指数:★★★★&&&&
生命力:★★★★★&&&&
运动指数:★
  怀旧玩法:到河边挑选指头大小的石子儿----白色晶莹剔透的那种最好,5粒,[也可做成小的沙包]大小相当,谁有这么一副石子儿,够叫小伙伴们羡慕的。如果没有的话,就用瓦片蘸水来磨。那时候真有闲功夫啊,居然能把大大小小形状不一的碎瓦片儿磨成齐齐整整的圆形。两人席地而坐,玩时抛起一个石子,按规定抓取地上剩下的,先一次一个,再一次两个……&&&&
运动性:体力消耗不大,但眼神和脖子要随石子的抛上落下而动,脑子反应和手掌活动都要十分灵敏。最好选块较光滑的地面,手指不至于磨出老茧。而且打磨石子时,还能锻炼“铁杵磨成针”的耐性。&&&&
可操作性:材料易得,场地不受限,家里、教室、公园、小区院子随处可玩,女孩子们都可以试试。
   7&&弹弓
  怀旧指数:★★★★&&&&
生命力:★&&&&
运动指数:★★★★
  怀旧玩法:有一句经典电影台词:我抽出裤腰带做个弹弓打你家玻璃。
  对男孩子来说,弹弓的魅力是无与伦比的,就好比布娃娃之于女孩子一样。无论农村还是城里,只要是男孩子,大概没有没玩过弹弓的。弹弓这种东西应该算耐用消费品,更新换代并非因为玩坏了,而是因为被没收了。家长没收过、教师没收过、街道大妈组成的侦缉队也没收过,还被比自己更大的孩子抢走过。可以说,每把弹弓都有挨批、挨揍的血泪史,也有打碎过人家玻璃、打死人家鸽子、老母鸡等“犯罪史”。然而孩子们往往是“属耗子的----撂爪就忘”,每次疼痛好了后,总能迅速自制一把新的,继续玩。&&&&
运动性:这是一种射击类游戏,需要瞄准,具有极大的刺激性和需要高超的耐心和眼力。所以,最直接锻炼的就是眼神。同时,打弹弓时往往需要到处乱跑,野战、丛林战、碉堡战、地道战都可以用它,对全身锻炼很有好处。&&&&
可操作性:这项游戏最难的并不是材料来源,而是其破坏性产生的后果。找一个大树杈子,去皮,把树杈削整齐,再用砂纸打磨光滑,然后把自行车内胎剪成细长条捆在树杈子上,就成了弹弓,碎石子、橡皮泥、泥团都可以作为子弹。
  8&&拍纸片
  怀旧指数:★★★★&&&&
生命力:★★★★&&&&
运动指数:★
  怀旧玩法:有些地方称“拍纸包”、“拍元宝”、“拍三角”等等,但玩法是一样的,就是用纸折成厚薄不同的正方形或三角形纸包,扔一个在地上,另一个人也拿出自己的一个用力拍下去,靠产生的风或适当的角度把地上的铲翻个面,对方的这张就归你了,否则你的就归对方了。这个游戏当年时常会在课间休息和中午的课桌上、地上演绎得人仰马翻,狼烟四起。&&&&
运动性:能锻炼孩子的腕力和臂力,由于经常甩胳膊,男孩子们甩纸的那只毛衣袖会越甩越长,无所谓,在胳膊上卷几下继续玩。&&&&
可操作性:材料低廉易得,用废纸、空烟盒都可以,而且不受场地限制,只要不是地毯就行。所以现在的孩子也能玩,不过,最好换着胳膊玩,好让两只袖子一样长。
  怀旧指数:★★★★★&&&&
生命力:★★&&&&
运动指数:★★★★★&&&&
  怀旧玩法:需要一块较大的场地,一种玩伴需6人以上,另一种仅限8人玩。把人分成数量相等的两组,在地上划好“城”,一方攻,一方守。守城方只能在划好的通道里行动,进攻方必须一层层通过这些“要塞”,防守方可以用手、身体去接触进攻方,只要摸到身体,对方就“死”了出局,防守方踩线也要出局。最终只要有人胜利到达终点,游戏就结束。&&&&
运动性:全身运动,跑、闪、躲、跳、****力等都要用到,攻守双方还要斗智斗勇。&&&&
可操作性:需要玩伴数量,也需要平整、宽阔的空地,这个空地还要能画“城”,所以必须是水泥地面或土地。
  10&&摸瞎子
  怀旧指数:★★★★★&&&&
生命力:★★★★★&&&&
运动指数:★★&&&&
  怀旧玩法:在一个限定的空间,如教室、家里或地上画个圈,用红领巾把一个人双眼蒙上,去捉其他人,被捉住的人就要当“瞎子”。&&&&
运动性:全身运动。当“瞎子”的人,还要充分用耳朵来判断,练习听力以及在黑暗中的行动能力。自古就有人玩,《红楼梦》大观园里就经常有玩此游戏的镜头。&&&&
可操作性:不受场地、人数限制,世世代代都能玩。
  11&&跳山羊
  怀旧指数:★★★★★&&&&
生命力:★★★★★&&&&
运动指数:★★★★★&&&&
  怀旧玩法:在奥运会体操项目里那叫“跳马”,孩子们叫“跳山羊”,当年普及率极高,几乎全中国的孩子都是高手。一个人当“山羊”,其他人助跑一段后,撑住“山羊”的背或双肩,双腿分开从“山羊”头上越过。“山羊”会越长越高,先是手撑脚背或小腿,然后手撑膝盖,再站直。&&&&
运动性:跑、跳、、****力、臂力以及落地时的平衡,都能得到很好的锻练。&&&&
可操作性:有块空地就能玩,人数不限,别怕摔跤。
  12&&木头人
  怀旧指数:★★★★★&&&&
生命力:★★★★★&&&&
运动指数:★★★★★&&&&
  怀旧玩法:限制在一个空间内,比画个大圆圈,或在教室里,一个人追,其他人跑,就在快被追到的紧急关头,马上喊出“木头”,然后就变成了“木头人”静止不动,必须有其他被追者摸一下,“木头人”才被解救恢复自由。如果被人追到,来不及喊“木头”,那就换你追其他人了。&&&&
运动性:跑步,玩伴之间需要互相帮助,互相解救。&&&&
可操作性:单纯跑步太枯燥,玩“木头人”跑步那就有趣多了,而且不受场地限制。
  13&&斗鸡
  怀旧指数:★★★&&&&
生命力:★★★★★&&&&
运动指数:★★★★★&&&&
  怀旧玩法:不需要任何运动器具,把一条腿抬起来,放到另一条大腿上,用手抱着抬起的脚,单腿在地上蹦。玩的时候大家都用抬起的那条腿膝盖来攻击别人,可以进行单挑独斗,也可以进行集体项目,以脚落地为输。&&&&
运动性:锻炼腿力和培养集体意识,而且规则明确、竞技性强,更因为具有安全性而得到了极大推广。&&&&
可操作性:男孩子都喜欢。
  14&&吹肥皂泡
  怀旧指数:★★★★★&&&&
生命力:★★★★★&&&&
运动指数:★&&&&
  怀旧玩法:把妈妈洗衣用的肥皂头用水化开,浓浓的,用小瓶装着,用细铁丝做个小圈,或用细竹杆或芦苇杆蘸着肥皂水吹泡泡,最喜欢站在楼上或高高的地方吹,比着看谁吹得大,肥皂泡在太阳下反射出童年的颜色,五光十色。&&&&
运动性:嘟着小嘴,可锻炼脸部肌肉。&&&&
可操作性:世世代代小朋友都可以玩。
  15&&滚铁环怀旧指数:★★★★★&&&&
生命力:★★★★★&&&&
运动指数:★★★★&&&&
  怀旧玩法:用铁丝做一个圈,然后再做一个长柄的铁钩子,推着这个铁丝圈滚着走。铁钩子也可以换成一根竹棍或别的,只要能推着铁圈滚就行。大家排在操场上,看谁滚得快滚得远。&&&&
运动性:能锻炼平衡力,还要跑或快走。&&&&
可操作性:玩具制作简单,场地只要是平地就行。
  16&&陀螺
  怀旧指数:★★★★★&&&&
生命力:★★★★★&&&&
运动指数:★★&&&&
  怀旧玩法:选一根粗细适中的木棍,把木棍截成8~10厘米长,用刀把木棍一段削成锥形,整个锥体要对称、光滑,陀螺就做成了。再用布绳做一条鞭子,用布绳缠绕陀螺,突然拉动,陀螺就在地上飞速转动,为了保持陀螺继续转动,要不断用鞭子抽打。大伙一起玩时,各自把自己的陀螺拿出来,两人一组用自己的陀螺碰撞对方的陀螺,撞倒为失败。&&&&
运动性:练习手臂。&&&&
可操作性:制作时需要耐心,可以父子一起做。找个光滑的空地就能玩。(戴志悦 漫画由杨平凡提供)
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。你玩过最有文化的游戏是什么?
369回复/11亮 71333浏览
有没有什么游戏你玩了之后感觉像受到了某种熏陶或者教育一样?例如玩文明的科技树设定,就像是能够初步了解科技史;玩刺客信条2,对于佛罗伦萨,美第奇家族就有了一些了解。春节很想花点时间玩这样的游戏,最好是PS或Xbox平台的,谢谢
这些回帖亮了
微软模拟飞行。。
当年为了玩这个在论坛下的飞行手册(不是游戏的手册,而是真正的飞行手册)去研究飞机降落路线。什么本场五边,目视进场、仪表进场、决断速度等等。。。当年玩这个都懒得装b,因为别人实在跟不上。。。当年看的就是类似这种图:当年类似做的比较仿真的还有Lockon,武装突袭。但这些游戏都因为太小众后来要么死了要么转型变得简单了。[ 此帖被wojiesehp在 23:12修改 ]
武林群侠传。。。。。。。。。。。。琴棋书画诗酒茶
三國殺!以前我不知道張角這號人的,直到被他劈了幾次,終於覺悟了
我小时候玩了帝国时代2之后,特别喜欢欧洲的历史,结果买了一本世界通史来看.又当上了历史课代表,走上了历史迷的道路...
我又来安利。。。。P社四萌了。。。。每一个都是文化底蕴满满的。。。
文明5美丽新世界
金山打字通——青蛙过河发自手机虎扑
民国教育委员会,我10岁左右玩的,估计虎扑一半以上的网友中学毕不了业~
文明4,P社四萌,大航海时代
其实轩辕剑系列都很不错,特别最喜欢轩辕剑3-云和山的彼端,从中世纪的威尼斯,到巴格达,长安,和唐皇、李白谈笑风生,大气磅礴
引用2楼 @ 发表的:
请问这是?多说几句吧,抱歉我当个伸手党,为下面看的人谋福利
钢铁雄心,维多利亚,国王风云,欧陆风云。。。。如果有兴趣。。我写过期中三款的文章可以看看。。。至于下载。。。3DM,游侠上都有。。。如果有兴趣玩正版去steam上
文明系列。
玩过之后会对这个世界的认知深刻许多。
我又来安利。。。。P社四萌了。。。。每一个都是文化底蕴满满的。。。
常用ID:Outsider金黄的光辉,局外人,或Outsider_Huang
金黄的光辉和局外人不过是我一个人的两种状态。。。
引用1楼 @ 发表的:
我又来安利。。。。P社四萌了。。。。每一个都是文化底蕴满满的。。。
请问这是?多说几句吧,抱歉我当个伸手党,为下面看的人谋福利
引用2楼 @ 发表的:
请问这是?多说几句吧,抱歉我当个伸手党,为下面看的人谋福利
钢铁雄心,维多利亚,国王风云,欧陆风云。。。。如果有兴趣。。我写过期中三款的文章可以看看。。。至于下载。。。3DM,游侠上都有。。。如果有兴趣玩正版去steam上
常用ID:Outsider金黄的光辉,局外人,或Outsider_Huang
金黄的光辉和局外人不过是我一个人的两种状态。。。
异域镇魂曲,寂静岭,或者玩我的世界“红宝石”
Fuck you,Konami!
/4472 虎扑dota2专区,欢迎迷路的朋友!
文明5美丽新世界
文明4,P社四萌,大航海时代
其实轩辕剑系列都很不错,特别最喜欢轩辕剑3-云和山的彼端,从中世纪的威尼斯,到巴格达,长安,和唐皇、李白谈笑风生,大气磅礴
正当梨花开遍了天涯
dota2水区:/4472
除了四萌,战国sangoku也是paradox出的
无聊之人必有无知之处
我是要当矮穷帅的男人!
Utilitarian
太阁。。。
我小时候玩了帝国时代2之后,特别喜欢欧洲的历史,结果买了一本世界通史来看.又当上了历史课代表,走上了历史迷的道路...
单身20年,没有你想听的故事。
引用6楼 @ 发表的:
文明4,P社四萌,大航海时代
其实轩辕剑系列都很不错,特别最喜欢轩辕剑3-云和山的彼端,从中世纪的威尼斯,到巴格达,长安,和唐皇、李白谈笑风生,大气磅礴
云和山的彼端:黄雷被花瓶砸死之前 推算出了质能方程...
微软模拟飞行。。
当年为了玩这个在论坛下的飞行手册(不是游戏的手册,而是真正的飞行手册)去研究飞机降落路线。什么本场五边,目视进场、仪表进场、决断速度等等。。。当年玩这个都懒得装b,因为别人实在跟不上。。。当年看的就是类似这种图:当年类似做的比较仿真的还有Lockon,武装突袭。但这些游戏都因为太小众后来要么死了要么转型变得简单了。[ 此帖被wojiesehp在 23:12修改 ]
最近刚玩过的 斯坦利的预言,有种魔幻现实主义的感觉
还有陈星汉的几部禅派游戏,没玩过但看人玩感觉挺特别的,应该是PS平台的[ 此帖被allenysun在 21:14修改 ]
引用11楼 @ 发表的:
云和山的彼端:黄雷被花瓶砸死之前 推算出了质能方程...
唉,可惜用心的游戏赚不了钱。都不知道DOOM工作室的人都飘落何方了
正当梨花开遍了天涯
dota2水区:/4472
轩辕剑3的世界观非常宏大,从十字军东征,到阿拉伯与大唐的大国之战,一路从西欧到东亚,学习大历史了;
个人觉得帝国时代系列都有很文化,从人类原始文明到最后近现代。
英文填字游戏……
他很懒,他什么也没有写
文明系列。
玩过之后会对这个世界的认知深刻许多。
引用14楼 @ 发表的:
唉,可惜用心的游戏赚不了钱。都不知道DOOM工作室的人都飘落何方了
蔡明宏好像还在做轩辕剑呢,去年好像把天之痕移植到IOS上了
白马长***麦克格雷迪
三國殺!以前我不知道張角這號人的,直到被他劈了幾次,終於覺悟了
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十大值得拥有的游戏主机,你都玩过吗?
随着次世代主机面世,新一代主机的PS4、Xbox One和WiiU已经被越来越多的玩家接受。但是有一件事情是始终不变的,经典的好主机和好游戏永远都不会过时。而人们也总是在新旧主机中对比两者间的差距。
经典主机身上带着太多的魅力,甚至当我们讨论到下一代主机设想的时候,这些主机的名字总是必须提到,甚至有些主机的设计经常会被拿来当做参考。这些被作为教科书一般的游戏中,SNES、PS2,或者是世嘉MD。
对于很多老玩家来说,记忆中那些玩起来很酷的让人欲罢不能的像素游戏经常陪伴我们寒暑假,小的时候总是很期待父母能在生日的时候送给我一台崭新的游戏机,因此每回生日拆开礼物前总是很激动,虽然每年收到的似乎都是黄冈题库一套。不过亲戚曾经送给我一台Game Boy,感觉这件事是小学时期最拉风不过的事了。很神奇,即使现在其他性能更好的游戏机,小编依旧将这台蓝色Game Boy视为每月必备娱乐项目,并且乐于为他精心保养。
尽管现如今已经有很多经典主机平台,他们的数量已经达到能填满一个房间,但是经典平台能经受的住时间的考验,成为每个玩家心目中的必备单品。
以下就是我们此次盘点出的十大经典游戏平台,各看官是否都玩过呢?
第十名:世嘉Dreamcast
世嘉Dreamcast
这款由于商标的螺旋形状被国内玩家亲切的成为“蚊香”的主机是世嘉在上世纪90年代推出的一款经典游戏。虽然现在世嘉已经不会再推出主机了,但实际上作为80-90年代日本游戏开发的大厂,世嘉的一些经典主机对于整个单机游戏历史有这巨大的影响。
世嘉Dreamcast可能是今天盘点的游戏机中生命最短占的一款。作为世嘉最后一款主打主机硬件市场的产品,世嘉Dreamcast的生命力只有短短2年,这也是本文中最让人惊讶的一项产品。想知道这样一台生命力短暂的游戏机为什么能荣登本榜前十吗?因为这款游戏的控制方式成功的在全世界玩家心目中留下了不可磨灭的印迹。
在上市之初,世嘉Dreamcast可谓是野心勃勃,可是随着90年代网络技术的发达,主机游戏不可避免的受到了当时在全世界范围之内兴起的电脑游戏和网络游戏的排挤。实际上,世嘉作为行业中尝试颇多的一家企业在长远发展上有着独到的见解,Dreamcast配有一个网线连接口,可以通过部分功能实现联网功能,可惜的是Dreamcast无法使用蓝光DVD技术,这也是直接导致Dreamcast落寞的主要原因,同时期制霸次世代主机市场的PS2和Wii等在画面表现和读盘性能上都优于Dreamcast。世嘉很清楚这点,并且希望能发展网络游戏以此开辟出一条全新的市场,毕竟当年网络游戏带来的客观收益让很多软件公司趋之若鹜。可惜的是Dreamcast始终还是一台游戏主机,在主机标准划入一个新时代之后,他显然无法达到要求,永远的退出了历史舞台。
平台经典游戏:《索尼克大冒险》,《莎木》,《生化危机:代号罗维尼卡》,《涂鸦小子》
第九名:雅达利2600
雅达利2600
和世嘉一样,雅达利是一个在主机游戏历史上无法忽视的名字,这个名字是很多70后骨灰级单机玩家心中犹如初恋一般的名字,NICO NICO上的喷神James就是雅达利的铁杆粉丝。在现在很多年青人看来这个主机非常的怪异而且上面的游戏玩起里体验也不是很好,这样一个就连操作起来略显尴尬的游戏机为何会出现在这里?
说实话,以2600来命名并非是因为他的年龄有2600,当然这怎么可能。严格来说整个电子游戏发展历史也才短短60年,但是这60年催生出了人类当中,尤其是年青人一代新的生活方式--宅男。雅达利2600算是能够在游戏历史上称为第一台主机的游戏机,他在1977年十月发布,于日停止发售,期间一共销售3千万台。这台游戏机也是首次提出家用电子游戏概念的氏族,虽然游戏的图像不是很好,但是作为博物馆级产品,里面的经典游戏你一定听过:《吃豆人》和《超级打砖块》。是不是很值得收藏一台呢?可惜他已经停产了。
公平的来说,雅达利2600的造型作为中古的电子产品来说还是相当的酷炫的,仔细看下不难发现在它身上还能发现PS4的痕迹。
平台经典游戏:《玛雅人的冒险》,《超级打砖块》,《冒险》,《太空争霸》,《方程式赛车Ⅱ》
第八名:任天堂Gamecube(NGC)
任天堂Gamecube
这是本次上榜的第一台任天堂家的东西:任天堂Gamecube。这款游戏机为玩家提供了不同于当年在市场上其他游戏系统的选择,例如PS2和初代Xbox。任天堂算是从80年代到90年代以来统治游戏界的一代霸主。虽然小编经常听到任天堂的某产品满屏游戏性,锁区或者是硬件质量等等吐槽,但是任天堂以自己的成功告诉大家,游戏最重要的是玩法,而非游戏机本身的性能。当然了这样的理念也不能成为任天堂在主机上偷工减料的理由。虽然他们开发的《超级马里奥》和《星之卡比》真的很好玩。
令人震惊的是,小编自从收到Game Boy之后直到去年才入了Wii,期间多是对于游戏本身耐玩度的担忧。对于任天堂家新产品WiiU目前也持观望态度。不过任天堂在整个游戏行业上的贡献有目共睹,很难在找出第二台能够和父母朋友一起愉快玩耍的游戏平台,其实任天堂对于游戏和主机的定位一直都是成功的。当然他们也确实做到了“全家一起玩乐”这个理念的贯彻,其中Gamecube就是这个概念贯彻的产品。
在任天堂主机游戏相对白菜价的今天,其实入手其中的一台作为自己游戏生涯的留念也未尝不可。Gamecube作为任天堂遏制PS2和Xbox的战略性产品在游戏性能上据说性价比颇高,可惜的是首发价格与同期的Xbox和PS2无法对比,而且首发游戏阵容薄弱,最终这个产品还是遭到了失败,但是这个失败直接促使任天堂公司催生出被称为“互动游戏惊艳”的产品-Wii,并且至今受到广大玩家热爱。
平台经典游戏:《塞尔达传说:黄昏公主》,《塞尔达传说:风之杖》,《阳光马里奥》,《超级猴子球》,《路易的鬼屋》
第七名:索尼PSP
这台游戏机可谓是小编的大学时期回忆了,试问在2000年之后统治掌机界的是谁?当然是PSP了。说到这个就想起来当年PSP的来历,想当初当年小编省吃俭用买了一台PSP,最后还是在骗妈妈说游戏机是买电脑送的,妈妈也信了才最终能在家里正常使用。我妈真是个好女人!
这台游戏机让我第一次真正意义的认识所谓的次世代游戏机。他是索尼公司进军移动游戏设备最成功的一代产品。当然,这款游戏机也还是有一定的缺陷。例如有些游戏战斗时缺乏摇杆支持,这个是很多移动游戏设备中都具备的功能。但是这个缺陷并不能阻挡很多路人玩家转索尼粉的事实。从PSV发布之初的销售量就知道PSP对索尼打下了多么坚固的玩家基础。
PSP是一款非常适合RPG游戏的机器,同样在FPS游戏上的表现也非常出色。虽然PSV在PSP的基础上极大的改进了硬件功能和游戏画面,但是对比PSP上庞大的游戏库,PSV仅仅是相当于一个漂亮的摆设,玩过PSV和PSP的玩家基本都会转向PSP,不为什么,因为里面的游戏真的多又很好玩。而且如果你对刷机一类的事情了如指掌,PSP上所有能玩的游戏都能下载到破解版本,甚至能够玩NDS的游戏。如果没下手的玩家可得谨慎一些,去年6月PSP宣布停产,目前买到翻新机的可能性不是很明确。
平台经典游戏:《战神》,《梦幻之星》,《侠盗猎车手》等等。
第六名:任天堂64(N64)
任天堂64(N64)
看吧,第二个任天堂的主机产品。本文中出现的任天堂产品可能会略多,请各位包含了。当然了这也是作为任天堂公司长达30年致力于游戏开发和制作的一个回顾吧,任天堂的游戏机出色的日系设计和高品质也对很多公司做出了标杆,看我大天朝层出不穷的借鉴出的小霸王和步步高吧!
虽然这游戏机看起来略显笨拙,但是N64绝对是主机市场上一个强大的产品。这款主机不仅诞生了第一款带震动和摇杆的手柄,并且在这台游戏机上诞生出了《塞尔达传说》和《超级玛丽》这两个经典圈钱作品。作为64位数的游戏机,N64采用读卡而非当时正流行的光盘读取的方式,但是游戏读取的速度非常惊艳。当然,跟N64一同推出的还有当年的初代PS主机,只不过很少能有玩家同时购买两款游戏机,而两个主机各自的优劣也让玩家难以取舍。
N64其实就性能上来说相对其他游戏机差一些,但是其强大的游戏库足以让玩家心甘情愿的掏钱。回忆一下你就会发现:马里奥卡丁车64,马里奥派对,任天堂明星大乱斗,萨尔达传说时光之笛,F-Zero X未来赛车,口袋妖怪竞技场,口袋妖怪竞技场金银,大金刚64等等。无论是哪个游戏都是能邀上一群好友愉快玩耍的经典游戏。这与很多“孤独”的游戏机相比,意义深远。
平台经典游戏:《塞尔达传说》系列,《超级玛丽》系列
第五名:Xbox 360
这个游戏机放在这里可能会略带争议吧,虽然这是微软问鼎游戏制造业大佬的重量级产品,但是机器存在的技术故障和读盘障碍一直都让很多玩家诟病。
在Xbox 360发布早期,围绕着发现几率高的吓人的“三红”的死机等情况,微软起初试图否认产品故障的事实,而玩家即使多次更换新主机依旧无法根除这个故障,微软随後只能被迫做出游戏主机三红故障部份保修期由一年延长至三年,但其他故障问题仍维持在一年保修的规定。并且极力推广在线游戏作为弥补。Xobx 360受到那些非常喜欢和朋友玩在线FPS游戏的首选,游戏出色的体感效果也广受很多热爱运动系游戏的玩家青睐。
当然让Xbox成为经典游戏机不仅是因为游戏良好的表现和手感出色的手柄,最重要的是跟后辈Xbox One比起来,Xbox 360相对友好。他不会要求玩家强制在线,没有巨大的系统预装更新包。在游戏预装的便捷性上,微软确实值得赞赏,也为他赢得了不少玩家基础。我想至少很长一段时间玩家还是会选择在Xbox 360上玩《蝙蝠侠》和《使命召唤》吧。
平台经典游戏:《光环》系列,《使命召唤》系列等
第四名:任天堂Game Boy
任天堂Game Boy
这可是小编的爱!这是一款好掌机,也是很多小伙伴童年的回忆。虽然之后任天堂开发了DS,但是GB作为掌机中具有强生命力的游戏机也不容忽视其群众基础,游戏机在很多设计上甚至优于之后是DS,例如在游戏机的手感和操作方面做到了老少咸宜的设计,一如后面开发的Wii一样具有全家通吃的野心。
乍看Game Boy颇有一些80年代大哥大的设计风格,但是比起那些按键复杂,看起来脏兮兮的***,Game Boy的设计非常简单,一如那个年代流行的游戏一样,上手迅速门,但是难度绝对不低。说道这里不得不吐槽下Game Boy的音箱设置,实在是很容易积灰。不信你们试试,戴好保护套放一阵子,绝对是脏兮兮。
简单的来说,Game Boy是任天堂公司到现在为止推出过最好的一款移动游戏机。他做的就是这么该死的原始。在1989年发布时提出可随身携带的电子游戏设备这个构想简直就是吊炸天了,更要紧的是游戏机的设计还这么漂亮。
纵观之后推出的一系列移动游戏机,例如世嘉出品的那一系列惨不忍睹,奇形怪状的产品就知道Game Boy的设计有多出色。任天堂向玩家做出了影响游戏界的创造,都说苹果改变了人类生活,谁说游戏机不是呢?
平台经典游戏:《超级马里奥大陆》,《口袋妖怪》系列
第三名:SNES
小编敢保证这是继FC之后最受推崇的任天堂旗下主机。其良好的性能和庞大的经典游戏自然的成为了NES的继承者。从名字就可以看出来,
这个游戏机被称为超级NES,在继承NES的成功之路之后,任天堂在NES的基础上大幅的提高了游戏机在全球范围内的电视机品牌适配,这种用心也极好的印证了那句话:经典永流传。不仅好游戏能成为经典,好的系统本身也能诞生出继承者。甚至全世界很多游戏公司也在效法和改进的道路上继续努力。
这让我们如何不爱他?这款游戏机已经趋于完美了。游戏出色的彩色画面表现,成功的将游戏动画的享受加入到了游戏的整体体验中,如果你到现在还没体会到任天堂信条,那就更别提为何任天堂会做出Wii这样的产品了。
平台经典游戏:《塞尔达传说:众神的三角力量》,《超级马里奥世界》,《街头霸王2》,《超级马里奥赛车》
第二名:PS2
是的,这个游戏机对于次世代是一个开创性的。直到现在它还收到一票铁杆粉丝和游戏爱好者的好评。这就是为何至今PS2所做出的成果,并且这比他们预期的要好10倍。它不仅是一个很棒的游戏机,作为一款播放能力很好的DVD也一直是索尼的卖点。在DVD读取上做出的研发是索尼最成功也是影响最深远的决定。
除了鲜花和掌声,没有什么能表达小编对这款续作游戏机的敬意了,他在发布之初就被作为最好的游戏机代表之一,完全刷新了任天堂时代对于主机的秩序。PS2作为兼顾游戏性和硬件表现的成功典范,至今销售了约为150万台,去年依旧位列最受欢迎主机第一名的宝座。
回过头来发现,似乎PS2在发布之初并没有过火的炒作表现,看上去似乎都是很纯纳粹的就拥有了大批购买者,及时到现在,二手PS2依旧抢手,一个成新率90%以上的PS2已经是可遇不可求了。
平台经典游戏:《侠盗猎车手》系列,《零红蝶》,《生化危机》系列等等
第一名:世嘉Megadrive
世嘉Megadrive
这款主机可能对于中国的玩家来说很陌生。而且世嘉Megadrive作为榜首可能会引起争议,当然本榜单上所有排名纯属个人建议。回过头来,世嘉Megadrive作为世嘉继任的主系统被称为“世嘉至强驱动器”。或者换一个名字叫他世嘉五代。是不是觉得恍然大悟。这就是世嘉在1988年推出的拥有16位家用游戏机。
很多喜欢世嘉的粉丝被其他家粉丝归为野兽派的非主流系列,但是世嘉的落寞却不能够抹杀这个品牌在游戏历史的贡献,个人的喜好也不能完全定义世嘉五代至今仍作为北美家庭中的一个游戏主机的地位。
只需要阅读产品说明和世嘉五代提供出的那一串游戏清单你就明白,如果家里有世嘉五代的玩家们请尽量珍惜他,因为世嘉不会再出新的硬件了,世嘉五代也是至今为止世嘉出品的最好的硬件,没有之一。
平台经典游戏:《刺猬索尼克》,《信长的野望》,《怒之铁拳2》,《战斧》,《吞食天地》系列
以上就是我们今日的盘点,有没有你们喜欢的游戏机呢。
(本文来源:IT之家
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参考资料

 

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